Fugitive God of War : procédure pas à pas de Ragnarok
Procédure pas à pas God of War: Ragnarok 100%. Fuyez (La fugue) est la troisième quête Façons, qui représente le scénario principal de Ragnarok. Au sein de notre guide vers Dieu de la guerre: Ragnarok nous allons partager notre pleine guide étape par étape passant le chapitre Lost Sanctuary, qui comprend des solutions d'énigmes, des stratégies de combat et tout autre domaine d'intérêt clé.
Sur cette page:
- Procédure pas à pas de God of War Ragnarok Runaway
- God of War Ragnarok : Fugitif ciblé
- God of War Ragnarok : Récompense le Fugitif
Procédure pas à pas Fugitive God of War: Ragnarok
Trouver refuge
Vous prenez le contrôle d'Atreus, qui s'est retrouvé à Midgard après une querelle avec son père. Vous affronterez immédiatement les premiers adversaires, il est préférable de garder vos distances.
Immédiatement après la chute de l'arbre, vous devrez affronter White. Points clés dont vous devez vous souvenir :
- attaquez avec des flèches standard, car les flèches runiques peuvent être déviées;
- interrompre les attaques bleues en attaquant avec un arc (2xL1 après s'être approché d'un monstre) ;
- esquiver les attaques à distance de White ;
- une fois que White a terminé, terminez les Wisps avec des flèches spéciales.
Explorez la maison abandonnée de Freya.
En cours de route, vous rencontrerez des adversaires plus standard et vous devrez passer par un bord étroit. Vous atteindrez le Sanctuaire du Bosquet.
Approchez-vous de Chaurly, une énorme créature bloquant l'accès à la maison de Freya. Commencez par inspecter l'obturateur. Après avoir reçu la tâche d'allumer un feu, consultez votre journal.
Suivez le corbeau d'Odin
Vous entrerez dans Asgard et commencerez à explorer les plaines d'Ida. Suivez l'unique chemin et vous arriverez au Mur de Hrimtur.
Au cours de votre randonnée, vous rencontrerez de petits groupes de monstres - ils sont plus sûrs d'attaquer à distance et vous pouvez utiliser les attaques spéciales d'Atreus. Il y aura également plus de lumières - étourdissez-les avec des flèches spéciales, puis comptez sur des attaques standard.
Une haie bloquera votre chemin - pour l'ouvrir, vous devez résoudre un puzzle simple. Allumez les flèches sigil et placez les sceaux les uns à côté des autres, en commençant par le feu et en terminant par les buissons. Des sceaux correctement placés lieront et transporteront le feu dans les buissons, ouvrant la voie à suivre.
Continuez votre randonnée - bientôt vous rencontrerez Skjold.
Escalade le mur
Vous avez maintenant une longue ascension jusqu'au sommet du mur de Hrimtur. En grimpant, utilisez la caméra et trouvez des zones dans lesquelles Atreus peut sauter (appuyez sur X).
Sur l'un des rebords, vous rencontrerez White et quelques Wisps. N'oubliez pas d'utiliser les bons types de flèches (les normales pour affaiblir les blancs et les spéciales pour étourdir et détruire les feux follets). En raison de la petite taille de l'arène, envisagez d'utiliser des attaques à l'arc pour affaiblir les blancs.
Une fois la zone dégagée, frappez l'objet vert avec la flèche sonique - cela abaissera la chaîne. Prends-le et continue à grimper
Atreus doit maintenant entrer dans les grottes et continuer à détruire les feux follets. De plus, vous devez détruire les totems rencontrés le plus rapidement possible - n'importe quelle attaque fera l'affaire.
Vous atteindrez un endroit avec une charge suspendue (il y en a 2), et votre tâche est de détruire 2 crochets qui retiennent cette charge. Le premier crochet est facile à trouver. Le second devient visible lorsque vous êtes sur le rebord à gauche (capture d'écran ci-dessus). Vous devrez utiliser des flèches sonores à cet effet.
Tenez-vous à côté du premier poids et interagissez avec la corde et Atreus se lèvera. Il y aura une petite bagarre ici.
La dernière partie de la montée consiste à sauter sur des rebords et à se déplacer latéralement. Une fois que vous atteignez le sommet, vous ferez face à Heimdall.
Suivez Heimdall et rencontrez Odin
La plate-forme mobile vous conduira à Gladsheim. Sautez sur le dos de la bête que chevauche Heimdall.
Vous atteindrez la Grande Loge, où vous devrez prouver vos compétences au combat. Esquivez souvent pour que les ennemis n'aient pas la chance de vous infliger le statut Bifrost. Utilisez tout ce que vous avez - un arc, des attaques de mêlée et des compétences spéciales.
Maintenant, vous devez combattre Heimdall, mais ce n'est pas une rencontre avec un boss complet. Vous ne pouvez pas frapper Heimdall car il connaît tous vos mouvements à l'avance. Vous devez vous laisser toucher et une cinématique se déclenchera illustrant l'arrivée d'Odin.
Regardez Odin dans sa journée de travail
Avec Odin, vous visiterez différents endroits et retournerez éventuellement à la Grande Loge. Atreus recevra une chambre.
Regardez dans le placard, il y a du nouveau matériel :
- Aesir Uniform est un objet cosmétique et une nouvelle tenue pour Atreus ;
- Arc des Ases - Réduit le temps de recharge des capacités, doit être fabriqué ;
- Un objet qui améliore le rechargement des runes.
L'armoire sert également d'interface de fabrication, vous permettant d'améliorer les armes et d'acheter des consommables. Vous pouvez le considérer comme une alternative aux boutiques de gnomes.
Rejoignez le Allfather dans son bureau lorsque vous êtes prêt
Vous rencontrerez Trad lorsque vous tenterez de quitter la pièce. Vous pouvez l'emmener faire le tour de la boîte ou aller directement à la porte du bureau.
Suivez Odin pour vous rendre à la Faille. Une nouvelle mission va commencer - Into the Fire.
God of War Ragnarok : Le Fugitif
- Trouver refuge
- Explorez la maison abandonnée de Freya
- Allumer un feu pour Chaurly
- Suivez le corbeau d'Odin
- Escalade le mur
- Suivez Heimdall et rencontrez Odin
- Suivez Odin lors de sa journée de travail
- Vérifiez votre garde-robe avant de visiter le bureau d'Odin
- Rejoignez All-Père dans son exploration lorsque vous êtes prêt
- Marche avec Odin
God of War Ragnarok : Le Fugitif
- Atrée: 2,500 XP