Porte de Baldur 3
Suite de la série culte des jeux de rôle. Un mystérieux pouvoir d'un autre monde s'éveille en vous alors que votre cerveau devient un réceptacle pour une larve d'illithid. Les nouvelles capacités qu'elle vous donne donnent naissance à un monstre à l'intérieur, et vous perdez tout ce qui était avant - maison, amis, avenir. Cependant, le pouvoir grandit avec les ténèbres, et ce sera votre salut dans un monde cruel où les dieux, les démons et les sinistres forces d'un autre monde sont en guerre pour les Royaumes Oubliés. Dans ce monde vaste et diversifié, chaque mètre carré est rempli de secrets, et presque tout est disponible pour l'exploration - des profondeurs de l'Underdark aux toits scintillants de la Ville Haute. Vous devez utiliser vos nouvelles capacités et connaissances pour surmonter les obstacles et explorer ce monde. Mais en plus des secrets et des dangers, une autre épreuve vous attend : rester en contact avec la fraternité, car ce n'est qu'ensemble que vous pourrez affronter les menaces et déterminer l'avenir des Royaumes Oubliés. Quelle marque vous laissez dans ce monde et si vous pouvez survivre dépend de vous.
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Baldur's Gate 3 – Escape from the Nautiloid : solution, trucs, astuces

Guide de la quête « Échapper au Nautiloïde » dans Baldur's Gate 3, qui raconte comment libérer le dévoreur d'intellect, sauver Shadowheart et s'échapper de l'enfer en connectant les nerfs de l'émetteur.

Table des matières:

Objectifs de la tâche


Après toutes les scènes d'action, vous pouvez créer votre propre personnage. Votre choix de race n'affectera pas beaucoup vos caractéristiques, mais le choix de la classe, cela est déjà important ! Prévoyez du temps libre pour étudier vos capacités et vos sorts, et choisissez ce que vous aimez.

Ne vous embêtez pas à optimiser immédiatement votre personnage pour une efficacité maximale. Après tout, au début, il est important de simplement se plonger dans le jeu et de s'amuser. Et puis, quand on devient un vrai virtuose, il est toujours temps de « peaufiner » son personnage. Et rappelez-vous que dans le monde des jeux fantastiques, même les lapins peuvent être de dangereux patrons !

Une fois que vous êtes enfin capable de prendre le contrôle de votre personnage, il est important de comprendre la navigation. Les instructions de cette procédure pas à pas feront référence à la carte lorsque vous appuyez sur la touche M. Si vous vous perdez, ouvrez la carte et suivez les instructions de cette procédure pas à pas.

 Trouvez un moyen d'échapper au nautiloïde   

Les illithids nous ont kidnappés et les ont implantés dans nos cerveaux comme parasites. Nous devons nous échapper de ce vaisseau.


Une fois que vous avez le contrôle de votre personnage, montez la rampe qui mène au sud-est. En vous déplaçant vers la plate-forme supérieure, faites attention au coffre cartilagineux et à l'onyx situés sur la table. S'ils ne sont pas visibles, appuyez sur la touche Alt gauche pour sélectionner ces objets.

Retour au point de départ où capsule bébé au centre de la pièce. Vous interagirez avec elle en effectuant un contrôle d'enquête dont le résultat dépend de vos capacités en matière d'intelligence. Ici, vous devez réussir un test de compétence lié à des actions telles que briser un crâne ou en retirer un cerveau. Ce test utilisera cube D20, et si le résultat obtenu dépasse la valeur cible, alors vous terminer cette action avec succès. Différentes approches s'offrent à vous, telles que l'utilisation de la Force, de la Dextérité ou de la Médecine (avec les compétences et l'investigation appropriées) pour vous aider à libérer le dévoreur d'intellect.

Type de chèqueDifficulté à nettoyersuccèsÉchec
Étude10Débloque le contrôle des médicamentsImpossible de déterminer l'état
Forcez10Débloque le test d'agilitéJe ne peux pas retirer le cerveau
Agilité10Débloque le test d'agilitéJe ne peux pas retirer le cerveau

Si vous avez réussi la vérification de l'enquête :

Type de chèqueDifficulté à nettoyersuccèsÉchec
Médecine10Débloque le test d'agilitéJe ne peux pas retirer le cerveau

Toutes les extractions cérébrales donneront lieu à un test d'agilité :

Type de chèqueDifficulté à nettoyersuccèsÉchec
Agilité15Trouvez-nous comme alliéNous nous enfuyons

Si vous réussissez le test de dextérité, vous pourrez retirer le cerveau de la victime. Le nouveau-né Intelligence Eater vous donnera quelques informations sur la situation : vous êtes piégé dans Avernus, le premier niveau de Baator. Permettez-lui de vous accompagner, car cette créature sera un allié utile dans les batailles ultérieures.


 Accédez à la timonerie   

  • Nous rencontrons une femme Githyanki nommée Laezel. Elle a dit que nous pourrions nous échapper si nous entrions dans la salle de contrôle du navire.
  • Nous avons rencontré un githyanki nommé Losirr. Il a dit que nous pourrions nous échapper si nous pénétrions dans la salle de contrôle du navire.
  • Nous avons rencontré le dévoreur d'intellect, un serviteur des Illithids. Il veut que nous allions dans la salle de contrôle du navire.

Continuez à avancer et utilisez l'action de saut pour sauter par-dessus l'écart. Sur le chemin vers la salle de contrôle, vous rencontrerez Laezel, une guerrière Githyanki qui peut rejoindre votre groupe en tant que compagne.

Ensuite, vous devez combattre trois démons. Essayez de les attirer et attaquez-en un d'abord, puis les autres. Essayez d'empêcher votre personnage d'être entouré de ces démons. Si vous avez des capacités magiques, utilisez un familier pour vous aider au combat. Contrairement aux jeux BG1 et BG2, la mort de votre familier ne réduira pas définitivement votre santé.

Attention, les diablotins se déplacent rapidement et lancent des attaques à distance. Si vous avez besoin de retrouver votre santé, vous pouvez utiliser des gélules en forme de coquilles géantes.

Passez ensuite au niveau nautiloïde suivant, en collectant des objets en cours de route. Veuillez noter que la version du nautiloïde dans Baldur's Gate 3 est légèrement différente de la version dans Planescape : Torment. Les decks externes ont été supprimés.

 Sauvez l'Illithid captif


Après avoir terminé la bataille contre les démons, vous entrerez dans une zone avec une capsule Shadowheart. Dans cette zone, vous trouverez un panneau de contrôle au milieu (X:-11 Y:-354). Le texte sur les panneaux au-dessus des boutons est caché derrière le test de compétence magique - de gauche à droite : "Déchaîner - Agression - Détruire".

Dans l'une des capsules, vous trouverez Shadowheart, la prêtresse de Shar, un autre compagnon possible dans votre aventure. Votre personnage pourra réaliser différentes options de dialogue en fonction de sa classe et de sa race. Par exemple, si vous jouez en tant que mage, alors vous disposez d'un test de compétence, s'il est réussi, vous pourrez ouvrir la capsule Shadowheart.

Passez ensuite à la zone suivante où vous trouverez une clé sur un cadavre (X:28 Y:-354). Une fois que vous l'avez trouvé, utilisez-le pour ouvrir un coffre difficile. Au centre de la pièce, vous verrez une autre femme piégée dans le bassin des écorcheurs mentaux (X:46 Y:-354). Dans la partie nord de la pièce, vous trouverez le corps d'une autre femme (X : 63 Y : -356) avec une « Rune d'un autre monde ».

Si vous échouez au test de compétence lors de l'exploration initiale de la console dans la pièce avec Shadowheart, vous pouvez utiliser la rune étrange que vous avez récupérée sur le corps (X : 63 Y : -356) dans la pièce est. Après avoir reçu la rune, interagissez avec l'appareil à côté de la capsule Shadowheart.

Les options de dialogue suivantes lors de l'utilisation de la rune :

  • Insérez la rune dans l'emplacement -> Touchez la console, ce qui vous permettra d'ouvrir la capsule si vous réussissez un simple test de sagesse.

 Connectez les nerfs de l'émetteur   

L'illithid nous a dit de connecter les nerfs du transmetteur pour échapper à l'enfer.

Rendez-vous ensuite à la timonerie (X:-20 Y:-389). Une fois arrivé à cet endroit, vous assisterez à une bataille. Puis, après une courte cinématique, vous entrerez immédiatement dans la bataille. En fait, vous n'êtes pas obligé de vous battre - votre objectif est atteindra l'émetteur et interagira avec lui.

Utilisez la capacité de tiret pour augmenter la distance que vous parcourez en un tour. Vous ne disposez que d'une dizaine de tours avant d'échouer et de devoir relancer une sauvegarde précédente. Une fois l’émetteur activé, la tâche sera terminée.


Options pour terminer la tâche   

Nous nous sommes échappés de l'enfer sur un nautiloïde.

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Porte de Baldur 3
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