Overwatch
Un jeu de tir multijoueur dynamique conçu pour le jeu en session. Dans celui-ci, les joueurs livrent des batailles 6v6 et découvrent la capacité d'agir en équipe. L'issue de la bataille dépend de l'accomplissement précis du rôle. Et les rôles ici sont les suivants: un avion d'attaque manoeuvrable, une défense ingénieuse, un char intrépide et un soutien raisonnable. Chaque personnage, sans exception, nécessite une connaissance maximale de ses capacités et de son style de jeu individuel. De plus, l'utilisation des rôles et la tactique de l'équipe dans son ensemble changent en fonction du mode sélectionné : capture de points et escorte. Dans le premier, il faut garder ou démêler les secrets cachés dans le temple d'Anibus. Accompagné, vous devez protéger ou détruire l'appareil avec EMP, dont le point de mouvement sera Kings Row.
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Ana d'Overwatch a une hitbox "100% cassée"

Ana

Un groupe de joueurs d'Overwatch a publié une nouvelle vidéo montrant que la hitbox d'Ana ne correspond plus à son modèle de héros en se déplaçant.

Les spectateurs ne sont pas étrangers à ce genre de problèmes, la hitbox d'Ash était certainement bizarre lors de sa sortie, et Hanzo a eu des problèmes chroniques avec elle tout au long de l'histoire du jeu.

Cependant, le problème d'Ana semble être quelque peu unique en ce sens qu'il ne "casse" sa hitbox que lorsqu'elle avance.

Blizzard Entertainment
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La hitbox d'Anna ne rentre pas dans les limites définies pendant qu'elle se déplace.

Joueur russe d'Overwatch DimoshaTV a posté une vidéo de l'erreur sur YouTube et a immédiatement déclaré qu'il ne s'agissait pas d'un "problème de serveur ou de ping".

"J'ai remarqué que mes tirs n'atteignaient pas Ana, alors j'ai vérifié sa hitbox pendant qu'elle bougeait", a-t-il écrit, et bien sûr, la vidéo le prouve.

Pendant qu'Ana est immobile, sa hitbox se comporte normalement, mais lorsqu'elle se penche en avant, elle ne reçoit pas de messages et ne suit pas son modèle de personnage.

Le tir ciblé, où sa tête semble être juste sur le pistolet pendant la course, n'enregistre même pas les coups jusqu'à ce que vous commenciez à vous déplacer là où elle serait si elle était immobile.

Du côté gauche ou droit, cela rend beaucoup plus difficile pour Ana d'atteindre la cible et lui permet d'être tuée pour les scans de coups et les héros de tireurs d'élite qui s'appuient sur des tirs précis.

À l'heure actuelle, pour infliger des dégâts à Ana, la meilleure idée pourrait être de viser juste au-dessus de l'endroit où sa tête apparaît lorsqu'elle court, car sa zone de frappe critique semble être derrière sa tête et sur le haut de son dos.

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Il semble que le bug n'affecte Ana que si elle bouge sans viser.

La bonne nouvelle est que si Ana regarde à travers sa lunette tout en se déplaçant, la hitbox devrait se comporter normalement et enregistrer les hits comme il se doit.

Actuellement, le problème de la hitbox n'est pas répertorié dans la liste des problèmes connus d'Overwatch pour le patch actuel, mais j'espère que les développeurs remarqueront et corrigeront Captain Amari pour enregistrer les hits comme n'importe quel autre héros.

 

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