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Apex Legends Saison 3 : tous les buffs et nerfs pour les armes et les légendes

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Le lancement d'Apex Legends Saison 3 : Melting Ice a, comme prévu, apporté quelques ajustements et modifications aux armes et aux légendes du titre populaire Battle Royale.

La saison 3 d'Apex Legends est enfin lancée, ce qui signifie que le jeu a maintenant nouvelle légende, arme, carte et passe de combat.

Cependant, en plus de la vague massive de nouveaux contenus, les développeurs Respawn Entertainment ont également implémenté à la fois des buffs et des nerfs sur certaines armes et personnages, les rendant plus forts à certains égards et également plus faibles à d'autres.

Vous pouvez trouver tous les détails sur ces changements ci-dessous, y compris les explications des développeurs eux-mêmes donnant une idée de la raison pour laquelle ils ont décidé d'appliquer ces ajustements spécifiques.

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Changements d'armes

"Pour les changements d'armes de la saison 3, nos objectifs étaient d'encourager et d'améliorer les échanges de tirs à plus longue distance et de réduire la puissance de certaines des armes qui dominaient ces derniers temps. Nous suivrons bien sûr de près les données et les commentaires des joueurs à leur sujet tout au long de la saison. »

En termes d'armes, un mélange de buffs et de nerfs a été mis en œuvre, bien que la plupart des changements semblaient viser à réduire l'efficacité de certaines armes.

R99, Longbow DMR (Longbow) et PDW Prowler ont tous reçu des nerfs, le G7 Scout n'a reçu que des buffs, tandis que Hemlok, Mozambique et L-STAR ont eu à la fois des ajouts et des nerfs.

Wingman et Longbow ont également vu leur multiplicateur de dégâts de tête de base augmenté en raison du hop-up Perceur de crâne maintenant supprimé 

  • R-99
    • Réduction de taille 
      • Jusqu'au : 18/22/26/30
      • Après : 18/20/23/27
    • Ajout d'un recul aléatoire.
  • Rôdeur PDW
    • Ajout d'un léger recul aléatoire tout en conservant le même schéma lors du tir en mode entièrement automatique.
  • Arc long DMR
    • Cadence de tir réduite
      • 1.6 -> 1.3
    • Multiplicateur de dégâts réduit
      • 0.9 -> 0.8
  • Scout du G7
    • Augmentation des dégâts de base
      • 30 -> 34
  • ciguë
    • Augmentation des dégâts de base
      • 18 -> 22
    • Légère réduction de la cadence de tir dans les deux modes de tir.
  • Mozambique
    • Réduction de la propagation des motifs
    • Le Mozambique reculera désormais plus rapidement, ce qui devrait faciliter le suivi des cibles et voir où les tirs atterrissent.
  • L-STAR
    • Réduction significative du recul horizontal.
    • Vient maintenant avec 1x menace optique numérique.
    • Dégâts réduits
      • 21 -> 19

Les multiplicateurs de dégâts de base des tirs à la tête de DMR et Wingman ont été légèrement augmentés.

  • Wingman : Était de base 2.0 / 2.25 avec Skullpiercer. Maintenant base 2.15.
  • DMR : Était 2.0 base / 2.5 avec Skullpiercer. Maintenant base 2.15.

Changements de saut

Les hop-ups font partie intégrante des armes dans Apex Legends car ils permettent aux joueurs d'augmenter la puissance de certaines armes en utilisant des accessoires d'armes spéciaux.

Les rondes perturbatrices и Perce-crâne les rayures ont été supprimées, ce qui fait que les ailiers et les arcs longs subissent des dégâts accrus par tir à la tête

Deux nouveaux hop-ups ont également été ajoutés - Récepteur d'enclume и Déclencheur à double pression:

  • NOUVEAU HOP-UP : Récepteur d'enclume
    • Se fixe à : Flatline et R-301.
    • Rareté : niveau 4 (or).
    • Ce hop-up donne le mode semi-automatique ; il offre des dégâts fortement accrus, mais au prix d'une cadence de tir réduite et d'un double de munitions par tir.
  • NOUVEAU HOP-UP : Déclencheur à double pression
    • Se fixe sur : G7 Scout et EVA-8 Auto.
    • Rareté : Niveau 3 (violet).
    • Ce hop-up tire deux coups rapides dans chaque rafale.

Nouvelles armes dorées équipées

Le lancement de la saison 3 a également réorganisé le pool Golden Weapon, qui est une arme livrée avec un ensemble complet d'accessoires, les trois niveaux de rareté.

Voici les armes entièrement équipées pour cette saison, ainsi que les optiques dont elles sont équipées :

  • Flatline
    • Comprend des optiques 1x-2x
  • EVA-8
    • Comprend une portée 1X
  • Triple prise
    • Portée de la menace 4x-10x
  • Scout du G7
    • Optique 2x-4x
  • Fusil de charge
    • Portée des menaces 4x-10x

Modifications des légendes

Six légendes ont reçu une sorte de changement pour au moins une de leurs trois capacités, ainsi qu'un changement général qui a été mis en œuvre pour toutes les légendes à tous les niveaux.

L'avantage du bourreau, qui était auparavant réservé à ceux qui portaient une armure dorée, sera désormais disponible pour toutes les légendes, quel que soit leur niveau d'armure.

Cela signifie que l'exécution d'un mouvement d'exécution de finition sur un ennemi abattu accordera désormais au joueur une recharge complète de bouclier même s'il ne porte pas d'armure dorée.

Gibraltar

  • Bouclier de dôme
    • Les joueurs dans le bouclier du dôme utilisent des objets de guérison 25% plus rapidement.
    • Augmentation de la distance de projection de 60 %.
    • Temps de rechargement augmenté
      • 20 s -> 30 s.
  • défensiveе
    • Réduction du rechargement.
      • 4.5 mn -> 3 mn.
    • Durée réduite
      • 8 s -> 6 s.
    • Augmentation de la portée de projection de 36 %.

Limier

  • Oeil du Père de tout
    • Réduction du temps d'activation de l'animation de 33 %.
    • Maintenant, vous indique immédiatement combien de cibles ont été cinglées.
  • Bête de la chasse
    • Correction d'un problème avec la mise à l'échelle du FoV qui gâchait la sensibilité de la cible publicitaire.
    • Réduction du temps d'activation de l'animation de 30 %.
    • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement
      • 25% -> 30%

Bangalore

  • Rolling Thunder
    • Dégâts accrus
      • 20 -> 40.

Octane

  • Accro à l'adrénaline
    • Correction d'un problème avec la mise à l'échelle du FoV qui gâchait la sensibilité de la cible publicitaire.

Spectre

  • Faille dimensionnelle
    • Ne se déploie plus si vous êtes abattu avant de vous déployer.

Éclaireur

  • Grappin
    • Réduction de la vitesse du grappin des projectiles de 33 %, ce qui signifie qu'il faut une fraction de seconde de plus pour fixer le grappin au mur. Le comportement après la connexion reste le même.
  • Tyrolienne
    • Temps de rechargement augmenté
      • 90 s -> 120 s.

Gardez à l'esprit que toutes les personnalisations répertoriées ci-dessus pour les armes et les légendes ne sont qu'un extrait de ce que toute la mise à jour de la saison 3 a à offrir.

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