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Triche dans les jeux vidéo. Des fabricants de triche arrêtés qui ont gagné 76 millions de dollars en les vendant

La police chinoise et Tencent se sont associés pour arrêter la plus grande arnaque de jeux vidéo de l'histoire, selon la police.

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Le service s'appelait "Chicken Drumstick" ("Chicken Leg"). Selon les médias locaux, son site Web avait des clients dans des centaines de pays. Les abonnements à ses services coûtent de 10 $ par jour à 200 $ par mois.

La police de la ville de Kunshan a saisi 46 millions de dollars d'actifs, dont plusieurs voitures de luxe. Les forces de l'ordre ont également trouvé et détruit 17 programmes de triche et arrêté 10 personnes liées à l'organisation.

Selon la police, il s'agit de la plus grande opération dans le domaine de la triche de jeux, compte tenu des revenus élevés des escrocs et du niveau de popularité des jeux dont ils ont vendu les clés.

L'industrie mondiale des tournois de jeux vidéo est en plein essor et les joueurs peuvent en tirer des millions de dollars. A cet égard, ces dernières années, la lutte contre la fraude dans ce domaine s'est également intensifiée.

Selon une étude de 2019, environ un tiers des joueurs qui y ont participé ont admis qu'ils utilisent des programmes de triche pour augmenter leurs chances de gagner. Plusieurs joueurs professionnels bien connus ont cessé de jouer en ligne en raison de l'utilisation croissante d'échappatoires frauduleuses dans certains jeux.

 

Analyse

Joe Tydee, journaliste Bi-bi-si sur les technologies numériques.

La triche dans les jeux a commencé il y a aussi longtemps que les jeux eux-mêmes.

Mais avec la popularité croissante des jeux PvP («joueur contre joueur») et des compétitions en ligne, la triche est devenue plus qu'un simple moyen de se démarquer entre amis.

De nombreux utilisateurs de jeux sont mécontents des tricheurs dans des jeux comme Warzone et Fortnite. Les codes de triche ruinent en fait les jeux, et les grandes entreprises comme Tencent le savent.

L'opération policière montre à quel point cette société chinoise et d'autres fabricants de jeux vidéo prennent le problème au sérieux.

De plus, l'histoire montre à quel point la vente de logiciels frauduleux pour les jeux informatiques est devenue rentable.

Autrefois une industrie artisanale permettant aux pirates de repérer les problèmes dans les codes de jeu, elle est maintenant devenue un domaine majeur de la cybercriminalité.

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