bibliothèque z zbibliothèque Projet

Biomutant - Patch 1.05 [GOG]

Pour Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X

Biomutant est un RPG d'action en monde ouvert à la troisième personne qui vous met dans le rôle d'un Cyber ​​​​Panda ressemblant à une fusée des Gardiens de la Galaxie. L'animal du jeu peut mélanger des attaques de mêlée avec des volées de canon et utiliser des capacités spéciales. Les prothèses et les mutations peuvent modifier l'apparence du héros. Il sera également assisté d'un ami robot. Le monde du jeu peut être exploré dans une montgolfière, un transport par eau et des navires volants.

 Mise à jour 1.05 [GOG]

   Jeu : Biomutant
   Catégorie : Correctifs
   Auteur: -
   Taille: 67.27 MB

Faites une sauvegarde de vos sauvegardes avant la mise à jour, juste au cas où.

Установка:
Suivez les instructions de l'installateur.

Description du patch Fr

Voici le journal des modifications complet pour le patch que nous venons de lancer, l'intégralité du patch sera d'abord déployé sur PC, puis sur les consoles dès que possible, donnera ofc une mise à jour lorsqu'il sera lancé là-bas.

Comme toujours, n'hésitez pas à venir discuter de ces changements sur le discord officiel ici — discorde biomutante

Spécifique à l'ordinateur


● Ajout du paramètre "Type de champ de vision" pour sélectionner entre le champ de vision horizontal et vertical. Le champ de vision vertical est utile lorsque vous utilisez un moniteur plus large pour obtenir le rapport hauteur/largeur correct. Par défaut, le champ de vision est défini sur horizontal.
● Correction d'un crash lors de la perte temporaire du contact avec le GPU.

progression


● Augmentation du niveau maximum de 50 à 100.

Objets et butin


Afin d'améliorer l'expérience de pillage, nous avons modifié le fonctionnement de la génération de butin pour réduire les éléments en double et améliorer la variété. Nous avons également ajouté plusieurs nouveaux objets qui ont des statistiques plus élevées que leurs homologues moins rares. Cela signifie qu'un objet trouvé avec une certaine rareté peut également être trouvé plus tard avec une rareté plus élevée et des statistiques bien améliorées.

Et pour couronner le tout, nous avons également ajouté une action de mise au rebut très demandée à l'écran de butin, ce qui devrait réduire le temps passé à nettoyer l'inventaire.

● Ajout de superbes variantes de butin.
● Ajout de reliques de niveau supérieur et de pièces d'armes légendaires qui commenceront à tomber au niveau 50.
● Génération de butin mise à jour pour fournir plus de variation et moins d'éléments en double.
● Ajout d'une action de mise au rebut à l'écran de butin.
● Ajout de paramètres pour masquer ou afficher les éléments principaux.
● Augmentation des dégâts des armes de tribu ultérieures pour mieux s'adapter au niveau et à l'équipement du joueur.
● Suppression des emplacements supplémentaires des équipements spéciaux qui ne peuvent pas être mis au rebut, perdus ou fabriqués avec.
● Correction d'un problème qui permettait d'obtenir un approvisionnement illimité en matériaux grâce à l'artisanat.
● Correction de Missile Cloud pour qu'il tire correctement tous les quatre tirs pendant Rapid Shot en Super
wushu.
● Mise à jour des lames de scie pour avoir une propagation plus faible, une vitesse plus élevée et un perçage correct à travers le comportement de l'ennemi.
● Correction du fait que Pichu Nanchuk était masqué en mode inspection.
● Correction d'un problème où il était possible d'équiper une autre arme à une main alors que le Pichu Nanchuk était déjà équipé.
● Correction d'un problème qui faisait que l'addon Valve avait des statistiques plus élevées que prévu.
● Valeurs de résistance réduites pour les pantalons antiques afin de rendre les autres équipements plus viables.
● Correction du menu rapide des consommables favoris qui était brouillé lorsqu'il n'y avait pas d'emplacements libres disponibles.
● Correction du temps de recharge d'Automaton Health Injector réinitialisé lors de l'utilisation d'Automaton Boost, ce qui faisait que l'Automaton Health Injector n'était rempli qu'après s'être reposé.

Paramètres


● Ajout du paramètre « HUD > Mode » où il est possible de sélectionner « TOUJOURS AFFICHER » ou « DYNAMIQUE ». La sélection de l'option "DYNAMIQUE" masque les éléments d'interface utilisateur persistants après un certain temps en dehors du combat. Lorsque "DYNAMIQUE" est sélectionné, le joueur peut ouvrir le menu ou le menu rapide pour que les éléments de l'interface utilisateur s'affichent temporairement. Par défaut, l'ancien comportement "TOUJOURS AFFICHER" est sélectionné.
● Ajout du paramètre d'accessibilité "Quick Menu Toggle". Lorsqu'il est activé, le joueur n'est pas obligé de maintenir enfoncée l'entrée correspondante pour ouvrir les menus rapides afin, par exemple, d'utiliser un consommable ou d'échanger des armes. Au lieu de cela, les menus rapides s'ouvriront et se fermeront en appuyant sur le bouton correspondant.

Dialogue & Narrateur


● Modifié pour que le message « Il ne reste plus que quelques mouvements… faites-les compter. » la narration se joue avec hasard après la première fois.
● Correction d'un problème où la voix off Conscience était désactivée lors de l'utilisation du paramètre "DIALOGUES> Narrateur".
● Correction d'un problème où les personnages de Conscience effectuaient leurs animations au ralenti.
● Correction de la première ligne vocale du narrateur après la présentation du personnage dans le village enfant qui ne jouait pas lorsque le charabia était désactivé.
● Correction du marqueur de développement apparaissant par erreur dans le texte du dialogue de Popsi.

combat


● Ajout d'un ciblage verrouillé facultatif pour le combat au corps à corps.
● Ajout de l'annulation de l'animation d'attaque à certains mouvements en utilisant l'esquive.
● Ajout de la possibilité pour les petits ennemis de lancer des pierres sur le joueur lorsqu'il est monté.
● Possibilité supplémentaire pour le joueur d'être renversé de sa monture lorsqu'il est touché.
● Ajout d'un comportement de fuite aux montures des joueurs en combat.
● Ajustement de l'attaque à double lancer de rocher de Porky Puff. Il est maintenant possible d'esquiver le deuxième rocher après avoir été touché par le premier.
● Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué dans les animations de capture.
● Correction du multiplicateur de dégâts de l'avantage d'invincibilité.
● Correction du multiplicateur de dégâts de l'avantage Stimulus.
● Correction des cas où Airstrike manquait parfois lors de l'utilisation de Klonkfist.
● Correction de l'attaque par saut empêchant les attaques à distance pendant les frappes aériennes.
● Correction de Rad Wisps apparaissant dans les menus.
● Correction de la cinématique d'introduction du camp Lupa-Lupin jouée en combat
● Correction d'un problème où les personnages escortés tentaient de cibler des ennemis déjà vaincus.
● Correction d'un problème qui faisait que les crétins de Pichu n'utilisaient que des coups de pied. Maintenant, ils utilisent correctement leurs Pichu Nanchuks.
● Correction d'un problème où les pierres lancées à l'aide de la télékinésie n'infligeaient pas de dégâts.
● Correction des coups critiques des capacités n'affichant pas de numéros de dégâts rouges.

Interface utilisateur


● Ajout d'indicateurs pour les objectifs de zone remplis sur la carte.
● Ajout d'un indicateur épinglé aux éléments utilisés dans les tenues.
● Correction de l'indicateur équipé montrant un article incorrect après avoir vendu un autre article.
● Ajout d'un temps de lecture en pause dans le menu système ou lorsque le jeu est désactivé.
● Ajout de la sélection de l'onglet de quête initial qui ouvre l'onglet de quête "principal" ou "latéral" en fonction de la quête suivie.
● Correction de l'interface utilisateur qui se chevauche lors du changement d'onglet directement après un voyage rapide.
● Mise à jour du menu de transport avec des transitions plus fluides et suppression des fondus de caméra entre les sélections.
● Correction d'un problème où appuyer sur le bouton de la carte ne fermait pas la carte et ne vous ramenait pas au jeu.
● Les statistiques fixes en pourcentage ne sont pas plafonnées à 100 %.
● La barre d'XP fixe n'était pas masquée au niveau maximum.


Quêtes


● Correction de MkTon qui n'apparaissait parfois pas lorsque vous parliez à Gizmo.
● Correction de "Lupa-Lupin's Lair" qui ne pouvait pas être complété après le chargement d'une sauvegarde.
● Correction d'un problème où les quêtes du camp de bandits n'étaient parfois pas terminées.
● Correction d'un problème où les capitaines de camp de bandits n'apparaissaient parfois pas.
● Correction d'un problème où la quête Lotus Captain pouvait être donnée plusieurs fois, ce qui empêchait la réalisation de copies de quête consécutives.
● Correction d'un problème où vaincre Bompa Bonker avant de commencer la quête correspondante empêchait le joueur de terminer la quête après l'avoir sauvegardée et chargée.
● Correction d'un problème où certaines récompenses de quête uniques n'obtenaient pas le bon matériau et la bonne qualité, ce qui faisait qu'elles n'avaient parfois pas les bonnes statistiques.
● Correction des énigmes utilisables à travers les murs à l'aide de Klonkfist.
● Correction d'un problème où le joueur pouvait changer de tribu alliée après avoir rencontré Gizmo, Goop, Whiz ou Noko bien que le premier avant-poste n'ait pas été capturé.
● Correction de Batnam-nam pouvant recevoir des dégâts de joueur.
● Correction de "Eyes on the Prize" qui ne pouvait pas être terminé après le chargement d'une sauvegarde.
● Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué lors d'une capture d'avant-poste lors de l'utilisation du Klonkfist sur les réservoirs de pétrole.
● Correction d'un problème où le joueur pouvait interagir avec un certain Lumen Shrine pendant le combat.
● Correction d'un problème où toutes les armes des tribus rivales n'étaient pas récupérables lors de l'utilisation du raccourci de guerre des tribus.

New Game +


● Ajout de modificateurs qui augmentent quelque peu la difficulté après le démarrage d'un jeu NG+ et également pour chaque nouvelle boucle NG+ suivante.
● Correction du score d'Aura qui n'était pas réinitialisé lors du démarrage d'un jeu NG+.
● Correction de la réinitialisation des ressources de planche lors du démarrage d'un jeu NG+.

Monde


● Ajout d'ennemis réapparaissant dans certaines zones.
● Augmentation du taux d'apparition pour les rencontres aléatoires.
● Déplacement du navire naufragé vers l'emplacement correct de la carte.
● Correction des objectifs de la zone Bio Nucleus 6D qui n'étaient pas réalisables.
● Suppression de la porte verrouillée bloquant l'accès aux objectifs de zone dans Bangshelter 9H.
● Correction d'une voiture qui ne pouvait pas être pillée dans Bangshelter 3J.
● Correction d'une porte dans Bangshelter 2G afin que la combinaison anti-radiation puisse être reçue.

Corrections d'incidents


● Correction d'un crash lorsqu'un personnage subit des dégâts.
● Correction d'un crash lorsque le joueur est obligé de quitter le MkTon.
● Correction d'un crash lorsque le joueur grimpe sur un ennemi.
● Correction d'un crash lors du lancement vers un ennemi.
● Correction d'un crash avec le commentaire du narrateur.

Divers


● L'apparence fixe n'était pas réinitialisée lors de l'annulation des changements de mutation de personnage.
● Correction d'un problème qui faisait que le joueur subissait des dégâts de danger tout en semblant avoir une résistance maximale.
● Suppression des points lumineux du post-processus qui étaient toujours visibles.
● Correction de l'étiquette « EXTREME » manquante sur les fichiers de sauvegarde de difficulté extrême.
● Correction d'un problème où Brogg pouvait s'étouffer avec Gullblimp et bloquer le joueur.
● Correction d'un problème qui permettait aux champignons d'apparaître sur le pétrole.
● Correction de certains sons d'attaque ayant un volume incorrect.
● Augmentation de la durée de chute libre nécessaire pour que les montures et le joueur déclenchent un atterrissage brutal.
● Correction de la gigue lors du montage de l'animation.
● Correction d'un problème où la porte MkTon du gizmo était parfois fermée de manière incorrecte.
● Correction d'un problème où les animations de rechargement se déclenchaient et entraient en conflit pendant les cinématiques.
● Correction d'un problème où une invite incorrecte s'affichait lors de l'utilisation du Klonkfist sur des nids de mites.

L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Fichiers de jeu
Entraîneur Pas de repos pour les méchants +33″ [EA : 21.04.2024/XNUMX/XNUMX]
Les formateurs
Entraîneur Pas de repos pour les méchants +33″ [EA : 21.04.2024/XNUMX/XNUMX]
Cheats No Rest for the Wicked, entraîneur (+33) pour une santé, une endurance, une concentration, de l'argent et d'autres options utiles sans fin pour modifier les paramètres de jeu….
Mod Cyberpunk 2077 : « Améliorer les rencontres romantiques »
Mods Cyberpunk 2077
Mod Cyberpunk 2077 : « Améliorer les rencontres romantiques »
La modification pour Cyberpunk 2077 ajoutera de nouveaux éléments et fonctionnalités pour créer une atmosphère unique lors des rendez-vous romantiques. C'est maintenant votre chance...
Resident Evil 4 Remake "Ashley - Fitness Girl" Mod
Mods de jeu
Resident Evil 4 Remake "Ashley - Fitness Girl" Mod
Avec le mod "Ashley - Fitness Girl" pour le jeu Resident Evil 4 Remake, nous obtenons Ashley Graham avec une tenue de sport qui mettra en valeur son look sophistiqué...
Resident Evil 4 Remake "Ada et Ashley en costume de Regina" Mod
Mods de jeu
Resident Evil 4 Remake "Ada et Ashley en costume de Regina" Mod
Avec ce mod pour le jeu Resident Evil 4 Remake, nous obtenons un costume révélateur pour Ada Wong et Ashley Graham. De nombreux addons permettant...
Resident Evil 4 Remake Mod "Nun Hell Slayer"
Mods de jeu
Resident Evil 4 Remake Mod "Nun Hell Slayer"
Avec ce mod pour le jeu Resident Evil 4 Remake, nous obtenons un costume de nonne révélateur dans un costume moulant en latex noir pour Ada Wong.....
Resident Evil 4 Remake "Ashley Graham Dark Nurse" Mod
Mods de jeu
Resident Evil 4 Remake "Ashley Graham Dark Nurse" Mod
Avec ce mod pour le jeu Resident Evil 4 Remake, nous remplaçons la tenue standard d'Ashley Graham par un uniforme d'infirmière en latex noir. Ashley Sombre…