Cicatrices ci-dessus
Scars Above est un jeu d'action-aventure avec une perspective à la troisième personne et des éléments d'horreur. Le jeu se déroule bien au-delà du système solaire. Dans le rôle du Dr Kate Ward, vous vous retrouverez sur une planète mystérieuse avec une faune mortelle, des monstres terribles et les restes d'une certaine civilisation. Là, l'héroïne a été transférée par un mystérieux artefact apparu sur l'orbite terrestre. Se remettant de la flore et de la faune hostiles, Kate décide de partir en campagne pour retrouver l'équipe et découvrir pourquoi elle s'est retrouvée sur cette planète.
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Procédure pas à pas 100% Scars Above - Toutes les solutions de puzzle

Procédure pas à pas complète Cicatrices ci-dessus disponible sur PC, Xbox, PS5. Scars Above est un jeu de tir action-aventure à la troisième personne. Consultez notre guide pas à pas et résolvez toutes les énigmes du jeu.

Guide de navigation

Introduction

À bord de l'Hermès, commencez à parler à Mike dans son bureau en suivant le marqueur d'objectif. Continuez ensuite vers la pièce d'en face pour récupérer l'appareil haute tension. Prenez la première partie de l'appareil dans le coffre et fabriquez la seconde dans l'atelier. Retournez au bureau de Mike pour récupérer les deux pièces sur la table. Interagissez avec la bobine Tesla en haut à gauche pour la recharger. Terminez avec un ordinateur et une tablette pour calibrer les fréquences.

Vous avez un appareil Vera entre les mains. Suivez la cible pour prendre l'ascenseur jusqu'au fond du navire. Utilisez le dispositif de prise de vue du nœud du générateur et terminez la tâche en tirant sur le noyau du générateur. Remontez à l'étage pour mettre Vera dans le coffre et rejoignez l'équipage. Vous pouvez parler aux membres de l'équipe et vous asseoir à votre station pour déclencher une cinématique.

Au réveil, suivez le phénomène et familiarisez-vous avec les nouvelles commandes. Une fois en haut, suivez le chemin vers l'est pour trouver un pilier dans la plaine. Interagissez avec lui pour déclencher une tempête et passer au chapitre 1.


Chapitre 1

A votre arrivée, fouillez les caisses en face pour trouver un sac à dos et un hélicoptère. Utilisez le cutter sur les vignes voisines pour passer. L'ennemi vous attend de l'autre côté. Utilisez le sculpteur pour le renverser. Scannez l'ennemi pour l'identifier.

Détruisez les ennemis pour arriver à la porte fermée. Dirigez-vous vers l'ouest de la porte pour trouver un passage qui peut être détruit avec votre sculpteur tout en suivant le ruisseau. En bas, vous trouverez un coffre avec un appareil Vera. Equipez-vous de l'appareil et dirigez-vous vers la porte fermée. Utilisez l'appareil comme une arme pour vous protéger et ouvrez la porte en tirant trois serrures.

En revanche, éliminez les nouveaux ennemis dans l'eau. Un combo doit se produire pour causer plus de dégâts entre l'électricité et l'eau. D'autres araignées vous attendent après la piscine. Tuez la reine pour les éliminer en un seul coup. Suivez l'objectif pour trouver le deuxième pilier. Devant lui se dresse une barrière actuellement impénétrable. Suivez les câbles Hermès à droite de la barrière pour trouver un passage.

Allez plus loin pour trouver un abri. Alimentation de l'atelier à l'aide du levier à gauche. Examinez ensuite l'ordinateur à droite de l'atelier pour trouver une note de Robinson. Faites pivoter l'ordinateur pour trouver le module thermique. Utilisez le module dans l'atelier pour créer de nouvelles armes.

Sortez de la grotte en tirant sur les œufs pour éviter un combat. Rejoignez la barrière pour supprimer ses excroissances. Une fois la barrière détruite, traversez de l'autre côté pour revoir le phénomène. Descendez ensuite le chemin à gauche de la porte fermée.

Avancez pour trouver des ennemis et une nouvelle barrière. Éliminez les menaces et utilisez des armes incendiaires pour détruire la barrière. En revanche, remontez la pente pour trouver un sentier. Avancez et brûlez les œufs sur votre chemin pour éviter le combat. Marchez ensuite dans l'herbe sans être vu.

Commencez à chercher une zone de recherche devant le monolithe. Interagissez avec le sac à dos, l'empreinte sur la pierre, la bile et les chaussures pour compléter l'enquête.

Partez ensuite à droite du monolithe pour trouver un passage. Ouvrez la porte fermée pour créer un raccourci. Continuez à plonger dans le marais pour trouver un chemin à travers l'herbe.

Un ennemi plus grand que les autres apparaît. Visez ses membres exposés, comme sa tête, pour infliger de lourds dégâts. Lorsque l'occasion se présente, tirez au cœur de son point faible pour l'affaiblir. Esquivez chaque attaque avec un roulement pour éviter d'être touché. Si vous en avez besoin, des munitions peuvent être trouvées autour de l'arène.

Après le combat, remontez la pente, éliminez les menaces arachnides et attirez les exo-alluvionnaires dans les boules thermiques. Tirez sur lui pour le tuer d'un seul coup. Continuez jusqu'à la boue gelée. Suivez le chemin givré pour trouver un spécimen à étudier.

Interagissez avec l'insecte pour lancer une enquête. Interagissez d'abord avec le cerveau pour activer la vision aux rayons X. Interagissez avec le dard, la glande, le cerveau et le canal nerveux pour terminer l'exploration. Vous obtenez une arme qui peut geler la boue.

Utilisez votre nouvelle arme pour créer un pont vers le rivage. Rejoignez l'arène où vous avez combattu le premier Exo-Alluvial, en utilisant sa technique pour déclencher un combat contre un boss.

Comment battre Alpha

Alpha est un exo-alluvial plus résistant, mais il suit les mêmes schémas. Utilisez votre arme de Foi pour lui tirer une balle dans la tête et supprimer ses défenses. Avant qu'il ne charge, préparez votre arme pour l'arrêter d'un tir à la tête pour le renverser. Utilisez Cryo Launcher pour le geler et le ralentir. Il vous sera plus facile d'atteindre son point faible dans la poitrine et de le vaincre.


Passez devant l'herbe de l'arène pour revenir à la vase près du monolithe. Utilisez le lanceur pour créer un pont vers l'autre côté. Tourner à droite à l'embranchement pour rencontrer deux Exo-Alluviaux. Utilisez Faith pour les éliminer rapidement avec une combinaison d'eau et d'électricité. Vous trouverez un autel inactif à gauche de la cascade actuellement inutile

Passez ensuite par le passage à l'est de la cascade et tournez tout droit à droite pour trouver un passage organique. Éliminez les menaces et plongez dans la recherche d'un nouveau chemin. Prendre à droite à la rencontre des exo-alluvionnaires et des araignées. Descendez après le combat pour trouver un autel avec des drones. Récupérez l'artefact extraterrestre.

Montez la pente pour trouver un passage dans l'herbe. Descendez dans le bassin pour trouver le second autel gardé par le Colosse. Utilisez le Cryo Launcher pour le geler et tirez-lui dans la bouche pour lui infliger de lourds dégâts. Après la bataille, restaurez l'artefact.

Suivez vos pas pour atteindre l'autel près de la cascade précédente. Utilisez les deux artefacts pour déclencher un puzzle. Vous devrez placer le bon symbole sur le bon socle. Pour résoudre le puzzle, vous devez activer la vision à rayons X sur l'autel pour révéler les trois symboles corrects. Placez ensuite la face du symbole correspondant sur le bon piédestal pour réussir.

Montez ensuite pour accéder à la grotte. Approchez-vous de l'entrée à l'ouest pour trouver une amélioration cryogénique dans une caisse. Eliminez les menaces et poursuivez votre ascension pour rejoindre Robinson.

Comment battre Roi Alluvial

Robinson s'est transformé en monstre. Utilisez votre arme incendiaire contre ses excroissances pour blesser le point faible près de sa bouche. Tirez sur le Vera au point faible bleu pour infliger de lourds dégâts. Lorsque le roi crache sa bile dans l'eau, utilise le lanceur cryogénique pour te protéger. Esquivez ses attaques avec un lancer. Persistez dans vos mouvements jusqu'à la fin du combat pour le vaincre.


Chapitre 2

Après le combat avec Robinson, scannez la bête pour obtenir du liquide inflammable. Passez ensuite par le passage voisin pour sortir de l'arène. Descendez la pente pour vous rendre au phénomène. Dirigez-vous vers l'ouest des bêtes pour trouver une caisse contenant un dispositif de stockage électrique. Continuez à suivre les bêtes pour trouver la montée. La cinématique commence à côté des caisses.

A côté du monolithe, descendez pour plonger dans la grotte. Vous trouverez un pilier à l'intérieur. Continuez à courir dans des alluvions charnues. Gelez la bête et tirez sur Vere dans la poitrine pour la renverser. D'autres ennemis vous attendent ci-dessous. Après avoir dégagé, avancez pour trouver le nid. Utilisez rapidement votre fusil incendiaire pour brûler les œufs avant qu'ils n'éclosent.

Allez au marqueur cible pour trouver l'entrée pour vous rendre de l'autre côté de la grotte. Interagissez avec le mécanisme extraterrestre pour créer un raccourci. Continuez en vous précipitant à travers le trou à proximité pour sortir.

Trois Rippers vous attendent dans la plaine. Utilisez le lanceur cryogénique pour geler leur mouvement et achevez-les avec Faith. Rejoignez ensuite les ruines pour déclencher une cinématique d'apparition. Vous recevez un holo-appât. Avancez vers la cible pour vous rendre sur le site du crash. Détruisez les ennemis proches. Une fois dégagé, utilisez Faith sur le câble du conteneur suspendu pour le renverser. Montez sur le conteneur pour monter à l'étage et trouvez une mise à niveau pour Vera dans la caisse.

Rejoignez ensuite la cible pour atteindre la piscine. Avant de descendre, détruisez les œufs avec votre arme incendiaire. Puis descendez pour vaincre les ennemis restants. Marchez ensuite dans l'herbe pour sortir.

Rejoignez l'objectif pour atteindre Hermès. A l'intérieur, visitez la dernière salle au bout du couloir à gauche pour trouver un passage. Attention, l'ennemi vous attend à l'intérieur, utilisez l'esquive pour vous échapper et l'éliminer. Fouillez la pièce pour trouver la veste et la carte d'accès de Scar.

Dirigez-vous vers le bureau de Mike pour utiliser la carte d'accès sur le coffre-fort et obtenir la mise à niveau de l'hélicoptère. Allez dans la salle de stockage où vous avez créé Faith pour trouver une caisse. Utilisez la carte du tiroir pour trouver une photo avec la date du 06.20.10/XNUMX/XNUMX derrière. Dans le couloir, utilisez le code du clavier pour l'ouvrir.

Zone d'enquête lancée. Interagissez avec le corps de Mike pour trouver quelque chose qui ne va pas avec ses organes. Utilisez le panneau électronique le plus proche pour trouver le résultat de l'analyse. Ensuite, examinez l'ordinateur et le microscope pour terminer l'étude. Quittez le vaisseau pour terminer le chapitre.

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