Un jeu de tir multijoueur dynamique conçu pour le jeu en session. Dans celui-ci, les joueurs livrent des batailles 6v6 et découvrent la capacité d'agir en équipe. L'issue de la bataille dépend de l'accomplissement précis du rôle. Et les rôles ici sont les suivants: un avion d'attaque manoeuvrable, une défense ingénieuse, un char intrépide et un soutien raisonnable. Chaque personnage, sans exception, nécessite une connaissance maximale de ses capacités et de son style de jeu individuel. De plus, l'utilisation des rôles et la tactique de l'équipe dans son ensemble changent en fonction du mode sélectionné : capture de points et escorte. Dans le premier, il faut garder ou démêler les secrets cachés dans le temple d'Anibus. Accompagné, vous devez protéger ou détruire l'appareil avec EMP, dont le point de mouvement sera Kings Row.
Activision Blizzard publie les notes de mise à jour du mode expérimental d'Overwatch
Butcher79
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Activision Blizzard a publié de nouvelles notes de mise à jour pour le mode expérimental d'Overwatch, avec une multitude de changements importants pour des héros comme Doomfist, Roadhog et Ram.
L'équipe change radicalement certains héros, en change légèrement d'autres. Tous ces changements sont en cours de test, mais si ces changements sont apportés à un jeu en direct, Overwatch jouera différemment.
Buffs et petits changements
Pour commencer, les changements de Doomfist pourraient faire une grande différence dans le jeu compétitif.
Bien que cela puisse être un petit changement, ce buff accélère le temps de recharge de toutes les capacités de Doomfist lorsqu'il utilise son ultime. Dans le passé, l'ultime du poing était presque toujours utilisé pour s'échapper ou attraper les ennemis à leur tour. Désormais, ce changement de note de mise à jour signifie que les joueurs peuvent utiliser leurs capacités ultimes de manière plus agressive dans Overwatch. Avec ce changement, les joueurs peuvent utiliser leurs capacités de recharge plus rapides pour s'enfuir ou se battre plus fort au lieu d'utiliser l'ultime lui-même.
Le prochain buff général est pour Moira, augmentant sa guérison grâce à sa capacité de clic droit. De 20 à 24, cette augmentation ne fait que rendre plus difficile de tuer Moira dans les combats en solo, ainsi que d'augmenter sa guérison et d'accélérer son ultime.
Enfin, Roadhog obtient un buff important. Il donne maintenant un quart de charge ultime en moins à ses ennemis en raison de sa taille et de sa tendance à se concentrer.
D'autres changements dans le patch incluent certains héros recevant à la fois des buffs et des nerfs. Un exemple clé en est Genji, qui a reçu à la fois un buff pour son shuriken et un nerf pour son ultime Dragon Blade. Cela lui donne la possibilité de tuer les ennemis plus rapidement en combat normal, mais aussi plus lentement avec son ultime. Un autre exemple est le Soldat 76, qui reçoit moins de soins de son champ biotique mais inflige également plus de dégâts avec son fusil.
Nerf important pour Ram
Un gros nerf facile à repérer dans ces notes de mise à jour est le Wrecking Ball, qui perd une bonne partie de sa mobilité. Ce héros est connu pour revenir rapidement au combat après sa mort grâce à sa capacité de grappin. Cependant, l'équipe d'Activision Blizzard décide de vérifier si cela est viable sans lui.
Parallèlement à ce changement de grappin, Activision Blizzard a également ajusté l'ultime du Ram afin que les mines ne collent plus aux murs. Cela signifie que frapper correctement les champs de mines est plus important et que les héros ennemis auront plus de facilité à les éviter. Le seul changement positif est le renforcement de ses boucliers adaptatifs, qui sont désormais instantanés et durent plus longtemps. Cependant, avec les changements de mobilité, Wrecking Ball aura plus de mal à se déplacer et à réaliser des bénéfices.
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