Borderlands 3 Amara – Meilleures constructions de mise à niveau
Dans notre guide Borderlands 3 présentera certaines des meilleures options pour niveler les capacités du personnage d'Amar.
Siren Amara est l'un des personnages jouables de Borderlands 3. Selon sa description de classe, elle est l'une des 6 sirènes de l'univers Borderlands. La capacité de phase d'Amara est Phase Trance (Anglais transe de phase). Amara diffère des sirènes précédentes en ce qu'elle est un personnage au rythme rapide qui peut vraiment affronter ses ennemis. Ses capacités lui permettent de contrôler le combat ou d'obtenir un avantage en se frayant un chemin à travers les zones de guerre. Elle peut utiliser Frappe phasique au sol pour endommager les ennemis proches et les projeter dans les airs, arrêter les ennemis sur place avec leur poing éthéré géant de Phase Grab, ou envoyer leur projection astrale vers l'avant Lancer de phase, qui inflige des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.
"Ressemble à un papillon, pique comme une abeille. C'est Amara” a déclaré le directeur créatif Paul Sage à l'E3 2019
compétences
Contrairement aux personnages de classe Siren des précédents jeux Borderlands, Amara a trois types de compétence active (En anglais Compétence d'action ), selon la branche que vous utilisez. L'arbre de compétences se compose de trois branches, chacune étant spécialisée dans un style de combat spécifique :
- branche Bagarre (eng. Brawl) se spécialise dans les attaques au corps à corps et le combat rapproché. La branche correspond à la compétence active Phase Strike (Anglais Phaseslam).
- branche Assaut arcanique (Eng. Mystical Assault Skill) vous permet de combattre à des distances moyennes. La branche correspond à la compétence active Phase Throw (Anglais diffusion en phase).
- branche Poing des éléments (eng. Fist of the Elements) se concentre sur le contrôle et les dégâts élémentaires contre les adversaires. La branche correspond à la compétence active Phase Lock (Anglais prise de phase).
Frappe phasique
Amara se lance dans les airs et frappe ses ennemis, endommageant et renversant tous les ennemis dans le rayon.
- Dégâts : 141
- Temps de recharge : 26 secondes
Lancer de phase
Amara envoie une projection astrale devant elle, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son chemin.
- Dégâts : 133
- Temps de recharge : 22 secondes
capture de phase
Amara invoque un énorme poing qui sort du sol et attrape la cible pendant quelques secondes (similaire à la compétence Grab de Maya). Certains ennemis sont immunisés contre les saisies et subissent des dégâts à la place.
- Durée : 7 secondes.
- Vitesse de rechargement de base : 13 secondes.
- Dégâts vs Grab Immunisé : 40
CONSTRUCTION SOLO UNIVERSELLE : TEMPÊTE MYSTIQUE
Ce qui est étonnant avec cette version, c'est qu'elle est super polyvalente car vous pouvez échanger votre élément de compétence d'action contre n'importe laquelle des options disponibles. C'est ça! Nous allons assez loin dans chaque arbre pour pouvoir basculer rapidement entre les capacités en fonction du combat que nous sommes sur le point de mener. Cela signifie que nous pouvons toujours avoir les bons dégâts élémentaires pour la bonne situation.
L'une des grandes clés de cette construction est l'effet Attirer la compétence d'action. Cela crée une singularité qui attire les ennemis, et avec le passif ascendant, le rayon d'incantation est considérablement augmenté. Les ennemis touchés par notre compétence d'action de délivrance subiront 25 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources en raison de la capacité appliquée. Cela signifie que vous et votre équipe atténuerez une tonne de dégâts de la part de tous les ennemis qui ont la malchance d'entraver votre compétence d'action ! Nous pouvons le faire beaucoup plus souvent en descendant tout le long de l'arbre Mystic Assault et en prenant l'Avatar. Cela nous permet de réactiver notre compétence d'action pendant son temps de recharge.
MElee CONSTRUIRE
Si vous voulez écraser les ennemis avec vos capacités de mêlée, alors c'est la construction qu'il vous faut ! Vous devez descendre tout le long de l'arbre de bagarre pour récupérer de puissantes améliorations pour notre pénétration. Cet arbre fournit également de nombreuses bonnes capacités défensives, telles que l'augmentation de la santé maximale et la régénération de la santé. Nous avons essayé de trouver un terrain d'entente qui augmenterait nos dégâts de mêlée de 100 % ! Cela augmentera également notre portée de mêlée pendant quelques secondes en utilisant une compétence d'action. Jab Cross est au maximum dans cet arbre, ce qui nous donne un buff significatif aux dégâts des compétences d'action après avoir infligé des dégâts avec notre attaque de mêlée.
Au bas de l'arbre, nous obtenons un Blitz passif. Cette capacité nous propulse vers l'avant et effectue une frappe de mêlée spéciale qui inflige des dégâts élémentaires. Si vous tuez, le blitz se réinitialisera pour que nous puissions l'utiliser à nouveau ! Nos dégâts de mêlée sont à nouveau augmentés de 100 % avec cette capacité !
CONSTRUCTION DE SNIPER : POING ÉLÉMENTAIRE
Si vous souhaitez utiliser un fusil de sniper, cette version vous aidera à verrouiller les ennemis en place, leur permettant d'infliger facilement beaucoup de dégâts. Cette version se concentre sur l'arbre Fist of the Elements. Nous améliorons le maniement et la précision de nos armes avec la stabilité des mains, ce qui rendra les compétences de tireur d'élite beaucoup plus confiantes. Nous capturons également la peur, cela fait en sorte que les dégâts de notre arme augmentent après avoir capturé l'ennemi. Ce passif fait également en sorte que tout joueur qui tue un ennemi capturé recharge immédiatement son arme ! Au fur et à mesure que nous approfondissons l'arbre, nous obtenons l'une des capacités clés la promiscuité. Cela donne à nos tirs une chance de ricocher et d'endommager d'autres ennemis proches. Les dégâts sont réduits, mais ils seront tout de même importants !