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Biomutant - Création de personnage, constructions, attributs et statistiques

Au tout début de Biomutant, on vous demande de prendre de nombreuses décisions concernant votre personnage. Vous devrez sélectionner une race, attribuer des points d'attribut et de résistance et sélectionner une classe. 

Au tout début du jeu, il est difficile de savoir quoi choisir. Dans ce guide de création de personnage Biomutant, nous vous expliquerons les différents attributs et statistiques que vous choisirez, vous expliquerons pourquoi vous n'avez pas trop à vous en soucier et détaillerons les classes Biomutant. Tout au long de l'histoire, nous vous donnerons des recommandations pour une construction très simple du premier personnage.

 

Biomutant : Caractéristiques

 

Au lieu de simplement énumérer les attributs et les statistiques du Biomutant, parlons-en en termes de la façon dont vous interagirez avec le monde du jeu. Votre personnage est défini par les six attributs RPG standard (vitalité, force, intelligence, agilité, charisme et chance) et 10 statistiques supplémentaires qui en découlent.

Agilité


Dans le monde de Biomutant, vous courrez partout. C'est évident, mais nous en parlons car votre vitesse de déplacement est liée à l'attribut Agilité et à sa vitesse de déplacement dérivée.

Forcez


De plus, chaque personnage a trois options d'attaque : Mêlée, Distance et Magie - Capacités Psi et Mutations Bio-Mutantes. Les dégâts de mêlée sont liés à votre attribut de force (comme vous vous en doutez probablement) et à sa statistique de dégâts de mêlée, qui s'ajoute aux dégâts de base de votre arme. Les dégâts à distance, en revanche, ne sont déterminés que par l'arme que vous possédez - il n'y a pas de modificateurs d'attribut.

Intelligence


Les dégâts des capacités psi et de la mutation (magie ou sort) sont déterminés par votre attribut d'Intelligence et votre caractéristique de Force.

Contrairement aux autres RPG, vous n'avez pas la barre d'endurance traditionnelle dans Biomutant. Au lieu de cela, vous avez un pool d'énergie Chi associé à votre attribut Intelligence. Votre Chi est comme une barre d'endurance pour tout, de l'esquive aux attaques spéciales et à l'utilisation de vos capacités et mutations Psi. Faire ces actions épuise la barre et votre statistique de récupération d'énergie (également dérivée de l'attribut Intelligence) détermine la rapidité avec laquelle elle se remplit.

Vitalité

L'esquive n'a rien à voir avec votre attribut d'agilité. Au lieu de cela, le coût d'esquive - la quantité de Chi qu'il faut pour esquiver - est déterminé par votre attribut de vitalité. La vitalité affecte également votre barre de santé (ainsi que votre niveau).

Bonne chance


Le dernier attribut lié au combat est la chance. Cela augmente (ou diminue) vos chances de subir des dégâts supplémentaires en cas de coup critique. Lorsque vous battez des ennemis, la chance détermine vos chances d'obtenir un butin meilleur ou plus rare en utilisant les statistiques de chance de butin.

Charisme


Le charisme modifie vos options de dialogue lorsque vous interagissez avec des PNJ. Chez les marchands, votre attribut Charisme détermine votre statistique de troc, ce qui augmente le vert (monnaie) que vous obtenez en vendant des biens et réduit le coût d'achat des biens.

Choisissez une race


Maintenant que nous savons ce que signifient les chiffres que nous allons choisir ici, passons à la création du personnage Biomutant.

La race est vaguement similaire à la race dans d'autres RPG. La race vous donne vraiment juste un bonus à certaines statistiques (mais n'affecte pas vos attributs).

  • primitif est votre choix général. Nous le considérerons comme une référence et comparerons d'autres races avec lui.
  • Daldon réduit légèrement la régénération d'énergie et augmente les dégâts de Chi et de mêlée.
  • Rex réduit légèrement les chances de coup critique et augmente la régénération de la santé, de la force, du chi et de l'énergie.
  • salut réduit légèrement la régénération d'énergie et les chances de coup critique, mais augmente la santé, l'armure, la force (légèrement) et le chi.
  • fip réduit légèrement les chances de critique et augmente la puissance, le Ki et la régénération d'énergie.
  • Murgel réduit légèrement la régénération d'énergie, augmente légèrement la puissance et le Chi et augmente considérablement vos chances d'échange et de butin.


Jusqu'à ce que vous ayez une meilleure idée du fonctionnement des systèmes Biomutant et de la façon dont vous allez y jouer, Primal (niveau de base), Daldon (léger avantage de mêlée et d'esquive), Rexx (léger avantage de lancer) et Hayla (légèrement mieux blindé et coulant -friendly) est un bon choix pour commencer.


Si vous avez tendance à jouer aux lanceurs de sorts et aux utilisateurs de magie, Fip est définitivement fait pour vous.

Murgel est une race chargée de charisme qui met l'accent sur l'interaction avec les PNJ plutôt que sur le combat spécialisé.

Exécuter la mutation


Une fois que vous aurez choisi une race, vous aurez la possibilité de faire muter votre personnage et de modifier ses attributs. Vous avez un total de 140 points à déplacer ici - de 10 à 100. Par défaut, les cinq indicateurs sont à 28 et la chance reste toujours à 10.

Vous ne pouvez augmenter qu'un ou deux attributs - deux qui sont côte à côte à l'extérieur du cercle - à la fois. N'oubliez pas que l'augmentation d'un attribut signifie que vous en diminuerez trois ou quatre autres.

Pour votre premier personnage, restez relativement près du milieu - se déplacer jusqu'au bord réduit trop vos autres statistiques. Mettre l'accent sur la force ou la vitalité est un bon début pour un personnage de mêlée. Une augmentation de l'Intelligence ou du Charisme est bonne pour le lanceur.

Sélectionnez le trait génétique (résistance)


Il existe quatre types de dommages élémentaires dans le Biomutant - Chaleur, Biomenace, Froid et Radioactivité.

Vous assignerez vos résistances de la même manière que vous assignez vos attributs. Toutes les résistances commencent à 6%. En déplaçant le curseur à l'intérieur du cercle, vous réorganisez ces 24 points.

Comme tout le reste dans la création de personnages Biomutant, ce ne sont que vos résistances initiales. Au fur et à mesure que vous gagnez des points Bio, vous pourrez augmenter n'importe quelle résistance, quel que soit votre point de départ.

classe

Les classes de biomutants ne sont pas aussi strictes ni même aussi cohérentes que l'on pourrait s'y attendre d'autres RPG. Ce que vous choisissez vraiment, ce sont les compétences et l'équipement de départ. Vous pourrez les changer - changer d'équipement et acquérir de nouvelles compétences - pendant que vous jouez. Les compétences que vous acquérez dans votre classe ne sont pas exclusives à cette classe.

Marksman est livré avec la compétence de rechargement parfaite. Les armes à distance se rechargent instantanément et votre prochain chargeur reçoit + 20 % de dégâts supplémentaires.
Le commando vous donne une compétence de rage qui augmente les dégâts de votre arme à distance.
Psychic Purity est livré avec les compétences Spark Orb et Megamind. La boule à étincelles est une force Psi qui lance une boule électrique. Megamind augmentera votre énergie.
Le saboteur vous donne la compétence Dual Silver Grab, qui vous permet de manier une arme de mêlée en même temps, et la compétence Super Energy, qui réduit le coût en Chi de l'esquive.
The Guardian est livré avec Coolness, qui augmente votre armure de 10.

La classe la plus simple est le Saboteur. Le double maniement est amusant et la réduction des coûts d'esquive est agréable à avoir pendant que vous vous habituez au combat Biomutant. La classe Guardian est tout aussi facile, mais le bonus est que l'armure n'est pas aussi utile.

Si vous voulez jouer quelque chose de plus proche du type de lanceur de sorts, choisissez Psi Pureté.

Personnalisation mécanique

Un composant purement visuel qui n'affecte en rien le gameplay. Ici, vous n'avez plus qu'à laisser libre cours à votre imagination et créer exactement le personnage qui vous conviendra !

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