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100% Procédure pas à pas Fobia - St. Hôtel Dinfna

Procédure pas à pas Fobia - St. Hôtel Dinna. Comment trouver toutes les clés, souvenirs, armes et résoudre toutes les énigmes. Le guide contient également des informations sur toutes les fins du jeu.

Notre soluce de Fobia – St. Dinfna Hotel vous aidera à revivre l'histoire principale. Fobia est un jeu d'horreur et de survie et, comme tout jeu de ce genre, vous devrez faire attention à votre inventaire. N'utilisez votre pistolet que pour vous protéger. Conservez tous les équipements spéciaux comme les fusils de chasse ou les mitraillettes à utiliser sur les boss.

Nous vous recommandons également d'utiliser le mappage cible. Rappelez-vous que la présence empreintes de mains (paumes) dans le jeu signifie interaction possible avec votre appareil photoPortez une attention particulière au fait que certains codes peuvent différer selon votre jeu.!

Prologue. Où cacher le journal et comment échapper au monstre

Dans la cellule, dirigez-vous vers la porte pour trouver un plateau de nourriture. Déplacez la plaque pour trouver une clé en métal et un message. Utilisez la clé en métal pour sortir de la cellule. Avant de quitter la pièce, votre personnage veut cacher son journal. Allez au bureau pour récupérer les clés accrochées derrière et prenez le journal dans l'un des tiroirs.

Prologue. Où cacher le journal et comment échapper au monstre
Prologue. Où cacher le journal et comment échapper au monstre

Ouvrez la cellule numéro IV et interagissez avec le trou dans le mur pour cacher le journal de Juan Luis. Vous pouvez maintenant sortir de la pièce en tirant le levier. Courez dans le couloir vers la lumière pour tenter de survivre.

A l'arrivée au St. Dinfna interagit avec l'appel pour parler à l'administrateur. Vous pouvez parcourir la salle et étudier l'article de journal sur la vie et la mort du prophète Christophe. Ensuite, prenez les clés de la chambre 610 et allez du côté droit du hall pour entrer dans l'ascenseur du bloc "B". La cinématique démarre.

Hôtel Fobia - St. Hôtel Dinna. Comment quitter la pièce, comment utiliser l'appareil photo et où est cachée la carte-clé rouge

Au réveil, retournez-vous pour ramasser l'horloge, le mot de Stéphanie et l'objet métallique sur la table. De l'autre côté se trouve un sac pour vous donner plus d'espace dans votre inventaire. Remarquez la présence de la valise juste devant sur le sol. Examinez l'objet métallique pour déterminer le code. Utilisez le code sur la serrure de la valise pour la déverrouiller et prenez la clé à l'intérieur.

Hôtel Fobia - St. Hôtel Dinfna
Hôtel Fobia - St. Hôtel Dinfna

Il convient de noter qu'après chaque téléchargement, le chiffrement de cet élément changera.

Utilisez la clé sur la porte de la salle de bain pour l'ouvrir. Prendre objectif de la caméra au-dessus du levier et examinez le bord de la baignoire pour trouver une deuxième valise. A l'intérieur se trouve un document avec du code 37251. Retournez dans le salon pour trouver le coffre-fort dans le placard.

Hôtel Fobia - St. Hôtel Dinfna
Hôtel Fobia - St. Hôtel Dinfna

Utilisez le code sur le coffre-fort pour le déverrouiller. Il contient le boîtier de l'appareil photo. Combinez le boîtier avec l'objectif pour un appareil photo fonctionnel. Avec son aide, vous pourrez être transporté en 1960 et interagir avec des objets inaccessibles à notre époque. Retournez dans la salle de bain avec l'appareil pour déclencher une cinématique.

La porte de la chambre n'est pas verrouillée. Sortez dans le couloir. Le sac vous attend sur le côté droit de la table. Notez que le tiroir du bureau est verrouillé. Rendez-vous à la chambre 611 en face. Allez dans la salle de bain et utilisez la caméra contre le mur pour faire apparaître un passage.

Hôtel Fobia - St. Hôtel Dinfna
Hôtel Fobia - St. Hôtel Dinfna

Sortez de la pièce et examinez l'armoire près de la fenêtre. Il y a une note ici petit sac et une armoire verrouillée. Entrez dans la pièce suivante et utilisez la caméra dans les toilettes. Vous pouvez maintenant traverser le mur et entrer dans le couloir.

Dans le trou de la serrure de la chambre "608", prenez la clé du casier et revenez en arrière. Utilisez-le pour ouvrir le casier, prenez la clé de la chambre "608" et ouvrez la porte. Examinez le mur à gauche de l'entrée et rappelez-vous le code « 6749 ». Utilisez la caméra pour interagir avec le coffre-fort et entrez le mot de passe. Emporter petit sac et un simple pansement. Dans la pièce voisine, utilisez à nouveau la caméra pour inspecter le coffre-fort et récupérer la clé de la pièce "606".

Sortez dans le couloir. Ouvrez la grille en face de l'escalier, prenez la note avec le code. Allez au bout du couloir, décrochez sur la table de chevet petit sac et un pansement dans le casier de droite. Sur la table près de l'escalier, prenez également un morceau de gaze. Descendez au 5ème étage et regardez la cinématique avec les araignées mutantes.

Nous vous recommandons d'inspecter le côté gauche de l'aile après avoir eu une arme. Si vous faites cela maintenant, quatre araignées vous attaqueront en cours de route. Ouvrez la grille en face de l'escalier et inspectez les tiroirs du bureau. Vous trouverez quatre notes avec lesquelles vous pouvez faire une proposition : "Il y a une séquence ici". Nous reviendrons sur cette énigme un peu plus tard.

Sortez dans le couloir du côté opposé et regardez le mur à droite. Ici, vous pouvez utiliser l'appareil photo, mais maintenant c'est inutile. Au lieu de cela, allez à gauche et ouvrez la boîte avec la carte-clé rouge.

Comment résoudre le puzzle du casier au 5ème étage ("Il y a une certaine séquence ici")

Après la conversation téléphonique, retournez au 6ème étage. Utilisez la carte-clé et le code de la note « 67352 ». Ouvrez la porte et utilisez la caméra sur le tableau dans le couloir. Vous verrez la bonne séquence de casiers à ouvrir (de gauche à droite) :

  1. Première étagère : 4 et 10 casiers.
  2. Deuxième étagère : 2 armoires.
  3. Troisième étagère : tous les casiers sont fermés.
  4. Quatrième étagère : 3 armoires
  5. Cinquième étagère : 1 armoire.

Cela vous donnera le premier équipement (un élément de puzzle optionnel). Retournez au 6ème étage. Examinez le bon passage et trouvez les escaliers en bas. Dans le casier, prenez une lampe de poche et une note avec un indice. Vous devez ouvrir le coffre avec deux combinaisons :

  1. Combinaison à gauche : 164.
  2. Combinaison à droite : 871.

Prenez les munitions d'armes de poing et la clé de la salle de bain du 5ème étage. Descendez encore plus bas pour trouver une amélioration sur la table.

À côté de l'ascenseur, prenez une note et inspectez également la buanderie (la première porte de l'ascenseur) et la partie la plus éloignée du couloir. Dans l'arrière-salle, utilisez la caméra pour ouvrir le coffre et récupérer la clé de la chambre "603", ainsi que la carte électronique de l'ascenseur. Avant de partir, vous pouvez enregistrer votre progression à l'aide de l'horloge murale.

Au fond du couloir, lisez la note qui contient le code de la boîte à outils. Montez au 6ème étage et ouvrez la porte de la chambre "603". Sortez un magnétophone et une cassette de la boîte, puis utilisez la combinaison "30 à droite, 10 à gauche, 5 à droite" sur la boîte à outils. Vous trouverez une clé hexagonale. Dans la boîte près du lit, vous pouvez ramasser des cartouches de pistolet et un morceau de gaze.

Montez au 6ème étage, utilisez la clé et insérez le circuit électronique dans le panneau de l'ascenseur. Maintenant, nous devons résoudre une petite énigme. Placez toutes les planches comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.

Comment trouver le pistolet, résoudre le puzzle d'échecs et entrer dans le hall (5e-9e étages)

Dans l'ascenseur, trouvez le bouton "7" et insérez-le dans le panneau. Avant de monter au 7ème étage, nous vous recommandons de retourner au 6ème étage et d'inspecter jeu d'échecs dans une pièce verrouillée (vous pouvez y arriver si vous utilisez la caméra devant le mur).

Du 7e étage, montez au 9e et trouvez un pistolet et des munitions. Traitez le premier ennemi, lisez la note sur la table et courez à l'extrême gauche du balcon. Prenez la clé mezzanine "1" dans le coffre, ouvrez la grille à gauche. Dans la salle, trouvez une amélioration et une pièce d'échecs. Descendez au 7e étage, utilisez la pièce sur la table d'échecs et établissez la combinaison suivante :

  1. Pion sur "E4".
  2. Bishop sur "C4".
  3. Reine sur "F3".
  4. La dame capture le pion sur "F7".

Déjà au deuxième point, vous recevrez un élément de tracé. Mais pour obtenir la deuxième vitesse et le succès "Grand maître", suivez toutes les étapes.

Prenez la clé de la buanderie au 6ème étage et les munitions. Prenez l'ascenseur jusqu'au 5e étage. Maintenant que vous avez un pistolet, vous pouvez examiner l'aile gauche du 5ème étage. Ramassez la gaze ici, amélioration, petit sac et la mémoire (livre "L'origine des espèces"). Il y a aussi une note sur l'étagère dans le couloir.

Montez les escaliers jusqu'au 6ème étage. Ouvrez la pièce du fond, prenez le bouton "1" pour l'ascenseur. Il y a aussi des munitions et des bandages. Utilisez l'appareil photo pour trouver des munitions supplémentaires.

Lorsque vous quittez la salle, le boss apparaîtra. Vous ne pouvez pas le tuer, seulement l'étourdir. Passez un clip et demi dessus et courez jusqu'à l'ascenseur au 5ème étage. Insérez le bouton, descendez.

Maison dans la forêt. Comment trouver la clé de l'étude et de la sphère

Lisez la note sur la table, descendez au premier étage et suivez jusqu'aux toilettes. Il y a aussi une note sur la table près des escaliers. Examinez l'armoire dans la salle de bain, prenez la clé de la cuisine. Il y a une clé de l'armoire sur la table de la cuisine.

Montez au deuxième étage. Dans le bureau, trouvez la clé modulaire et trois buses pour celle-ci. Combinez les buses avec la clé, puis redescendez. Trouvez une commode verrouillée dans le coin le plus éloigné. Utiliser des symboles "Ω" (gros oméga)"Ÿ" (Y avec tréma) et "ω" (oméga petit). Prenez la quatrième buse et le revolver.

Connectez la buse avec la clé et utilisez dans la chambre sur la boîte : "X, α, ω, W".

Grand hall (1-3 étages). Comment trouver les clés de la bibliothèque, de la salle de réunion et de la salle de conférence. Comment ouvrir la boîte et trouver le fusil de chasse

Tout d'abord, inspectez le deuxième étage pour la présence de cartouches, de médicaments et de notes. Descendez dans le couloir, prenez l'amélioration, les cartouches et allez au téléphone. Après avoir parlé avec Stéphanie, prenez la clé de la bibliothèque et ouvrez les deux portes (après cela, jetez la clé). Dans le couloir en face de la porte de la bibliothèque, inspectez la composition des engrenages. Cela vous donnera la troisième vitesse.

Dans le couloir opposé, examinez le tableau avec une femme seule en noir. Derrière, il y a un document crypté (énigme supplémentaire).

Collectez des munitions et des objets utiles dans la bibliothèque. Utilisez l'appareil photo pour trouver le livre des Trois Mousquetaires (requis pour le puzzle d'engrenage) et ouvrez le coffre-fort du passé. Combinaison: "32 à droite, 16 à gauche, 4 à droite". Cela vous donnera une boîte de puzzle et un stylo. Ici, nous sélectionnons l'alcool et la gaze.

Nous utilisons la boîte. Dans le premier puzzle, tournez le disque à l'intérieur, puis les disques central et extérieur.

Nous combinons la boîte avec la poignée, prenons l'indice et résolvons la deuxième énigme.

Nous pouvons mettre le cube dans le coffre pendant un moment - il sera nécessaire plus tard. Nous obtenons une clé modulaire. Nous le combinons avec des buses et ouvrons la boîte devant le coffre-fort. Nous récupérons donc la clé de la salle de négociation "2".

Nous trouvons une salle de réunion à cet étage et sélectionnons le bouton "3" pour l'ascenseur, les cartouches, une autre cassette et une amélioration. Sur le chemin du retour vers l'ascenseur, de nouveaux monstres apparaîtront. Il y a des munitions au troisième étage, petit sac, un fusil de chasse, une note et une clé de salle de conférence. Il y a aussi des cartouches de fusil de chasse et une mise à niveau sur la volée d'escaliers.

Comment tuer une araignée dans la salle de conférence (1er étage)

Avant de descendre dans la salle de conférence, préparez-vous au combat avec le premier boss. Prenez toutes les armes, munitions et trousses de premiers soins. Ouvrez la deuxième pièce au premier étage à droite de l'ascenseur. Prenez les munitions ici et ouvrez la boîte. À l'intérieur, il y aura un écran et un indice.

À ce stade, le premier boss apparaîtra. Il n'y a pas de recommandations spécifiques à distinguer. Utilisez les armes disponibles pour le tuer. Si vous manquez de munitions, vérifiez les tables et les caisses dans le couloir.

Comment résoudre le puzzle de l'écran et ouvrir la troisième partie du cube

Combinez l'écran avec le cube et regardez l'indice. Vous devez faire une combinaison, comme sur la photo. Utilisez la capture d'écran ci-dessous. Remettez le cube dans le coffre, car il vous sera utile plus tard.

Où obtenir la carte-clé bleue (7e étage)

Montez au septième étage et utilisez la clé sur la porte de droite. Au bout du couloir, prenez l'amélioration, la cassette dans la boîte, ainsi que la trousse de secours et les munitions dans le grand tiroir. Il y a aussi une note ici. Lisez l'inscription devant les peintures pour activer le script. Vous devez interagir avec eux dans le bon ordre (de gauche à droite) :

  1. Première (tour).
  2. Cinquième (plusieurs personnes).
  3. Troisième (deux hommes).
  4. Deuxième (un homme).
  5. Quatrième (navire).

Ouvrez maintenant la porte de l'aile opposée et résolvez une énigme similaire. Les images ne peuvent être vues qu'avec un appareil photo. Voici la séquence correcte d'images (de gauche à droite):

  1. Troisième (épées).
  2. Quatrième (deux hommes).
  3. Deuxième (femme).
  4. Cinquième (mâle).
  5. D'abord (le pendu).

N'oubliez pas de ramasser des munitions de mitrailleuse ici, de traverser le mur, de ramasser des objets utiles et quelques améliorations. Il y a un pied de biche dans la boîte à outils. Dans la même pièce, vous trouverez une armoire avec des munitions et une mémoire (anneau).

Prenez l'ascenseur jusqu'au 6ème étage pour utiliser le pied de biche. Maintenant, il n'est plus nécessaire. Mettez-le dans le coffre et retournez au 7ème étage. Si les deux énigmes avec des peintures sont résolues, un passage vers le bureau apparaîtra en face des escaliers. Voici une mise à niveau, des cartouches de fusil de chasse, une note avec des codes et une carte-clé bleue dans une boîte. Vous pouvez également lire les e-mails de Pedro sur l'écran du PC.

Reprenez l'ascenseur jusqu'au 6e étage. Utilisez la carte-clé rouge et le code « 775492 »pour ouvrir la grille. Dans cette salle, ramassez une amélioration. Descendez les escaliers jusqu'au 5ème étage, utilisez la carte-clé bleue et le code « 645820 ».

Comment résoudre le puzzle supplémentaire avec des engrenages et le livre des Trois Mousquetaires (5e-6e étages)

Si vous avez suivi le guide et trouvé tous les éléments nécessaires au puzzle, il est temps de commencer à le résoudre. Tout d'abord, utilisez la caméra et ouvrez les portes de l'armoire inférieure. Utiliser une combinaison "19 à droite, 17 à gauche, 24 à droite" au coffre-fort pour obtenir une mise à niveau, des munitions et petit sac.

Rappelons qu'avant cela, vous devriez trouver trois engrenages et le livre "Trois mousquetaires":

  1. Le livre est dans la bibliothèque au 1er étage. Vous devez utiliser l'appareil photo pour le trouver.
  2. Le premier engrenage peut être obtenu à partir de la boîte au 5ème étage (casse-tête "Il y a une certaine séquence ici").
  3. Le deuxième engrenage se trouve dans un piédestal sous l'échiquier au 7ème étage (jeu d'échecs).
  4. Le troisième engrenage du tableau se trouve au 1er étage, face à l'entrée de la bibliothèque.

Prenez un appareil photo et placez le livre "Trois Mousquetaires" sur l'étagère. Dans la salle, vous pouvez trouver une amélioration (+5) et une console. Voici la séquence correcte (de gauche à droite) :

  1. Un jour d'Ivan Denisovitch.
  2. "Un conte de deux villes".
  3. "Triangle des Bermudes".
  4. "Trois Mousquetaires".
  5. "Abattoir Cinq".
  6. "6 ans".
  7. "Les sept péchés capitaux".

Examinez le tableau à droite de la grille et cliquez dessus. Utilisez les engrenages ici, puis faites une combinaison TFM. FOBIA apparaîtra sur la console dans la salle secrète. Vous devez remplacer chaque lettre de ce mot par la première vitesse et, à la sortie, obtenir une lettre de la troisième vitesse. Combinaison correcte : YHUBT.

Si vous avez tout fait correctement, vous obtiendrez le succès "Mécanicien" et une note. Sortez dans le couloir et montez à l'étage supérieur. Tuez trois araignées, prenez la clé de la grille et ouvrez-la. Vous pouvez maintenant vous déplacer entre les étages du bloc "A". Ici, trouvez l'amélioration (à droite derrière la caisse).

Comment trouver la machine et vaincre le pianiste

Descendez les escaliers jusqu'au 4ème étage. Tuez quelques monstres et descendez le couloir jusqu'au bureau. Avant de sortir du couloir, prenez les munitions. Dès que vous êtes dans le bloc "B", une cinématique démarre.

Descendez au 2e étage par le trou et utilisez la caméra pour traverser le mur. Sur le rebord de la fenêtre, il y a des cartouches pour la mitrailleuse et deux monstres attendront dans le couloir. Tuez-les et suivez le long de l'écart jusqu'au 4ème étage.

Dans la première pièce, examinez le placard. A l'intérieur se trouve un souvenir (pendentif). Dans les toilettes, vous pouvez trouver une amélioration (dans le bain), et dans la pièce voisine, vous trouverez un fusil d'assaut, des munitions et une amélioration.

Examinez la dernière salle. Vous y trouverez des munitions, une mise à niveau, ainsi qu'une boîte avec une énigme. Combinaison correcte : SIMAO. Vous aurez accès à la chambre "709" (un morceau de métal) et la clé de la chambre "404".

Préparez-vous au combat avec Achille (le boss principal) et descendez au 2ème étage. Comme d'habitude, étourdissez l'ennemi et courez dans le couloir. Après la cinématique, le chemin vers le 1er étage par les escaliers s'ouvrira. Descendez, appelez l'ascenseur. À quel point le bouton se cassera. Pendant que l'ascenseur se déplace - tuez les zombies et cachez-vous du boss. Courez dans l'ascenseur et montez au 7ème étage. Utilisez la clé de la chambre "709", puis prenez l'appareil photo et ramassez la tige métallique.

Trouvez une échelle escamotable au plafond et montez. Fouillez les vestiaires. Trouvez des munitions, de l'alcool et une carte-clé blanche. Utilisez la carte et le code inscrit sur le mur : « 9568 ».

Dans la salle avec le piano, vous rencontrerez le deuxième patron - le pianiste. C'est très facile de le tuer. L'essentiel est de continuer à bouger. Il attaque généralement avec une fente, vous devez donc rester à l'écart du monstre. Si vous avez réussi à esquiver le coup, utilisez un fusil de chasse. Après la bataille, vous recevrez un exploit "Pianiste".

Inspectez le hall, trouvez des cartouches et des trousses de premiers soins. Réappliquez la carte-clé avec le code « 5527 ». Faites le tour du hall derrière le bar et trouvez le souvenir (feuille de musique). Au dernier étage, prenez la clé de la salle des coulisses et utilisez-la pour ouvrir deux bars. Après cela, jetez la clé, ramassez les cartouches, la cassette et le bouton "8".

Descendez à l'ascenseur, insérez le bouton et montez au 8ème étage. Pour ouvrir la porte du couloir, utilisez la carte-clé blanche et entrez le code : « 1102 ». Maintenant, vous pouvez le jeter.

Grimpez jusqu'à la porte de l'administration et prenez la poignée de la caisse enregistreuse, ainsi qu'un billet de Stéphanie. Insérez la poignée dans la caisse enregistreuse, prenez la clé jusqu'à la mezzanine "2". Ouvrez la grille de droite sur le balcon et résolvez le puzzle. Utilisez la capture d'écran ci-dessous.

Vous recevrez une clé du hall de l'hôtel. Descendez au 1er étage, ouvrez la porte avec la clé. Lisez la liste des invités à la réception, prenez le pansement et inspectez le bar (porte à droite). Dans le bar, retrouvez des cartouches de pistolets et de fusils de chasse, ainsi qu'une mémoire (lecteur MP3).

Retournez dans le hall et approchez-vous du blocage à droite de l'accueil. Prenez l'appareil photo dans vos mains pour surmonter l'obstacle. Trouvez la mise à niveau dans cette salle. Ouvrez le boîtier avec le circuit électronique et la clé d'administration. Lorsque vous faites cela, le téléphone de réception sonnera. Décrochez le téléphone et préparez-vous pour une autre rencontre avec Achille.

Comment échapper à Achille et réparer l'ascenseur

Montez du hall au premier étage. Vous remarquerez immédiatement que certains passages sont bloqués. Vous pouvez utiliser la bibliothèque comme abri - Achille n'entrera pas à l'intérieur. Vous devez vous rendre à l'ascenseur, l'activer et courir immédiatement au 4ème étage en utilisant les escaliers (à travers les failles des 2ème et 3ème étages). Au 4e étage, utilisez le circuit électronique et faites une combinaison, comme dans la capture d'écran ci-dessous.

Où trouver des fraises. Quelles portes peuvent être ouvertes

Ne vous précipitez pas dans l'ascenseur. Ouvrez la porte de la chambre "404", trouvez un souvenir (cube magique), des pinces coupantes et une amélioration dans le placard. Vous pouvez les utiliser pour accéder aux pièces suivantes :

  1. Numéro "604". Ici, vous devez résoudre une petite énigme. Prenez l'appareil photo et regardez autour de vous dans la salle de bain. Trouver le code « 251 », appliquez-le au coffre-fort. Il y aura une clé à l'intérieur. Reprenez l'appareil photo. Dans le passé, ouvrez le casier avec la clé et prenez l'amélioration (+5). En dehors de cela, la pièce dispose également d'une mémoire (un stéthoscope), d'une trousse de premiers soins, d'un morceau de gaze, d'un pansement et de cartouches de fusil de chasse (regardez le fond de la baignoire avec une caméra).
  2. Chambre d'accès au 5ème étage. La chambre contient une amélioration et une trousse de premiers soins.
  3. Numéro "501". Utilisez la caméra pour entrer dans la pièce. Regardez autour de vous dans la pièce et trouvez la combinaison de la boîte dans le passé « 483 » (amélioration +5). Ici, prenez les cartouches d'amélioration, d'alcool, de fusil de chasse et de pistolet.

Comment ouvrir le coffre-fort dans la salle d'administration et obtenir la quatrième buse sur la clé modulaire

Montez au 8ème étage. Utilisez la clé pour entrer dans la salle d'administration. Prenez la caméra et examinez le coffre-fort près de la cheminée. Directement dessus se trouve une combinaison: "35 à droite, 5 à gauche, 30 à droite". Cela vous donnera des touches de piano et un petit engrenage. Récupérez également des munitions et des améliorations ici.

Combinez l'engrenage avec le cube et résolvez le dernier casse-tête pour obtenir le quatrième capuchon de clé. Vous pouvez maintenant ouvrir toutes les boîtes verrouillées de l'hôtel.

Comment résoudre le puzzle du bol et de la pièce

Commencez par le cercueil dans l'administration. À l'intérieur, il y aura une mise à niveau et une boîte verrouillée. Code de la boîte : « 784 » (nous l'avons cueilli à la main). Prenez la pièce. Descendez vers la statue et tirez sur le bol dans la main de Christopher. Ramassez-le et placez-le au-dessus de la cheminée. Une fente apparaîtra dans laquelle vous pourrez insérer une pièce. Après cela, un passage secret avec une amélioration et une note s'ouvrira dans le hall principal.

Comment ouvrir le coffre-fort au 8ème étage

Derrière le bar dans le casier, il y a un coffre-fort. Vous en trouverez un indice dans le tiroir de la bibliothèque. Utilisez le code « 1649 »ramasser des munitions de pistolet et de revolver.

Quels autres coffres-forts et coffres peuvent être ouverts avec une clé modulaire

Une fois que vous aurez 4 buses, vous pourrez ouvrir quelques coffres-forts et coffres supplémentaires. Voici la liste complète:

  1. Coffre-fort dans le bureau au 7ème étage - amélioration +5.
  2. La boîte dans la salle "610" (numéro de départ) - amélioration +5.
  3. Boîte de bibliothèque - mise à niveau +5, munitions de revolver.

Comment ouvrir un tiroir dans la bibliothèque

Descendez au 1er étage et entrez dans la première salle à droite de l'ascenseur. Sur la gauche, vous verrez un coffre-fort verrouillé, et un peu à droite une toile avec deux grosses pièces. Vous devez les tourner côté logo vers le bas. Faites de même avec l'appareil photo en main. Vous recevrez une amélioration (+5) et une pièce avec la bonne combinaison : "25 à droite, 15 à gauche, 20 à droite".

Dans le tiroir, vous trouverez une photo du coffre-fort au 8e étage (nous l'avons déjà ouvert), ainsi que la clé de la section supplémentaire du coffre-fort de Stéphanie. Voici une note et un souvenir (boucle d'oreille en or).

Comment trouver un revolver. Où utiliser la tige métallique

Suivez jusqu'au 6ème étage et courez dans le passage, où vous avez d'abord ramassé une lampe de poche. Il y a des empreintes de mains sur le mur ici qui pointent vers le haut. Utilisez la tige de métal pour ouvrir l'échelle. A l'étage vous pouvez trouver une amélioration.

Descendez maintenant les escaliers jusqu'au 4ème étage. De l'autre côté, vous trouverez également une échelle escamotable. Abaissez-le, retirez le revolver, les cartouches et l'amélioration. Une fois que vous aurez déverrouillé tous les escaliers, vous obtiendrez le succès. "Diffusion", et la tige métallique peut être jetée.

Comment résoudre le puzzle Enigma (mis à jour)

Pour le moment, nous n'avons pas trouvé tous les détails du puzzle, mais nous mettrons bientôt à jour ce guide.

Comment résoudre le puzzle du piano et ouvrir l'accès au laboratoire

C'est la dernière chose que nous recommandons de faire dans l'hôtel. Après avoir quitté l'auberge, il sera impossible de récupérer les objets et améliorations manqués. Si vous avez résolu toutes les énigmes, allez dans le hall avec le piano et insérez les clés trouvées. Utilisez une combinaison : «0-1-1-2-3-5-8-1-3-2-1-3-4-5-5».

Descendez dans le passage sous la statue, inspectez le tiroir et prenez la carte-clé noire. Utilisez le code « 400233 » et ouvrir le passage vers le 7ème étage (optionnel). Déverrouillez l'ascenseur du laboratoire et descendez sous terre.

Forêt. Comment collecter toutes les parties de la sphère

Maintenez RMB et suivez la direction de la sphère. Trouvez 2 pièces, puis examinez la maison. Ouvrez le coffre contenant la clé de l'entrepôt et lisez la note sur la table. Dans l'entrepôt, ramassez 3 morceaux de la sphère.

Allez à la maison voisine et lisez une autre note. Entrez dans le bâtiment de droite devant l'entrée de la colonie et courez vers la chapelle. Suivez le chemin vers le bas. Ignorez la maison sur la droite car elle ne contient aucun objet utile. Dans la grange, utilisez une combinaison "35 à droite, 15 à gauche, 10 à droite" sur la boîte à outils et prenez les pinces coupantes. Dans le tiroir, trouvez la 4ème partie de la sphère.

Retour à la chapelle. Utilisez les pinces coupantes sur la porte verrouillée et examinez la première maison. Dans l'armoire vous trouverez un souvenir (casque de mineur).

Déverrouillez une autre porte. Il y a une note dans la maison sur la droite, et à l'extrême droite de l'emplacement, vous trouverez la clé de la chapelle. Vous devez utiliser les escaliers pour arriver ici.

Ouvrez la chapelle. Après la cinématique, utilisez la clé modulaire sur la boîte pour obtenir le 5e morceau d'orbe. Retournez à l'entrée de la colonie et utilisez les pinces coupantes sur la dernière porte verrouillée. Faites le tour de la maison (il n'y a rien à l'intérieur) et rejoignez la cabane de Matthias. Il y a une note sur la table, et dans le casier sur le mur 6 se trouve une partie de la sphère. Courez le long du chemin jusqu'à la mine et prenez le dernier morceau de la sphère.

Locaux souterrains (laboratoire). Comment accéder aux niveaux 1, 2 et 3. Où trouver un lecteur flash et quel serveur choisir

Courez vers l'avant et vers la gauche. Trouvez la deuxième porte à gauche et entrez dans le laboratoire. Tuez le monstre et les deux araignées, examinez la pièce. Il y a des cartouches et un morceau de gaze. Va dans le couloir adjacent, tue quelques araignées dans le passage à gauche et reviens. Utilisez la caméra pour franchir la barrière.

Rassemblez des munitions, un bandage et un morceau de gaze. Sur la table, lisez la note sur les cartes-clés et les dossiers. Interagir avec l'ordinateur. Imprimez la carte-clé niveau 1 et lisez les documents.

Revenez à l'ascenseur, entrez par la porte "N-1". La première entrée du pont d'observation est verrouillée. Contournez-le et passez de l'autre côté. Récupérez des munitions pour pistolets et fusils de chasse et exécutez le générateur de clés sur PC. Prenez le lecteur flash et revenez au PC principal.

Insérez une clé USB, activez le générateur de niveau 2. À ce stade, une erreur apparaîtra à l'écran et une demande d'accès aux serveurs. Cliquez sur "Oui". Une porte s'ouvrira derrière vous. Entrez dans la salle des serveurs et utilisez la caméra pour trouver un tournevis.

Retournez dans la salle des moniteurs et avancez. C'est là que se trouve la salle d'opération. Récupérez des objets utiles et utilisez le tournevis pour compléter le puzzle.

Il y aura trois serveurs sur la table. Vous devez en choisir un avec l'inscription "A19". Insérez-le à la place du module défaillant et imprimez la clé d'accès de niveau 2.

Prenez la clé USB du PC et dirigez-vous vers le laboratoire "02". Dans la pièce, vous trouverez des bandages, des munitions et une note. Il y a aussi un coffre-fort ici. Il est nécessaire pour résoudre le puzzle dans le transporteur général. Chiffrer: "25 à droite, 8 à gauche, 36 à droite". Prenez la boule de métal.

Prenez la caméra, déverrouillez la boîte avec la clé modulaire. Prenez la mise à niveau +5 et les munitions de revolver. Faites le tour de la pièce et déplacez les étagères pour passer. Revenez en arrière et passez dans la pièce suivante à l'aide de la caméra.

Tuez deux monstres, inspectez la pièce avec la caméra. Vous y trouverez une note et un souvenir (photo). Générez une clé d'accès de niveau 3 et franchissez la porte de gauche. Dans le couloir, vous rencontrerez Achille. Faites le tour et dirigez-vous vers la salle des serveurs. Imprimez une carte d'accès de niveau 3 (vous devez résoudre un mini-puzzle et collecter les mêmes formes géométriques).

Comment ouvrir la porte du transporteur commun, trouver et synthétiser "Gas 320"

Quittez la salle des serveurs par la porte d'entrée et regardez la cinématique. Après cela, vous pouvez descendre au niveau inférieur et examiner les chambres pour les sujets expérimentaux. Trouvez le journal du défunt, que nous avons caché au début du jeu. La clé de la caméra se trouve sur le mur derrière la table (avec une caméra en main). Dans les chambres adjacentes se trouvent un souvenir (rose) et une amélioration.

Sortez dans le couloir et suivez à droite. Il y aura un passage derrière la porte, où vous pourrez entrer en utilisant la caméra. Ici réside une amélioration petit sac et la mémoire (heures). Utilisez la clé d'accès niveau 3 sur la porte et entrez le code : « 852369 ». Sur le cadavre, récupérez la carte-clé du laboratoire avec un convoyeur commun. Interagissez avec le PC. Cliquez sur les numéros dans l'ordre suivant (de gauche à droite) :

  1. Lorsque le chiffre "4" apparaît.
  2. Lorsque le chiffre "9" apparaît.
  3. Lorsque le chiffre "9" apparaît.

Courez en arrière et entrez dans le laboratoire. Cela n'a aucun sens de décrire toutes les actions. Vous devez vous rendre à chaque étage et activer un bouton à la fois pour déverrouiller la porte principale.

Inspectez également trois grandes pièces. En eux, vous trouverez trois substances et deux flacons vides, à partir desquels vous devez synthétiser "Gas 320". Cela se fait en laboratoire au niveau le plus bas.

Vous pouvez trouver beaucoup de munitions, de médicaments et de notes à cet endroit. De plus, il y a une mémoire (boîte de Pétri) dans la chambre avec l'appareil de synthèse. Lorsque vous trouvez toutes les substances, installez-les dans l'appareil.

Mélange #1 :

  1. Batracotoxine : 30 %
  2. Plasmodium : 20%
  3. Ciclosporine+CelulasM : 50 %

Mélange #2 :

  1. Batracotoxine : 80 %
  2. Plasmodium : 15%
  3. Ciclosporine+CelulasM : 5 %

Comment tuer Achille

Remontez à l'étage et examinez l'endroit où Achille s'est récemment couché. Ramassez la mémoire (masque à gaz cassé). Faites le tour du bâtiment et rendez-vous dans la salle d'observation. Déverrouillez le sas sur PC et préparez-vous pour la bataille finale.

Si vous avez un revolver et au moins 10 cartouches, prenez cette arme. Prenez également un fusil de chasse. A gauche de l'entrée du grand hall, prenez la note et prenez le masque à gaz sur le râtelier. Mettez les deux mélanges dans l'atomiseur et combattez Achille.

Choix. Quelles sont les fins et qu'est-ce que la décision affecte

Le guide suivant contient des spoilers. Assurez-vous de vouloir connaître les conséquences du choix final dans le jeu Fobia-St. Hôtel Dinna.

Que se passe-t-il si vous tirez sur Christopher ?

Roberto va essayer de tirer sur Christopher, mais ça ne marchera pas. L'homme prendra un couteau et tuera le héros. Un peu plus tard, nous verrons que Christopher retournera dans le passé pour tester à nouveau Roberto. Cela continuera jusqu'à ce que le gars accepte de coopérer avec le chef de la secte.


Que se passe-t-il si vous rejoignez Christopher ?

Après ce choix, vous recevrez immédiatement le succès "Mineur". Christopher vous parlera d'une fille arrivée à partir de 2060. Elle appelle aussi Roberto son père. Apparemment, les expériences de la secte ont conduit à un cataclysme mondial, incitant la fille de Roberto à remonter le temps et à corriger les erreurs de son père.

L'orbe que Christopher a trouvé dans la mine l'a empêchée de le faire. Il a enfermé la fille dans une citerne pour contrôler et utiliser ses capacités.

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3 commentaire

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  1. Jicooha
    Bonjour! Merci pour la ressource - c'est ici que j'ai trouvé une description détaillée du passage des quêtes du jeu "Fobia - St. Dinfna Hotel". Je veux partager le passage de l'énigme, qui n'est pas décrit ici. J'écris de mémoire, je vais donc décrire la logique du passage. À côté du décodeur dans le hall se trouve une photo avec trois dates. Au deuxième niveau du hall, en face de la bibliothèque, il y a un tableau au mur avec la même image que sur la photo. Si vous la frappez, elle tombera et derrière elle, il sera possible de trouver un document crypté. À mon avis, au même niveau - dans la bibliothèque, il y a un petit compartiment verrouillé dans le coffre-fort, si vous l'ouvrez, vous pouvez trouver un trousseau de trois clés métalliques qui ouvrent trois boîtes avec des cadenas : un, à mon avis, est au 6ème étage sur une table basse, le second à 5 dans la section aux araignées et le troisième au 5ème étage derrière une porte maçonnée. Si vous pointez la caméra vers elle, elle sera entrouverte sur la chaîne. Nous coupons la chaîne avec des pinces coupantes et entrons dans la pièce. Dans chacune de ces boîtes, nous trouvons des améliorations et des petits engrenages. Ces trois vitesses sont appliquées au décodeur. Ensuite, nous y mettons le document crypté. Vous devrez entrer un code à trois chiffres. Le code peut être trouvé en regardant et en se souvenant de l'ordre des dates au dos de la photo à côté. Sur le mur à côté se trouve un article de journal sur la vie du prophète. Dans celui-ci, les paragraphes sont numérotés (en localisation russe - chiffres entre parenthèses). Nous nous souvenons des numéros des paragraphes dans lesquels les dates avec la photo apparaissent dans le même ordre et les entrons dans le décodeur (271 - à mon avis). Le texte sera déchiffré. Merci.
    1. Butcher79
      Merci pour l'ajout utile au guide!
    2. anonyme
      juste à côté de terminer le jeu... et moi sur ces engranajes... dernière XD
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