Acte 1 Chapitre 4 - Point de basculement | Procédure pas à pas Gears 5
Guide de navigation :
ACTE 1
- Chapitre 1 : Au hasard
- Chapitre 2 : Diplomatie
- Chapitre 3 : Alors la guerre !
- Chapitre 4 : Point de basculement
L'équipe Delta se dissout après l'apparition d'un nouvel ennemi - l'ennemi a retourné les drones contre les soldats. Le chapitre 4 est la dernière partie de l'acte 1 de Gears 5. À la fin de ce chapitre, vous combattrez le premier boss.
Descendez les escaliers et entrez dans le premier bâtiment à gauche. Le composant est dans une pièce sombre. Sortez du bâtiment et suivez la route. Entrez dans le bâtiment de droite.
À l'intérieur, vous trouverez une autre mise à niveau pour Jack - médicale. Jack peut désormais augmenter temporairement l'armure de tous les membres de l'équipe à sa portée.
Allez au feu et utilisez la nouvelle capacité de Jack. Vous pouvez maintenant traverser le feu sans perdre de santé. Soyez rapide - le bouclier a une durée limitée.
Tenez-vous devant le bâtiment au coin. Utilisez à nouveau le bouclier. Entrez ensuite à l'intérieur et récupérez un autre composant. Après cela, rendez-vous sur le site du crash de l'hélicoptère. Assurez-vous d'activer le bouclier avant de traverser le feu.
Plusieurs ennemis vous attendent près du site du crash. Cachez-vous derrière le mur et éliminez toutes les cibles. Après le combat, traversez la place, ouvrez le portail et avancez.
Descendez de l'échelle, passez devant la voiture et entrez dans une petite pièce de rangement. À l'intérieur, vous trouverez l'un des objets de collection -annonce pour le personnel de l'hôtel "Boma" . Sortez de la pièce et allez dans la section principale du Hangar.
Ouvrez la porte de chargement et récupérez un autre composant qui était caché sur le dessus du camion. Allez dans la salle suivante.
Nous approchons du village avec des cartons. Il y a un autre objet de collection sur Terre qu'il est malheureusement facile de rater -Plaque d'identification de la coalition : GEAR, qui est mort à l'hôtel.
Hôtel
L'hôtel Bomah est un endroit assez vaste avec de nombreuses surprises. En plus de quelques objets de collection et composants, vous affronterez de tout nouveaux adversaires. Dans la buanderie (première porte à droite du couloir) vous trouverez un autre volet.
Dès que vous apparaissez dans l'embrasure de la porte menant à la cuisine, vous verrez un nouveau type d'ennemi. Une LED sur sa tête indique que s'il s'approche trop près, un engin explosif explosera. Essayez de garder l'ennemi à distance.
D'autres robots endormis se trouvent dans la pièce voisine. Vous pouvez les contourner - vous devez marcher très prudemment et garder une distance de sécurité. Une autre façon d'effectuer une transition en toute sécurité consiste à effectuer des éliminations furtives. Approchez-vous du robot par derrière et utilisez une attaque au corps à corps. Va à gauche.
L'un des robots bloque le passage - vous devez l'éliminer. Approchez-vous de lui par derrière et tuez-le d'une seule attaque.
Votre objectif est la porte de l'autre côté du hall de l'hôtel. N'oubliez pas de marcher très prudemment pour ne pas alerter les ennemis. Si vous le souhaitez, vous pouvez également éliminer tous les adversaires en silence. Passez la porte.
Un autre objet de collection se trouve dans une petite alcôve sur la gauche-cheval en peluche oublié. Grimper.
Ramassez l'objet de collection posé sur l'une des tables - Brochure sur la cérémonie de naissance estivale dans la deuxième colonie. Montez sous les meubles à gauche et préparez-vous au combat.
Des robots suicides vous attaqueront dans la salle de danse. Les attaques se succéderont - les robots arrivent par vagues. Il faut faire attention car les robots viendront de toutes les directions. La sortie du hall est sur la droite. Pour l'ouvrir, utilisez la tronçonneuse. Vous serez attaqué par 3 sangsues. Vous devez réagir rapidement - les adversaires sont très agiles.
En marchant dans l'allée principale de l'hôtel, vous rencontrerez une autre grande menace - l'essaim de sangsues. Éloignez-vous d'eux et continuez à tirer jusqu'à ce que l'ennemi soit mort. Sors.
Il y a beaucoup d'ennemis ici. En plus de quelques ennemis plus faibles, vous affronterez un adversaire plus coriace armé d'une mitrailleuse.
Ensuite, vous rencontrerez un autre essaim de sangsues. L'élimination de cette menace devrait être beaucoup plus efficace, car vous aurez le soutien d'autres unités. Réapprovisionnez vos munitions, puis dirigez-vous vers le théâtre pour rencontrer Marcus.
Théâtre
Le théâtre est un autre grand emplacement du chapitre 4 de Gears 5. L'un des composants se trouve dans une petite salle de stockage. Pour l'obtenir, vous devez demander de l'aide à Jack.
Dans le dressing, vous trouverez un autre objet de collection -paroles de chanson.
Un autre objet de collection est dans les coulisses du studio-vieux briquet. Allez plus loin dans la pièce avec la scène.
Au bout de la pièce, vous trouverez un autre objet de collection - faux sifflet avec le canon Octus. Tirez le levier sur le tableau de bord et préparez-vous pour la bataille.
Un ennemi plus fort équipé d'une mitrailleuse vous attend derrière le rideau. Vous pouvez le tuer avec une arme, mais cela prendra très longtemps. La meilleure option est d'utiliser des grenades-3 devrait suffire.
Après la bataille, vous devez vous protéger des Suicide Mechs. Sortez de la scène et passez la porte de droite. Attention, il y a un autre ennemi derrière la porte.
Le dernier volet se trouve dans une petite pièce à différents niveaux. Grimper. Préparez-vous pour le combat contre le boss principal.
Vous combattrez avec un adversaire énorme et très fort. Les tirs réguliers d'un pistolet ou d'un fusil n'endommageront pas cet ennemi. Visez les points de pulsation enflammés indiqués sur l'image ci-dessus. Plusieurs tirs précis provoqueront une explosion, ce qui réduira considérablement la santé de la créature. Dans la dernière phase du combat, concentrez-vous sur le dernier point brûlant pour achever l'ennemi.