Assassin's Creed Valhalla : L'Aube de Ragnarok
La troisième extension majeure pour Assassin's Creed : Valhalla. Dans cette extension, Eivor acceptera son destin sous les traits d'Odin et se rendra à Svartalfheim, un monde magnifique mais hostile des Dorgs attaqué par des envahisseurs. Ici, vous devrez vous battre contre les Jotuns, les géants du givre de Jotunheim et de nouveaux ennemis - les géants du feu de Muspelheim.
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Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok - Guide de réussite à 100%

Guide pour obtenir 100% de réalisations dans Assassin's Creed Valhalla L'Aube du Ragnarok DLC ! Ce DLC vous emmène dans le royaume mythique de Svartalfheim dans la plus grande et la plus récente extension d'Assassin's Creed.

Système de déblocage des succès du DLC Assassin's Creed Valhalla L'aube de Ragnarok identique aux versions précédentes. Il y a des trophées pour avoir terminé l'histoire principale, y compris l'achèvement à 100% dans quatre nouvelles régions (93 richesses, 31 secrets, 55 artefacts pour un total de 179 objets de collection) et des réalisations pour avoir rempli certaines conditions dans le jeu. Ce DLC est légèrement plus grand que les précédents, la carte faisant environ 1,5 fois la taille de l'Irlande et de Paris. Vous pouvez obtenir des réalisations dans n'importe quel ordre ou comment vous vous améliorez. L'essentiel est que vous ne manquiez aucune réalisation, car elles sont étroitement liées au scénario principal.


Toutes les réalisations dans Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok

  • Difficulté estimée du trophée: 2 / 10
  • Temps approximatif jusqu'au platine: 10-12 heures
  • Trophées hors ligne: 9 (04
  • Trophées en ligne: 0
  • Nombre de trophées manqués: 0, rien ne manque
  • Trophées glitched: 0
  • La difficulté affecte-t-elle les trophées ?R : Non, vous pouvez jouer dans n'importe quelle difficulté.
  • Nombre minimum de passages: 1
  • Itinérance libre / Sélection de niveau après histoire ? : Oui, je peux toujours tout faire après l'histoire
  • Date de sortie: Mars 10 2022

Étape 1 : Historique

Commencez par jouer au DLC Dawn of Ragnarok. Cela commence dans votre colonie de Ravensthorpe en Angleterre. Lorsque vous vous connectez au jeu après avoir installé le DLC, vous obtenez automatiquement une cinématique fabuleuse et une info-bulle à l'écran pour la nouvelle quête Restless Dreams près de Valka's Hut. Le waypoint de la quête vous y mènera, après quoi vous irez dans le monde des rêves. Complétez le scénario pour 

Pendant l'histoire, il n'y a rien à quoi prêter une attention particulière. N'hésitez pas à ramasser des objets de collection pendant que vous explorez le monde, ou à les enregistrer tous pour l'étape 2, c'est à vous de décider. Veuillez noter que certaines zones sont interdites ou fermées jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit dans l'histoire.

Étape 2 : 100 % d'achèvement (richesse, mystères, artefacts)

Comme pour le jeu de base et les autres DLC, vous devez compléter la carte à 100% en trouvant toutes les richesses, secrets et artefacts dans les quatre régions de Svartalfheim. Il vous apportera trophée Forteresse volante (Forteresse Volante) Et trophée Au-delà des montagnes (Sur les collines)...

La plupart des différents trophées nécessitent que vous utilisiez les objets et les ressources que vous rencontrerez de toute façon dans cette étape, vous serez donc prêt pour l'étape 3 si ce n'est déjà fait.

Étape 3 : Trophées divers

À présent, vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin pour 100 %. Si vous n'avez pas encore essayé la nouvelle arme d'Atgeir, équipez-la et obtenez 30 éliminations, améliorez complètement le Hugr-Rip, augmentez les ressources pour mettre à niveau si nécessaire, visitez l'arène Valkyrie et nettoyez l'armure de Hreidmar.

Guide et feuille de route du trophée DLC Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok

Au-delà des montagnes (Sur les collines)
Terminer toutes les missions à Svartalfheim (Rise of Ragnarok)

Pour ce trophée, vous devez compléter toutes les Richesses, Secrets et Artefacts des quatre régions de Svartalfheim. Vous pouvez voir votre progression pour chaque région sur la carte du monde en passant la souris dessus et en cochant la case dans le coin inférieur droit. Vous pouvez toujours retourner dans toutes les régions après l'histoire.

Cendres de Svartalfheim (Cendres de Svartalfheim).
Terminez la campagne scénarisée de l'Aube de Ragnarok

Un trophée automatique lié à l'histoire est incontournable. C'est pour finir l'histoire.

Hugr l'Incarné (Hugr incarné).
Améliorez entièrement le Hugr-Rip

Hugr-Rip est obtenu au début du DLC lors de la troisième mission d'histoire "Gift to God". Il vous permet de tirer l'essence des ennemis vaincus, avec  que vous pouvez utiliser cinq capacités spéciales différentes telles que devenir immunisé contre la lave et se transformer en corbeau pour voler. Au départ, vous ne pouvez détenir que deux pouvoirs à la fois, donc si vous voulez utiliser un autre type, vous devez tuer l'ennemi qui a ce pouvoir particulier et le drainer.

Pour ce trophée, vous devrez mettre à niveau Hugr-Rip au maximum. Vous pouvez l'améliorer auprès de n'importe quel forgeron situé dans les cachettes de la carte (voir ci-dessous). 

Vous aurez besoin de silice, de fragments et de charbons de Muspelheim pour améliorer le Hugr-Rip. Vous obtenez de la silice en attaquant des emplacements marqués de deux axes rouges croisés sur la carte du monde et en ouvrant de grands coffres à l'intérieur, tout comme vous avez collecté Cargo dans le jeu principal. La seule différence est qu'au lieu de monastères, vous attaquez Milna (The Mills), qui sont des bâtiments connectés à des roues hydrauliques géantes situées sur les rivières du jeu. Il y en a 10 au total et vous aurez besoin de 60 silices pour mettre à niveau complètement le Hugr-Rip.

Les fragments sont plus courants et sont largués par divers ennemis tels que Jotun, Muspeli et les corbeaux géants situés à Svartalfheim. Vous devriez obtenir plus qu'assez pour ce trophée simplement en tuant les ennemis que vous rencontrez dans les quêtes d'histoire et les activités secondaires, mais si vous avez besoin de plus, vous pouvez toujours parcourir la carte du monde et la cultiver.

Les charbons de Muspelheim sont situés sur les monolithes de Muspelheim (voir fig. 

Conteur expert (Conteur expert).
Racontez à Kara une histoire qui contient au moins quatre fanfaronnades.

Kara est une Valkyrie qui dirige une arène dans la région de Svaladal.
Au fur et à mesure que vous vous battez à travers divers défis appelés Tales, vous gagnez une monnaie spéciale (Kara Tokens) que vous pouvez utiliser pour lui acheter des armures et des armes uniques. Pour augmenter le montant que vous obtenez, vous pouvez activer divers Boasts avant de commencer le conte, qui agissent essentiellement comme des modificateurs négatifs, tels que l'octroi de plus de santé aux ennemis et le combat en état d'ébriété.

Pour débloquer plus de vantardises, vous devez trouver des sagas héroïques, qui sont des objets de collection d'artefacts. Il y en a 12 au total, et même si vous n'en avez besoin que de quatre pour ce trophée, vous devez quand même collecter les 12 pour

Tout est dans le poignet (Tout est dans le poignet).
Tuez 30 ennemis avec Atgeir.

Atgeir est un nouveau type d'arme introduit dans Dawn of Ragnarok. C'est une arme d'hast et une poignée en forme de lance. Vous l'obtenez automatiquement après le combat contre le boss dans la troisième mission "Gift to God". Équipez-le dès que vous le pouvez et tuez les 30 ennemis que vous rencontrez.

Cul spéléologues (Spéléologue ase).
Trouvez toutes les cachettes.

Un trophée automatique lié à l'histoire est incontournable.

Les coffres agissent comme les centres de chaque région dans Dawn of Ragnarok, similaire à Ravensthorpe du jeu principal. Ici vous pouvez trouver des forgerons, des magasins, des écuries, etc. Il y en a quatre au total, dont le premier que vous découvrirez dans le cadre de la première quête de l'histoire principale, et les trois autres que vous devrez trouver dans le cadre de la quête en cours "Seeking Shelter". Les cachettes n'apparaîtront pas automatiquement sur la carte, mais vous obtiendrez un emplacement approximatif et lorsque vous vous approcherez de la zone, vous trouverez des flèches orange peintes sur des objets dans le monde tels que des chariots, des barils et des rochers. Finalement, ils mèneront à une caverne souterraine dans laquelle vous pourrez plonger et trouver un abri.

En fin de compte, vous devez trouver le deuxième sanctuaire à Gulnamar et les abris à Svaladal et Wangrinn dans le cadre de la quête principale, car c'est là que commencent et se terminent les arcs d'histoire individuels de chaque région.

Bénédiction de Modsognir (Bénédiction de Motsognir).
Purifiez l'armure maudite de Hreidmar.

L'armure maudite de Hreidmar peut être obtenue à l'orphelinat de Hodda, situé dans la région de Vangrinn. Il se trouve sur un support au-dessus du socle dans la pièce adjacente au forgeron. Cependant, lorsque vous équipez l'une des pièces d'armure, elles draineront votre santé et vous ne pourrez pas esquiver les attaques.

Pour supprimer la malédiction, vous devez équiper chacune des cinq pièces d'armure de la rune Motsognir Clarity. Ils peuvent être obtenus en trouvant et en complétant cinq artefacts "Jotun Blight" dispersés à travers Svartfheim.

Une fois que vous avez équipé une rune d'une armure, elle passera de l'argent à l'or et s'appellera "Blessed" au lieu de "Cursed". Faites cela pour les cinq parties.

Ne vois pas de mal (Ne vois pas de mal).
Tuez deux ennemis et téléportez-vous sans être vu.

Avant d'essayer ce trophée, vous devez avoir à la fois la Jotunheim Force et la Raven Force équipées sur votre Hugr-Rip. Ils peuvent être obtenus auprès d'ennemis Jotun aléatoires et de corbeaux géants autour de la carte, respectivement. Deuxièmement, vous devrez acheter à la fois la mise à niveau Power of Jotunheim, qui vous permet de vous téléporter en visant et en tirant à l'arc sur un ennemi, et la mise à niveau, qui vous donne deux utilisations du Hugr-Rip avec une seule charge.

Après cela, trouvez deux ennemis n'importe où (de préférence dans une zone plus large où il est peu probable que vous soyez vu par d'autres patrouilleurs) et activez la Force de Jotunheim. Téléportation - Tuez un ennemi, puis faites de même rapidement avec un autre, puis activez Raven Force et éloignez-vous de la zone de détection.

Forteresse Volante (Forteresse Volante).
Atteindre le monolithe de Muspelheim.

Les monolithes sont des rochers géants recouverts de lave suspendus au-dessus de la carte du monde. Pour en obtenir un, vous devrez utiliser le Raven Power de Hugr-Rip et soit mettre à niveau la Force pour augmenter sa durée, soit acheter une mise à niveau qui vous donne deux charges en même temps, sinon vous aurez du mal à voler assez haut avant ça s'épuise. .

Vous n'aurez pas besoin d'atteindre le monolithe pour l'histoire principale, mais vous aurez besoin pour l'événement mondial Ballad of Krak et Skavi à Svaladal et éventuellement tous les neuf d'entre eux pour obtenir suffisamment de braises de Muspelheim pour mettre à niveau complètement le Hugr-Rip. La meilleure façon de déterminer exactement où vous vous dirigez est de zoomer sur le monolithe sur la carte du monde et de cliquer surpour placer un repère sur le point doré brillant qu'est Ember. Dès que vous monterez sur le Monolithe, ce trophée éclatera. Vous n'avez pas besoin de collecter Ember.

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