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Le casque autonome HTC Vive Focus 3 obtient le support bêta d'OpenXR

Le casque autonome HTC Vive Focus 3 prend désormais en charge la version bêta du contenu OpenXR.

OpenXR est une norme API ouverte pour le développement VR et AR. Il a été développé par Khronos, le même consortium industriel à but non lucratif qui régit OpenGL. OpenXR inclut toutes les grandes entreprises de cet espace telles que Meta, Sony, Valve, Microsoft, HTC, NVIDIA et AMD, mais pas Apple. Il est officiellement sorti en 2019.

La promesse d'OpenXR est de permettre aux développeurs de créer des applications qui peuvent fonctionner sur n'importe quel casque sans avoir à ajouter spécifiquement un support en intégrant des SDK propriétaires. Les développeurs doivent encore compiler des versions distinctes pour différents systèmes d'exploitation, mais tous les casques VR autonomes modernes utilisent Android.

Meta a abandonné son SDK propriétaire Oculus au profit d'OpenXR l'année dernière, donc la prise en charge d'OpenXR par Vive Focus 3 devrait faciliter le portage des applications Quest. HTC vend toujours le casque uniquement pour les entreprises - le prix de 1299 XNUMX $ comprend une licence commerciale de deux ans, une garantie prolongée et une assistance prioritaire.

Cependant, il existe encore des obstacles à la diffusion d'applications VR dans d'autres magasins. Les API au niveau de la plate-forme telles que les invitations d'amis, les fêtes, les classements, les sauvegardes dans le cloud et les avatars varient toujours. Le portage nécessite beaucoup plus de travail que ce que l'idéal OpenXR peut offrir.

L'exécution d'applications OpenXR sur le Vive Focus 3 nécessite actuellement de rejoindre le programme bêta. Pour les développeurs, HTC a instructions pour créer du contenu OpenXR dans Unity sur les forums Vive.

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