bibliothèque z zbibliothèque Projet

100% Procédures pas à pas de STALKER: Clear Sky

STALKER : Ciel dégagé

Détaillé прохождение игры STALKER : Ciel dégagé, y compris tous les secrets, les quêtes secondaires et toutes les fins.

Table des matières:

Guide pas à pas STALKER: Clear Sky

L'action se déroule avant les événements du jeu original "Stalker : Shadow of Chernobyl". Presque tous les emplacements sont les mêmes, mais maintenant des hostilités entre factions s'y déroulent, il est plus difficile d'obtenir des artefacts et il est plus difficile de combattre des monstres et des ennemis.

Un mercenaire harceleur expérimenté Shram a conduit un groupe de trois scientifiques à travers les marais. Au début, sur le chemin, ils rencontrèrent un troupeau de divers mutants en fuite. Et puis ils ont vu la raison de ce vol - une éjection inhabituellement puissante. Tous les membres de l'expédition sont inévitablement morts, mais Scar a réussi à survivre.

Après le lancement de la campagne, vous vous réveillerez dans les appartements de "Clear Sky" - le groupe autour duquel l'intrigue commence à se dérouler.

Lebedev, qui est le leader de cette association, vous parlera et vous expliquera comment vous êtes arrivé ici. Ensuite, vous devez parler avec le barman, qui se trouve dans un bâtiment à proximité.

Le barman ne vous retiendra pas longtemps et vous enverra à Lebedev. Pour reprendre un point de contrôle attaqué par des monstres, vous devez récupérer du matériel dans l'entrepôt.

Lebedev vous donnera des médicaments et un fusil de chasse - vous pouvez maintenant vous rendre sur "l'autoroute", pour laquelle vous devez vous présenter au soldat du "Clear Sky".

Marais

Déplacez-vous prudemment dans les marais, car les anomalies sont éparpillées partout. En difficulté difficile, ils peuvent vous tuer instantanément, alors restez vigilant et utilisez un carreau qui devrait être lancé devant vous.

Après le premier pont, contournez les anomalies et écoutez les conseils de Lebedev sur les dangers et trésors locaux. Ces derniers, les artefacts, peuvent être trouvés à l'aide du détecteur (touche "O"), et vous pouvez maintenant récupérer votre premier trésor - Medusa, qui apparaîtra à proximité.

Les artefacts eux-mêmes ont diverses caractéristiques négatives et utiles, c'est pourquoi il est parfois logique de les attacher à la ceinture du costume pour activer les bonus. Pour le moment, votre costume n'a pas les emplacements appropriés.

À destination, vous croiserez des cadavres et une tour de guet. Ici, examinez le wagon pour trouver des munitions, puis préparez-vous pour la bataille - les sangliers vous attaqueront.

Vous devez vous en occuper rapidement (tirer au visage) afin d'avoir le temps de récupérer le butin des camarades tombés au combat, puis de vous cacher de l'épidémie qui a commencé.

Base de ciel clair

À la base du CHN, présentez-vous à Suslov pour recevoir une récompense. Ensuite, regardez dans la maison voisine, où siège le maître de tous les métiers "Kulibin" - cette personne vous confiera une nouvelle tâche. A la tour, vous avez déjà trouvé la clé USB dont il a besoin, alors réussissez la découverte pour obtenir une récompense.

Après cela, rendez-vous chez Lebedev, qui vous donnera une autre quête pour nettoyer les marais. Sortez et cherchez le harceleur "Nimble" si vous voulez avoir un briefing.

Le gars vous apprendra les bases de la survie dans la Zone, vous parlera de votre PDA et, si vous lui lancez une pièce, vous indiquera l'emplacement de trois caches avec des objets de valeur. Lorsque vous êtes prêt, demandez à votre guide de vous guider.

grands marécages

Au cours de cette tâche, vous devez vous battre pour le territoire du marais. Une fois ici, préparez-vous à l'assaut de la meute de chair. Soit dit en passant, si vous ne faites pas de mouvements inutiles, ils peuvent être contournés.

Ensuite, vous recevrez un message sur le PDA - quelqu'un a besoin d'aide et vous devez le fournir. Courez vers la destination (marqueur clignotant sur la carte), où se trouve le camp.

Sur place, vous tomberez sur Renegades, avec qui vous devrez quand même vous battre. Fouillez leurs corps, puis passez à autre chose.

Vous êtes tenu d'apporter votre aide aux membres de Clear Sky, dont les groupes vous attendent pour apparaître à différents points (marqués sur la carte). Si vous participez vous-même aux attaques, vous obtiendrez plus d'argent. 

Explorez la région en même temps. Si vous cherchez, dans le quartier, vous trouverez certainement quelques caches avec des objets de valeur.

Ainsi, près de la ferme des pêcheurs, il y a une tour de guet, au sommet de laquelle se trouve PSO-1 (vue). Lorsque toutes les tâches du même type pour la capture de points sont terminées, Lebedev vous contactera.

A la base, parlez au commandant, qui vous confiera une nouvelle tâche pour détruire les Renégats et capturer le passage qui mène à Cordon.

Au-delà des artefacts

Vous recevrez le plus gros montant d'argent des artefacts, qui sont illimités dans la zone. Dans STALKER Clear Sky, contrairement à la première partie, un appareil spécial a été ajouté - un détecteur qui vous permet de trouver rapidement des artefacts.

En général, si vous souhaitez trouver un tel trésor (artefact), vous devez d'abord détecter une anomalie. Parfois, vous tomberez sur des champs particulièrement fertiles - des grappes d'anomalies, appelées "Mains saisissantes", "Symbiote", etc.

Plus précisément, il n'y a pas de grandes grappes dans les marais, mais vous pouvez trouver ici un détecteur d'anomalies Veles amélioré. Il est situé au nord-ouest de l'emplacement, dans une grotte près du pont tombé (regardez sous le matelas).

Base renégat

Avant d'aller chez les renégats, il est logique de terminer certaines affaires. Donc, vous n'avez peut-être pas encore récupéré tous les lecteurs flash pour Kulibin.

Pendant la recherche, explorez toutes les maisons et tous les camps où vous pourrez trouver du butin supplémentaire. De plus, si vous avez économisé de l'argent, cela vaut la peine d'améliorer l'arme que vous aimez pour augmenter les dégâts.

Des financements supplémentaires peuvent toujours être apportés par des harceleurs ordinaires qui ont besoin d'aide. Certains gars auront besoin de munitions, d'autres - de médicaments.

À la base du CN, vous pouvez obtenir quelques quêtes uniques pour trouver des objets nommés - les terminer augmentera votre réputation auprès de la faction Clear Sky (si vous avez déjà décidé de les rejoindre).

Enfin, dirigez-vous vers la base Renegades. Avec vos camarades du "ChN", avancez au nord-est des Marais, jusqu'à un endroit appelé le "Chant de mécanisation". Préparez-vous pour une réunion très chaude et une bataille difficile en général, car il y a un nombre incroyablement élevé de bandits assis là-bas.

Gardez à l'esprit que vos camarades peuvent facilement mourir, mais cela n'affectera en rien votre réputation. Au contraire, après la bataille, vous pourrez piller les cadavres des morts pour récolter de bonnes combinaisons CH2, ainsi que de bonnes armes comme l'AKM-74.

Après avoir terminé la tâche, Lebedev vous remerciera. Maintenant que vous avez coupé toutes les queues, allez à Cordon.

Cordon

Du sang frais de harceleur vit sur Cordon, Sidorovich, des militaires et d'autres connaissances que le joueur a rencontrées dans la première partie.

En entrant dans l'emplacement, Sidorovich vous contactera immédiatement. Un peu plus loin, vous déboucherez sur une vague de militaires, qui indiqueront leurs intentions à propos de tout approcher - tirer pour tuer.

Ouvrez la carte pour comprendre votre emplacement : au sud de vous se trouve la base du guerrier, au-dessus se trouve la base avec Sidorovich. Vous devez contourner les militaires qui patrouillent dans la zone et vous rendre à la base des nouveaux arrivants.

Le problème des militaires sur Kordon est particulièrement douloureux, car ces gars-là sont dotés d'yeux incroyablement perçants. Le point de mitrailleuse de l'armée vous remarquera à des centaines de mètres et commencera à vous tirer dessus très précisément, alors soyez prudent.

Utilisez des jumelles pour trouver le barrage routier et décidez comment vous déplacer afin de le contourner. Très probablement, vous serez remarqué, vous devrez donc vous déplacer sous le feu, courir de pierre en pierre, d'arbre en arbre, jusqu'à la clôture avec des barreaux.

Après cela, vous descendrez la pente, puis ils cesseront de vous tirer dessus. Passez la clôture et allez à gauche, en direction du camp avec des harceleurs.

Sur place, vous pourrez discuter avec du sang frais et prendre quelques quêtes secondaires (l'une d'elles donnera le déjà familier aux joueurs "Loup"). Pour avancer dans le scénario principal, rendez-vous à Sidorovich.

Sidorovich

Le colporteur bon enfant et enroué Sidorovich, si vous ne le saviez pas, est l'une des figures les plus emblématiques de la première partie de la série ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich ne répondra pas à vos questions sur Strelka - vous devez d'abord lui rendre service. Vous devez lui trouver du butin, mais vous devrez d'abord rendre visite au harceleur Valerian. Le chef des neutres est dans sa propre base.

Avant de vous rendre à Valériane, vous pouvez rendre visite aux militaires, qui vous ont fait danser sous le feu des mitrailleuses. Cette fois, vous pouvez passer par derrière et vous occuper du mitrailleur, mais, encore une fois, le travail ne sera toujours pas facile, car il y a beaucoup de militaires à ce point de contrôle.

à travers le monticule

Il ne faut pas longtemps pour se rendre au quai de la voie ferrée - à moins d'un kilomètre de Sidorovich. Sur le chemin, tournez sur la route (vu de l'entrée du camp des débutants) et dirigez-vous vers le pont sous lequel se trouve l'armée.

Imaginez, ce mec ne vous tirera pas dessus, d'ailleurs, il vous confiera même une tâche. Il n'est pas nécessaire de lui fournir un service, et la tâche n'a rien d'inhabituel - la norme "allez le trouver".

Sur votre chemin vers le remblai, vous rencontrerez des harceleurs combattant l'armée. Aidez d'abord, puis fouillez les corps des morts. Bientôt, vous verrez une base de neutres. Ici, en passant, vous pouvez accomplir la même tâche de l'armée, si vous l'avez.

Sur le pont, vous trouverez l'anomalie "Teleport", qui vous projettera dans la partie droite du Cordon. Dans le tunnel, prenez tous les objets et l'objet de quête, puis revenez.

Base des neutres

Les neutres se sont très bien installés : ici vous avez deux casernes, des murs et une vue confortable. Dans la première caserne, vous trouverez un colporteur et un mécanicien, dans la seconde - directement Valerian, qui dirige toute la base.

Parlez à ce dernier pour découvrir une très mauvaise situation : les militaires, il s'avère, remettent l'emplacement des harceleurs aux bandits, après quoi ces derniers leur tendent une embuscade. Ensuite, vous devez interroger Khaletsky, un major qui connaît peut-être le swag de Sidorovich.

Après l'échec de la conversation, reparlez à Valerian, qui vous demandera de vous occuper des camarades de Halecki. Vous trouverez ce dernier à l'ATP, où vous pourrez passer par l'ascenseur. Tuez tous les adversaires sur l'ATP et récupérez des objets de valeur (AKM-74\2U est également là).

Aidez les harceleurs

Une fois la bataille terminée, retournez voir Halecki à la base neutre. Lorsque le major apprendra que ses camarades sont morts, il vous donnera immédiatement toutes les informations sur le swag.

Avant de partir, vous pouvez aider Halecki, mais cela, encore une fois, n'est pas nécessaire. L'aide consiste à remettre un pistolet aux militaires, pour lequel vous recevrez en retour un pourboire aux caches derrière le camp des débutants.

Après avoir appris l'emplacement du butin, ramassez des objets et retournez à Sidorovich. En chemin, rendez visite au soldat sous le pont pour lui remettre le PDA détecté. En récompense, vous recevrez la trousse de premiers soins la plus courante.

En aidant les neutres, vous avez eu l'opportunité de rejoindre leur groupe. En général, dans « STALKER : Clear Sky », comme dans l'original, vous pouvez rejoindre de nombreuses associations.

Si vous acceptez de devenir l'un des neutres, vous recevrez le détecteur "Bear", qui est nettement supérieur à l'appareil standard, mais inférieur au "Veles" (vous pourriez le trouver dans les marais), ainsi que cinq anti -radins.

Un mécanicien surnommé "Van" vous donnera une quête pour trouver des clés USB, et le colporteur Shilov vous aidera à décharger votre sac à dos. En plus des tâches supplémentaires uniques, vous pouvez également prendre des quêtes de neutres pour nettoyer le Cordon des monstres (les tâches sont très bien rémunérées).

Après avoir exploré le cordon et trié tous les cas (ainsi que signalé à Sidorovich), rendez-vous à la décharge. Il y a deux façons de se rendre à un nouvel emplacement : par le col au nord-ouest ou par le point de contrôle au nord.

Enfouissement

Où vivent les cafards ? C'est vrai, à la poubelle. Et les bandits ? Bien sûr, à la décharge ! Dans la série STALKER, l'un ne peut exister sans l'autre, alors préparez-vous à de fréquentes attaques de la "confrérie".

Les premiers bandits vous rencontreront dès le début du lieu, mais il n'est pas nécessaire de les combattre si vous ne voulez pas jouer un gars gentil ou neutre.

Si vous n'allez pas rejoindre les rangs des gopniks, dans ce cas, vous ne devriez pas tirer, mais vous ne devriez pas non plus vous approcher des gars, car elle essaiera immédiatement de vous "gop".

Les bandits sont assurés de prendre tout votre argent et de vous laisser presque en short, alors soit attaquez-les tout de suite de loin, soit faites le tour.

En parlant, le bandit se dirigera vers vous et parlera. Retirez l'arme si vous n'avez pas peur de perdre de l'argent (ou si vous n'en avez tout simplement pas) et donnez-leur toutes les devises.

Si vous refusez de donner de l'argent, reculez simplement, puis avancez prudemment sur le côté de la colline (les bandits ne tireront pas maintenant, car le script correspondant est toujours en cours d'exécution). Ensuite, vous pouvez passer en toute sécurité leur avant-poste et avancer sans tirs.

Enfin, il est possible qu'il n'y ait aucun garçon à l'entrée - des neutres apparaîtront ici qui se battront avec les bandits.

Dans ce cas, ne vous faites pas prendre entre deux feux et attendez simplement de récupérer des objets sur les cadavres après la bataille.

Les harceleurs morts peuvent parfois trouver IL-86, TRs-301 et d'autres bons pistolets. Lorsque vous rejoignez les neutres, tuez simplement les gopniks.

Continuez la tâche principale jusqu'à l'endroit indiqué. Vous le trouverez sur l'une des collines de la casse, jonchée et entourée de barils.

Diggers

Sur le site d'excavation, examinez les cadavres des creuseurs qui chassent ici pour la collecte de ressources. Sur l'un d'eux, vous trouverez un PDA contenant des informations, d'où il ressort que les morts travaillaient pour un certain Vasyan. Vous trouverez ce dernier sur le côté droit de l'emplacement, où il combattra les chiens aveugles.

Sauvegardez avant d'approcher Vasyan, car pendant la bataille, les chiens peuvent le dévorer. Une fois le combat terminé, le harceleur vous informera de l'emplacement de votre cible - il est déjà dans la vallée sombre.

En outre, Vasyan, moyennant des frais nominaux, peut vous indiquer plusieurs caches dispersées dans tout l'emplacement.

Traqueurs et bandits

Avant de partir pour la vallée, examinez les ordures à la recherche d'artefacts. Assurez-vous de visiter les sous-sols du Dépôt et du Cimetière des vieux équipements, où vous trouverez une grande résistance et un butin très précieux.

Si vous souhaitez rejoindre les rangs des bandits, vous n'avez pas besoin de les attaquer pendant tout le passage. Pour le moment, si vous n'avez pas tué un seul gopnik et n'avez pas rejoint une autre faction, vous pouvez devenir l'un d'entre eux. Pour cela, rendez-vous à leur base et parlez à leur chef, surnommé Yoga.

Également à la base, vous pouvez effectuer une quête standard auprès d'un mécanicien pour trouver des clés USB. Et le yoga vous confiera également une tâche unique, caractérisée par la méchanceté et la tromperie. 

Il convient de noter que l'armure Seva ne peut être améliorée que par un technicien bandit. Un étrange groupe de haute technologie et de gars chez Adidas, mais le fait demeure.

Les gopniks ont également une tâche intéressante consistant à tirer sur les corbeaux, dont l'organisateur est situé près du bar. Vous pouvez vous entraîner avec lui, ou tirer pour gagner du temps ou de l'argent.

Vallée sombre

Le passage de STALKER Clear Sky a atteint la moitié, et maintenant vous avez déjà atteint la Dark Valley. Il y a deux manières d'arriver à cet endroit : d'en bas par le dépotoir, en choisissant le chemin au sud-est de ce dernier, ou d'en haut par le même dépotoir, en choisissant le chemin au nord-est de ce dernier.

Dans le premier cas, vous tomberez sur des bandits avec lesquels vous devrez vous battre. Non loin de l'entrée se trouve directement la base des gars, mais personnellement, vous devez monter au point de contrôle.

Dans le second cas, vous vous retrouverez immédiatement au poste de contrôle. Retirez le canon, car le chef de groupe s'approchera de vous. Il vous parlera du Fang que vous recherchez et le laissera partir en paix. Ensuite, rendez-vous à la base de Freedom, située au nord de la Dark Valley.

Libération

Ils ne vous laisseront pas entrer dans la base de Svoboda comme ça, alors vous devez d'abord parler au commandant Shchukin. Il est nécessaire d'accomplir une mission pour lui, qui consiste à tuer un chien-psi.

Avant d'envoyer, achetez des munitions et déposez une cargaison inutile d'un colporteur nommé Ashot. Un gars du Caucase vous aidera amicalement à vider votre portefeuille et vous souhaitera bonne chance.

Allez au point sur la carte où le chien dangereux a été vu pour la dernière fois. Le Chien Psychique peut être détecté à distance, et pour cela il faudra s'arrêter longtemps à l'avance et utiliser des jumelles.

Si vous avez un tireur d'élite puissant, vous pouvez immédiatement le terminer avec un tir précis. Sinon, vous devrez le combattre pendant longtemps, car le chien-psi se copie lui-même.

Après avoir traité le mutant, retournez à Shchukin pour une nouvelle tâche. Cette fois, vous devrez vous rendre à la faction Freedom, qui patrouille dans la zone. Prenez des fournitures d'Ashot et dirigez-vous vers votre destination.

Sur place, hélas, vous ne tomberez que sur des cadavres, dans la poche de l'un desquels se trouve un CCP. Apportez-le à Tchekhov, le chef de la Liberté, qui vit dans la pièce principale de la base. Dans une conversation avec le chef, il s'avère que le commandant est responsable de la mort des soldats, que vous devez trouver et punir.

Commandant

Pour vous rendre rapidement à destination, faites appel aux services d'un guide. Avec l'aide de ce dernier, vous serez à mi-chemin du but, mais vous devrez alors marcher sur vos deux pieds. Bientôt, vous entendrez des bruits de tir - les Svobodovites combattent les mercenaires là-bas, et vous devez d'abord aider.

Après avoir tiré sur tout le monde, achevez le commandant et ramassez le PDA sur son corps. Après cela, retournez à Tchekhov et faites un rapport sur votre succès.

En récompense, en plus de la monnaie, le chef de la Liberté vous donnera plus d'informations sur les Fang. Chekhov vous donnera également plusieurs quêtes secondaires, qui sont facultatives si vous n'allez pas devenir un Svoboda.

Avant de quitter les lieux, explorez ses recoins à la recherche de ressources précieuses. Le technicien Yara, comme tous les techniciens de "STALKER Clear Sky", vous confiera la tâche de collecter des clés USB sur la carte, il est donc logique de la terminer. Le barman et Tchekhov pourront vous renseigner sur l'emplacement des caches.

Même si vous remplissez toutes les tâches de liberté disponibles maintenant, Tchekhov ne vous acceptera pas dans les rangs de son organisation. Mais ne vous inquiétez pas - l'opportunité de devenir un Svoboda apparaîtra un peu plus tard dans l'histoire. Si vous avez terminé toutes les choses dans la Dark Valley, rendez-vous au Scrapyard.

Junkyard (Partie 2)

Ici, vous avez déjà exploré la majeure partie de l'emplacement, vous devez donc maintenant visiter le marché aux puces. Jusqu'à ce moment, il y avait une porte fermée au sous-sol, mais elle s'est finalement ouverte.

Une embuscade vous attend à l'arrière du bâtiment, donc si vous ne voulez pas perdre le butin pour ensuite le chercher, cachez vos affaires au deuxième étage du bâtiment dans la boîte bleue où se trouvent les harceleurs neutres. L'argent ne peut pas être ajouté, vous le perdrez donc de toute façon.

Au sous-sol, vous vous heurterez à un tronçon et vous éteindrez, après quoi les bandits prendront toutes vos affaires. Au réveil, prenez le pistolet et le détecteur, puis retournez dans la cache bleue et prenez toutes les choses si vous avez décidé de les cacher.

Ensuite, dans tous les cas, vous recevrez une tâche pour restituer les biens volés, mais avec l'astuce ci-dessus, cette tâche deviendra simplement plus facile.

Ouvrez la carte et trouvez l'emplacement des gars. Ceux-ci seront dans leur camp, où vous devrez passer par l'arrière afin de les vaincre tous sans laisser de traces. Après la bataille, il ne vous reste plus qu'à récupérer le butin et à rendre vos affaires. Avancer en direction de l'Institut de recherche « Agroprom ».

Institut de recherche "Agroprom"

L'Institut de recherche occupe la majeure partie de l'emplacement, cependant, il y a une zone ouverte autour du complexe lui-même, où de nombreuses anomalies et artefacts sont dispersés. Au début de l'emplacement, trouvez une personne au poste de contrôle pour en savoir plus sur l'équipe de service.

Ce groupe est également ici, et il est allé au même point où vous en avez besoin. Suivez-les pour faciliter votre chemin et combattez les Snorks et autres créatures que vous rencontrez.

Au milieu de l'emplacement, vous trouverez une base de neutres, dirigée par un homme surnommé Oreste. Il est accompagné du mécanicien Aydar et du colporteur Drozd, qui vous proposeront un ensemble standard de tâches, ainsi que des conseils sur les caches.

Avant de partir, fouillez le complexe, aux deuxième et troisième étages dont se trouvent des artefacts électriques. Trouvez immédiatement les réservoirs de taille moyenne, près desquels se trouve la trappe.

Ce dernier vous mènera aux égouts, où vit un étrange harceleur surnommé l'Ermite - vous pouvez lui acheter des armes améliorées. 

Sur le côté gauche de l'emplacement, il y a un marais, où la quête commence avec des harceleurs neutres. Les gars se dirigent vers Yantar - aidez-les dans la lutte contre les mutants pour obtenir un costume Zarya amélioré.

L'abri immédiat du Devoir est situé en contrebas et à gauche de l'emplacement où se rendra le détachement.

A l'intérieur, vous trouverez de nombreuses choses intéressantes : une volière avec des monstres, qui est une sorte de cabinet de curiosités de la Zone, qui aurait dû être rajoutée dans "Shadows of Chernobyl", mais elle a été découpée au dernier moment ; un champ de tir, qui est un mini-jeu que vous connaissez déjà (comme le tir de corbeaux) et dirigé par le major Zvyagintsev ; ainsi qu'un bar tenu par le barman Kolobok, un atelier de réparation dirigé par Gromov et un magasin tenu par l'insociable Mityai.

Vous trouverez le responsable du groupement Devoir au dernier étage du bâtiment principal. Pour lui, Krylov, vous devez aller à la fin pour continuer l'intrigue principale.

Institut de recherche sur les donjons "Agroprom"

Vos questions sur comment entrer dans le donjon du complexe scientifique ne resteront pas sans réponse. Krylov vous parlera du seul moyen - un grand trou qui, comme vous pouvez le deviner, a été créé par des mutants.

À l'intérieur, les snorks ont fondé tout un nid, ce qui constitue un grand danger pour les autres. Avant de lâcher prise, Krylov vous demandera de détruire ce nid pour dix mille devises.

Il est temps de visiter le nid de snorks, où il ne faut pas rester déséquipé. Récupérez des munitions perforantes, achetez des trousses de premiers soins et rendez-vous chez un groupe de débiteurs dirigé par Nalivaiko, situé près de la colline. Avec eux, vous devez faire face aux snorks si vous voulez avoir un pourboire sur une bonne cache.

Déplacez-vous dans les donjons. Vous vous retrouverez dans un couloir ramifié plein d'anomalies chaudes. Allez de l'autre côté du donjon, en vous occupant des snorks en cours de route.

En conséquence, vous devez monter les escaliers, ce qui vous mènera à une petite pièce avec des boîtes. Récupérez le butin et continuez à travers la dépendance, parsemée de Kissel (anomalie).

Au bout d'un moment, vous serez stupéfait, le niveau d'influence mentale augmentera et vous commencerez à perdre le contrôle - ces signes marqueront l'apparition du contrôleur.

Si vous avez confiance en vos capacités, il est logique de réduire la distance avec le monstre dès que possible, car il n'est pas capable de se battre au corps à corps, puis de le battre avec un fusil à canon scié ou un couteau.

Dans la pièce voisine, le panneau de commande de la pompe vous attend. Assurez-vous de sauvegarder avant d'activer la vanne qui laissera entrer l'eau dans les donjons. Après cela, tournez le mécanisme et courez derrière les barreaux sans vous arrêter une seconde.

Passez l'escalier en colimaçon et le couloir, passez devant les gerboises et rejoignez l'escalier qui vous mènera à l'extérieur. Dès que vous serez libre, la cinématique correspondante commencera - tout le donjon sera inondé.

Vous devez maintenant passer par le niveau supérieur du complexe, où la gopota s'est installée. Traitez les adversaires et trouvez la Cache du Strelka, qui se trouve au même endroit dans "l'Ombre de Tchernobyl".

Si vous n'avez pas joué la première partie, cherchez l'entrée de ventilation dans le mur du couloir - elle vous mènera à une cache contenant des informations utiles. Après avoir étudié le PDA, vous comprendrez que vous devez vous rendre à Yantar.

Sur le chemin de la sortie, vous rencontrerez des poltergeists enflammés - tuez-les en tirant en plein centre. Enfin, il ne vous reste plus qu'à vous rendre à Krylov pour recevoir votre récompense. Après cela, dirigez-vous vers le nord-ouest de l'emplacement, d'où vous pourrez vous rendre à Yantar.

Désormais, vous pouvez choisir l'une des deux factions principales : Devoir ou Liberté. Le premier groupe vous donnera une combinaison PS5-M, ainsi qu'un canon Thunder-s14. Le second - avec la combinaison "Guardian of Freedom" et le pistolet "SGI-5k +" (plus trois trousses de premiers secours).

Il n'est pas nécessaire de prendre parti, de plus, choisir une faction fera instantanément de vous un ennemi juré de l'adversaire, vous devrez donc la combattre sur Yantar. La neutralité est l'option la plus sûre.

Ambre

Un lac asséché apparaîtra devant vous Yantar, dont le fond a été choisi par la station scientifique, dirigée par le scientifique Sakharov.

Avant de rendre visite au professeur, vous devrez vous occuper des zombies, tout en vous déplaçant très prudemment. Gardez à l'esprit que les petites oasis sur le lac (pas les zones sèches) ont un fond radioactif élevé, elles doivent donc être contournées.

Combattre des zombies avec des armes à feu est une entreprise inutile, car ces gars-là sont très maladroits et lents, mais en même temps, ils ont beaucoup de santé. S'il n'y a aucun risque d'être encerclé par plusieurs goules, il suffit d'en contourner une et de la boucher avec un couteau.

Lorsque vous traitez tous les zombies, les scientifiques vous laisseront entrer dans le bunker. Au cours de la conversation, Sakharov vous confiera la tâche de trouver le PDA. Ici, vous pouvez également recevoir des tâches secondaires de la part de harceleurs agissant en tant que gardes de bunker.

Arrivez à destination et tuez tous les chiens aveugles. Examinez les corps des harceleurs tombés, ramassez le PDA et retournez à Sakharov.

Redémarrez l'installation de psi

Après une étude minutieuse des informations du CPC, Sakharov révélera la cause des fortes émissions psi. Le point est l'installation, qui est située à côté du bunker, et vous devrez l'éteindre.

Tout d'abord, rendez visite à Lefty, qui vous attend près de l'usine. Avec lui, entrez et montez dans le hangar. Lorsque vous éteignez l'installation, vous devrez combattre les zombies.

Maintenant que la tâche est terminée, présentez-vous à Sakharov et dirigez-vous vers la forêt rouge, dont le chemin se trouve au nord-ouest de l'emplacement.

forêt rouge

À l'entrée du lieu, vous trouverez soudainement Strelok - ce vengeur très insaisissable de la première partie que vous recherchez. Il vous fuira, alors partez à sa poursuite. Au pont, vous serez arrêté par ses camarades neutres, alors préparez-vous pour la bataille.

Après la bataille, vous découvrirez que le Strelok a couru dans le tunnel et a fait sauter l'entrée. Ensuite, Lebedev vous contactera, qui vous indiquera un autre itinéraire vers la centrale nucléaire de Tchernobyl, qui passe par Limansk.

Il y a un problème - le pont vers la ville est défendu par les Renegades, vous devrez donc utiliser l'aide d'autres harceleurs, par exemple le légendaire Forester.

Forestier

Lorsque les neutres commenceront à perdre face à vous, ils se rendront pour que vous puissiez les interroger. L'un d'eux acceptera de vous emmener au Forestier en échange de sa propre vie - beaucoup, vous ne pensez pas ?

Au bout d'un moment, le guide s'arrêtera près du groupe de harceleurs, refusant d'aller plus loin. Ici, vous recevrez un signal SOS, cependant, lorsque vous arriverez sur place, vous ne trouverez que des cadavres.

Du cadavre, prenez une carte de la forêt rouge, qui montre une anomalie spatiale unique - c'est à travers elle que vous pouvez entrer dans les possessions du forestier.

À destination, vous tomberez sur un groupe de célibataires - parlez avec leur chef dans un exosquelette, qui vous demandera de conduire ses gars à travers le tunnel pour une grande récompense - un artefact.

D'une manière ou d'une autre, mais vous feriez mieux d'être d'accord, car un pseudo-géant vous attend derrière le tunnel, et un feu supplémentaire vous sera de toute façon utile.

Directement dans le tunnel, un troupeau de snorks vous attend - jetez quelques grenades à l'intérieur pour les enfumer. Un peu plus loin, vous tomberez sur l'anomalie Symbiont, et après - sur le pseudo-géant. Si vous souhaitez recevoir une récompense pour avoir escorté des solitaires, au moins l'un d'entre eux doit survivre.

Après avoir passé le tunnel, dirigez-vous vers l'anomalie. Vous le trouverez juste au-dessus de la trappe du réservoir, au fin fond de la forêt. Traitez avec quelques monstres de loin pour dégager le chemin, puis sautez et traversez le portail.

En conséquence, vous vous retrouverez près de la cabane du forestier, qui vous racontera de nombreuses histoires intéressantes et vous confiera la tâche de retrouver le groupe de harceleurs disparu.

Entrepôts de l'armée 1

Vous pouvez accéder à cette partie de l'emplacement depuis le nord de la cabane du forestier. Sur place, vous tomberez sur Svoboda, et même plus loin - sur les mercenaires qui se sont installés dans le village.

Ils sont dirigés par un gars dans un exo nommé Hog - c'est de lui que vous recevrez des informations sur les harceleurs disparus.

Allez à la destination, où se trouve l'anomalie en boucle mentionnée par Hog. Vous devez vous rendre à la tour, où le signal augmentera. Ensuite, traitez tous les mutants et retournez voir le forestier.

Компас

Le forestier a compris comment aider les gars disparus - avec l'aide de l'artefact Compass. Pour trouver le dernier, descendez de la hutte du forestier, passez la porte, puis avancez vers l'ouest.

Bientôt, vous atteindrez une colline, derrière laquelle les bruits de la bataille se feront entendre. Atteignez l'entrée de la mine et tuez tous les renégats.

Avant de partir, il est logique de s'occuper des poltergeists à l'entrée de la mine, puisqu'il y a aussi un trou dans le donjon caché par des planches. À l'intérieur, vous trouverez encore plus de poltergeists, la bataille avec laquelle, vous pouvez en être sûr, s'avérera difficile. Vous y trouverez l'artefact souhaité et un lance-grenades.

Pour le retour de la boussole au Lesnik, vous recevrez un fusil de sniper VS Vintar amélioré jusqu'à la limite. Visitez à nouveau les entrepôts pour contacter les harceleurs disparus.

Entrepôts de l'armée 2

Hog et ses gars n'accepteront pas d'aller profondément dans la base militaire avec vous, mais le chef notera que les Svobodovites iront certainement, puisque la base leur appartenait dans le passé. Avec les Svobodovites, nettoyez la base en tuant tous les militaires. Maintenant, il ne reste plus qu'à escalader la tour et envoyer un message.

Pont vers Limansk

Vous serez contacté par Lebedev, qui vous informera du désordre imminent près du pont. Allez droit au but et préparez-vous au combat. Au bout d'un moment, le groupe de Leshy s'approchera du pont, mais vous devrez les couvrir pendant qu'ils abaissent le pont.

Vous devrez surtout surveiller la colline, alors que les tireurs d'élite renégats rampent à partir de là. Lorsque le pont tombe, allez de l'autre côté et achevez les adversaires restants. Vous pouvez maintenant continuer à chasser le Strelok.

Avant de partir, parlez à Leshy pour recevoir une récompense. Clear Sky veut vous remercier de la même manière, alors visitez leur base si vous voulez obtenir cinquante mille roubles et un puissant fusil FT200M.

À partir du moment où vous entrez dans Limansk, la dernière partie de la campagne STALKER Clear Sky commencera. C'est pourquoi dépenser tout l'argent et faire le plein de munitions et de médicaments au maximum, car il sera impossible de revenir en arrière.

Limansk

Examinez le tunnel, qui est situé près du pont. Une fois à Limansk, suivez les soldats ChN jusqu'à ce que vous trouviez un bandit blessé. Si vous lui donnez une trousse de secours, son camarade acceptera de vous tendre une embuscade.

Il s'avère qu'en face, près des voitures, il y a un tronçon (en fait, il est loin d'être seul là-bas). Lorsque vous approchez du premier tronçon, vous serez attaqué par gopota.

Traitez la première embuscade et passez à autre chose. Bientôt, vous tomberez sur une bataille entre Monolithes et bandits - ici, vous devez détruire le point de mitrailleuse situé dans la maison. Après cela, vous devez vous occuper des sbires du Monolithe.

Monolithes

À ce stade, cela vaut la peine de sauvegarder la progression, car des combats particulièrement difficiles vous attendent. Pendant deux batailles, le Monolithe vous attaquera de tous côtés, même d'en haut (depuis les toits).

Agissez rapidement et ne restez pas au même endroit, car ils essaieront de vous enfumer avec des grenades. Soit dit en passant, les monolithes sont équipés d'un exosquelette, il vaut donc la peine de leur tirer dessus avec des cartouches perforantes et directement dans la tête.

Continuer vers le pont. De l'intersection, atteignez les anomalies et tournez vers l'est jusqu'à l'arche que vous devez passer. Depuis le terrain de jeu, dirigez-vous vers l'est jusqu'à la colline, au-delà de laquelle se trouve le palier. Entrez dans la maison et à travers les pièces sortez du côté opposé.

Ci-dessous, vous trouverez le chef du CHN, qui vous confiera une nouvelle tâche - se déplacer de l'autre côté du canal, où les militaires se sont installés. Cette tâche n'incombe qu'à vous, car les combattants du ChN à ce moment-là détourneront les guerriers vers eux-mêmes. Traversez le pont et dirigez-vous vers le bâtiment de deux étages où se trouve la pointe de la mitrailleuse.

chantier de construction

Après avoir dégagé la zone, quittez la maison de l'autre côté et avancez vers l'ouest jusqu'au pont. Des anomalies spatiales sont disséminées le long de la route vers le site, il faudra donc emprunter un certain chemin (elles reviennent toujours au début de la route).

Contournez d'abord la première anomalie par l'est, puis empruntez les escaliers et descendez le chemin ; après cela, montez dans le bus et montez dans la voiture du côté de la boîte pour sortir de l'autre côté; enfin, rejoindre un autre bus en face et le contourner par la gauche.

A l'horizon de la route passée, vous trouverez un bâtiment à moitié vide où se sont installés les Monolithes. Vous devrez les combattre méthodiquement, car les gars adorent vous assommer d'une balle dans la tête.

Après le combat, montez au dernier étage et sortez de l'autre côté du toit, d'où vous pourrez descendre. De cette façon, vous arriverez au chantier de construction - allez à la clôture menant au trou.

Périphérie de la ville

Après la clôture, vous rencontrerez des amis du ChN, avec qui vous devrez lutter contre les fanatiques. Ensuite, vous rencontrerez une clôture électrique - vous devez couper la tension en trouvant le générateur. Ce dernier est situé à l'arrière, là où vous avez rencontré les combattants du CHN.

Depuis cet endroit, dirigez-vous vers les bâtiments près de la clôture et trouvez un grenier dans l'un d'eux. Sortez par le grenier jusqu'au toit et passez à la maison suivante, puis, à l'aide du tuyau, passez à la suivante.

Terminez le monolithe sur place et accédez à la pièce avec une échelle qui mène à une nouvelle plate-forme. Enfin, sautez vers la gauche et cassez les caisses pour entrer dans la pièce avec le générateur tant convoité. Coupez-le et passez devant la clôture. Vous recevrez une nouvelle tâche - vous rendre aux donjons de Pripyat.

Hôpital

Autrefois, il y avait un centre médical pour les militaires, mais maintenant il n'y a que le vide. Au signal SOS, sautez dans le trou et contournez le tunnel pour entrer dans le bâtiment.

Montez les escaliers et cherchez les combattants du CHN qui veulent se rendre à la centrale nucléaire. Ils sont contrecarrés par un tireur d'élite fanatique et c'est à vous de l'achever.

Allez à l'est de l'hôpital en repoussant les attaques du monolithe en cours de route. Passez le mur brisé et continuez vers l'est en montant et en descendant.

Ici, le mitrailleur interférera avec vous - les alliés le distrairont pour que vous passiez. Allez dans la pièce voisine et tuez un couple de fanatiques, puis traversez les morceaux de bois jusqu'à une autre maison.

Hélicoptère

Après cela, vous devrez retourner le long des planches vers les combattants du CHN. Près du groupe, vous trouverez une crevasse dans le mur - passez par là et contournez le tunnel. A la sortie, cachez-vous rapidement, car le feu de l'hélicoptère va tomber sur vous. Utilisez la mitrailleuse pour faire exploser l'oiseau.

Ensuite, vous devez vous rendre dans un espace ouvert, où les monolithes commenceront à vous attaquer. Pendant environ une minute, il faut repousser les attaques des fanatiques.

Après cela, le CN fera sauter toutes les approches afin que les fanatiques ne puissent plus recevoir de renforts. Enfin, tout ce que vous avez à faire est de vous rendre à Tchernobyl pendant que vos amis combattent le Monolith.

ChNPP

Dans le nouvel emplacement, vous serez conduit directement au centre de la Zone, à la centrale nucléaire elle-même. Ici, Lebedev vous contactera pour vous expliquer comment Strelok peut être détruit. Vous devez d'abord réduire sa défense contre les radiations psi - pour ce faire, attaquez l'ennemi avec l'EM-1.

Le tireur se battra non seulement avec vous, mais aussi avec des fanatiques, ce qui simplifiera grandement votre tâche. Si l'ennemi vous échappe, poursuivez-le à travers des portails qui vous permettent de raccourcir la distance.

En fin de compte, la défense de Strelok sera réduite, ce dont Lebedev vous informera. Mais alors la Zone commencera à devenir folle, après quoi il y aura une explosion puissante.

La vidéo finale donnera plus de questions que de réponses sur ce qui est arrivé aux personnages principaux du jeu. Sur ce passage, le passage "STALKER Clear Sky" est terminé.

Guide vidéo STALKER : Clear Sky

Toutes les armes dans STALKER: Clear Sky

Pistolets

photoNomCalibrePrécisionCommoditéDommageLa rapiditéPoidsPrix
-Pmm9 × 1810,525125,50,53300
-PB-19 × 181725125,50,73400
-Handicap-129 × 18122511,55,50,88600
-HPSS-1m9 × 19122511,55,50,94600
-Martha9 × 1912251261,07900
-Walker-P9m9 × 19122511,56,50,771200
-Écorce-919.45 ACP1725125,51,141500
-SIP-tM200.45 ACP1525125,50,783000
-Compact UDP.45 ACP1425125,50,772250
-Faucon noir.45 ACP1424134,51,753750

Fusils de chasse

photoNomCalibrePrécisionCommoditéDommageLa rapiditéPoidsPrix
-fusil à pompe12 × 767,5252419,51,99200
-Fusil à pompe12 × 7615,5212319,53,19400
-Chasseur 1312 × 76923,5231,53,271250
-SPSA 1412 × 76922,52324,761750

Machines automatiques

photoNomCalibrePrécisionCommoditéDommageLa rapiditéPoidsPrix
-Vipère 59 × 191223,512142,503000
-AKM-74/2U5.45 × 3910,523,58,5122,862100
-AKM-74/25.45 × 391223,59,5133,444000
-AS-96/25.45 × 3913,5229,594,106000
-IL 865.56 × 4512229,5125,165000
-TRs-3015.56 × 4514,523,58,5142,706000
-SGI-5k5.56 × 451420,511124,667500
-Grom-S149 × 391420,511123,439000
-GP-375.56 × 451423,510133,7610000
-SA "Avalanche"9 × 391720,58,5122,7310200
-FT 200M5.56 × 451523,510144,7612500

Fusils de sniper

photoNomCalibrePrécisionCommoditéDommageLa rapiditéPoidsPrix
-Vintar-VS9 × 3915,523,58,5123,2012000
-SVDm-27.62 × 5422,515,522,534,9815500
-SVUmk-27.62 × 542119,52134,4817500
-Fusil de chasse EM1AMY252130,510,525000

Lance-grenades, mitrailleuses

photoNomCalibrePrécisionCommoditéDommageLa rapiditéPoidsPrix
-Bouledogue-6VOG-25919,516,5146,6810000
-RPG-7uOG-7V025254,58,3025000
-RP-747,62 7H111,5923128,8050000

Armure

photoNomBrûlure, impact, rayonnement, brûlure chimiqueGapTélépathe.Résistance aux ballesNombre d'artefacts +amélioréPoidsPrix
-Veste en cuir315050 + 23,00500
-Veste de bandits315050 + 14,00500
-Gilet pare-balles ChN-18250111 + 24,005000
-Combinaison « Aube »9250113 + 25,006250
-Combinaison « Vent de Liberté »7250112 + 13,007500
-PS5-M « Univer. protection"5300110 + 27,008125
-Combinaison blindée « Beryll-5M »12300300 + 27,0012500
-Gilet pare-balles ChN-3a183518301 + 27,0015000
-Combinaison « Gardien de la Liberté »143514302 + 17,0015000
-Salopette « SEVA »373037152 + 39,0018750
-PS3-9d « Armure du devoir »254025600 + 212,0020000
-Combinaison blindée "Bulat"283528600 + 212,0025000
-Exosquelette234023651 + 225,0055000
-Exosquelette « Liberté »204020652 + 115,0060000

Tous les artefacts de STALKER : Clear Sky

NomQuelle anomaliepropriétéRayonnementPrix
MéduseTremplin-2 rayonnement-24000
tournerEntonnoir, Zagr. les bras-4 rayonnement-48000
BubbleAcide brume, symbiote-6 rayonnement-612000
Fleur de pierreTremplin, Symbiote-1 télépathie+13000
Clair de luneElektra, hachoir à viande-3 télépathie+26000
Pierre de sangbrouillard acide-1 chim. brûler+12000
morceau de viandebrouillard acide-3 chim. brûler+14000
CristalFrire, Casser-1 brûlure+12000
Boule de feuFry, Rift, Symbiote-3 brûlure+14000
Cierge magiqueElectra-1 choc électrique+12000
ÉclatElectra-3 choc électrique+14000
ÂmeHachoir à viande, Aigre brouillard+2 santé+26000
Gingerbread Manbrouillard acide+4 santé+212000
Luciolebrouillard acide+6 santé+318000
Les perles de mamanFriture-20 saignements+26000
L'oeilSymbiote-40 saignements+212000
FlameSymbiote-60 saignements+318000
Étoile de nuitTremplin, Entonnoir, Mains+10 max. le poids+26000
SauceEntonnoir+20 max. le poids+312000
Poisson rougeEntonnoir, Symbiote+30 max. le poids+318000
Batterieau coeur de la Forêt Rouge+2 d'endurance.+26000
FacticeBrouillard acide, Elektra+4 d'endurance.+312000
Flocon de neigeElectra+6 d'endurance.+318000
Компасprès de Lesnik+6 d'endurance.050000
L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Secrets
Astuce magnifique : Genshin Impact Extreme Carnival Ensemble Quest Guide
Secrets
Astuce magnifique : Genshin Impact Extreme Carnival Ensemble Quest Guide
L'événement phare de Genshin Impact 4.6, le Grand Rock Tour sur le thème d'Arataki, est enfin arrivé. Il comprend trois nouveaux…
Guide des boss Scylla et Sirens dans Hades 2 : attaques, comment vaincre, stratégies
Secrets
Guide des boss Scylla et Sirens dans Hades 2 : attaques, comment vaincre, stratégies
Scylla et les sirènes ne sont pas un, ni deux, mais trois boss que vous devez affronter pour traverser l'Océan et vous infiltrer...
Guide du patron Hécate dans Hadès 2 : comment gagner, stratégies
Secrets
Guide du patron Hécate dans Hadès 2 : comment gagner, stratégies
Hades 2 est rempli de hordes d'ennemis féroces, mais aucun d'entre eux n'est comparable aux boss qui se dressent sur votre chemin...
Comment utiliser l'armée de squelettes dans Clash Royale
Secrets
Comment utiliser l'armée de squelettes dans Clash Royale
Skeleton Army dans Clash Royale est une carte stratégique et adaptable dans Clash Royale qui possède de fortes qualités défensives et la capacité de contre-attaquer….
Comment obtenir le skin Boba Fett dans Fortnite
Secrets
Comment obtenir le skin Boba Fett dans Fortnite
Le skin Boba Fett a été ajouté à Fortnite dans le chapitre 3 de la saison 1 lors de la mise à jour v19.01 (25 décembre 2021). Bien que…
Meilleurs ensembles d’armures Elden Ring que vous pouvez obtenir avant Shadow of the Erdtree
Secrets
Meilleurs ensembles d’armures Elden Ring que vous pouvez obtenir avant Shadow of the Erdtree
Elden Ring est célèbre pour son incroyable gamme d'armures. L'armure joue un rôle clé dans la mécanique des jeux Soulsborne, et les joueurs préfèrent souvent le style...