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Acte 1 : Sauvez le seigneur Shimura - Procédure pas à pas de Ghost of Tsushima

Sur cette page de notre guide " Fantôme de Tsushima » le passage de la quête "Sauvegarder M. Shimura" est décrit en détail . 

Code du guerrier

fantôme de tsushima

C'est l'une des 2 quêtes principales que vous pouvez accomplir après avoir terminé le prologue. Tu dois rencontrer Jeune près du village de pêcheurs. Montez à cheval et rendez-vous à un point de vue près du camp.

Tenez-vous à l'endroit indiqué par le jeu et appuyez sur :r2:pour commencer l'exploration. Vous devez déplacer le stick analogique gauche en demi-cercle pour explorer les zones interactives. Appuyez sur X et écoutez le commentaire.

Après la tombée de la nuit, dirigez-vous vers le fort ennemi. Trouvez et entrez dans le trou dans le mur. Faufilez-vous sur le premier Mongol et cliquez sur :carré:éxécuter attaque furtive "poignarder dans le dos".

Souvenir

Après la mort du premier Mongol, le jeu montrera Mémoire . Vous retournez entraîner le jeune Jin sous l’œil vigilant du Seigneur Shimura. La partie principale de ce tutoriel est bases du suivi . Vous devez trouver des traces d'animaux au sol et les suivre. C'est plus facile que vous ne le pensez : restez simplement sur le petit chemin entouré d'herbe. Accédez au cadavre de l'ours et examinez-le. Cela déclenchera une attaque de l'assassin ennemi - vous n'avez en aucun cas besoin de réagir à cela.

Trouver taka

Maintenant, vous pouvez utiliser écoute , qui s'active en appuyant sur le pavé tactile. Ce mode analyse l'environnement à la recherche d'ennemis. Cela peut vous aider à les éviter ou à vous placer derrière les ennemis pour effectuer une attaque sournoise. Il convient d'ajouter que dans la dernière partie du jeu, vous pourrez acquérir des compétences qui augmentent l'efficacité de l'écoute.

Le camp est un endroit avec relativement peu d'ennemis. En vous appuyant sur l'écoute, vous pouvez facilement les approcher par derrière et les tuer. Nous vous recommandons également de visiter le camp pour le butin et les objets de collection.

 

guider

Dans la plus grande tente, après avoir tué le guerrier qui se trouve à l'intérieur, vous pouvez récupérer le premier Artefact mongol Aauruul et le premier disque Conversations with Khan -1, ainsi qu'un grand nombre Provisions.

Taka pas dans le camp, mais là chapeau de paille, qui est piégé dans la cage montrée dans l'image ci-dessus (vous pouvez également ouvrir et rechercher d'autres cages si vous le souhaitez).

Après avoir relâché le chapeau de paille, retournez dans le trou de la clôture pour vous échapper du camp. Éloignez-vous de l'endroit hostile et regardez les cinématiques qui mettent fin à la quête. D'eux, vous apprendrez que les Mongols ont emmené Taku dans la baie d'Azamo

Récompenses des missions : reçu pointe technique, déverrouillé écoute, journal mis à jour vers Broken Smith

Forgeron brisé

fantôme de tsushima

Visitez une ferme au sud d'Azamo pour commencer cette mission. Vous y rencontrerez Jeune et son amie Kenji .

Après avoir choisi la direction d'Azamo sur la carte, vous rencontrerez en chemin un renard à l'emplacement du trou du renard. Suivez-la pour trouver le sanctuaire et priez Inari, qui débloquera un nouvel emplacement de protection. Il y aura plusieurs arrêts en cours de route. 

Après avoir regardé les vidéos, dirigez-vous vers le chariot rempli de saké et commencez à vous promener dans la forêt. Une fois arrivé à la ville, vous devez vous rendre à l'arrière du chariot et interagir avec lui. Jin se cachera à l'intérieur. La charrette ne sera pas fouillée - attendez simplement d'atteindre la baie d'Azamo, occupée par les Mongols.

Après avoir laissé le chariot à l'extérieur de la porte de garde, à partir d'ici, vous ne pouvez pas donner l'alarme - cela fera échouer la mission. Déplacez-vous en position accroupie et restez à l'écart des Mongols dans la ville.

Montez sur le premier toit et accédez à un point de vue d'où vous pourrez explorer la zone. Faites attention à l'ennemi avec une torche en regardant les prisonniers.

Vous devez commencer à traquer l'esclavagiste avec la torche . N'oubliez pas que vous ne pouvez pas déclencher une alarme. Heureusement, la solution à ce problème est assez simple : déplacez-vous sur des toits qui ne sont pas gardés par des ennemis. Tous les toits ne sont pas reliés : vous devrez sauter sur ceux qui sont les plus éloignés.

Après avoir entendu l'interrogatoire d'un des esclaves, vous apprenez que Taka, le forgeron emprisonné, va être exécuté. Il est temps de passer à la partie la plus difficile : vous devez vous frayer un chemin à travers la zone sans vous faire remarquer. Nous vous recommandons de passer par le côté gauche de la zone et de vous faufiler juste derrière l'ennemi. Vous serez bientôt de retour sur le toit.

Terminez de suivre l'esclavagiste et vous pourrez traverser le dernier bâtiment. Aller à Taki , regardez la cinématique au cours de laquelle le forgeron est secouru.

Il ne devrait pas y avoir de nouveaux ennemis sur le chemin de la porte nord. Vous ne devriez pas non plus vous faufiler sur les toits. Vous pouvez escalader les caisses et sauter par-dessus le mur pour quitter la ville.

Ensuite, déplacez-vous vers le lieu de rendez-vous avec Kenji - vous rencontrerez plusieurs patrouilles mongoles qui fouillent la zone . L'information importante est que vous n'avez pas à combattre les Mongols. Une fois que vous avez repéré une patrouille, vous pouvez rapidement vous cacher dans l'herbe et attendre que les ennemis passent.

Continuez à avancer vers l'endroit où vous rencontrerez Kenji. Atteignez un point de vue pour terminer la quête.

Récompenses des missions : Votre légende grandit, Max Health augmenté, nouvelle arme fantôme déverrouillée kunai, journal mis à jour vers Broken Smith et histoires actives déverrouillées Serviteur du peuple и Inachevé.

Histoire de Sensei Ishikawa

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Pour commencer cette quête, vous devez visiter Village de Hiyoshi . Allez à l'auberge et interrogez le PNJ marqué dans le jeu sur Ishikawa. Suivez-le jusqu'à la colline la plus proche. Après une autre conversation, trouvez dojo sensei ishikawa . Vous apprendrez du PNJ que c'est là que le sensei devrait être. Montez pour y arriver.

Dans le dojo, vous trouverez des signes de combat - recherchez l'emplacement. À l’intérieur, examinez l’équipement cassé et les taches de sang. La découverte la plus importante, ce sont les pistes. Sortez du bâtiment et commencez à les suivre. Rendez-vous au plus petit bâtiment où vous vous rencontrerez Sensei Ishikawa .

Embarquez pour un voyage linéaire avec Ishikawa. Vous rencontrerez un groupe de Mongols – les affronter ne devrait pas être trop difficile. Peu de temps après avoir remporté la bataille, vous vous retrouvez dans un petit camp : il y a 3 points interactifs à explorer.

Peu de temps après avoir repris le voyage Sensei Ishikawa vous donnera un arc court .

Vous pouvez tester votre nouvelle arme tout de suite en suivant une leçon sur l'utilisation d'un arc . Dirigez l'arc tout en maintenant L2. Essayez de frapper les 3 lanternes avec des flèches. Lorsque vous visez des cibles plus éloignées, n'oubliez pas de viser un peu plus haut car les flèches ne volent pas en ligne droite.

Continuez votre voyage. Atteindre la colline adjacente à Fort Nakayama, et trouvez un endroit où vous pouvez commencer à explorer. Cherchez des demi-cercles et trouvez des endroits appropriés pour tendre une embuscade aux Mongols - cherchez la suspension, les nids de frelons, les archers s'entraînant dans la cour et le tonneau rouge.

Une fois que vous aurez repris le contrôle de Jin, vous pourrez attaque surprise sur vos adversaires . Vous pouvez utiliser les connaissances acquises grâce au renseignement :

  1. Tirez sur les nids pour envoyer des frelons sur vos adversaires.
  2. Tirez sur les barils rouges pour les faire exploser.
  3. Abattez les lampes pour qu'elles tombent sur les ennemis.

Vous pouvez également vous concentrer sur l'attaque directe des adversaires. Il y a une grande quantité de flèches sur la colline, alors ne vous inquiétez pas.

Après vous être occupé de la patrouille, descendez la colline et dirigez-vous vers le Fort. Ici, vous avez toute liberté quant à la façon dont vous souhaitez vous comporter - vous pouvez continuer à utiliser votre arc (cela vaut la peine de tuer les archers occupant les toits et les tours de guet), d'éliminer les ennemis en combat direct ou d'essayer de les poignarder dans le dos.

Portez une attention particulière au chef du fort : évitez ses attaques rouges et attendez-vous à ce qu'il soit plus résistant.

Le fort a plusieurs endroits à explorer :

  1. Méfiez-vous des tireurs coincés dans la cible au champ de tir.
  2. Trouvez le parchemin à l'intérieur de l'un des bâtiments.
  3. Regardez le kimono des femmes dans l'un des bâtiments.

Retournez voir le sensei et écoutez la conversation avec le paysan. La quête se terminera bientôt.

Récompenses des missions : disponible Histoire de Tsushima, déverrouillé Support "Eau" , véhicules déverrouillés Tir à l'arc, journal mis à jour à L'histoire de Dame Masako, Du sang sur l'herbe и Marteau et cor.

L'histoire de Dame Masako

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Vous pouvez terminer cette mission après avoir terminé les tâches principales "Code du guerrier" и "L'histoire de Sensei Ishikawa" . Pour commencer, vous devez accéder à Domaines Adachi .

Vous devez inspecter le domaine principal et la maison d'hôtes - les ennemis sauteront de cette dernière.

Examinez les cadavres des assassins vaincus, puis allez à l'étable. Trouvez des empreintes de pas et commencez à les suivre. Ils vous emmènent au cheval mort dans la forêt. Au bout d'un moment, vous rencontrerez masako .

Après avoir repris le contrôle de Jin, montez sur votre cheval. Atteignez l'endroit où les morts sont enterrés et maintenez R2 pour vous incliner.

Remontez à cheval. Votre choix d'option de dialogue pendant le trajet n'a pas d'importance. Destination - Temple d'or .

Après être entré dans le Temple d'or, parlez à l'un des PNJ pour connaître l'emplacement moine Sogen . Vous devez le rencontrer.

Parlez à l'armurier qui se trouve dans le Temple d'Or. Vous recevrez gratuitement une armure de clan Samurai d'un marchand. Cette armure est idéale pour le combat direct. Cela vaut la peine de le faire si vous savez qu'une confrontation directe est imminente, ou seulement après avoir commencé une plus grande bataille (le jeu ne vous empêche pas de le faire).

Trouver Dame Masako , parlez-lui et suivez jusqu'au point d'observation le plus proche. Vous devez trouver Sogen, le moine avec qui vous avez parlé récemment. Il se tiendra sur le chemin en bas de l'écran.

L'information la plus importante est que vous pouvez échouer la mission si vous êtes repéré par Sogen . Rappelez-vous les choses suivantes :

  1. Restez à l'écart de Sogen. Il ira lentement, il est donc difficile de le perdre.
  2. Cachez-vous dans les hautes herbes et derrière de gros rochers. Vous devriez également essayer de vous élever au-dessus de la cible.
  3. Préparez-vous à ce que Sogen se retourne plusieurs fois pour savoir qui le surveille Lorsque cela se produit, cachez-vous quelque part ou restez à l'écart.

Sogen conduit Jin et Lady Masako dans un camp hostile près de hôtels . Tenez-vous à côté des buissons marqués par le jeu pour écouter la conversation.

Vous serez obligé d'effectuer des combats directs. Commencez par un affrontement (lâchez le Triangle lorsque le bandit attaque) puis continuez à combattre les ennemis restants. Méfiez-vous des archers. Si vous avez déjà déverrouillé Water Stance, utilisez-le lorsque vous attaquez des adversaires avec des boucliers. En cliquant sur le triangle, vous pouvez exposer ces ennemis à d'autres attaques.

La dernière partie de la mission est très simple. Entrez dans l'auberge abandonnée et utilisez les escaliers pour atteindre l'étage. Approchez-vous de Sogen et observez la scène.

À la fin de la cinématique, il y a 4 objets dans l'auberge qui peuvent être explorés, dont le plus important est - Liste des conspirateurs . Montrez le parchemin à Dame Masako pour terminer la quête.

Récompenses d'achèvement de mission: Légende renforcée (XP) - bonus plus important, armure de clan samouraï disponible, Chef de quête déverrouillé.

Du sang sur l'herbe

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Ce n'est pas une très longue quête. La procédure pas à pas explique lorsque vous rencontrez Ryuzo comment vaincre les guerriers mongols et comment acquérir les robes de ronin.

Vous pouvez terminer cette mission après avoir terminé les tâches principales "Code du guerrier" и "L'histoire de Sensei Ishikawa" . Le lieu de départ de cette quête est convoi mongol attaqué .

Examinez le corps du Mongol allongé près du chariot en feu. Vous trouverez d'autres cadavres sur le chemin principal - suivez cette "route". L'un des Mongols sera toujours en vie - vous pouvez le tuer (facultatif).

Peu de temps après avoir traversé tous les corps, vous trouverez chapeau de paille, allongé sur la route. Examinez-le pour déclencher une scène : le héros rencontrera un de ses amis, Ryuzo .

La vidéo se terminera par une bataille contre les Mongols - commencez par la confrontation. Si vous avez déjà déverrouillé la Water Stance, passez-y lorsque vous combattez des ennemis avec des boucliers. Utilisez une attaque puissante (Triangle) pour les exposer à d'autres attaques. De plus, pendant le duel, gardez un œil sur le leader le plus fort et évitez ses attaques rouges.

Une fois que vous avez terminé, montez à cheval et commencez à suivre Ryuzo. Le choix de l'option de dialogue lors de ce voyage n'a pas d'importance. En chemin, les héros rencontrent une charrette détruite - examinez-la. Parlez au paysan.

Continuez votre voyage vers le camp allié du Chapeau de Paille.

Suivez Ryuzo jusqu'à l'endroit où vous pouvez obtenir les robes de ronin gratuitement . C'est un excellent vêtement pour les attaques sournoises et les attaques furtives. Cette tenue vous rend plus difficile à voir et augmente les dégâts de mêlée.

En plus de l'armure, vous recevrez également un chapeau de paille, bien que cet objet n'affecte en rien les statistiques de Jin. La quête se terminera bientôt.

Récompenses de quête : votre légende devient plus forte (xp) - gros bonus, vêtement de Ronin, quête principale "Histoire Ryuzo" déverrouillé.

Marteau et cor

Cette mission se déroule dans un grand lieu. Nous offrons des informations sur la façon d'aider les paysans de la Forge Komatsu et comment gagner la grande bataille contre les Mongols.

Vous pouvez commencer cette quête après avoir terminé la quête principale Forgeron brisé . Vous devez aller à Komatsu . C'est l'un des plus grands endroits qui peuvent être libérés des Mongols.

Après être entré dans la zone de la forge, trouvez le champ de bataille. Aidez les alliés à détruire les Mongols.

Lorsque la bataille est terminée, parlez à Jeune et suivez-la jusqu'au bâtiment principal de la forge. vous rencontrerez Tel .

Va où tu dois rester Yukio . Vous pouvez soit tuer, soit éviter les Mongols que vous rencontrez en cours de route. Entrez dans le bâtiment et traitez les adversaires (de préférence discrètement). Yukio se cache au dernier étage du bâtiment.

Sortez et dirigez-vous vers le bâtiment indiqué. Vous devez sauver les villageois. Essayez de le faire calmement : grâce à des attaques sournoises, vous pouvez, par exemple, tuer l'ennemi avec un grand bouclier.

Ensuite, vous devez amener les habitants à la forge. C'est plus un défi - si vous êtes découvert sur le chemin de la forge, les Mongols pourraient tenter de tuer les villageois . Cela sera indiqué par une icône de crâne. Si vous ne parvenez pas à sauver le villageois, la mission échouera. .

Visez le dos des adversaires concentrés sur le meurtre de villageois, ou mieux encore, essayez d'éviter complètement la confrontation avec les patrouilles ennemies. Si vous rencontrez une patrouille, vous pouvez simplement vous cacher et attendre qu'elle parte. Parlez à Taka.

Après cela, allez là où Yuna devrait être. Après lui avoir parlé, vous recevrez l'ordre sauver les otages . Nous vous recommandons fortement d'utiliser la furtivité - si vous activez l'alarme, les ennemis peuvent commencer à se préparer à tuer les otages. Leur mort fera échouer la mission.

utilisation écoutepour faciliter la recherche et l'élimination des Mongols. Après avoir dégagé la zone, maintenez R2 pour sauver les otages.

Cela semble identique à l'un des objectifs de la mission précédente : essayez d'éviter les rencontres avec les Mongols, vous ne voulez pas risquer la vie des villageois. Si l'alarme retentit, gardez un œil sur l'icône du crâne et tuez les Mongols avant qu'ils ne puissent porter un coup fatal aux civils.

Avant de parler à Taka, enfilez l'armure du clan Samouraï et soignez le héros - la grande bataille commence .

Votre tâche est de défendre votre position près du bâtiment principal de la forge. Les ennemis apparaîtront par vagues. Vous aurez suffisamment de temps pour tuer la plupart des ennemis du groupe actuel avant que le suivant n'apparaisse.

Portez une attention particulière aux archers ennemis - utilisez votre arc pour les tuer, ou vous pouvez les atteindre rapidement. Cherchez-les également dans les herbes hautes près de la forge.

Les ennemis équipés de boucliers et de lances peuvent être problématiques - passez à une position plus adaptée à ce type d'ennemi. Méfiez-vous des grands ennemis, y compris du chef. Si vous possédez des gadgets (comme des dagues kunai), utilisez-les pour étourdir ou affaiblir les ennemis.

Il s'agit de la première grande mission dans laquelle chiens de garde , même si vous les connaissez peut-être déjà grâce à leurs effets secondaires. Chacune de leurs attaques est rouge - esquivez et effectuez une attaque.

Vous devez prendre soin de vos alliés pendant cette bataille. . Notez les icônes de crâne. Heureusement, ils ne meurent pas après une seule attaque. vous pouvez sauver un camarade avant qu'il ne se vide de son sang . Protégez d'abord la zone car ce processus prend quelques secondes (vous devez maintenir R2 enfoncé).

Gagnez la bataille à la forge pour terminer cette quête.

Récompenses des missions : Votre légende devient plus forte (xp) – un gros bonus.

Histoire de Ryuzo

fantôme de tsushima

Cette mission peut être obtenue après avoir terminé une autre quête d'histoire - Du sang sur l'herbe . Rencontre avec Ryuzo Cimetière de Takuzudama , qui est situé à proximité des zones occupées par les Mongols.

Après avoir écouté la conversation, continuez la transition linéaire vers la colline, d'où vous pouvez voir fort ogira и Phare de Tsutsu .

Vous devez vous faufiler jusqu'au sommet du phare, sans provoquer d'alarme sinon la mission échouera. Si vous le pouvez, mettez les vêtements de Ronin pour qu'il soit plus facile de se faufiler.

Avancez et rejoignez le trou de la palissade. Avant de le traverser, utilisez l'écoute et assurez-vous que le passage est sûr.

Il n'y a pas beaucoup de Mongols dans le fort et ils sont éloignés les uns des autres. Bien que vous deviez éviter d'être détecté, vous pouvez tuer des adversaires venant en sens inverse, mais, bien sûr, à l'aide d'exécutions silencieuses. Vous devriez pouvoir accéder à l'entrée du phare sans tuer personne.

Montez les escaliers jusqu'au sommet (en chemin, vous rencontrerez une sentinelle - tuez-la). Saboter l'alarme sur le petit balcon, puis utilise la torche pour allumer le feu de joie au phare. Après avoir allumé le feu, vos alliés lanceront l'attaque.

Après avoir quitté le phare, rejoignez la bataille et aidez vos alliés, qui s'occupent des Mongols qui arrivent du fort. La bataille ne devrait pas être difficile, mais assurez-vous de changer de position, par exemple lorsque vous combattez des adversaires protégés.

En raison du fait que la bataille se déroule dans une petite arène, utilisez des bombes ou des couteaux kunai. N'oubliez pas les archers et utilisez l'arc pour vous occuper des ennemis qui se tiennent sur les toits.

Après avoir traité tous les adversaires, parlez à Ryuzo. Montez à un point de vue , d'où l'on peut voir la grande base mongole. Vous devez trouver des emplacements interactifs et appuyer sur X sur chacun d'eux - vous trouverez un bateau sur une jetée, une entrée principale fortement gardée, une colline où les archers alliés peuvent être déployés et une réserve de barils rouges qui peuvent exploser, distrayant adversaires à mesure que vous progressez.

Suivez Ryuzo sur le chemin qui vous mènera en bas de la colline et dans le camp mongol. Les archers tireront et la bataille commencera. Tu n'as pas à te battre sur la plage , mais débarrassez-vous de ces Mongols qui vous barrent la route.

Le bateau est votre destination . Vous devez vous rendre à l'embarcadère, monter sur le bateau et maintenir le bouton d'interaction enfoncé pour vous rendre au premier navire mongol.

Entrez dans la grande cabane et commencez à la chercher. Malheureusement, les héros ne trouveront aucune nourriture. Après que Ryuzo ait ouvert la porte, le nouvelle bataille avec les Mongols . La bataille se déroule dans une petite zone - essayez d'éviter habilement les attaques ennemies. Encore une fois, vous pouvez également utiliser des kunai ou des bombes.

Ryuzo vous avertira des archers à bord du prochain navire. N'essayez pas de les attaquer à distance. Traversez simplement la passerelle et combattez-les au corps à corps. Laissez un leader fort pour la fin.

Dirigez-vous vers la zone désignée. Vous rencontrerez plusieurs nouveaux Mongols que vous pourrez surprendre avec une attaque. Vous pouvez également aider à libérer l'ours de sa cage et laisser l'animal vous aider à éliminer certains des ennemis.

Regardez dans les cabines du nouveau navire. Vous ne trouverez pas de nourriture, mais vous faire défiler Plans militaires mongols .

Retournez à l'endroit où Jin et Ryuzo se sont séparés plus tôt (vous rencontrerez un nouvel ennemi en cours de route). Atteignez la porte indiquée par le jeu. Après les avoir ouverts, il est révélé que Ryuzo a été blessé. Vous devez le sauver avant qu'il ne saigne - Malheureusement, le grand ennemi mongol vous rendra la tâche difficile. Il est préférable d'utiliser rapidement des couteaux kunai et de le frapper lorsqu'il est étourdi.

Après avoir regardé les vidéos, sautez dans l'eau. Jin et Ryuzo retournent automatiquement à leur camp sur la plage et la mission est terminée.

Récompenses des missions : votre légende se renforce (xp), robes de ronin, quête principale Fer Crochet déverrouillé.

Fer Crochet

Vous pouvez commencer cette quête après avoir terminé toutes les quêtes d'histoire ci-dessus. Jin doit aider tous ses alliés et reprendre la forge.

Commencez par vous rendre à la forge Komatsu. Parlez à Yuna. Allez maintenant dans le bâtiment principal de la Forge pour parler à Tel . Vous recevrez un nouveau gadget très important - Iron Hook .

Sortir pour parler à Ryuzo . Déménager à Fort Yatate . Le voyage se déroulera à cheval. En cours de route, plusieurs guerriers Chapeau de Paille vous rejoindront. Lors de la dernière étape de votre voyage, vous vous séparez du reste de l'équipe et atteignez seul la falaise à l'arrière du fort.

Ici, vous utiliserez pour la première fois crochet de préhension . Grab ne peut être activé qu'en sautant (c'est-à-dire après avoir appuyé sur la touche X) et uniquement si une icône apparaît vous invitant à appuyer sur R2. Le grappin a 2 fonctions principales :

  1. Vous pouvez prendre des crochets horizontaux blancs et rouges et vous balancer dessus. Au départ, ce seront des sauts simples, mais dans la phase de montée ultérieure, vous devrez effectuer deux sauts en série.
  2. Vous pouvez prendre les crochets blancs et rouges sur les murs verticaux et les escalader.

Continuez à utiliser le grappin jusqu'à atteindre au point d'observation d'où vous pourrez voir la majeure partie du fort de Yatate.

Le Fort de Yatate est un endroit assez vaste. Avant de pouvoir secourir les prisonniers, vous devez personnellement éliminer tous ou la plupart des Mongols. de la première partie du camp. La raison en est que si vous sauvez les prisonniers trop tôt, ils commenceront à suivre Jin et à s'engager dans le combat. Malheureusement, ces personnages peuvent tomber rapidement et vous devrez les sauver en les "ravivant" pour éviter que toute la mission n'échoue.

Il est préférable de commencer par sécuriser le camp avec un grappin pour arriver à la première tour de guet et se débarrasser de l'archer. Faites de même avec les autres archers. Utilisez l'écoute pour localiser les ennemis et réduire le risque d'être détecté.

Certains ennemis se tiendront proches les uns des autres, et vous pouvez "résoudre" ces problèmes de différentes manières, par exemple, compter sur 2-3 kills dans une série (compétence requise) ou larguer des bombes au milieu d'un groupe.

Une idée intéressante pour résoudre le problème est de libérer plusieurs ours gardés dans des cages dans le fort. Rappelez-vous cependant de vous éloigner rapidement de l'ours et de le laisser attaquer les Mongols.

Les alliés sont jumelés dans trois cages différentes . Vous pouvez les contacter dans n'importe quel ordre.

Une fois tous les prisonniers libérés, rejoignez la grande porte verrouillée et activez l'alarme à côté. Cela signalera à Ryuzo et à ses hommes d'attaquer.

Ouvrez la porte menant à la prochaine zone du fort. Vous devez entrer dans combat direct ici, alors pensez à échanger votre équipement contre quelque chose comme Samurai Armor. Le combat peut être assez chaotique – essayez de vous concentrer autant que possible sur 1 à 2 ennemis à la fois pour réduire le risque de ne pas pouvoir éviter ou parer certaines attaques. Comme auparavant, utilisez des bombes, surtout si un groupe de Mongols s'alignent les uns à côté des autres.

Après avoir remporté la bataille, parlez à Ryuzo pour terminer la mission.

Récompenses de mission: Votre légende se renforce (xp), crochet de fer, quête d'histoire L'Ombre du Samouraï déverrouillé.

L'Ombre du Samouraï

fantôme de tsushima

Vous pouvez commencer cette quête après avoir terminé la quête principale crochet de fer . Commencez par rencontrer Yuna dans Forger Komatsu . Après la conversation, l'action se déplace dans le quartier Château de Kaneda . Si vous le souhaitez, vous pouvez parler aux alliés de la région – Masako, Ishikawa, Kenji et Taka. Enfin, retournez voir Yuna pour commencer votre attaque contre le château.

Noter. Il s'agit de la dernière quête du premier acte de la campagne, dont l'objectif principal est de libérer M. Shimura. Vous pouvez sauvegarder les quêtes secondaires restantes pour plus tard - terminer cette quête ne vous empêchera pas de les terminer . Une fois cette tâche terminée, vous pourrez retourner dans la première région de Tsushima et poursuivre les quêtes secondaires restantes, les activités supplémentaires et la collecte de succès et d'objets de collection.

Aller à falaise à côté du château et commencez à grimper. Vous devez escalader une grosse branche, sauter vers un crochet interactif visible au loin, et l'attraper avec à l'aide du crochet (appuyez sur R2 en l'air). Cela vous permettra d'atteindre le chemin de ronde supérieur menant à la palissade. Trouvez un trou dans la clôture et passez à travers.

Cette partie de la mission vous ne pouvez pas déclencher l'alarme - si vous faites cela, la mission échouera. Heureusement, il n'y a pas beaucoup d'ennemis dans la zone et certains d'entre eux dorment (faciles à tuer). N'oubliez pas d'utiliser l'écoute pour éviter de vous faire prendre.

La première zone est patrouillée par deux Mongols. Il vaut mieux attendre qu'ils soient séparés, puis contourner derrière eux et détruire chacun d'eux tranquillement. La première sentinelle endormie de la zone s'y trouve également - vous pouvez le tuer dans son sommeil.

Intéressez-vous au bâtiment de droite, mais attention aux patrouilles mongoles à l'intérieur. Infiltrez le bâtiment et tuez le garde alors qu'il regarde ou marche dans l'autre sens. Il y a un deuxième ennemi endormi : tuez-le.

Intéressez-vous au bâtiment de droite, mais attention aux patrouilles mongoles à l'intérieur. Infiltrez le bâtiment et tuez le garde alors qu'il regarde ou marche dans l'autre sens. Il y a un deuxième ennemi endormi : tuez-le.

Vous pourrez trouver la sortie lorsque vous atteindrez la fenêtre montrée sur l'image. Sauter par-dessus permettra à Jin d'atteindre un peu plus d'espace.

Garder la place est facile, car seuls deux Mongols doivent la garder. Attendez que vos adversaires se séparent, faufilez-vous derrière le premier et exécutez-le en silence. 

Vos alliés apparaîtront dans le château - maintenant tu n'as plus besoin de te faufiler .

La cour supérieure est accessible par un large chemin. Vous devez vous débarrasser des Mongols qui s'y trouvent. Vous n'êtes pas obligé de vous faufiler, mais essayez de surprendre au moins un des Mongols - c'est une bonne idée de lancer une attaque surprise sur l'un des adversaires les plus forts.

Une fois que vous atteignez la cour supérieure, parlez à Masako.

Vous rencontrerez Yuna sur le pont. Autre bataille : faites attention aux archers car au moins l'un d'entre eux se trouve sur le mur le plus élevé.

Après avoir gagné la bataille, traversez le pont et atteignez la porte fermée menant à la partie suivante du château.

Intéressez-vous à la zone à droite de la porte verrouillée. Comme le montre l'image, vous pouvez prendre l'un des bords et commencer à descendre . Le but est d'atteindre le chemin de montagne qui passe sous le pont.

Sautez sur le premier support en bois, puis le second et effectuez un saut en combinaison avec un appui sur R2 pour saisir le crochet avec le grappin. Continuez à soulever en utilisant à nouveau le grappin.

Une fois à gauche de la porte verrouillée, Jin trouve un trou dans la clôture. Allez à la porte. Vous devez tuer un adversaire (de préférence avec une attaque surprise) et ouvrir la porte pour ouvrir la voie à Yuna.

Vous et Yuna vous dirigez vers une autre cour que vous avez traversée il y a quelque temps. Il y a des ennemis là-bas - essayez d'attaquer au moins un ennemi. Pensez à cibler le chef afin qu'une attaque sournoise l'affaiblisse, ce qui facilitera grandement sa gestion en combat direct.

Pendant le combat, faites attention aux ennemis qui lancent des flashbangs. Reculez rapidement si quelqu'un atterrit à côté de vous. À l'avenir, vous rencontrerez également le premier archer à tirer des flèches enflammées . Si vous êtes touché par une telle flèche, votre héros commencera à brûler et perdra progressivement des points de vie. Rouler (2x cercle) pour supprimer l'effet. Dans toutes les batailles ultérieures, l'élimination de ces archers devrait être une priorité.

Un autre chemin mène à la cour d'honneur. La nouvelle porte sera également fermée, et vous devez donc trouver un trou dans la palissade.

Avant de percer le trou mettez votre armure de samouraï et soignez-vous pendant que vous faites face à un combat de boss majeur.

Combat de boss

Ryûzo - patron de ce chapitre . Vous devez le vaincre dans un combat à l'épée. Vous ne pouvez pas utiliser d'autres armes ou gadgets.

Ryuzo peut lancer des attaques de katana standard, ses attaques rouges et bleues étant les plus problématiques.

Évitez les attaques rouges , de préférence par évasion. Ryuzo utilise plusieurs variétés de ces attaques, la plus ennuyeuse étant la série de deux attaques qui se produisent après que Ryuzo ait rengainé son katana pendant un certain temps. N'appuyez pas deux fois très rapidement sur le bouton d'esquive (cercle), mais avec une pause entre les pressions. Ce n'est qu'alors que vous pourrez éviter les deux attaques et ne pas vous blesser.

Vous devez complètement éviter les attaques bleues du boss ainsi que les rouges.

Ryuzo "lance" ses attaques bleues de plusieurs manières, dont la plus dangereuse consiste à utiliser ses attaques bleues juste après l'une de ses attaques rouges. Vous devez être prêt à parer après avoir effectué une esquive pour éviter l'attaque rouge.

Le boss peut être affaibli par une série de 2-3 coups de katana après avoir évité ou paré ses attaques.

La plupart des dégâts infligés par des parades parfaites . Vous devez déverrouiller cette compétence et appuyez sur L1 au dernier moment. C'est évidemment très risqué, car un blocage tardif entraîne de graves dommages.

Si vous avez perdu beaucoup de points de vie, éloignez-vous du boss et activez le soin (bouton flèche vers le bas).

Malgré la défaite de Ryuzo, vous ne pourrez pas le tuer. , car le traître fuira l'arène où vous vous êtes battu en duel. Au lieu de cela, il laissera un chapeau de paille (article cosmétique).

Vous devriez participer à une nouvelle bataille immédiatement après la fuite de Ryuzo. Encore une fois, concentrez-vous sur les archers jaunes, ceux qui peuvent tirer des flèches enflammées.

Dirigez-vous vers le bâtiment principal où se trouve Shimura. Tuez plus de Mongols et utilisez l'entrée principale de la tour.

Immédiatement après être entré dans le bâtiment, une confrontation commencera - essayez de tuer 1 ou plusieurs ennemis (si vous avez acquis les compétences nécessaires pour améliorer la confrontation). Vous rencontrerez des Mongols à chaque étage de la tour. Vous pouvez tuer l'un d'entre eux avec une attaque surprise en appuyant sur le bouton d'action "tuer" une fois devant la porte coulissante.

Après avoir battu chaque groupe, trouvez les escaliers menant au dernier étage. Une fois dans la dernière salle, vous pouvez libérer le Seigneur Shimura .

Jin et Shimura quitteront automatiquement le bâtiment. Parlons maintenant de la bataille finale avec les Mongols. Pendant le combat, faites attention aux Mongols d'élite qui utilisent des attaques bleues - tout comme lors du combat avec Ryuzo, vous pouvez les parer ou les esquiver.

Après avoir retiré les ennemis de la cour, une courte scène s'activera où les prochains Mongols atteindront la porte. Lâchez la bombe avant qu'ils ne se dispersent. Traitez avec ce groupe pour déclencher des scènes coupées, mettant fin à cette quête et à l'acte 1 du jeu.

Récompenses de mission: Votre légende se renforce, un accès déverrouillé à la région Toyota, quête d'histoire déverrouillée " Nouvel horizon" .