Chamber Valorant : Comment jouer, capacités, trucs et astuces.
Chambre est un Valorant French Guardian et nous avons un guide de ses capacités ainsi que quelques trucs et astuces.
Le lancement de Chamber dans Valorant Episode 3 Act 3 a été explosif, l'agent prenant véritablement Future Earth d'assaut avec son arsenal impressionnant. L'utilité qu'il offre est très différente des autres Gardiens, agissant comme un duelliste dans la plupart des situations.
Si vous avez confiance en votre objectif, alors Chamber est un vaillant agent pour vous. Nous avons ici un guide complet du Gardien français, y compris une ventilation des capacités et quelques trucs et astuces pour en tirer le meilleur parti.
Capacités de chambre à Valorant
Chamber aime une chose à propos de Valorant et c'est les gros pistolets volumineux. Il a accès à un arsenal d'armes - il peut jongler jusqu'à quatre armes en même temps selon le tour, mais ce ne sont pas toutes les capacités auxquelles il a accès.
- Capacité 1 — Réception de la couronne (150 crédits, max 2) : Description: Pose un piège qui détecte les ennemis. Lorsqu'un ennemi est à portée, le piège se déclenche après un court délai et déstabilise une petite zone, ralentissant les joueurs à l'intérieur.
- Capacité 2 - Bounty Hunter (100 crédits par balle, max 8 balles) : description: Appuyez sur le bouton de compétence pour sélectionner un pistolet lourd. Appuyez sur le bouton Alt. tirer pour viser avec cette arme.
- Capacité 3 - Rendez-vous (gratuit, temps de recharge de 20 s) : Description: Place deux ancres de téléportation. Lorsque vous êtes au sol à portée d'une ancre, appuyez à nouveau sur le bouton de compétence pour vous téléporter rapidement à la seconde. Les ancres peuvent être ramassées et replacées.
- Capacité ultime — Une démonstration de force (7 points) : Description: Appuyez sur le bouton de compétence pour sélectionner un fusil de sniper particulièrement puissant qui peut tuer l'ennemi avec n'importe quel coup direct. Sur le site de la mort de l'ennemi, un champ apparaît, ralentissant les joueurs qui s'y trouvent.
Alors que son set est fortement axé sur sa puissance de feu, Chamber fait du bien sous la forme de deux ralentissements. Il a également une téléportation pratique qu'il peut utiliser pour se remettre en sécurité dont nous parlerons plus en détail.
Chamber est un agent agressif de Guardian - presque comme un duelliste à Valorant. Il fournit toujours beaucoup de valeur à son équipe avec des ralentissements. Vous pouvez également augmenter votre puissance de feu mortelle, obtenir des frags, puis revenir instantanément en sécurité à l'aide de téléporteurs bien placés. C'est toujours une bonne idée.
Cependant, le gros inconvénient du gameplay de Chambera est qu'il est très dépendant de l'objectif. Deux de ses quatre capacités ne sont que des canons et la troisième est une téléportation. Ce n'est pas bon pour un Gardien d'avoir une seule capacité qui "bénéficie" à l'équipe si vous n'êtes pas un bon tireur.
Par conséquent, vous devez être prêt à aller de l'avant, à participer à des duels et à gagner des batailles pour votre équipe. Ceci est particulièrement intelligent en défense où Chamber peut à lui seul conserver des points avant de se téléporter en lieu sûr pour attendre le retour de ses coéquipiers.
Placez vos pièges dans des endroits difficiles d'accès
Les pièges Chambera sont très solides s'ils sont placés au bon endroit, mais ils sont aussi incroyablement fragiles. Voulez-vous qu'ils s'activent d'une manière dont les ennemis ne le savent pas ? Ensuite, vous devez les placer à angle droit, dans des virages où l'ennemi ne le détectera pas immédiatement, ou dans diverses boîtes, pots de fleurs, etc., etc.
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Vous voulez deux pistolets pour commencer le jeu ? Avec Chamber, vous pouvez le faire grâce à son pistolet Bounty Hunter. Plus fort que Sherif, si vous avez confiance en votre objectif, vous voudrez acheter des balles pour le pistolet ainsi que l'éco.
Vous pouvez acheter quatre balles et 2 pièges dans le tour de pistolet, ou passer au mode Chasseur de têtes complet avec huit coups. Si vous investissez dans un Bounty Hunter et que vous faites mouche, cela en vaut la peine. Cependant, si tout le reste échoue, vous disposez au moins d’un pistolet classique sur lequel vous appuyer.
La même stratégie fonctionne pour les tours éco - et si vous obtenez quelques éliminations, vous pouvez complètement changer le cours du jeu (et l'économie) en faveur de votre équipe.
L'Ultimate est un excellent investissement pour Chambera, semblable à Jett qui publie son ultime lorsque l'occasion se présente. Il a plus de puissance: le tireur d'élite à cinq coups tue en un coup n'importe où sur le corps et laisse tomber un champ lent sur les cadavres.
Étant donné que l'opérateur nécessite un investissement important, grâce à Chamber, vous pouvez obtenir une installation double "sniper" pour pas cher. Placez-en un sur votre Jetta (ou un autre dieu qui vise) et laissez Chamberu déchirer les ennemis avec son ultime.