bibliothèque z zbibliothèque Projet

Le bestiaire du sorceleur - Tous les monstres par Andrzej Sapkowski

Dans cette liste, vous trouverez toutes les créatures qui apparaissent dans Le sorceleur , des modules complémentaires ou étaient prévus mais jamais implémentés.

Bestiaire : Monstres ordinaires

Le bestiaire de The Witcher est vaste et varié. Chaque créature est dangereuse à sa manière, mais néanmoins, presque tout le monde est vulnérable à quelque chose. Très souvent, les bonnes tactiques et «méthodes d'influence» vous aideront à traverser l'épaisseur des monstres comme un couteau dans du beurre. Alors qu'une erreur peut entraîner la mort de Geralt. Les monstres de ce bestiaire sont divisés en classes. Et au sein de chaque classe sont disposés au fur et à mesure que le danger augmente. Séparément, il convient de prêter attention à la classe des monstres boss. La bataille avec chacun d'eux est un défi. Et pour presque tout le monde, vous aurez besoin d'une approche différente. Dans la plupart des cas, contre les monstres, la lame d'argent est la plus efficace, bien que certaines soient plus sensibles à l'acier. Pour renforcer l'effet, il est préférable d'appliquer une amélioration spéciale à la lame (une seule peut être utilisée à la fois). Une option universelle est l'huile de poisson d'argent, mais les huiles spécialisées agiront plus efficacement. (pour plus de détails, voir Alchimie). Après avoir bien étudié ce bestiaire, le travail de sorceleur deviendra beaucoup plus facile. Bonne chance les sorciers !

Charognards

Je n'aime pas ces cigarettes non plus. Même si Temeria passait à l'offensive, il pourrait encore y avoir des unités avancées de Nilfgaard devant nous. Les noirs font des raids profonds. Ils vont à l'arrière, s'unissent aux Scoia'tael, sèment la panique et la retraite. Je me souviens de ce qui a été fait à Upper Sodden pendant la guerre précédente. Je pense aussi qu'il faut passer par les forêts. Rien ne nous menace dans les forêts.
« Je n'en serais probablement pas si sûr. Geralt désigna le dernier pendu, qui, bien qu'il pendait surtout, au lieu de pieds déchirés par des griffes, des moignons ensanglantés avec des os saillants. - Voir. C'est le travail des goules.
- Vampires? Zoltan Khivay recula et cracha. - Des mangeurs de cadavres ?
- Exactement. Il faut être prudent dans la forêt la nuit.
"Kurrrrva mère !" grinça Field Marshal Oak.
"Eh bien, mes paroles sont vraies, oiseau", a renfrogné Zoltan Chivay. - Oui, nous sommes en difficulté. Eh bien, et alors ? Dans la forêt, où sont les goules, ou le long de la route, où sont l'armée et les maraudeurs ?
« Dans les bois », dit Milva avec conviction. - Et dans le vif du sujet. De meilleures goules que des humains.

A. Sapkovski. 'Baptême par le feu'

Cette catégorie de monstres regroupe des créatures plutôt viles dont le régime alimentaire principal est constitué de cadavres et autres pourritures, ce qui ne les empêche pas de s'attaquer aux vivants afin de diversifier leur alimentation. Et eux-mêmes ne sont pas très différents en apparence des cadavres. Sauf pour leur mobilité. La plupart des charognards aiment attaquer par derrière, sauter hors de l'eau, creuser hors du sol ou sauter du plafond. Ne sous-estimez pas même les représentants les plus faibles de cette classe de monstres. Il est fortement recommandé d'appliquer de l'huile de charognards (ne fonctionne pas sur les noyeurs et les nageurs) ou de l'argenterie sur l'épée.

noyeur

Habitat: les noyeurs sont des créatures nocturnes ; ils apparaissent sur les rives des rivières, des lacs et des étangs.

Immunité: les noyeurs ne sont pas affectés par le poison, ils ne peuvent pas être aveuglés et leurs blessures ne saignent pas. Les noyeurs sont complètement immunisés contre l'étourdissement et la marque Axii et sont intrépides.

Vulnérabilité: les noyeurs sont extrêmement sensibles à l'argent et peuvent être renversés. Le plus efficace dans ce cas est le style rapide. Les sorceleurs plus expérimentés dans un combat avec plusieurs noyeurs utilisent un style de groupe.

Tactique: les noyeurs attaquent généralement en grands groupes et vainquent l'ennemi en raison de leur supériorité numérique.

Alchimie: cerveau de noyeur, acide gynacéique, poison cadavérique.

Astuce utile: La faiblesse des noyeurs peut être trompeuse. Ces monstres adorent sauter hors de l'eau derrière votre dos, en règle générale ils attaquent en groupe, essayant de vous encercler, ils savent se retirer, plonger dans le marais ... mais uniquement pour se faufiler méchamment par derrière. Fais attention.

Les méchants deviennent des noyeurs, dont la misérable existence s'est terminée dans l'eau. Qu'ils se soient noyés ou que leurs cadavres aient été jetés à l'eau, ils se transforment tous en créatures vengeresses qui s'attaquent aux habitants des colonies côtières.


Plavun

Habitat: flotteurs - créatures nocturnes; ils apparaissent sur les rives des rivières, des lacs et des étangs.

Immunité: les piscines ne sont pas affectées par le poison et leurs blessures ne saignent pas. Ils sont intrépides et immunisés contre les étourdissements et la Marque de l'Axii, et ne peuvent pas être aveuglés.

Vulnérabilité: les nageurs sont extrêmement sensibles à l'argent et peuvent être renversés. Le plus efficace dans ce cas est le style rapide. Les sorceleurs plus expérimentés au combat avec plusieurs flotteurs utilisent un style de groupe.

Astuce utile: Pour la première fois, des nageurs se rencontrent dans les marais près de Wyzima. Pour vous faciliter la vie, il est recommandé d'étudier l'immunité au poison dans la catégorie Endurance à ce stade ou de pré-boire l'élixir d'Oriole.

Les utopistes les plus forts et les plus dangereux sont appelés nageurs. Les gens ordinaires ne font souvent pas la distinction entre les nageurs et les noyeurs, car ces créatures représentent un danger tout aussi grave. Cependant, on peut supposer que la plupart des terribles légendes sur les criminels noyés parlent de nageurs plutôt que de noyeurs.

Gul

 

Habitat: les goules peuvent être trouvées sur les champs de bataille, les cimetières et les cryptes abandonnées.

Immunité: les goules sont immunisées contre la plupart des poisons.

Vulnérabilité: les goules sont sensibles à l'argent et au pétrole des charognards. Le plus efficace dans ce cas est le style power. Les sorceleurs plus expérimentés utilisent un style de groupe dans le combat avec plusieurs goules.

Tactique: après avoir renversé leur proie, les goules l'entourent et commencent à la dévorer vivante.

Alchimie: lymphe de monstre, vinaigre blanc et sang de goule.

Astuce utile: Comme beaucoup d'autres charognards, ils aiment sauter du sol ou tomber du plafond de la crypte et attaquer par derrière. Il faut donc être vigilant et suivre le médaillon.

La croyance dit que les goules étaient autrefois des personnes qui, à un moment donné, ont été forcées de manger des cadavres. Plusieurs années passées dans des cryptes sombres en ont fait de terribles créatures. Seule la viande humaine peut satisfaire la faim éternelle des goules. C'est pourquoi ils tuent des gens, laissant des restes à moitié mangés dans les endroits isolés de leurs cryptes.

Algul

Habitat: Les Alguli vivent dans des lieux d'anciennes sépultures et dans des cryptes abandonnées.

Immunité: Les Algoules sont immunisées contre les poisons courants et ne peuvent pas être renversées.

Vulnérabilité: alguli sont sensibles à l'argent. Le plus efficace dans ce cas est le style power. Les sorceleurs plus expérimentés au combat avec plusieurs algoules utilisent un style de groupe.

Tactique: Les Alghuli renversent leurs victimes puis les dévorent vivantes.

Alchimie: poison cadavérique, vinaigre blanc et moelle osseuse d'algul.

Astuce utile: Comme beaucoup d'autres charognards, ils aiment sauter du sol ou tomber du plafond de la crypte et attaquer par derrière. Il faut donc être vigilant et suivre le médaillon.

Les Alghuli sont des goules qui se nourrissent de cadavres depuis tant d'années que le goût sucré de la chair humaine les a forcés à attaquer les vivants et à manger leurs corps chauds. On les trouve dans les cryptes et sur le champ de bataille, le plus souvent entourés de simples goules. Les gens ordinaires ne voient pas la différence entre ces charognards. Seuls les sorceleurs comprennent que les alghuli sont en fait des adversaires plus agressifs et dangereux.

Гdélireran

Habitat: des graveurs apparaissent là où ils peuvent trouver de la nourriture. Et ils se nourrissent de charognes, dont ils préfèrent les cadavres humains.

Immunité: les graveirs sont immunisés contre les poisons courants et ne peuvent pas être renversés. Une peau épaisse et une musculature puissante leur assurent une excellente protection contre les chocs.

Vulnérabilité: les graveurs sont sensibles à l'argent et à l'huile des charognards. Le moyen le plus efficace d'utiliser le style de puissance.

Tactique: ils essaient d'abattre la victime, après quoi ils la dévorent vivante.

Alchimie: poison cadavérique, vinaigre blanc et os de graveira.

Astuce utile: Comme beaucoup d'autres charognards, ils aiment sauter du sol ou tomber du plafond de la crypte et attaquer par derrière. Il faut donc être vigilant et suivre le médaillon.

Après la guerre avec Nilfgaard, les graveirs sont devenus un véritable désastre. Auparavant, seuls les spécialistes, tueurs de monstres professionnels, en entendaient parler. Une personne ordinaire ne pourrait pas distinguer un graveir d'une goule. Et aujourd'hui chaque enfant connaît par cœur la description du graveur. Et les gens qui vivent près d'un champ de bataille ou d'un cimetière complètent cette description par des récits pittoresques du terrible massacre commis par ces créatures impitoyables.

cemetavr

Habitat: les cemetaures sont assez rares. Comme les autres mangeurs de cadavres, ils vivent généralement dans des cimetières ou apparaissent sur le champ de bataille.

Immunité: Les cemetaurs sont immunisés contre les poisons normaux et ne peuvent pas être renversés ou étourdis.

Vulnérabilité: les cemetaurs sont sensibles à l'argent et à l'huile des charognards.

Tactique: les cemetaurs essaient toujours d'assommer la victime afin de la dévorer vivante.

Alchimie: mâchoire de cémétaure, vinaigre blanc et poison cadavérique.

Astuce utile: Comme beaucoup d'autres charognards, ils aiment sauter du sol ou tomber du plafond de la crypte et attaquer par derrière. Il faut donc être vigilant et suivre le médaillon.

Beaucoup a été écrit sur les goules et les graveirs, car les gens ordinaires rencontrent assez souvent ces créatures, que ce soit à la guerre ou lors de la visite d'un cimetière. Les cemetaurs sont beaucoup plus rares, mais s'ils apparaissent sur le lieu de sépulture, ils le capturent complètement. Toutes les goules respectent les Cemetaures et reconnaissent leur supériorité.

Vétala

Habitat: selon la légende, Vetala vit dans le cimetière de la ville de Wyzima ; c'est une créature très intelligente qui est respectée par les autres mangeurs de cadavres.

Immunité: insensible aux poisons conventionnels et tente de le renverser; la peau épaisse et le plexus musculaire constituent une bonne protection contre les coups.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et au pétrole des charognards.

Tactique: essaie de renverser la victime et de la manger vivante.

Alchimie: os de graveira, vinaigre blanc et poison cadavérique.

Astuce utile: Lors de la première rencontre, réfléchissez bien à quiоLe plus gros monstre est celui qui mange des cadavres ou celui qui fournit ces cadavres...

Vetala est une créature légendaire, inventée par le peuple. Leurs histoires sont l'exemple par excellence des légendes urbaines qui se transmettent oralement et deviennent de plus en plus incroyables au fur et à mesure qu'on les raconte. On dit que Vetala est une goule ou un graveir sensible qui vit dans le cimetière de la ville et est le maître absolu des charognards. Vetala est non seulement capable de parler comme un humain, mais est également célèbre pour ses manières raffinées. On dit que Vetala préfère les cadavres à la chair vivante. Il attaque rarement les gens, mais même dans de tels cas, il fait preuve d'une courtoisie surprenante.

Yaga

Habitat: Les Yagi sont des charognards qui vivent près des établissements humains dans des grottes et des ruines.

Immunité: ne sont pas affectés par les poisons normaux et ne peuvent pas être renversés.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et au pétrole des charognards.

Tactique: les yagas essaient de renverser la victime et de la manger vivante.

Alchimie: pollen d'ombre, cristaux d'Albar, poison cadavérique et dents de yaga.

Astuce utile: Ils brûlent bien et sont relativement faciles à couper avec un style puissant. L'essentiel est de ne pas les laisser attaquer en grands groupes et encercler. Si cela se produit, vous pouvez rejeter Yag Aard et en tuer un à la fois.

Yaga est également connue comme une sorcière de la nuit, car elle ressemble à une vieille femme laide, et est également célèbre pour ses méfaits de sorcellerie. Ces créatures se nourrissent de chair humaine, et bien qu'elles soient heureuses de manger des cadavres, les yagas préfèrent la chair fraîche et encore chaude. Les Yagis chassent la nuit et pendant la chasse, ils se rassemblent en groupes, que les Kmets appellent des "sabbats". Ils adorent tromper leurs victimes et se moquer d'elles, mais il n'y a pas un mot de vrai dans les histoires de vols de balais et de huttes sur cuisses de poulet.

Vampires

« Et leur vampire ? demanda Zoltan Chivay au sorceleur. Croyez-vous en cette histoire ?
« Je n'ai pas vu les morts. Je ne peux rien dire.
"C'est un faux," remarqua Bouton d'Or avec conviction. « Les Kmets disent que les morts ont été déchirés. Les vampires ne déchirent pas. Ils mordent une artère et boivent le sang, laissant deux empreintes claires de crocs. Très souvent, la victime survit. J'ai lu à ce sujet dans un livre spécial. Il y avait aussi des gravures représentant des traces de morsures de vampires sur les cols de cygne des filles. Confirmez, Geralt.
- Et que confirmer ? Je n'ai pas vu de telles gravures. Ouais, je ne suis pas doué avec les filles non plus. Avec des cygnes.
- Ne sois pas sarcastique. Des traces de morsures de vampires auraient dû se rencontrer plus d'une ou deux fois. Avez-vous déjà vu un vampire déchirer une victime en lambeaux ?
- Ce qui n'est pas, n'est pas.
« Dans le cas des vampires supérieurs, jamais », dit doucement Emiel Regis. « D'après ce que je sais, ni les Alpes, ni les Katakans, ni le Mulet, ni les Ruisseaux, ni les Nosferat ne sont paralysés par un si terrible encerclement. Mais fleder et ekimma sont très impolis avec les victimes.
– Bravo ! Geralt le regarda avec une admiration sincère : « Tu n'as pas manqué une seule espèce de vampires. Et il n'en a pas nommé un seul mythique existant - seulement dans les contes de fées. Oui, la connaissance est incroyable. Par conséquent, vous ne pouvez pas manquer de savoir que les ekimmas et les fleders ne se produisent pas dans notre zone climatique.

A. Sapkovski. 'Baptême par le feu'

Dans le jeu, nous ne rencontrerons que trois représentants de ceux décrits par Sapkowski dans ses livres. L'origine des garkains est inconnue, ils devraient très probablement être attribués à la sous-espèce des fleders. Dans tous les cas, avant le combat avec eux, il est recommandé de boire Willow et Black Blood, et d'appliquer de l'huile contre les vampires ou l'orfèvre à l'épée.

Фconduitр

Habitat: Les fleders sont des vampires mineurs qui chassent le plus souvent dans les bidonvilles urbains, près des cimetières ou à l'extérieur des établissements humains.

Immunité: ce sont des créatures intrépides qui sont immunisées contre l'étourdissement.

Vulnérabilité: les fleders sont sensibles à l'argent et à l'huile de vampire.

Tactique: ils attaquent leurs proies depuis les airs et tentent de les étourdir avec une onde sonore pour aspirer le sang.

Alchimie: lymphe de monstre et membrane alaire.

Astuce utile: Comme des charognards, ils attaquent souvent par derrière. On les trouve en grande quantité dans un entrepôt à côté de l'hôtel de ville de Wyzima. Ils réapparaissent après chaque entrée dans l'emplacement depuis la rue, ce qui fait de l'entrepôt un endroit idéal pour le pompage.

Les gens disent que les Fleders sont des athées morts, qui après les funérailles sont devenus des vampires et sont sortis de leurs tombes. On pense également que les fugitifs préfèrent attaquer les gens pendant leur sommeil et prélever leur sang. Et chez les Kmets, il est très courant de croire que quiconque est mordu par un fuyard devient lui-même un vampire. Il est clair qu'une telle affirmation est absurde.

Garkain

Habitat: les garkains sont des vampires mineurs, généralement trouvés dans des cimetières ou des bâtiments abandonnés.

Immunité: ce sont des créatures intrépides qui sont immunisées contre l'étourdissement.

Vulnérabilité: les garkains sont sensibles à l'argent et à l'huile de vampire.

Tactique: ils essaient d'étourdir la victime, après quoi ils lui sucent le sang.

Alchimie: salive de garkain, membrane alaire et lymphe de monstre.

Astuce utile: Bien qu'ils soient beaucoup moins fréquents que les Fleders, ils sont eux-mêmes beaucoup plus dangereux que les premiers. Évitez les combats avec plusieurs garkains en même temps.

Le plus effrayant des vampires, les garkains sont encore plus laids que les fleders. Et puisque les fleders sont largement connus pour leur manque d'attrait, on peut imaginer à quel point les garkains sont dégoûtants. Comme tous les vampires, les garkains se nourrissent de sang, bien qu'ils ne dédaignent ni la chair ni même la charogne. Ils sont souvent confondus avec des gargouilles, car pendant la chasse, les garkains préfèrent se cacher sur les toits et de là attaquent leurs victimes.

Les alpes

Habitat: Les Alpes se cachent dans des grottes, des maisons abandonnées et des ruines, mais toujours à proximité des établissements humains.

Immunité: Les Alpes sont intrépides et immunisées contre l'étourdissement.

Vulnérabilité: Les Alpes sont sensibles à l'argent et au pétrole des vampires.

Tactique: les alpes attaquent toujours de manière inattendue, essayant d'étourdir la victime, puis de lui sucer le sang.

Alchimie: lymphe de monstre, sel de naezan et crocs d'alpage.

Astuce utile: Curieusement, un adversaire relativement facile. Un par un, ils sont effectivement détruits avec un style rapide. Avec l'accumulation de trois tonnes ou plus d'alpes nécessairement en utilisant un style de groupe, sinon vous serez étourdi et mourrez.

Un nombre incroyable de mythes et de légendes invraisemblables ont été créés autour de cette créature. Pour une raison quelconque, les gens pensent que les Alpes sont capables de se transformer en chien noir ou en crapaud venimeux. Beaucoup confondent les Alpes avec des succubes, considérant les premières comme des monstres dépravés qui séduisent de beaux jeunes hommes. Il y a des légendes dans lesquelles les Alpes apparaissent comme de belles créatures avec une merveilleuse voix charmante.Certains croient sincèrement que les Alpes ne supportent pas les vierges. Mais une seule chose à propos de ces créatures peut être dite avec certitude. Ils attaquent de manière inattendue et silencieuse, et leurs victimes ont rarement le temps de pousser un cri d'horreur.

ruisseaux

Habitat: Les ruisseaux vivent le plus souvent dans des ruines et des établissements humains abandonnés, moins souvent dans des grottes et des grottes.

Immunité: ce sont des créatures intrépides qui sont immunisées contre l'étourdissement.

Vulnérabilité: Les ruisseaux sont sensibles à l'argent et à l'huile de vampire.

Tactique: Brooks attaque toujours de manière inattendue, essayant d'étourdir la victime, puis suce son sang.

Alchimie: lymphe de monstre, sel de naezan et sang de bruxa.

Astuce utile: Un ordre de grandeur plus fort que les Alpes. Il est recommandé de détruire un par un.

Les légendes disent que bruksa chasse la nuit pour les jeunes hommes séduisants, et après avoir attrapé sa victime, suce son sang jusqu'à la goutte. Le vampire se déplace silencieusement dans l'obscurité, donc son attaque est toujours inattendue. Brooksa est capable de prendre l'apparence d'une belle fille, c'est pourquoi elle est souvent confondue avec une sirène. Cependant, les longs crocs de Brooksa et sa soif inextinguible de sang la trahissent toujours.

Prizaki

« Oui », répéta le nain. "Vous ne pouvez pas penser à un meilleur endroit pour dormir." Cimetière des elfes. Si ma mémoire est bonne, sorceleur, avez-vous mentionné les goules récemment ? Eh bien, vous savez, je peux les sentir entre ces monticules. Tout doit être ici. Goules, graveirs, vampires, wights, esprits elfes, fantômes - le tout ! Tout le monde est assis là et vous savez ce qu'ils pensent maintenant ? Cela, disent-ils, vous n'avez pas à chercher pour le dîner, il est venu lui-même.
- Pouvons-nous revenir en arrière? Dandelion suggéra dans un murmure. "Peut-être que nous pouvons sortir d'ici pendant que nous pouvons encore voir un peu?"
"Les femmes ne feront pas un pas de plus", a lancé Milva avec colère. « Les enfants tombent d'épuisement. Les chevaux sont fatigués. Lui-même poussait, Zoltan, un peu plus, encore une demi-verste, répétait, toujours un troupeau, bavardait. Maintenant quoi? Faire reculer deux troupeaux ? Merde tout ça ! Un cimetière n'est pas un cimetière, dommage n'est pas dommage, on passe la nuit là où on l'a eu.
"C'est vrai", soutint le sorceleur en descendant de cheval. - Ne panique pas. Tous les cimetières ne sont pas remplis de monstres et de fantômes. Je ne suis jamais allé à Feng Karn, mais si c'était vraiment dangereux, j'en entendrais parler.

A. Sapkovski. 'Baptême par le feu'



Malgré leur caractère incorporel, ce sont néanmoins des adversaires très sérieux, même seuls. Si pour une raison quelconque vous avez oublié à la maison ou perdu votre épée d'argent, l'huile anti-fantôme vous sauvera. Si l'épée d'argent est en place, elle vous sera également utile, mais en plus, vous pouvez toujours utiliser un orfèvre. L'élixir de saule sera également utile.

barghest

Habitat: les barghests sont des fantômes qui viennent de l'autre monde dans ce monde seulement après avoir été appelés ici.

Immunité: les barghests sont intrépides et immunisés contre le poison. Lorsqu'ils entrent dans ce monde, ils prennent une forme physique, ils sont donc sujets à la douleur et à l'étourdissement, bien que dans une moindre mesure que les autres créatures.

Vulnérabilité: Les barghests sont sensibles à l'argent et peuvent également être renversés assez facilement. Le plus efficace dans ce cas est le style rapide. Les sorceleurs plus expérimentés au combat avec plusieurs barghests utilisent un style de groupe.

Tactique: ils essaient d'entourer la victime avec tout le troupeau. Les barghests n'agissent pas seuls.

Alchimie: crocs d'animaux, ectoplasme et pollen de la mort.

Astuce utile:Les barghests peuvent non seulement apparaître de nulle part, mais aussi un simple bâtard la nuit dans un village maudit peut se transformer en barghest. Soyez donc vigilant.

On pense que les barghests sont des fantômes qui se sont matérialisés en chiens fantomatiques et hantent les vivants. Selon certaines croyances, ces monstres seraient un présage de la chasse sauvage. D'autres légendes disent que les barghests sont l'incarnation de la punition divine et de la rétribution personnifiée. Et toutes les histoires s'accordent sur une seule chose : les barghests sont toujours impitoyables envers les êtres vivants.

Fantôme

Habitat: Ils visitent les lieux de leur mort ou de leur sépulture ; les fantômes n'appartiennent pas à ce monde, parfois ils reviennent à l'appel de la magie, mais le plus souvent ils sont retardés par des affaires inachevées.

Immunité: immunisé contre la cécité et les saignements; intrépide et immunisé contre les poisons; ne sont pas affectés par la douleur et ne sont pas renversés.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et à l'huile fantôme.

Tactique: la souffrance éprouvée par les damnés fait mal aux blessures qu'ils infligent.

Alchimie: pollen de mort et ectoplasme.

Astuce utile: Ne vous laissez pas encercler. Sortez de l'environnement en faisant des sauts périlleux à travers les têtes fantomatiques des adversaires. Les fantômes sont assez meltiels et peu intelligents, et il est donc facile de les disperser et de les tuer un par un.

Si vous voulez vous débarrasser d'un fantôme, vous devez d'abord trouver son corps. Essayez de chercher sur un terrain non consacré ou dans le coin d'un cimetière où sont enterrés des criminels. Lorsque vous déterrerez le cadavre, vous constaterez qu'il n'a pas pourri et que le sang a gelé sur ses lèvres. Percez le cadavre avec un pieu de tremble, coupez la tête, placez-la aux pieds du cadavre et mettez le feu au corps en guise de garantie. Après cela, les fantômes ne reviennent jamais. A moins que vous ayez mal compris quelque chose. Si vous vous trompez, vous avez terminé

Ifrit

Habitat: La patrie des éfrits est la Sphère de Feu. Les sorciers qui maîtrisent l'élément feu peuvent invoquer des éfrits et les forcer à leur service.

Immunité: immunisé contre presque tous les effets, en particulier le feu ; Les ifrits sont des résidents d'un autre monde, ils ne peuvent donc pas être renversés ou étourdis.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et à l'huile fantôme.

Tactique: vole dans les airs; utilise le feu au combat.

Alchimie: pyrite et ectoplasme.

Astuce utile: Parce que Les ifrits sont généralement lancés sur vous par un magicien maléfique, il est souvent logique de tuer le magicien sans être distrait par ses serviteurs fougueux. Après cela, les ifrits eux-mêmes mourront.

Ifrit est un génie mineur du feu ou, comme on dit, un élémental. Il ne satisfait pas les désirs, ne construit pas de palais et ne donne pas de richesse, mais sert vraiment un magicien qui a tellement étudié l'élément feu qu'il a pu maîtriser l'ifrit. Ifrit ne peut être convoqué que par un sorcier qui comprend bien la nature de la flamme et se consacre entièrement à l'étude de ses secrets. Ces créatures dépendent des éléments du feu, et si elles jugent le magicien digne, elles répondent volontiers à l'appel, puis le servent fidèlement, accomplissant ses ordres.

midi

Habitat: les midis apparaissent sur les champs cultivés et les prairies ; ils apparaissent vers midi, ce sont des fantômes, mais ils conservent un lien fort avec le monde naturel, ils voient les vivants, mais ne les comprennent pas, car les morts ne peuvent pas entendre les vivants.

Immunité: non sujet à la cécité et aux saignements; intrépide et résistant au poison et à la douleur.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et à l'huile fantôme.

Tactique: capables d'attraper les rayons du soleil et d'aveugler leurs ennemis avec eux.

Alchimie: poussière de mort, pollen de lumière et ectoplasme.

Astuce utile: Les midis peuvent parfois être difficiles à repérer parmi les épis de maïs dans le champ, alors gardez un œil attentif sur votre médaillon pour ne pas être pris au dépourvu.

Les femmes de midi naissent à midi de la chaleur, de la tristesse et de la sueur du laboureur. Dans la brume chaude au-dessus des champs, ils se rassemblent et dansent sauvagement, créant de petits tourbillons. Les midis n'aiment pas quand quelqu'un les regarde. Ceux qui les regardent devraient danser avec eux. Les midis cessent de danser lorsque le soleil se couche, et la personne kidnappée est morte depuis longtemps de peur et d'épuisement.

Minuit

Habitat: les noctambules apparaissent dans les champs et les prairies ; ils peuvent être trouvés après la tombée de la nuit, lorsque la lune est haute dans le ciel; ce sont des fantômes, mais ils conservent un lien fort avec le monde naturel, ils voient les vivants, mais ne les comprennent pas, car les morts ne peuvent pas entendre les vivants.

Immunité: immunisé contre la cécité et les saignements; intrépide et résistant au poison et à la douleur.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et à l'huile fantôme.

Tactique: capable de ramasser le clair de lune et d'aveugler les ennemis avec.

Alchimie: pollen de mort, pollen d'ombre et ectoplasme.

Astuce utile: Les minuits peuvent parfois être difficiles à repérer parmi les épis de maïs sur le terrain, alors gardez un œil attentif sur votre médaillon pour ne pas être pris au dépourvu.

Les minuits naissent du clair de lune, du vent et du refroidissement de la terre par la chaleur du jour. Ils planent au-dessus de la terre et tournent dans une danse sauvage que les mortels ne devraient pas voir. Si un mortel est surpris en train de regarder, il est aveuglé par le clair de lune et entraîné dans un cercle où il est forcé de danser jusqu'à la mort, parfois ces mortels eux-mêmes deviennent alors des noctambules

Ornithosaures

"Le basilic", continua le grêlé depuis l'estrade, appuyé sur un bâton, comme un garde sur une hallebarde, "c'est le reptile le plus venimeux du monde!" Car le basilic est le roi de tous les serpents ! S'il y avait plus de basilics, notre monde disparaîtrait sans laisser de trace ! Heureusement, ce monstre est rare, car il est né d'un œuf de coq. Et vous savez vous-même, les gens, que tous les coqs ne pondent pas d'œufs, mais seulement un tel gosse qui, à la manière d'un chant, substitue une queue à un autre coq.
Le public a réagi en riant à la blague. Seul Ciri ne riait pas, tout en examinant attentivement la créature qui, irritée par le bruit, se tordait, battait contre les barreaux de la cage et les mordait, essayant en vain de déployer ses ailes déformées dans l'exiguïté.
"Les œufs pondus par un tel coq", tira le grêlé, "devraient éclore cent et un serpent!" Et quand un basilic éclot d'un œuf...
"Ce n'est pas un basilic," remarqua Ciri en mordant dans une poire. Le grêlé la regarda de travers.

A. Sapkovski. "L'heure du mépris"



Tous les représentants des ornithosaures sont des monstres mortels qui peuvent tuer le sorceleur même seul. Même les plus faibles d'entre elles, les Cocatrix, ne doivent pas être traitées avec dédain. Que pouvons-nous dire des basilics - un groupe de ces créatures est capable de dévorer même un sorceleur expérimenté pour une âme douce. Essayez de disperser les représentants de cette famille et tuez un par un. Aussi bien inflammable.

Basilic

Habitat: Les cocatrix nichent dans des grottes et des caves sombres.

Immunité: immunisé contre la plupart des poisons, difficile à abattre.

Vulnérabilité: Les cocatrix sont sensibles à l'argent et à l'huile des ornithosaures.

Tactique: le cockatrix essaie toujours d'attaquer de manière inattendue et empoisonne la victime avec son poison.

Alchimie: toxine, yeux et plumes de cocatrix.

Astuce utile: Afin de les renverser, frappez Aard avec la charge du signe. Cockatrix étourdi = Cockatrix mort.

Cockatrix éclot d'un œuf pondu par un coq qui s'est croisé avec d'autres coqs. En même temps, le crapaud doit incuber cet œuf pendant quarante-quatre jours. Ce crapaud devient le premier aliment de la créature éclos. Cockatrice déteste tous les êtres vivants et est capable de transformer une personne en pierre d'un seul coup d'œil. Seul cet homme courageux est capable de vaincre le cockatrice, qui s'armera d'un miroir, car le miroir reflète un regard meurtrier et le retourne contre le lézard, le transformant en pierre.

Wyvern

Habitat: les wyvernes vivent dans le désert ou à proximité des établissements humains; font partie d'un écosystème naturel; Facilement apprivoisé par les druides.

Immunité: à l'abri des étourdissements et des poisons.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et à l'huile des ornithosaures.

Tactique: plongez sur l'ennemi et essayez de l'abattre et de l'empoisonner avec leur poison.

Alchimie: toxine et membrane alaire, glandes à venin.

Astuce utile: Si vous n'avez pas encore appris l'immunité aux poisons, c'est le moment de le faire. Vous aurez également besoin d'Oriole.
Les wyvernes sont malheureusement souvent confondues avec les dragons. A la vue d'un reptile volant vers un troupeau de moutons, les Kmet commencent à paniquer. Ils attendent l'exhalation du feu, le massacre et tout ce cirque avec des filles pour commencer. Les Wyverns chassent les moutons, mais ils ne crachent pas de feu et ne menacent pas un village entier. Et ils sont absolument indifférents aux filles.

wyverne royale

Habitat: les wyvernes royales sont plus grandes et plus dangereuses que les wyvernes ordinaires; vivent dans le désert, souvent dans les montagnes, car ils aiment construire leurs nids sur les falaises ; attaquer toute créature qui entre sur leur territoire.

Immunité: protégé des étourdissements, des poisons et sans peur.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et à l'huile des ornithosaures.

Tactique: ils plongent sur l'ennemi, essaient de l'abattre et l'empoisonnent avec leur poison ; ils sont plus intelligents que les wyverns normaux et donc plus difficiles à vaincre.

Alchimie: toxine et membrane alaire, glandes à venin.

Astuce utile: Il en va de même pour une wyverne ordinaire, avec l'ajustement que cette créature est beaucoup plus dangereuse.

La wyverne royale femelle est plus petite, mais plus rusée et plus venimeuse que le mâle. Elle peut montrer de l'agressivité à la fois envers les mâles et les autres femelles. Elle est un parfait exemple de la façon dont les relations intersexuelles se sont développées à partir du règne animal. Q.E.D.

Maître Dorregaray, Contre l'institution du mariage.

Basilic

Habitat: les basilics vivent le plus souvent dans des grottes sombres et humides et des branches d'égout abandonnées.

Immunité: immunisé contre la plupart des poisons; ils sont difficiles à étourdir.

Vulnérabilité: les basilics sont sensibles à l'argent et à l'huile des ornithosaures.

Tactique: L'arme la plus dangereuse du basilic est son venin, l'une des toxines les plus puissantes de ce monde.

Alchimie: glandes vénéneuses.

Astuce utile: Trouvé en grand nombre sur l'île de la Dame du Lac à l'acte IV. Fais attention. Une foule de basilics vous dévorera de très près. Essayez de les attirer un par un et avant le début de la bataille, mettez le feu au signe Igni. Les basilics donnent BEAUCOUP d'expérience, alors essayez de tous les détruire.

Les gens appellent les basilics les rois des déserts de Zerrikan et les confondent très souvent avec des cockatrices. Selon la légende, ces créatures détestent tellement tous les êtres vivants que leur souffle même apporte la mort et que leurs yeux transforment les gens en pierre. Dans les contes de fées, un basilic est tué en exposant un miroir devant son museau. Le monstre meurt prétendument de son propre regard mortel. Cependant, comme les sorciers aiment plaisanter, la seule façon de tuer un basilic avec un miroir est de frapper la bête directement sur la tête avec.

Plantes carnivores

Les plantes tueuses sont des adversaires très dangereux. Premièrement, ils ont l'habitude de pousser hors du sol de manière inattendue derrière votre dos, deuxièmement, ils crachent des épines vénéneuses à une distance décente, et troisièmement, ils sont immunisés contre la plupart des effets. Avant de partir à leur recherche, assurez-vous d'avoir déjà appris le signe d'Igni, ou au moins d'avoir une torche.

Échinops

Habitat: les échinops poussent sur les sites de meurtres ou sur les tombes des victimes de ces crimes. Ce sont des plantes magiques nées d'une malédiction, débordant de haine et de mauvaise volonté.

Immunité: les échinops sont immunisés contre toutes les influences sur le cerveau (peur, étourdissement, le signe d'Axii) ; ils ne ressentent pas la douleur, ils ne peuvent pas être empoisonnés, aveuglés, renversés et leurs blessures ne saignent pas.

Vulnérabilité: ces créatures sont sensibles à l'argent et très sensibles au feu.

Tactique: les échinops poussent au sol comme des plantes, mais sont capables de tirer des épines vénéneuses.

Alchimie: spores et rhizome d'Echinops.

Astuce utile: Avant de lancer l'attaque, ordonnez à Geralt de se tenir près de la plante, lui-même ne pense pas toujours à le faire. si vous sentez que la mort souffle dans votre cou, fuyez. Echinops ne va nulle part.

Les échinops, plantes terribles, poussent sur les lieux de crimes monstrueux. Ces créatures sont désireuses de se venger des criminels, mais elles n'épargnent pas ces pauvres gens qui, par pur hasard, ont erré sur leur territoire.

Archespore

Habitat: les archispores apparaissent soit sur les sites de meurtres particulièrement brutaux, soit sur les tombes des victimes de tels crimes.

Immunité: les archespores sont immunisées contre toutes les influences sur le cerveau (peur, étourdissement, signe Axius); ils ne ressentent pas la douleur, ils ne peuvent pas être empoisonnés, aveuglés, renversés et leurs blessures ne saignent pas.

Vulnérabilité: les archespores sont sensibles à l'argent et très sensibles au feu.

Tactique: les archspores tirent des pointes empoisonnées.

Alchimie: spores et archespores de mucus.

Astuce utile: Avant de lancer l'attaque, ordonnez à Geralt de se tenir près de la plante, lui-même ne pense pas toujours à le faire. si vous sentez que la mort souffle dans votre cou, fuyez. Les Archespores ne vont nulle part.

Parfois, les gens commettent de tels crimes qui provoquent l'horreur chez les gens et offensent les dieux. La mauvaise volonté du criminel et l'énormité de son acte deviennent une sorte de malédiction, qui donne vie aux archispores. Ces créatures attaquent les créatures innocentes avec haine et se vengent jusqu'à ce que justice soit faite.

Animaux

"Alors qu'est-ce que c'est?" Zoltan renifla en agitant son bâton de frêne. - Qui, alors, dans notre ceinture a déchiré cette femme et le gars ? Vous êtes-vous déchiré dans un accès de désespoir ?
- La liste des créatures auxquelles un tel acte peut être attribué est assez longue. Il est ouvert par une meute de chiens sauvages, malheur fréquent des années de guerre. Vous n'avez aucune idée de ce dont ces chiens sont capables. La moitié des victimes attribuées aux monstres du Chaos, en fait, devraient être attribuées aux métis sauvages.

A. Sapkovski. 'Baptême par le feu'



Les animaux sauvages ne sont pas particulièrement dangereux. L'épée en acier vous permet de les affronter en quelques instants.

Chien

Habitat: les chiens sont des animaux de compagnie, même les chiens errants ont tendance à vivre plus près des habitations humaines.

Immunité: Réf.

Vulnérabilité: les chiens sont facilement effrayés, ils peuvent simplement être renversés. Les sorceleurs expérimentés utilisent le style de groupe au combat avec une meute de chiens.

Tactique: les chiens attaquent en meute, battant la victime en raison de sa supériorité numérique.

Alchimie: crocs et foie d'un animal, graisse animale.

Astuce utile: À moins que vous ne soyez sur le point de terminer la quête Gravedigger Flayer ou que vous soyez vous-même un ennemi des chiens, il n'y a aucune autre raison de tuer des chiens dans le jeu.

Quiconque prétend qu'un chien est le meilleur ami de l'homme n'a tout simplement jamais apprivoisé une wyverne.

Druide anonyme.

Le loup

Habitat: les loups vivent à l'état sauvage, lorsqu'ils ont faim, ils s'approchent des établissements humains et s'attaquent aux animaux domestiques.

Immunité: est absent.

Vulnérabilité: vulnérable aux tentatives de renversement; contre les loups, le style rapide est particulièrement efficace ; les sorceleurs expérimentés utilisent le style de groupe pour combattre plusieurs loups.

Tactique: Les loups attaquent en meute, gagnant l'avantage d'être en infériorité numérique.

Alchimie: griffes et foie.

Astuce utile: Enregistrer une peau comme cadeau pour Dryad Morenn. Soyez utile 😉

Il est tombé tellement de neige cet hiver-là que nous avons dû creuser un tunnel pour nous rendre aux toilettes, et nous sommes revenus avec des glaçons dans nos pantalons. Les loups sont sortis de la forêt et ont mangé tout le bétail, puis ont encerclé la maison. Ils hurlaient comme des fous. Nous nous sommes sentis comme ces trois petits cochons.

Aquatique

L'eau à côté du sorceleur bouillonnait. cria Bouton d'or. Le monstre aux yeux pop qui émergea de la mousse se tourna vers Geralt avec une lame déchiquetée en forme de faux. Geralt avait l'épée dans sa main à partir du moment où l'eau a commencé à baratter, alors maintenant il s'est seulement retourné et a poignardé le monstre dans le goitre affaissé et écailleux. Il s'est immédiatement tourné dans l'autre sens, où un deuxième disjoncteur est apparu et quelque chose est apparu dans un casque étrange et dans quelque chose ressemblant à une armure de cuivre verte. D'un large coup d'épée, le sorceleur frappa la pointe de la lance courte qui lui était destinée et, d'un coup de fouet au museau denté du poisson-serpent, sauta immédiatement vers le bord de l'étagère, éclaboussant de l'eau ...

A. Sapkowski 'Épée du destin'



Les tritons sont des adversaires de difficulté moyenne. Rien de particulièrement exceptionnel, mais ne vaut pas la peine de se détendre. Cependant, même parmi cette race guerrière, il y a parfois des représentants épris de paix avec qui, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de négocier.

Guerrier de l'eau

Habitat: débarquent pour défendre leurs possessions sous-marines ou piller les établissements humains.

Immunité: pas touché par le feu.

Vulnérabilité: s'ils parviennent à s'enflammer, ils sont toujours sensibles au feu et vulnérables à l'aveuglement.

Tactique: ils couvrent leurs griffes d'huiles qui causent de grandes douleurs; bénéficient souvent du soutien des prêtres.

Astuce utile: Avant d'affronter les guerriers, tuez les prêtres qui les soignent.

Alchimie: la vessie, les écailles et les tendons du triton.

L'apparition de guerriers tritons sur terre est le signe d'un crime commis contre les hommes-poissons : violation de leurs frontières ou d'un des tabous d'une de leurs nombreuses religions. Le devoir premier des guerriers est de protéger les frontières des royaumes sous-marins, ils agissent rarement comme des agresseurs, cherchant à se venger des torts causés. Mais dans les deux rôles, ils agissent avec précision et froideur. Ils n'hésitent pas à sacrifier leur vie pour les divinités sous-marines.

Prêtre de l'eau

Habitat: vont rarement à terre, sauf peut-être à la tête d'un détachement de guerriers ou pour des besoins religieux.

Immunité: insensible au feu et aux sorts.

Vulnérabilité: s'ils parviennent à s'enflammer, ils sont toujours sensibles au feu et vulnérables à l'aveuglement.

Tactique: les prêtres aident leurs guerriers avec la magie - ils peuvent soigner leurs alliés et aveugler leurs adversaires.

Alchimie: bulle et écailles de l'eau, pierres d'Is.

Astuce utile: Tuez-les en premier lieu, afin de ne pas donner l'opportunité de soigner vos proches.

Les tritons sont une ancienne race sensible. Ils adorent leurs dieux et leurs prêtres s'occupent des affaires sacrées. Des cultes de divinités sous-marines fleurissent parmi les hommes-poissons, qui sont soit inconnus des gens, soit les terrifient. Les dieux sous-marins prêtent généralement leur pouvoir aux prêtres pour qu'ils puissent maudire et conjurer.

Kikimory

"Tu n'es pas venu ici depuis, genre, deux ans ?" UNE? Pourquoi ne vous asseyez-vous nulle part ? D'où vient-il? Et tant pis, peu importe d'où ça vient ! Hé, quelqu'un apporte de la bière ici ! Asseyez-vous, Geralt, asseyez-vous. Nous avons ici, vous savez, ce qui se passe, parce que demain est une foire. Eh bien, qu'est-ce que vous avez là, étalez-le!
- Plus tard. Sortons.
La foule était déjà trois fois plus nombreuse, mais l'espace libre autour de l'âne n'a pas diminué. Geralt retourna la couverture. La foule haleta et recula. Caldemain ouvrit grand la bouche.
« Dieu, Geralt ? Qu'est-ce que c'est?
-Kikimora. Y aura-t-il une récompense pour elle, monsieur voit ?
Caldemain passa d'un pied sur l'autre, regardant le corps d'araignée couvert de peau noire séchée, l'œil vitreux à la pupille verticale, les crocs en forme d'aiguille dans la gueule sanglante.
- Où où...
- Sur le barrage, à quatre verstes du village. Dans les marais. Là, Caldemain, on dirait que des gens mouraient. Enfants.
- Euh, super. Mais personne... Qui aurait pensé... Hé, les gens, rentrez chez vous, mettez-vous au travail ! Ici, vous n'êtes pas une farce! Fermez-le, Geralt. Les mouches volent. Dans la pièce, Voight attrapa silencieusement une cruche de bière et la but jusqu'au fond sans lever les yeux. Il prit une profonde inspiration en secouant le nez.

A. Sapkovski. 'Moindre mal'

Un adversaire difficile et dangereux. L'immunité au poison deviendra vitale pour vous. Avant la bataille avec un grand nombre de ces créatures, préparez-vous bien en ramassant des élixirs.

Travailleur de Kikimora

Habitat: les ouvrières kikimora s'éloignent rarement de leurs colonies sauf à la recherche de nourriture.

Immunité: pas sujet à la cécité et aux saignements.

Vulnérabilité: vulnérables à l'argent et à l'huile d'insectoïde, ils peuvent être renversés.

Tactique: ils sont aveugles, mais peuvent sentir les vibrations et les odeurs ; Acide craché; les odeurs sont utilisées pour communiquer avec les autres kikimors.

Alchimie: trachée et toxine.

Astuce utile: En vous promenant dans les rues du quartier commerçant de Wyzima, ne vous détendez pas. Les travailleurs de Kikimora aiment souvent sauter méchamment d'un tas d'ordures.

Les kikimoras sont une insulte vivante aux dieux, les créatures les plus laides du monde. Ils sont dégoûtants en raison de leur ressemblance avec les araignées, et même les plus petits d'entre eux - les travailleurs - sont mortels. C'est ce que disent les gens sans instruction, superstitieux et stupides. La vérité est complètement différente ! Les travailleurs de Kikimora apparaissent rarement à proximité des établissements humains, et même alors, ils n'attaquent que s'ils sont en danger. Y a-t-il quelque chose de plus beau au monde qu'un kikimora, symbole de travail acharné, d'ingéniosité et de prévoyance ?

Maître Dorregaray, Le Monde Merveilleux des Insectoïdes.

Guerrier Kikimora

Habitat: les guerriers kikimore protègent leur reine et leurs ouvriers pendant qu'ils creusent des tunnels ou cherchent de la nourriture.

Immunité: immunisé contre presque tous les effets, y compris l'aveuglement et le renversement ; les odeurs sont utilisées pour communiquer avec les autres kikimors.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et aux huiles d'insectes.

Tactique: pendant le combat, les guerriers crachent de l'acide qui aveugle l'ennemi et provoque une douleur débilitante.

Alchimie: trachée, glandes à venin et toxine.

Astuce utile: Seuls les sorceleurs très expérimentés pourront affronter deux ou trois guerriers Kickmor en même temps. Ne montez pas sur le saccage, tuez un par un. Bon pour l'incendie criminel.

En effet, il est difficile de trouver une créature plus laide. La vue de ce cafard ou de cette araignée provoque l'évanouissement chez les femmes et le dégoût chez les hommes. D'après les guerriers kikimore, ça sent le marais. À cet égard, je demande fortement que l'échantillon #88 soit retiré de l'auditorium de l'université. Et je répondrai immédiatement à votre question: qu'en faire alors, je dirai - jetez-le dans une fosse à fumier.

D'un appel au recteur de l'Université d'Oxenfurt.

Mutants

Cette catégorie d'adversaires est purement une invention des développeurs. Réflexions sur le sujet de savoir s'il est possible de faire revivre l'Ordre des Sorceleurs sous une nouvelle forme et une nouvelle qualité. Malgré toutes les horreurs qui leur sont associées, il vaut la peine d'écouter les paroles de leurs créateurs. Après tout, il y avait soudainement plus de monstres et l'ordre des sorciers était en déclin. Qui sait, peut-être y avait-il un lien rationnel dans le raisonnement des Salamandres ? Il n'y a qu'un seul conseil utile concernant le combat contre ces adversaires : cet adversaire est très fort, presque aussi fort que Geralt lui-même. Et par conséquent, vous ne devriez pas grimper sur le saccage, mais il est logique d'utiliser activement des élixirs.

bête mutante

Habitat: ces créatures sont issues des expériences ratées des Salamanders pour créer des mutants parfaits.

Immunité: comme des gens très intelligents et entraînés.

Vulnérabilité: avec une épée de fer, un style rapide est recommandé.

Tactique: ces créatures sont incroyablement rapides et agiles, qu'elles utilisent activement au combat. Il est préférable d'utiliser des astuces rapides.

Alchimie: glande pituitaire, les tendons et les crocs d'un animal.

Il semble que la méthode de mutation éprouvée n'ait rien donné. À la suite de l'expérience, des créatures rapides, robustes et agressives, mais complètement déraisonnables sont nées. Ils sont plus proches des animaux que des humains. Naturellement, cela ne signifie pas que nous ne leur trouverons pas d'utilisation. Au contraire, un processus de mutation simplifié nous permettra de créer rapidement autant de ces créatures que nous le souhaitons, et elles seront le moyen idéal pour semer le chaos et l'horreur dans ce monde.

Mutant

Habitat: ces créatures sont issues des expériences ratées des Salamanders pour créer des mutants parfaits.

Immunité: comme des gens très forts et entraînés.

Comment détruire : Un style rapide est recommandé.

Tactique: ces créatures sont lentes, mais très fortes. Une peau épaisse et des muscles forts leur offrent une bonne protection contre les coups. Le moyen le plus efficace consiste à utiliser des méthodes énergiques.

Alchimie: hypophyse, foie, crocs et mutagène de bête.

L'expérience S n'a pas été à la hauteur de nos attentes. Il s'est avéré être un mutant bestial avec une force surhumaine, une cruauté incroyable et seulement une fraction d'intelligence. Heureusement, les propriétaires étaient contents. L'expérience S prendra sa place dans leurs plans. De plus, il commence à me sembler que tous ces plans des propriétaires sont basés sur l'utilisation de telles créatures.

Assassin mutant

Habitat: Ce sont des mutants créés dans certaines expériences utilisant des élixirs et des formules de sorceleur; ils servent sans aucun doute l'Ordre de la Rose Ardente dans des escouades d'assaut.

Immunité: ne ressentez ni douleur ni peur; immunisé contre les sorts, y compris le signe d'Axii; ils ne peuvent pas être désarmés ; sont immunisés contre les coups de précision, les renversements et les étourdissements.

Vulnérabilité: peut être blessé par des armes en acier.

Tactique: vitesse et mobilité ; leurs compétences au combat correspondent à celles d'une escouade d'assaut, bien que leur armure soit inférieure; ils délivrent des coups précis et douloureux.

Alchimie: mutagène et hypophysaire.

Foi inébranlable, force et courage - telle est la devise des Frères Aînés. Ces qualités sont indispensables à la victoire, mais pas suffisantes, les règles de base de l'art militaire ne peuvent être négligées. Lors de la création de nouvelles unités de chevaliers, il ne faut pas oublier les unités auxiliaires, elles donneront à notre armée une flexibilité dont aucune autre armée au monde ne peut se vanter.

Frère aîné

Habitat: Ce sont des mutants créés lors d'expériences utilisant des élixirs et des formules de sorceleur; ce sont des surhumains et des soldats parfaits qui servent fidèlement l'Ordre de la Rose Flamboyante dans des escouades d'assaut.

Immunité: ne ressentez ni douleur ni peur; protégé des sorts, y compris le signe Aksy; ils ne peuvent pas être désarmés, renversés ou étourdis.

Vulnérabilité: vulnérable aux armes en acier.

Tactique: ils sont maladroits, mais bien armés et forts ; manipuler habilement les armes; l'impact peut être assourdissant.

Alchimie: mutagène et hypophysaire.

Avec beaucoup de fierté et d'entière responsabilité, je dois dire que l'expérience a été un succès. La race de surhumains que nous avons créée a plus que répondu à nos attentes, et Yakov d'Aldersberg sera ravi. Une combinaison d'intelligence, d'endurance et de force brute, qui n'est retenue que par la loyauté envers l'Ordre de la Rose Flamboyante, est l'avenir de notre monde.

chien de commande

Habitat: ces créatures sont entraînées et envoyées au combat par des gardes des Frères Aînés ; les chiens sont vêtus d'une armure et se distinguent par une colère particulière.

Immunité: Résistant aux étourdissements et intrépide.

Vulnérabilité: vulnérable aux lames d'acier.

Tactique: les chiens de commande sont abaissés par des gardes mutants; ils servent de compléments aux autres subdivisions de l'Ordre.

Alchimie: mutagène, foie et crocs de la bête.

Astuce utile: Si vous décidez de protéger les secrets du sorceleur dans le prologue, vous rencontrerez ces terribles créatures dans le jeu bien plus tard.

Lors de la première étape, nous avons mené des expériences uniquement sur des animaux. Nous avons élevé un chien muté, et avons pu vérifier que les formules des élixirs sont correctes, et en les appliquant aux humains, nous obtiendrons les résultats escomptés.

Non classé

Certaines créatures sont si bizarres qu'il est même difficile de les classer. Certes, cette bizarrerie ne les rend pas du tout plus paisibles, bien au contraire.

Sangsue

Habitat:marécages et marécages.

Immunité: immunité aux poisons; légère immunité à l'étourdissement.

Vulnérabilité: les sangsues sont sensibles à l'argent et au feu. Le plus efficace dans ce cas est le style power. Il est fortement déconseillé aux sorceleurs expérimentés d'utiliser des styles de groupe dans un combat contre plusieurs sangsues.

Tactique: la sangsue mourante explose, recouvrant l'adversaire d'une couche d'acide corrosif. Un sorceleur expérimenté est capable de détruire le monstre et d'échapper à l'explosion.

Alchimie: lymphe de monstre, cristaux d'Albar, sang de sangsue.

Astuce utile: si les noyeurs vous ont attrapé, alors courez, rassemblant une plus grande foule, courez vers la sangsue pour qu'ils se rassemblent également autour d'elle et la tuent. L'explosion d'acide détruira chaque homme qui se noie.

Sangsue, un monstre ridicule des marais, terrifie les Kmet. Ces créatures sont célèbres pour verser des sucs digestifs sur les blessures des victimes encore vivantes. Après cela, la sangsue aspire les entrailles déjà à moitié digérées du corps de la victime.

scolopenromorphe

Habitat: Les scolopendromorphes se trouvent dans les forêts ou les prairies dans des zones où cette créature peut facilement trouver un abri ; le système nerveux simplifié de ces créatures leur fait voir l'ennemi et la nourriture dans tout ce qui les entoure.

Immunité: immunisé contre la cécité et les saignements; protégé contre l'étourdissement et le renversement.

Vulnérabilité: vulnérable à l'argent et aux huiles insectoïdes.

Tactique: ils sont aveugles, mais ils ressentent des vibrations ; au combat, ils essaient d'abattre l'ennemi et de l'empoisonner avec leur poison, ce qui provoque une douleur intense.

Alchimie: trachée, glandes à venin et toxine.

Astuce utile: Si la terre est enterrée devant vous, soyez prêt. De plus, l'approche d'un scolopenromorphe peut être suivie en tirant sur le médaillon.

On dit que les scolopendromorphes ont été élevés à Brokilon et relâchés dans le monde en tant que dryades vengeresses qui détestent les humains. On dit qu'ils sont presque impossibles à tuer, car ils se divisent en deux de ces créatures s'ils sont coupés en deux. Toutes ces bêtises montrent à quel point le commun des mortels a peur de ces insectes venimeux. Et comment il déteste les non-humains.

Calotte

Habitat: ces créatures se sont éteintes il y a plusieurs siècles.

Immunité: la forte calotte fournissait à ces créatures une immunité aux étourdissements. Le centre de gravité était suffisamment bas, ce qui rendait très difficile l'étourdissement et l'abattage de cette créature.

Vulnérabilité: sensibilité à l'argent.

Tactique: à l'aide de leurs énormes pattes, ces créatures ont étourdi et renversé l'ennemi.

Alchimie: foie, crocs, tendons et griffes de la calotte.

Astuce utile: Bien que dans notre monde, ils semblent s'être éteints, mais tout n'est pas si simple ... Alors ne vous détendez pas. Lorsque vous voyez une créature relique, croyez vos yeux et dépêchez-vous de remettre ces créatures dans le Livre rouge.

Un fait intéressant: ce monstre était à l'origine censé être l'un des boss du jeu. Malheureusement, les plans des développeurs ont changé.

La seule source de connaissances sur ces créatures est la recherche archéologique. La restauration du squelette a permis de déterminer l'aspect et le mouvement des calottes. Le résultat de la recherche sur les calottes a été magnifiquement formulé par le professeur Sedius Barren, qui a déclaré à ses étudiants : « Nous avons tous beaucoup de chance que ces fils de putes aient disparu !

C'est tout, mais si nous avons raté quelque chose, faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

DES ARTICLES
Comment éviter d'avoir trop froid et de se mouiller en hiver - dangers et conseils
DES ARTICLES
Comment éviter d'avoir trop froid et de se mouiller en hiver - dangers et conseils
Les pieds mouillés ont été associés à la possibilité d’un rhume ou d’une grippe. La véritable menace ne réside pas dans l’humidité, mais dans le froid qui attaque les pieds, puis tout le corps…
La fin de « Vigilante » expliquée : l'identité de Ji Young est-elle révélée ?
Cinéma et Séries
La fin de « Vigilante » expliquée : l'identité de Ji Young est-elle révélée ?
Le drame « Vigilante » a terminé son voyage passionnant avec le huitième épisode, offrant aux téléspectateurs non seulement un lynchage intrigant et une lutte sans compromis contre le crime, mais aussi...
Les Jeux les plus attendus de 2024 et du futur proche
DES ARTICLES
Les Jeux les plus attendus de 2024 et du futur proche
Le monde de l'industrie du jeu vidéo est toujours rempli d'anticipation et d'attente, surtout lorsqu'il s'agit de grands projets qui pourraient n'apparaître qu'en 2024...
Tous les jeux attendus sur PC – décembre 2023
DES ARTICLES
Tous les jeux attendus sur PC – décembre 2023
Le monde du jeu sur PC ne dort jamais et il y a toujours un jeu sur le point de sortir. Voici une liste de toutes les versions majeures à venir pour décembre 2023,...
Toutes les sorties de jeux PlayStation – décembre 2023
DES ARTICLES
Toutes les sorties de jeux PlayStation – décembre 2023
Décembre 2023 promet une variété de jeux pour PS5 et PS4, proposant un mélange de genres pour répondre aux différents goûts des joueurs. Même s'il n'est pas surchargé...
Qui est « Shailushai » : une étude du mème de la création à la vulgarisation
DES ARTICLES
Qui est « Shailushai » : une étude du mème de la création à la vulgarisation
L'émergence de Shailushai : le Schtroumpf au chat bleu Créé par Nate Hallinan en 2014 Shailushai, le Schtroumpf au chat bleu, est devenu un mème coloré né de l'imagination de Nate Hallinan,…