Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake est un remake du légendaire jeu d'action-aventure d'horreur à la troisième personne de la série Resident Evil. L'histoire de la quatrième partie se déroule en 2004, six ans après les événements de la deuxième partie. Leon Scott Kennedy, agent du gouvernement, est envoyé en mission en Europe. Il doit sauver Ashley Graham, la fille du président des États-Unis, qui a été kidnappée par une mystérieuse secte. Un voyage dans un village rural d'Espagne se transforme en rencontre avec ses habitants assoiffés de sang.
Об Игре Date de sortie Exigences nouvelles site officiel Mode Fichiers
bibliothèque z zbibliothèque Projet

100 % d'achèvement du remake de Resident Evil 4

Procédure pas à pas complète Resident Evil 4 Remake contient des informations sur tous les chapitres, secrets, énigmes et réalisations du jeu, donné une seconde vie grâce à Capcom.

  • Chapitre 1 - Village
  • Chapitre 2 - Vallée
  • Chapitre 3 - Lac
  • Chapitre 4 - L'Église
  • Chapitre 5 - Villa
  • Chapitre 6 - Point de contrôle
  • Chapitre 7 - Château
  • Chapitre 8 - Remparts du château
  • Chapitre 9 - Grande Salle
  • Chapitre 10 - Salle de bal
  • Chapitre 11 - Mines
  • Chapitre 12 - Tour de l'Horloge

Chapitre 1 - Village

Après la cinématique d'ouverture où Leon est emmené dans une colonie isolée en Espagne, l'un des policiers disparaîtra, vous incitant à enquêter.

Commencez par descendre un chemin vilain et des cabanes en ruine jusqu'à atteindre un trou obstrué par des barbelés.

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Cherchez le petit chemin sur la droite pour contourner le danger et franchir le grand portail cassé. Vous pouvez voir la carcasse hideuse sur la droite ou continuer sur le chemin étroit qui monte la pente et dans la barrière basse. Utilisez l'indice indiqué pour vous accroupir et avancer pour trouver la maison minable.

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Entrez à l'intérieur pour trouver un long couloir sur la gauche qui s'enroule et une porte devant le coin menant à la chambre. Il y a un charme approximatif que vous cochez pour obtenir le fichier, mais sinon l'endroit est vide.

Revenez en arrière et dans le couloir pour trouver une porte verrouillée couverte de marques et passez directement par l'autre porte pour rencontrer votre premier Ganado.

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Bien qu'il ne soit pas techniquement un zombie, il y a certainement quelque chose pour lui, mais Leon neutralise rapidement la menace.

Après avoir examiné le corps abattu, vous pouvez saisir la clé du pavillon de chasse, puis enquêter sur les cris venant de derrière la porte verrouillée vers le hall. Vous aurez désormais également accès à la carte, à l'inventaire et aux fichiers, auxquels ont été ajoutés le brief de mission et le charme brut. Retournez au pays où Leon a repéré pour la première fois le badge de police manquant pour ajouter le badge de l'officier à vos fichiers.

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Entrez par la porte verrouillée avec des marques et descendez les escaliers jusqu'au sous-sol plein de choses plus terribles. Examinez la porte avec un chiffon dessus et Leon découvrira ce qui est arrivé à l'officier disparu et entendra un autre officier avoir des ennuis à la radio.


Escapade au pavillon de chasse

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Lorsque vous vous retournez pour sortir du sous-sol, le premier Ganado titubera dans les escaliers - le cou tordu et tout. Il se déplacera pour vous sauter dessus avec une vitesse incroyable, alors continuez à reculer tout en prenant quelques coups autour de sa tête ou de sa poitrine si vous le pouvez. Si vous parvenez à vous éloigner rapidement de sa fente, vous pouvez également le poignarder rapidement en appuyant sur R2 ou le frapper en maintenant L1 en premier.

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Si Ganado parvient à vous attraper, vous devrez spammer l'indice pour éviter qu'ils ne soient attrapés tout en subissant des dégâts, mais appuyer sur l'indice de R2 les arrêtera de force avec un coup de couteau. Gardez à l'esprit que cela fera perdre au couteau une bonne partie de sa durabilité, alors essayez de ne pas vous faire prendre à tout prix.

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Une fois que la personne infectée est en bas, montez les escaliers et ouvrez la porte pour repérer un autre Ganado titubant par la porte qui n'était pas là auparavant. Il entrera dans la chambre avec un autre ennemi (dans lequel vous pouvez jeter un coup d'œil à travers les fissures du mur), mais il est préférable de conserver vos munitions et de rester à l'écart.

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Au lieu de cela, passez par la porte de droite par laquelle l'ennemi est sorti pour trouver une échelle montant au deuxième étage. Regardez au bas de l'escalier pour une armoire contenant l'herbe verte à l'intérieur et utilisez-le si ce premier ennemi a arraché une partie de votre santé - sinon, conservez-le pour plus tard.

Une fois que vous entrez dans la pièce ici, Leon trouvera des indices sur la cible qu'il recherche et une carte pointant vers le bord d'un grand lac. La communication de Léon avec son supérieur, l'agent Hannigan, sera interrompue par l'arrivée de plus d'ennemis, conduisant à une sortie rapide vers le chemin à l'arrière de la cabine.


Direction le lac

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Étant donné que les Ganados ne sont pas courus, vous pouvez emprunter le nouveau chemin à votre rythme et profiter des sites effrayants. Vous devrez traverser un pont branlant avant d'atteindre un chemin qui mène à un autre bâtiment en ruine.

Si vous avez des munitions, notez que vous pouvez tirer sur les corbeaux pour trouver occasionnellement des objets tels que de l'argent, des trésors ou de la poudre à canon. Il y a aussi un baril éclaboussé de peinture jaune à l'extérieur de la maison - et ces barils et caisses peuvent être brisés pour révéler des objets aléatoires à l'intérieur, tels que des munitions. Vous n'avez même pas besoin de leur tirer dessus ou de les couper, il suffit d'appuyer sur X, Leon l'écrasera.

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Assurez-vous de recharger votre arme lorsque vous vous dirigez vers l'intérieur de la cabine pour trouver un autre baril, à côté de la machine à écrire - un emplacement de sauvegarde classique de la franchise Resident Evil.

En interagissant avec la machine à écrire, vous pouvez également stocker des objets que vous ne souhaitez pas lier à votre inventaire Attache Case. Vous pouvez même personnaliser l'étui lui-même en échangeant les modèles ou les amulettes que vous trouvez, et l'actuel augmentera la vitesse à laquelle vous trouverez des munitions d'armes de poing.

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En quittant la salle d'évasion, sortez de la cabane pour entendre les sons de plus de Ganado quelque part à proximité. Le chemin mènera à un loup abattu et à des corbeaux (abattez-les si vous le souhaitez) et à un autre bâtiment en ruine à gauche derrière. Vérifiez à l'intérieur de la boîte avec plus cartouches de pistolet.

En sortant de la cabane, cherchez un chemin qui passe devant une vieille camionnette et approchez-vous prudemment. Sur la gauche, il y a un bâtiment envahi par la végétation qui contient une caisse que vous pouvez casser, mais plus important encore, deux Ganados vous attendent pour vous tendre une embuscade devant le camion. L'un d'eux attend derrière un arbre à proximité tandis que l'autre est sur un rebord à droite du camion et va se laisser tomber pour essayer de vous contourner.

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Utilisez votre espace pour reculer et viser leur tête ou leurs jambes pour les étourdir autant que possible. L'un des aspects les plus importants du combat dans Resident Evil 4 contre de tels ennemis est l'échelonnement et le suivi des attaques de mêlée. La plupart des tirs à la tête ou des tirs effectués en attendant que votre réticule cible se ferme repousseront votre ennemi et une flèche blanche apparaîtra. Lorsqu'il est suffisamment proche, Leon peut déclencher une attaque de mêlée pour infliger encore plus de dégâts et faire voler l'ennemi, le tuant souvent.

S'ils se rapprochent de leur arme, vous pouvez également attendre qu'ils essaient de poignarder ou de poignarder et d'appuyer sur le bouton L1 pour dégainer leur couteau et parer. Un simple blocage vous permettra d'éviter les dégâts, mais une parade au bon moment choquera également l'ennemi, vous préparant à contrer.

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Soyez prudent - si l'ennemi tombe au sol et commence à trembler violemment, il se relèvera comme ce premier Ganado montrant des signes d'infection. C'est une bonne idée de tirer quelques cartouches supplémentaires sur eux avant qu'ils ne se lèvent (ou d'y enfoncer leur couteau au détriment de la durabilité) pour s'assurer qu'ils ne peuvent pas essayer de vous sauter dessus - les ennemis infectés sont beaucoup plus susceptibles de ignorer les coups époustouflants.

Après avoir traité le couple et pillé leurs cadavres, montez la colline derrière le camion et descendez un autre chemin. Il y a de fortes chances que vous n'aperceviez pas de piège à ours sur le sol ici - mais ne vous inquiétez pas, il ne causera aucun dommage. Cependant, c'est un bon signe que vous voudrez garder un œil sur le sol à l'avenir afin de ne pas vous faire prendre lorsque des ennemis avancent sur vous.

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En parlant d'ennemis, il y en a un qui se cache dans le bâtiment envahi par la végétation sur la gauche alors que vous vous dirigez vers le chemin. Vous pouvez soit essayer d'être prêt à ce qu'il se précipite et parer avec un couteau, soit voir si vous pouvez aligner un tir à travers les fissures du bâtiment pour le forcer à sortir.

Une fois qu'il est tombé, vérifiez le bâtiment dans lequel il se trouvait pour trouver cartouches de pistoletGrenade assourdissante и herbe rougeà mélanger avec les verts que vous trouvez pour améliorer la régénération de la santé.


place du village

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Passé un long couloir se trouve une grande porte effrayante qui vous mènera au village principal de cette région. En vous approchant prudemment de la place du village, cherchez une couverture sur la gauche et un indice pour enquêter sur l'affichage horrible juste en bas de la route.

Les villageois ne vous remarqueront pas tout de suite une fois l'exécution terminée, ce qui est un bon moment pour commencer à planifier un éventuel combat. Le village couvre une vaste zone et la mobilité sera la clé de votre survie.

Vous pouvez commencer à vous faire une idée de la zone en vous accroupissant et en vous déplaçant rapidement sur le chemin étroit à gauche qui passe derrière le hangar verrouillé. Soyez prévenu, car la femme patrouillera dans l'allée entre la grange et la maison près de la place du village, mais reviendra également du côté opposé, vous donnant le temps de survoler et de ramasser Green Herb le long du mur du fond.

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Plus loin sur ce chemin de retour, vous vous mettrez à couvert de la place et vous mènerez à une autre femme avec le dos tourné - vous pouvez l'éliminer en toute sécurité avec votre couteau, qui n'utilise qu'un peu de durabilité.

Étant donné que la route la plus éloignée menant à la porte au nord-est est gardée, vous voudrez probablement attirer l'attention de tout le monde lorsque vous serez prêt (ou poignarder la patrouilleuse dans le dos lorsqu'elle reviendra sur la place).


Survivre à l'attaque du village

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A partir du moment où tout le village est alerté de votre présence, vous devrez survivre environ 4 minutes et demie (plus ou moins selon les cinématiques). Ne vous méprenez pas : vous serez largement en infériorité numérique, et bien que vous puissiez trouver des munitions et des objets cachés partout, vous voudrez donner la priorité à la course et au tir plutôt qu'à essayer de fortifier et d'affronter tout le monde.

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Bien qu'il puisse être tentant de percer des trous et d'essayer de tous les éliminer, il est généralement préférable de conserver les munitions (et la durabilité de votre couteau) en attaquant avec parcimonie uniquement lorsque vous devez vous frayer un chemin. La plupart des Ganados vous traqueront et courront après vous, mais certains autres prendront presque toujours du retard ou prendront des chemins alternatifs pour tenter de vous capturer ou de vous surprendre. Dans de tels cas, un tir à la tête ou à la jambe pour les étourdir devrait suffire à créer une marge de manœuvre.

Attention à ne pas surveiller vos arrières. Certains villageois se cacheront derrière vous et vous saisiront et vous retiendront. Il fait très peu de dégâts, mais vous ne pourrez pas esquiver les attaques entrantes jusqu'à ce que vous sortiez de leur emprise et que vous ne puissiez pas utiliser votre couteau pour vous libérer !

Certains peuvent même essayer de poser des pièges à ours lorsque vous ne regardez pas, alors faites attention aux pièges au sol et essayez d'y attirer les ennemis si vous en repérez un planté dans un village !

Il y a plusieurs itinéraires à emprunter au cours de cette mission de survie, et chaque chemin a ses propres avantages en fonction de l'endroit où la majeure partie des citadins est rassemblée. De nombreux bâtiments offrent également une couverture, des objets et un moment de paix avant que les ennemis ne vous poursuivent, ainsi que de multiples voies d'évacuation à travers les fenêtres. Cependant, vous voudrez probablement éviter la partie supérieure nord-est du village, car les petites huttes ici sont exiguës et n'offrent pas de voies d'évacuation faciles. Voici quelques-uns des domaines les plus importants à examiner :

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La grande maison à deux étages dans le coin supérieur droit de la place du village a une entrée principale derrière des clôtures basses. C'est l'un des endroits les plus importants, car il déclenchera une cinématique en entrant là où Leon verrouille la porte, vous faisant gagner du temps avant qu'ils n'entrent après vous - et vous permettant de pousser l'étagère devant la fenêtre fermée. près des escaliers.

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Ceci est également important car il contient le butin le plus précieux : vous pouvez regarder sous les escaliers pour trouver spray de premiers secours et quelques munitions de pistolet (Sortez-les d'abord pour ne pas vous faire piéger plus tard avec des ennemis derrière vous. En montant simplement les escaliers, vous trouverez fusil de chasse, monté sur le mur à côté d'une vitrine en verre que vous pouvez casser pour atteindre grenadeet trouver des munitions de fusil de chasse sur le lit près de l'escalier.

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L'inconvénient d'entrer dans cette maison est qu'elle invoquera encore plus de Ganado pour commencer à attaquer de tous les côtés, amenant des échelles à la fenêtre du deuxième étage et des passages autour du deuxième étage des deux côtés. Cela fera également apparaître le terrifiant homme à la tronçonneuse à tête de sac (qui apparaîtra également à mi-chemin de la porte ouest dans le combat si vous n'entrez pas dans le bâtiment en premier).

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Lorsque les ennemis apportent la tronçonneuse à la porte d'entrée, foncez vers la fenêtre du deuxième étage donnant sur la place pour descendre les escaliers lorsque vous apercevez quelqu'un essayant de l'escalader, puis sautez par l'une des autres fenêtres arrière une fois qu'ils sont tombés dans le porte. Les passerelles en bois ici ont plus d'échelles à descendre et plus d'espace pour gagner de la distance sur les autres toits de vos attaquants (mais faites attention à ceux qui vous lancent des haches !)

Sur le côté de la maison à deux étages se trouve une maison plus courte à côté d'une grange verrouillée et il y a quelques objets à l'intérieur, mais sachez qu'un Ganado se cache dans le placard, attendant de sauter et de vous tendre une embuscade !

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De l'autre côté de la place du village se trouve une grange ouverte avec une vache à l'intérieur. Une fois que vous avez un grand groupe sur vos talons (y compris Chainsaw Man), envisagez de courir à travers le hangar car il fera tomber la lampe au-dessus et mettra tout le feu, y compris la vache, qui se chargera et s'écrasera sur toute personne malchanceuse. être à portée.

Une maison en ruine plus petite se trouve dans le coin sud-ouest, mais offre un espace d'évasion limité pour les poursuivants et un chemin menant à un cul-de-sac au-dessus de la porte d'entrée, et il vaut mieux l'éviter jusqu'à la fin du combat. Au lieu de cela, vous pouvez courir devant le chariot avec herbe rouge au sud-est après une maison plus grande avec deux pièces - soyez juste conscient du Ganado à l'intérieur dès le début, ce qui peut bloquer votre évasion par la fenêtre.

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Enfin, il y a une tour juste au-dessus du grand bâtiment de la mairie avec un long escalier à monter. tu peux trouver l'herbe verte ici, mais il n'est pas recommandé d'essayer de s'échapper ici car les planches se détacheront pour vous renvoyer au sol devant vos ennemis.

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Quant à Chainsaw Man, c'est un ennemi redoutable et difficile à affronter, et vous pouvez soit l'éviter complètement (et laisser ses coups de tronçonneuse sauvages frapper ses amis à la place), soit essayer de l'éliminer en utilisant le maximum de vos munitions. La grenade et le flashbang peuvent également l'ouvrir pour des dégâts supplémentaires, mais vous voudrez peut-être le garder jusqu'à ce que vous soyez complètement entouré, car il laissera tous les Ganado de la zone étourdis et susceptibles d'être frappés au visage.

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S'il parvient à obtenir suffisamment d'espace pour vous charger, vous aurez une chance de parer avec votre couteau - accepter une énorme perte de durabilité est de loin préférable à scier instantanément en deux. Essayez toujours de garder une petite distance entre vous et la tronçonneuse lorsque vous grimpez, sautez ou sautez d'un chemin droit. Si vous le tuez, vous obtiendrez probablement Émeraude, vaut beaucoup pour vos problèmes, mais si vous manquez de santé ou de munitions, il vaut peut-être mieux vous concentrer sur la course.

N'oubliez pas que si votre santé est faible, les poulets qui se bousculent autour de la place du village pourraient laisser tomber des œufs que vous pouvez manger pour votre santé - pas besoin de leur tirer dessus !

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Au bout de suffisamment de temps, vous entendrez les cloches de l'église commencer à sonner et tous les ennemis cesseront instantanément de vous combattre. Un instant plus tard, ils se dirigent vers la mairie et laissent derrière eux un Léon confus alors qu'ils verrouillent la porte derrière eux.

Maintenant que les choses sont revenues à une paix et à une tranquillité relatives, vous pouvez prendre votre temps pour parcourir les pièces et les ruelles pour vous assurer que chaque tiroir est cassé et que les objets sont ramassés. Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous de saisir l'herbe verte à la fois en haut de la tour et à gauche de l'entrée de la mairie à l'entrée des égouts bloqués.


Trésor - Velours bleu

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Retournez sur les plates-formes en bois au deuxième étage de la grande maison et montez sur le toit bas au-dessus de la porte. Ici vous pouvez trouver velours bleu un joyau caché sur le toit qui est considéré comme l'un des trésors du village et peut être échangé contre de l'argent plus tard.


Trésor - Rubis

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Comme le joyau Blue Velvet, il y a un autre trésor qui se trouve sur la place du village. Montez le chemin menant à la zone suivante, inspectez la petite hutte sur la gauche pour trouver un coffre avec rubis gemme à l'intérieur.

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Assurez-vous de vérifier toutes les petites maisons près du sommet pour casser les caisses, puis dirigez-vous vers la porte maintenant déverrouillée du lac.


Ferme

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Une autre grande zone passe par la porte, mais pas aussi vaste et moins peuplée que le village. Cherchez la petite cabane sur la droite lorsque Leon repère le moulin à vent pour trouver une autre machine à écrire pour économiser de l'argent et écraser le baril le plus proche pour un article.

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En vous déplaçant dans la zone agricole, quelques Ganados seront probablement derrière vous, vous permettant d'explorer un peu avant de vous occuper. Faites attention à celui qui se trouve dans le pâturage derrière la clôture, et à l'autre près du fond de la grande grange (près de la porte arrière, qui est verrouillée de l'intérieur). Si vous n'avez pas utilisé la durabilité du couteau lors du dernier combat, vous devriez envisager d'utiliser des tueries furtives, car cela ne nécessite qu'un peu de durabilité s'il est fait en silence.


Trésor - Pendentif Perle

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Comme dans le Resident Evil 4 original, un pendentif en perles peut être vu suspendu au-dessus d'un puits sale. Cependant, dans le remake, il est attaché à un conteneur d'encensoir en argent qui se balance autour d'un moulin à vent plus petit, et vous ne pouvez pas couvrir le puits pour qu'il ne se salisse pas lorsqu'il est renversé. Au lieu de cela, vous devrez attendre qu'il tourne vers la droite pour qu'il tombe au sol à côté du puits, sinon sa valeur de vente diminuera considérablement.


Ouverture de la porte du moulin à vent

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L'avant de la grange est également barricadé et de l'autre côté se trouve un sanctuaire mystérieux avec lequel vous ne pouvez pas interagir non plus. l'herbe verte.

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En vous dirigeant vers la porte principale, recherchez une note bleu vif sur la droite contenant une demande. Dans cette quête secondaire, vous serez chargé de détruire les cinq médaillons bleus qui se cachent dans la zone de la ferme - consultez notre guide de demande pour plus de détails sur leurs emplacements.

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Cassez les coffres autour de la porte verrouillée et dirigez-vous vers la porte en fer à droite. Faites attention au bip lorsque vous entrez - il y a un arbre métallique de l'autre côté de cette pièce ronde, mais vous pouvez vous cacher en dessous. Vous pouvez le désarmer en vous accroupissant et en vous approchant lentement de la boîte, ou tout simplement plonger en dessous (et y attirer les ennemis plus tard).

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Assurez-vous de vérifier le dos après les escaliers au premier étage de cette pièce, vous trouverez herbe jaune, qui peut être combiné avec n'importe quelle autre herbe pour augmenter votre santé maximale !

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Après être monté au deuxième étage, regardez à côté de certains fusils de chasse à la recherche d'une fente avec quincaillerie de porte de moulin à vent manquante. Pour le trouver, vous devrez entrer dans le hangar - ce qui peut être fait à ce niveau supérieur. Il y a deux sorties - l'une mène à la fenêtre supérieure de la grange et l'autre descend vers l'allée inférieure vers une autre porte verrouillée que vous pouvez ouvrir en coupant la serrure avec un couteau.


Trésor - Flacon

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Le chemin du bas depuis le deuxième étage du moulin à vent vous fera tomber à côté d'un grand coffre rouge devant une porte de grange verrouillée, et l'ouvrir révélera un objet trésors de Flagon.

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Une fois que vous entrez dans la grange, vous trouverez Ganado travaillant au deuxième étage à côté d'une petite armoire à munitions (ou contournez-la si vous êtes allé au premier étage).

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En bas sur terre tu peux trouver pignon en bois à côté de couteau de cuisine и plusieurs fusils de chasse. Le couteau de cuisine est un excellent couteau de secours jusqu'à ce que vous puissiez réparer votre couteau de combat s'il se casse.


Trésor - Rubis

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Assurez-vous de vérifier le coin arrière du fond du hangar à droite de la porte arrière, car il y a une petite caisse qui cache un trésor ici. rubis pierre

Malheureusement, après être entré dans la grange, la porte d'entrée s'ouvrira pour révéler un tout nouvel ennemi pour Resident Evil 4 Remake, la Brute. Cet homme à tête de bœuf brandit un gros marteau à deux mains et ses attaques ne peuvent pas être parées avec votre couteau. Ses coups de pied au-dessus de la tête et oscillants frappent fort, et il peut également commencer à faire tourner ses armes de manière extravagante - donc obtenir une certaine distance est la meilleure stratégie de survie.

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Si vous êtes au rez-de-chaussée, vous pouvez vous échapper par une autre porte verrouillée, car la serrure coupée est de ce côté - mais attention, d'autres Ganado sont apparus à l'extérieur pendant que vous étiez dans le hangar. Si vous êtes toujours au deuxième étage, vous voudrez probablement sauter par la fenêtre, vous pouvez coincer le Brutus en essayant de sortir ou de vous balancer de l'intérieur, et utilisez votre fusil de chasse pour le repousser à l'intérieur quand il essaie de sortir en rampant.

Avec autant d'ennemis maintenant engendrés, vous voudrez peut-être envisager de les attirer à nouveau dans le tripmin du moulin à vent si vous ne l'avez pas désactivé, sinon essayez d'utiliser les différents chemins et la zone ouverte à l'extérieur de la grange pour frustrer le Ganado ou attirer un plus grand ennemi pour qu'il divise ses amis.

Une fois les ennemis vaincus, assurez-vous de finir de piller les caisses et les barils du hangar, ainsi qu'un placard avec un objet aléatoire. Il y a plus de caisses à l'extérieur - dont une dans la plus petite étable et derrière la cabane à côté de l'endroit où se trouvait le pendentif en perles.

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Retournez au deuxième étage du moulin à vent et placez la vis en bois et tirez le levier pour ouvrir la porte afin d'ouvrir un nouveau chemin plus loin vers le lac.

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Après avoir traversé le grand pont, vous tomberez sur une grande villa fortifiée avec une porte hermétique. Puisque vous ne pouvez pas entrer, vérifiez le côté gauche pour trouver des caisses puis revenez en arrière pour trouver un gros chariot, vous devrez vous écarter pour continuer.

Soyez prudent lorsque vous avancez sur le chemin suivant après le baril. Dans le Resident Evil 4 original, un gros piège à rochers se déclenche lorsque vous vous déplacez le long du chemin, mais cette fois, les Ganados ont autre chose en tête.

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Dès que vous apercevrez un ennemi sur le pont au-dessus, il criera et provoquera une explosion au-dessus de vous pour faire pleuvoir des gravats et des rochers sur vous. Si vous vous approchez, vous devrez appuyer sur l'indice pour esquiver, sinon vous avancez très lentement et reculez dès que vous êtes repéré. Une fois que les débris remplissent la zone, faites attention à ce que Ganado tombe par derrière pour vous tendre une embuscade.

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Il y a un chemin plus petit à droite du champ de débris que vous pouvez emprunter lorsque deux autres Ganados apparaissent sur le haut pont pour vous lancer des armes. Ne vous inquiétez pas de les attirer et de passer devant, et attendez-vous à tirer sur la femme avec la fourche au bout du sentier.

Un long tunnel passe devant la femme, heureusement dépourvu d'ennemis, mais vous pouvez trouver la caisse à casser en vous retournant après avoir tourné le coin.


Établissement sur le lac

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Lorsque vous entrez dans cette nouvelle zone, soyez à l'affût - les Ganados se cachent juste hors de vue autour de vous et ils ont beaucoup de pièges.

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Le premier que vous devez affronter est droit devant vous, sortant d'un grand bâtiment en ruine. Il allumera de la dynamite avant de vous la lancer, ce qui peut être très pénible, d'autant plus que d'autres ennemis arrivent. Attendez qu'il allume la mèche et préparez-vous à lancer, puis tirez-lui dessus pour le faire tomber et il explosera (ou si vous avez une bonne visée, vous pouvez tirer sur le bâton lui-même).

N'allez pas trop loin dans les mauvaises herbes, car vous marcherez sur un piège à ours - et vous pouvez vous attendre à en planter d'autres dans cette zone. Piquez-le avec un couteau pour retourner le piège, puis dirigez-vous vers la petite cabane sur la gauche.

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Baissez-vous lorsque vous entrez pour éviter un autre voyage et attirer l'attention d'un autre Ganado sur la route - mais laissez-le venir à vous, car il y a un autre piège à ours à l'entrée et vous pouvez également l'attirer avec des explosifs.

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Plus de Ganado viendra après, brisez donc rapidement les caisses ici, mais faites attention à un autre lanceur de dynamite sur le rebord au-dessus de la cabane. Vous pouvez soit essayer d'attirer les ennemis dans la dynamite, soit courir derrière le grand bâtiment pour vous mettre hors de portée du lanceur de dynamite - faites juste attention aux nombreux pièges à ours cachés parmi les hautes herbes.

Entrez dans la grande maison en ruine où se trouvait le premier lanceur de dynamite et écrasez les caisses ici pour obtenir également des objets plusieurs cartouches de fusil de chasse à côté du devant.


Localisation de l'usine Castellane

Un nouvel ajout à Resident Evil 4 Remake, ces Clockwork Castellans sont la version du jeu des bobbleheads à collectionner (et destructibles). Le premier se trouve à l'intérieur de cette grande maison en ruine où se trouvait le premier lanceur de dynamite. Regardez vers l'avant de la maison et dans le toit cassé pour en repérer un sur un petit perchoir que vous pouvez tirer.

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Lorsque vous sortez le lanceur de dynamite sur le rebord supérieur et avancez plus haut, assurez-vous de chercher dans les arbres un nid avec des rubans jaunes que vous pouvez abattre pour plus d'objets. Il y a une autre maison plus grande devant vous et un autre Ganado avec de la dynamite que vous devez tirer. Assurez-vous de piller toutes les caisses autour de la zone et sur le rebord supérieur, puis découpez la serrure et dirigez-vous à l'intérieur.

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Lorsque vous entrez dans la maison mystérieuse, vous entendrez un coup menaçant - mais ce n'est pas ce que vous pourriez penser. Avant d'avancer, fouillez le placard à droite et entrez lentement dans la pièce suivante. Trypmin est au ras du sol ici, vous devrez donc vous approcher avec précaution en vous accroupissant pour le désarmer (ou lui tirer dessus à distance).

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Cette pièce adjacente a une autre armoire à butin et une photo effrayante sur la table que vous pouvez examiner. Le cognement vient de loin, alors cherchez une grande étagère que vous pouvez écarter pour révéler un autre couloir.

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En bas se trouve une armoire avec beaucoup de butin - et la source du bruit : Ganado frappant le sol où se trouve la trappe. Attaquez Ganado et éliminez la menace, puis dirigez-vous vers le sous-sol pour trouver une trouvaille étonnante se tordant dans un grand sac.

L'introduction sera interrompue par l'arrivée d'une nouvelle menace, et ce chapitre se terminera.

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Si vous partagez ma passion pour les puzzles et que vous trouvez des histoires de crime noir avec une touche lovecraftienne attrayante, alors New York Mysteries…
Poppy Playtime Chapitre 3 : Deep Sleep - 100 % terminé
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Poppy Playtime Chapitre 3 : Deep Sleep - 100 % terminé
Chapter 3: Deep Sleep est le nouveau troisième chapitre du jeu d'horreur indépendant Poppy Playtime. Le jeu aura un autre lot d'énigmes délicates et rencontrera ...