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Acte 3 : Kill Khan - Procédure pas à pas Ghost of Tsushima

Sur cette page de notre guide " Fantôme de Tsushima » le passage de l'acte 3 « Kill Khan » est décrit en détail . 

Honneur et cendres

fantôme de tsushima

Cette mission démarre automatiquement après avoir terminé la quête " Sortir des ténèbres" . Les voyages rapides et l'itinérance gratuite ne sont actuellement pas disponibles parce que Jin a été capturé. Vous devez réussir cette quête pour pouvoir refaire le voyage rapide et les quêtes secondaires.

Attendez qu'il apparaisse Kenji , puisqu'il libérera Jin. Dans la première partie de la mission, vous devez vous concentrer sur la dissimulation et éviter le contact avec les ennemis que vous rencontrez. puisque tout votre équipement vous a été enlevé. A côté de la cellule, vous trouverez une fenêtre qui vous permettra de sortir du bâtiment de la prison.

Rappelez-vous que même si vous avez perdu tout votre équipement, vous pouvez vous aider avec concentré par capacité entendre pour trouver des ennemis et suivre les personnages qui restent en mouvement. Passez le premier groupe d'ennemis sur la droite et atteignez le trou dans le grillage. Écoutez une conversation avec un villageois sur la façon de sortir du château.

Dirigez-vous vers l'espace dans le mur marqué d'une icône jaune. Contournez les nouveaux ennemis du côté droit. En chemin, Jin doit, entre autres, escalader le mur montré sur la photo.

Contournez les autres ennemis sur le côté gauche en vous faufilant derrière eux. Cela vous permettra d'atteindre le trou dans le mur montré dans l'image ci-dessus.

fantôme de tsushima

Après avoir quitté le château, vous entendrez une alarme - vous n'avez pas pu l'empêcher. Bien sûr, cela ne signifie pas que Jin a été découvert immédiatement. C'est une information selon laquelle les ennemis seront plus attentifs et occupés à rechercher votre héros.

Encore faut-il se faufiler. Ne saute pas au sol . Sautez sur le toit du bâtiment de droite. Notez qu'il y a deux cordes suspendues ici. Vous pouvez les traverser et accéder aux écuries sans risquer d'être vu par qui que ce soit.

Vous pouvez accéder à l'écurie en sautant par le trou dans le toit. Faufilez-vous sur le cheval du héros et sautez dessus pour vous échapper. La scène d'évasion ne contient pas de moments interactifs, et pendant celle-ci, vous irez à troisième acte de la campagne .

Vous devez continuer votre voyage à pied - restez sur la route principale qui se trouve dans la nouvelle région Kamiagata . Le chemin vous conduira à le sanctuaire de Keene .

Tu devrais commencer à te diriger vers cet endroit parce que Jin n'a toujours pas d'équipement. Dirigez-vous vers la droite et activez régulièrement Focused Hearing car il y a beaucoup de Mongols dans la région. Beaucoup d'entre eux ne bougent pas, mais il y a quelques exceptions à cette règle. L'un des ennemis patrouillant dans la zone a une torche (comme indiqué sur la capture d'écran). Dépassez-le en passant par les ruines d'une des maisons.

Continuez à marcher autour de l'arbre sacré sur la droite. Vous rencontrerez un autre adversaire avec une torche et comme avant, attendez qu'il commence à marcher dans l'autre sens. Vous devez atteindre les rochers. Montez dessus et arrivez au pied de l'arbre. Vous trouverez un cadavre apte à l'inspection.

Vous trouverez plus de cadavres dans la région. Dirigez-vous vers eux et sautez des corniches rocheuses pour atteindre un chemin plus petit. Examinez l'autre cadavre ici. Jin sera bientôt touché par une flèche empoisonnée, et malheureusement il n'y a aucun moyen de l'empêcher.

Essayez d'avancer jusqu'à ce que vous vous évanouissiez. Yuna sauve Jin . Vous vous réveillerez dans un nouvel endroit.

tous équipement protagoniste stocké dans la même pièce où vous venez de vous réveiller.

Après avoir récupéré tous les objets et quitté la hutte, rejoignez Yuna debout tour de guet .

Montez les escaliers jusqu'au sommet de la tour de guet et lancez la reconnaissance. demandez pagode, visible de loin. Les héros la choisiront comme destination.

Sortez de la tour de guet et allez à l'écurie. Vous devez choisir une nouvelle montagne pour remplacer le cheval perdu dans la dernière partie du deuxième acte. Votre choix n'affectera en rien l'histoire.

Embarquez pour un voyage avec Yuna. Vous devez vous rendre au gelé Temple du lac Jogaku .

Rendez-vous au prochain site de reconnaissance. Dans ce cas, jetez un œil à deux zones situées au bord d'un lac gelé : un camp de pêche où sont détenus des civils et un système d'alarme.

Cette mission doit être abordée de la même manière que d'autres tâches et lieux où il est nécessaire de secourir des otages emprisonnés. Essayez de rester caché le plus longtemps possible - Rapprochez-vous des ennemis ou éliminez des ennemis individuels à distance, en vous appuyant sur votre arc.

Si Jin est découvert, certains ennemis essaieront de tuer les prisonniers. . Attaquez rapidement les ennemis avec des icônes de crâne au-dessus de la tête, que ce soit à courte portée ou à distance à l'aide d'un arc. Après avoir sécurisé le territoire, libérez les paysans qui étaient gardés dans la hutte détruite.

Atteignez le nouveau point d'observation balisé par le jeu, d'où vous pourrez apercevoir un lac gelé et un temple occupé par les Mongols. Trouvez des zones interactives à explorer : un chariot avec des tonneaux rouges et des archers debout sur le rivage.

Après l'enquête, rendez-vous sur les feux d'artifices dans cette zone et lancez-les pour attirer l'attention de vos adversaires.

Restez sur le rivage où vous avez fait la reconnaissance. Attendez qu'un grand groupe de Mongols s'approche du wagon avec des tonneaux rouges sur le lac gelé. Utilisez ensuite l'arc pour frapper l'un des barils et provoquer une grosse explosion.

Après le début de la bataille, vous pouvez vous comporter de deux manières :

  1. Continuez à tirer des flèches depuis le rivage - n'oubliez pas de vous cacher derrière de gros obstacles de temps en temps. Assurez-vous également de viser les barils rouges uniques.
  2. Dirigez-vous vers vos adversaires et battez-les au corps à corps. C'est la meilleure option si vous avez de sérieux problèmes avec les archers ennemis.

Après avoir gagné la bataille, voyagez avec Yuna pour le temple jogaku, dans lequel se trouvaient les adversaires vaincus. Vous pouvez vous rendre au temple en escaladant les rochers près de la cascade gelée montrée sur la photo.

Un grand groupe de Mongols réside au sommet du temple. Si vous vous sentez bien, vous pouvez les défier en duel en activant l'affrontement. Si vous préférez ne pas le faire, attaquez-les comme bon vous semble – puisque les ennemis ignorent initialement la présence de Jin, vous pouvez utiliser des bombes.

Une fois les combats commencés, concentrez-vous sur les ennemis qui tirent des fléchettes empoisonnées. Jin peut être empoisonné , commençant à perdre rapidement des points de vie. Vous devez y répondre en le soignant (bouton fléché vers le bas).

Une fois les fléchettes tirées, vous pouvez porter votre attention sur le leader et les autres animaux. Si possible, utilisez Ghost Stance et des gadgets offensifs.

Malheureusement, c'est une autre bataille dans laquelle les prisonniers doivent être protégés . Assurez-vous de vous concentrer sur les ennemis marqués de l'icône du crâne. Vous devez les arrêter avant qu'ils ne tuent les prisonniers. Gagner la bataille vous permettra de prendre le contrôle du temple et de terminer la quête.

Récompenses pour la mission : The Legend Rising (XP) - bonus plus élevé, accès à la région de Kamiagata débloqué, quête principale Les loups aux portes déverrouillé.

Les loups aux portes

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Vous pouvez commencer cette mission dès que vous avez terminé la quête " Honneur et cendres" - après que Jin soit libéré de captivité et atteigne la région de Kamiagata. Tu devrais retourner à Temple Jōgaku et rencontre Yunu qui se tient près du feu.

La route vers le temple prendra un certain temps. Une fois à proximité, dirigez-vous vers le sommet de la montagne. Atteindre le camping en haut et rencontrer Takeshi , qui devrait se tenir près d'un petit feu. Allez à la falaise et écoutez une autre conversation avec l'homme.

Dirigez-vous à nouveau vers le sud, mais cette fois, vous n'avez qu'à parcourir la moitié de la distance. Ne vous approchez pas de l'entrée principale du fort — elle est occupée par les Mongols et la route principale est gardée.

Allez sur la petite colline à gauche de la porte d'entrée du fort. Il y a un petit camp forestier là-bas.

Montez sur le toit de la cabane à côté du feu. Vous pouvez sauter de celui-ci au crochet. Balancez-vous sur la corde et sautez jusqu'au bord interactif de la falaise. Utilisez-le pour atteindre le sommet et rejoindre vos alliés.

Accédez à une petite colline d’où vous pouvez voir le fort – vous devrez le repérer. Concentrez-vous sur les archers debout sur les rochers du côté gauche et sur le grand bâtiment au centre du fort – Takeshi suggère d'atteindre son toit.

Descendez la colline et dirigez-vous vers les archers que vous avez repérés lors de votre reconnaissance. Attaquez l'un d'eux par surprise. Les cibles restantes doivent être neutralisées par vos alliés.

Vous pouvez facilement surprendre un autre ennemi patrouillant dans les bâtiments en contrebas. Essayez d'atteindre le toit du bâtiment le plus proche, car cela vous permettra de traverser la zone dangereuse avec des cordes.

Une bonne façon de commencer la bataille est d'attaquer le leader montré sur l'image. Effectuer une attaque sournoise contre lui rechargera immédiatement votre position fantôme. Continuez en activant la position et utilisez-la pour vaincre les 3 ennemis proches.

Une fois la bataille commencée, vous pouvez combattre comme vous le souhaitez : vous pouvez attaquer les adversaires qui se battent actuellement avec vos alliés, au lieu de les affronter seuls.

Après avoir gagné la bataille, rejoignez les autres chasseurs qui sont installés le long du chemin principal menant à la partie suivante du fort.

Planifiez une attaque surprise contre la patrouille mongole . Nous vous recommandons d'atteindre rapidement les escaliers menant au toit d'un grand bâtiment.

Les flèches explosives ou les bombes sont idéales pour attaquer une patrouille. Les ennemis seront tués ou renversés de leurs chevaux. Vous pouvez continuer à les attaquer depuis le toit ou en sauter et utiliser le katana.

Après avoir traité avec la patrouille, utilisez le chemin qu'ils ont emprunté et dirigez-vous vers les parties inexplorées du fort. Arrivez à un point de vue d'où vous pourrez voir Pont Toyotama .

Montez la tour d'observation et scout terrain. À l'emplacement indiqué dans la capture d'écran ci-dessus, Jin remarque un lanceur hwacha – ce serait bien de prendre le contrôle du lanceur et de l'utiliser sur vos ennemis. Il y a un chemin rocheux sous le pont.

En théorie, vous avez le choix : vous pouvez lancer une attaque directe en traversant le pont en courant sous les yeux des Mongols, ou vous faufiler sous le pont. La deuxième option est meilleure car elle vous permet d’atteindre un hwacha non détecté et de l’utiliser.

Approchez-vous du gouffre et utilisez le crochet. Grâce à cela, vous pouvez rejoindre le chemin sous le pont.

Il y a deux autres crochets près du mur de la falaise - attrapez-les l'un après l'autre et n'oubliez pas de vous balancer avant chaque saut. Sautez vers les bords interactifs, puis saisissez le crochet supérieur pour grimper sur le mur.

En fin de compte, vous devez atteindre l'endroit indiqué sur la photo, qui se trouve derrière la zone gardée par les Mongols.

Continuez à vous faufiler. En chemin, vous rencontrerez deux Mongols, mais ils peuvent être facilement tués furtivement. Accédez au tireur hwacha et utilisez-le . Commencez par cibler l'un des grands groupes d'ennemis et tirez-les avant qu'ils ne se propagent pour un maximum de dégâts. Profitez-en pour viser l'archer debout sur la tour voisine.

Tôt ou tard, vous devrez abandonner le lanceur - certains ennemis s'approchent de votre position. N'oubliez pas d'utiliser des gadgets, de changer de position et de rechercher des opportunités pour activer Ghost Stance.

Passez à la partie suivante du fort. Affrontez les adversaires venant en sens inverse - la bataille sera plus facile puisque les amis de Jin ont rejoint la bataille. Comme toujours, concentrez-vous sur les ennemis occupés à combattre vos compagnons. Gagner cette bataille terminera la mission.

À partir de maintenant, vous pouvez à nouveau voyager librement à travers le monde . En effet, la prise de Fort Kaminozake avait ouvert un passage entre les régions de Toyotama et Kamiagata.

Récompenses de mission: la légende se renforce (xp), quête débloquée Une tempête se prépare .

Une tempête se prépare

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Cette mission sera débloquée une fois que vous aurez terminé la quête " Les loups aux portes . Encore une fois, vous devez retourner à Temple Jōgaku et rencontrer Yuna. Cette fois, la femme se tiendra à côté de l'un des bâtiments du temple. Après avoir parlé, l'action vous emmène à proximité Port d'Izumi où se trouvent les principales forces mongoles.

Vous devez éviter d'activer les alarmes dès le début de la mission. . Commencer à avancer vers phare Jyogaku qui est visible de loin. Restez penché et utilisez l'écoute souvent. En chemin, vous rencontrerez plusieurs gardes. Ils peuvent être facilement tués avec des attaques furtives.

Les ennemis du camp peuvent également être attaqués par derrière, ou vous pouvez simplement vous faufiler devant eux - cette dernière option vous oblige à suivre la ligne suspendue menant au toit de la tente.

Une fois que vous vous êtes suffisamment rapproché du phare, attendez que deux gardes s'arrêtent à l'entrée principale. Profitez du fait qu'ils ne patrouillent pas dans la zone et faufilez-vous arrière du phare . Montez à travers le trou pour entrer dans le phare.

Restez au rez-de-chaussée du phare et interagissez avec les barils - Jin déterminera qu'ils contiennent du poison.

Utilisez l'échelle pour atteindre le sommet du phare. Heureusement, il n'y a pas d'ennemis là-bas.

Commencez à explorer - regardez les rochers sur la gauche, la partie vide du village, une colline qui pourrait être un bon endroit pour les archers, les oiseaux survolant le port et le domaine du capitaine du port. Écoutez la conversation avec Yuna pour terminer cette quête.

Récompenses de mission: La légende se renforce (xp), quête Au coeur de Dzito déverrouillé.

Au coeur de Dzito

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Cette quête apparaîtra dans votre journal après avoir exploré le port d'Izumi, qui fait partie de la quête Une tempête se prépare . Retrouvez Yuna à temple jogaku .

Le cheval sur lequel vous voyagez depuis votre arrivée dans la région de Kamiagata n'était qu'un cheval temporaire. Vous pouvez maintenant sélectionner un cheval "permanent" , c'est-à-dire celui qui vous accompagnera jusqu'à la toute fin de l'aventure. Comme dans le prologue, vous avez le choix entre 3 chevaux de couleurs différentes. Après avoir choisi un cheval, vous pouvez choisir 1 des 3 noms.

La nouvelle quête de Jin comprend l'infiltration du château de Shimura . Étant un exilé, il est maintenant un "intrus" là-bas et sera attaqué.

Faites un long voyage vers le sud. Vous devez vous rendre au rocher. Regardez les souvenirs. Une fois revenu dans le présent, le héros peut commencer son ascension.

Cette partie n'est pas très difficile, bien qu'elle nécessite l'utilisation d'un grappin pour atteindre le rebord rocheux de l'autre côté des chutes. Continuez à grimper jusqu'à ce que vous atteigniez le mur du château - percez un trou pour entrer.

Se faufiler et éviter de tuer des gens est recommandé, mais pas obligatoire. . Attaquer des gens depuis le château peut nuire à la réputation de Jin. Cependant, vous ne devriez avoir aucun problème à rester non détecté. Si nécessaire, vous pouvez, par exemple, utiliser des carillons éoliens, mais ce n'est pas nécessaire.

Vous devriez commencer à vous frayer un chemin dans le jardin. Suivez les gardes avec des torches . Recherchez les hautes herbes et autres couvertures le long du chemin. Ne devancez pas les gardes et ne vous approchez pas trop des autres personnages que vous rencontrez en cours de route.

Arrêtez de suivre les gardes à l'approche du réservoir d'eau. Sauter dans l'eau. Ignorez l'île la plus proche avec des gardes et un feu. Allez plutôt tout droit. Vous devez atteindre les rochers sous le pont endommagé.

Escaladez les rochers et traversez l'arbre tombé. Vous pouvez sauter dans l'abîme et attraper un crochet interactif dans les airs. Balancez-vous sur la corde et sautez sur le crochet situé au mur de la falaise. Montez sur l'étagère du haut.

Continuez à grimper en vous déplaçant sur le côté et en sautant sur les bords interactifs suivants. Montez plus haut et sautez vers le nouveau crochet.

Continuez à vous déplacer - utilisez le grappin et recherchez les bords interactifs. Le parcours d'escalade linéaire vous mènera à l'un des volets du château. Retrouvez-vous à l'intérieur du bâtiment.

A partir de maintenant, essayez d'utiliser l'écoute plus souvent, car il y a moins de distance entre vous et les gardes. Sortez du bâtiment et commencez à vous frayer un chemin dans la cour en restant près du mur de droite. Ne vous approchez pas trop des gardes, surtout avec des torches.

Passez la porte ouverte et tournez immédiatement à gauche. Vous pouvez grimper sur l'échafaudage et atteindre le châssis supérieur.

Commencez à vous frayer un chemin à travers la pièce, en ignorant Shimura et en restant près du mur de droite. Utilisez les escaliers que vous croiserez en chemin. Finalement, vous devrez atteindre un autre rabat – traversez-le pour atteindre le bas du toit.

Atteignez une nouvelle porte qui vous permettra d'entrer dans une nouvelle partie du château. Trouvez une autre échelle et utilisez-la pour vous rendre au dernier étage du bâtiment. 

Cherchez deux nouveaux escaliers menant au toit du château, mais méfiez-vous d'un garde . Vous ne devez pas l'attaquer. Regardez-le avec écoute et sautez par-dessus la balustrade.

Entrez dans la tour, trouvez un trou avec une échelle - descendez au rez-de-chaussée. Vous serez à l'entrée de Appartements Simura .

Le but final de la mission est très simple : il n'y a pas de gardes dans la chambre de Shimura. Placez la lettre sur votre oreiller. La scène accomplira cette tâche.

Récompenses des missions : la légende se renforce(xp), quête déverrouillée" Ciel bleu éternel" .

Ciel bleu éternel

Cette mission peut être obtenue après avoir terminé une autre quête d'histoire - " Cœur de Dzito" . Avant de commencer cette quête, essayez de développer votre héros autant que possible et améliorez son équipement . N'oubliez pas de vous réapprovisionner en gadgets. Au cours de cette quête, vous participerez à de nombreux combats, dont un combat de boss en deux phases.

Rencontrer Jeune de retour dans temple jogaku . Avant de commencer la mission, vous pouvez parler à d'autres PNJ importants - Norio , Ishikawa (probablement deux fois) Kenji и Dame Masako . Enfin, parlez à nouveau à Yuna - vous serez redirigé vers Port d'Izumi .

Les combats avec les soldats mongols commencent peu de temps après l'entrée village de pêcheurs . Pendant le combat, n'oubliez pas de vous protéger des attaques de l'archer. Si vous avez déverrouillé Lunar Stance, utilisez-le sur des adversaires avec de grands boucliers. Les combattre depuis une position différente peut être très gênant.

Pendant le combat, une situation survient où Yuna tombe et commence à saigner. Maintenant, ce que vous devez faire est de vous débarrasser rapidement des ennemis proches ou d'utiliser une bombe fumigène pour les distraire, puis d'approcher Yuna le plus rapidement possible et de la faire revivre.

Certains archers tirent des flèches empoisonnées qui peuvent blesser Jin. N'oubliez pas de soigner si nécessaire et concentrez-vous sur les archers pour éviter d'autres dégâts. Une fois la bataille terminée, parlez à Yuna.

Commencez par rencontrer Norio, un point de vue près du port d’Izumi. Lorsqu’on se lance seul dans cette mission d’infiltration, il est préférable d’éviter le combat direct avec l’ennemi. fais ton chemin et concentrez-vous sur votre destination.

Dans cette partie de la mission, vous devez traverser un lit de rivière gelé. Lorsque les ennemis sont en mouvement, cachez-vous dans les grands buissons qui poussent sur les côtés.

Une fois que vous quittez le lit de la rivière, continuez à vous faufiler, d’autant plus qu’il y a de nombreux ennemis puissants dans la zone. Marcher sur les toits des bâtiments et les cordes reliant les toits adjacents vous aideront à éviter d'être détecté. Le point de vue que vous devez atteindre est - Ceci est une tour d'observation visible de loin.

Près des escaliers menant à la tour d'observation, il y a deux gardes. Vous pouvez les distraire avec vos cloches ou attendre une occasion de vous faufiler dans les escaliers. Cette fois, il n'y a pas de section de reconnaissance, car après avoir escaladé la tour, une scène coupée sera activée représentant Simura et ses agresseurs.

Vous devez vous rendre au manoir. En chemin, vous rencontrerez de nombreux Mongols. Il n'est pas nécessaire de les attaquer. , mais vous pouvez en attraper certains avec des attaques sournoises. La meilleure idée, cependant, est d'éviter les batailles et de fuir vos adversaires, car vous ne voulez pas affronter un Khan blessé.

Vous devez atteindre la porte et vous faufiler à travers l'espace. Avant de le faire reconstituer la santé et mettre une armure . Une fois arrivé dans la cour du manoir, vous serez accueilli par le patron.

Khan - première rencontre

Le duel avec le khan commence après être entré dans la cour du manoir. C'est une collision un contre un , afin que vous puissiez vous concentrer pleinement sur le patron.

Vous ne pouvez pas utiliser de gadgets pendant le combat, mais en plus du katana, vous pouvez utiliser des attaques de mêlée spéciales (celles que vous avez réussi à débloquer en jouant)

La clé de la victoire est de rester à l'écart de Khan lorsqu'il utilise son attaques rouges .

Khan aime d'abord faire trois gros coups avec sa lance. Cependant, ne vous approchez pas trop de lui trop tôt. , puisqu'après trois attaques il fera encore une quatrième attaque rouge.

Une autre attaque de boss rouge commence par un simple coup. Vous devez réagir tôt car l'attaque rouge entrante a une longue portée. Éloignez-vous de Khan dès que possible après l'avoir vu effectuer ce combo.

Dès que l'animation des combats de Jin et Han apparaît, le boss commence également à utiliser attaques bleues . Nous vous rappelons que parer les attaques bleues n'est possible que si vous avez acquis la compétence Parade à l'épée inflexible . Sinon, traitez-les de la même manière que les attaques rouges et évitez-les.

Khan est mieux attaqué lorsqu'il lance des attaques régulières ou bleues. Comme pour les boss précédents, vous pouvez utiliser parades parfaites (activez en appuyant sur L1 au bon moment - vous devez acheter cette compétence) pour affaiblir le boss. Cependant, vous pouvez aussi vous en passer. S'appuyer sur des parades et des contre-attaques conventionnelles ne fera que prolonger toute la bataille.

Malheureusement, vous ne pourrez pas tuer Khan maintenant. Le premier duel se termine lorsque le boss est sur le point de mourir. Khan aveugle temporairement le héros et s'échappe vers son navire.

Vous devez vous diriger vers grand bateau amarré dans le port, parce que c'est là que le khan s'est enfui. En cours de route, vous rencontrerez des ennemis réguliers qui tenteront de vous arrêter.

La meilleure idée est d’éviter les combats et de se concentrer sur l’accès au navire. Le but est d’éviter d’être touché afin de pouvoir participer à la deuxième bataille avec Khan en pleine santé. Vous pouvez cibler les archers ennemis et les gérer - utilisez des parades/esquives pour éviter d'être touché par des flèches.

Khan - deuxième combat contre le boss

La deuxième confrontation avec Khan commence après que vous vous soyez assis sur un bateau mongol . Cette rencontre est très différente de la première.

  1. Khan est accompagné de gardes du corps. Certains d'entre eux participeront à la bataille dès le début, d'autres apparaîtront au fur et à mesure de la progression de la bataille.
  2. Vous pouvez utiliser librement toutes les capacités et gadgets . Vous pouvez utiliser toutes les attaques disponibles (y compris Ghost Stance) et gadgets pour endommager le boss ou ses sbires.
  3. Le jeu n'affiche pas la barre d'énergie de Khan. Cela ne signifie pas que le boss est moins puissant. La bataille durera un certain temps car vous devrez effectuer de nombreuses attaques réussies pour vaincre Khan.

Quand la première phase de la bataille commence , se concentrer sur ce premier attaquer et tuer adversaires standards à bord du navire. Malheureusement, le jeu ne sera pas facile car vous devrez combattre des ennemis avec des boucliers, des lances ou des brutes.

N'oubliez pas d'ajuster la position de Jin tout en suivant l'adversaire ciblé. Utilisez des bombes ou des couteaux Kunai. Cependant, n'utilisez pas tous les gadgets en même temps, car vous pourriez vous retrouver dans la dernière partie du combat.

Хан reste initialement sur le pont supérieur, mais après s'être débarrassé de la plupart de ses gardes du corps, il rejoint le combat lui-même. Le boss utilise les mêmes compétences que lors de la première rencontre.

  1. Évitez les attaques rouges de Khan et rappelez-vous que certaines d'entre elles sont exécutées en combos.
  2. N'oubliez pas de parer les attaques normales et bleues (rappelez-vous que vous avez besoin de la compétence Perfect Parry pour parer les attaques bleues). Ils sont divisés en ordinaires ou idéaux, qui infligent plus de dégâts.

Il convient de rappeler que l'utilisation Les Katanas ne sont pas le seul moyen de blesser votre adversaire . Vous pouvez affaiblir Khan en utilisant des bombes collantes et des couteaux kunai, par exemple, et l'aveugler en utilisant des bombes fumigènes. Cela devrait vous aider à arrêter ses attaques et à revenir avec vos attaques.

Des ennemis plus petits apparaîtront pendant le combat, essayant de vous prendre en charge. Il est préférable de prendre soin d'eux lorsqu'ils se présentent afin qu'ils n'interrompent pas le combat en déséquilibrant Jin et en l'exposant aux attaques de Khan.

La première étape de la bataille se termine par une courte cinématique montrant le khan déséquilibré.

Sur deuxième phase de la bataille D'autres troupes mongoles approchent. Vous devez recommencer à attaquer les ennemis standards. Un groupe d'archers apparaîtra sur le pont supérieur. Il est recommandé de les attaquer avec un arc - visez directement les archers ou les barils rouges à proximité.

Lorsque vous combattez des ennemis standards, éloignez-vous de Khan afin que le boss n'interrompe pas vos actions et ne participe pas à ses propres attaques.

La deuxième phase de la rencontre se termine lorsque vous avez suffisamment affaibli le Khan. Recherchez l'option permettant d'appuyer sur Triangle après l'apparition de l'icône du bouton à l'écran (comme indiqué dans l'image ci-dessus). Jin lance une attaque qui détruit la lance du boss.

Sur la troisième étape de la bataille Khan s'armera de son épée. Le boss peut mettre le feu à son arme, ce qui signifie que des esquives supplémentaires doivent être effectuées en réponse aux attaques rouges du boss. Si vous prenez feu, roulez vite pour ne pas perdre de points de vie.

Comme dans les deux phases précédentes de la bataille, de nouveaux ennemis apparaîtront sur le pont principal du navire. Tout d'abord, trouvez et tuez les nouveaux archers, car ils comprendront des adversaires capables de tirer des flèches de feu et empoisonnées. En cas d'empoisonnement, reconstituez rapidement votre santé.

Combattez jusqu'à ce qu'une nouvelle cinématique soit activée, représentant un boss déséquilibré. Khan se fatiguera et arrêtera ses attaques. C'est l'occasion d'enfin vaincre le boss . Approchez-vous de lui et appuyez plusieurs fois sur Triangle pour retirer son épée et son bouclier.

La dernière attaque du katana poignardera le boss dans la poitrine. Jin tue alors Han en le décapitant.

Après avoir repris le contrôle de Jin, vous serez à cheval et voyagerez avec Yuna. Comme toujours, les options de dialogue choisies ne jouent pas un rôle significatif. Vous arriverez bientôt au point où la mission se terminera.

Récompenses des missions : légende augmentation (xp), quête "L'histoire du Seigneur Shimura" déverrouillé.

L'histoire de Shimura

fantôme de tsushima

La dernière mission principale apparaît après avoir terminé la quête principale " Ciel bleu éternel" - après avoir vaincu Khan et capturé le port d'Izumi. Vous apprenez de Yuna que Shimura veut rencontrer Jin.

Dirigez-vous vers village d'omi, puis faire un court voyage à ancien cercle de duels . Vous connaissez cet endroit de mémoire : il se trouve à côté du lac Omi. Une fois arrivé à destination, trouvez un endroit où Jin peut s'asseoir et attendre l'arrivée du Seigneur Shimura.

Vous avez peut-être remarqué que Jin a changé de tenue – cela fait partie de l'histoire. Vous ne pouvez pas non plus utiliser de gadgets ou d'armes autres qu'un katana tout au long de la quête. Montez à cheval et commencez votre voyage avec Seigneur Shimura .

En chemin, vous rencontrerez un villageois. Interagissez avec la camionnette pour l'aider à la pousser : maintenez R2 puis continuez d'appuyer sur X.

Reprenez votre voyage - cette fois la destination sera Cimetière de la famille Sakai . Vous devez composer un haïku – sélectionnez des zones interactives dans votre environnement pour former les différentes parties du poème. Votre choix n'est pas important. Jin lira simplement le poème.

Temps de duel honorable avec boss final Seigneur Shimura .

Tu peux te battre M. Shimura seulement avec son katana. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser tous vos mouvements de combat. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser de gadgets ou d'armes à distance.

 

Shimura est le meilleur utilisateur de katana parmi tous les boss que vous avez affrontés jusqu'à présent. Quoi qu’il en soit, ce combat ne sera pas extrêmement difficile.

Attaques régulières de katana, exécutés par Shimura sont les plus faciles à parer/esquiver. Malheureusement, il les utilise rarement.

Le patron utilise également un seul attaque bleue, comme un coup de katana. N'oubliez pas que vous ne pouvez parer les attaques bleues que lorsque vous avez acquis la compétence Parade à l'épée inflexible . Sinon, vous devrez les éviter.

La plus grande menace est, bien sûr, attaques rouges Seigneur Shimura. Vous devez les esquiver ou les éviter en roulant.

Les combos de boss peuvent causer la plupart des problèmes. Lord Shimura utilise principalement deux combinaisons :

  1. 3x attaque rouge - Il télégraphie cette combinaison, et Shimura reconnaît brièvement son katana.
  2. 2x attaque rouge + 1x attaque bleue - Après avoir esquivé/lancer deux fois, vous pouvez soit tenter votre chance et tenter de parer l'attaque bleue, soit éviter les 3 attaques.

N'oubliez pas que vous activez parade parfaite , en appuyant sur L1 au dernier moment, et évasions parfaites , en appuyant sur Cercle avant que l'attaque ne vous touche. Ces deux mécanismes exigent que vous maîtrisiez les bonnes techniques.

Perfect Parry ou Perfect Dodge provoquera un ralenti pendant une courte période. Cela vous aidera à passer à l'offensive et à épuiser de nombreux points de vie de Shimura. Cela raccourcira le combat.

Le duel avec Shimura se termine lorsque vous épuisez tous ses points de vie. Vous devez maintenant décider du sort de l'oncle du personnage principal.

Le jeu proposera deux options : vous pouvez tuer Shimura en appuyant sur L2, ou Shimura de rechange en appuyant sur R2. Vous devez confirmer votre décision en appuyant sur X. Quelle que soit l'option choisie, la partie se terminera. Regardez la vidéo et le générique de fin. Ceci met fin à la dernière quête principale.

Récompenses de mission: Légende augmentée (xp) – bonus plus important, nouveaux colorants.

Puis-je continuer à jouer après avoir terminé le scénario principal ?

Oui, vous pouvez jouer à Ghost of Tsushima après avoir terminé toutes les missions principales, quelle que soit votre décision concernant Shimura .

Lorsque le générique de fin sera terminé, l'action se déplacera vers la nouvelle cachette de Jin à Yumi. Écoutez la conversation avec Yuna et vous pourrez continuer votre voyage gratuit à travers Tsushima. Vous pouvez poursuivre les quêtes secondaires restantes ou trouver de nouveaux secrets et lieux.