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Près du soleil

Table des matières:

  1. Prologue "Ingénieux Enfer"
  2. Chapitre 1 "Le domaine d'Hermès"
  3. Chapitre 2 "Le Feu de Prométhée"
  4. Chapitre 3 "La maison d'Hestia"
  5. Chapitre 4
  6. Chapitre 5
  7. Chapitre 6. La Tragédie de Dionysos
  8. Chapitre 7
  9. Chapitre 8
  10. Chapitre 9
  11. Chapitre 10

Prologue "Ingénieux Enfer"

Objets de collection :

  1. Carte postale №1 "Hélios". Dans la première salle où se trouve Rose au début du jeu. Examinez le lit.
  2. Carte postale №2 "Hélios". En quittant la pièce, examinez le canapé au milieu du couloir.
  3. Carte postale №3 "Hélios". Lorsque vous vous retrouvez sur le pont, traversez le couloir le long du côté gauche (en sortant par la porte à droite) pour trouver un objet sur le rebord de la fenêtre. Sinon, vérifiez le même couloir de l'autre côté.
Procédure pas à pas près du soleil-1

Après la vidéo d'introduction, sortez dans le couloir et à droite. Faites le tour du pont, montez à l'étage et entrez dans la timonerie. Cliquez sur le bouton rouge pour terminer le prologue.

Procédure pas à pas près du soleil-2

Chapitre 1 "Le domaine d'Hermès"

Objets de collection :

  1. Passeport №1. Lorsque vous entrez dans l'Hélios, examinez les chaises rouges dans la salle d'attente sur votre droite. L'un d'eux est un document.
  2. Passeport №2. De l'ascenseur, allez à gauche. Lorsque vous entrez dans une grande pièce avec des tables, trouvez un document sur l'une d'elles.
  3. Passeport №3. Dans le même bureau spacieux, entrez dans une pièce avec un levier qui éteint le premier fusible. Il y a un document sur le comptoir. Le chemin vers la salle est fermé, mais il suffit de tourner correctement les deux boutons fléchés.
  4. Passeport №4. Dans le bureau de l'autre aile, où vous irez désactiver le deuxième fusible, il y a un escalier métallique qui monte. Vous y trouverez plusieurs étagères et un document.
  5. Passeport №5. Dans l'aile gauche, par laquelle vous êtes allé dans la salle avec le levier de sécurité, vous pouvez passer une petite porte avec un feu vert et accéder à la salle d'interrogatoire. Il y a un passeport sur l'armoire à l'intérieur.

Le Secret:

  • Il y a une note dans la salle d'interrogatoire dans laquelle le chef de la sécurité prononce le code "GAUCHE-GAUCHE". Il y a des boutons sur le côté. Faites-les pivoter pour qu'ils pointent vers la gauche et vous trouverez les instruments de torture.
Procédure pas à pas près du soleil-3

Sortez et allez à la jetée. Escaladez le conteneur en utilisant les escaliers et atteignez le gouffre. Dans la cabine de gauche, appuyez sur le bouton pour monter le pont et entrez dans le bâtiment. Déplacez-vous dans le seul sens et vous vous retrouverez à l'ascenseur bloqué.

Procédure pas à pas près du soleil-4

Il y a des couloirs à gauche et à droite, et chacun d'eux mène à des bureaux spacieux, où se trouvent également de petites pièces avec des leviers. Les deux leviers doivent être abaissés pour désactiver les fusibles bloquant le chemin. Une pièce sera ouverte et l'autre sera verrouillée, vous devez donc tourner les boutons fléchés. Vous pouvez résoudre le puzzle en sélectionnant: une fois que vous faites pivoter l'un des boutons, quatre - le second, répétez la procédure jusqu'à ce que les portes s'ouvrent. Entrez dans l'ascenseur, prenez la carte-clé et utilisez-la sur le panneau de contrôle pour terminer le chapitre.

Chapitre 2 "Le Feu de Prométhée"

Objets de collection :

  1. Les cinq masques sont dans la même salle commune, où vous verrez les hallucinations de Rose. Un masque se trouve au pied de la statue au centre, quatre autres - dans quatre parties différentes de la salle.
  2. En gros, vous devez diviser la salle en quatre secteurs à partir de la statue au centre et examiner chacun d'eux pour trouver quatre autres masques.
Procédure pas à pas près du soleil-5

Déplacez le seul itinéraire, en étudiant les environs, jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans le hall. Visualisez la vision, parlez à Ada sur le talkie-walkie et sautez derrière le bureau d'accueil à droite. Vous y trouverez un coffre-fort et à côté se trouve une note avec un code. Placez ce code en face de la flèche qui pointe vers la droite et prenez la clé de la carte. Utilisez-le sur l'ascenseur pour aller plus loin. Lorsque vous faites pivoter le coffre-fort, vous devez agir comme ceci : d'abord le grand cercle tourne, puis celui du milieu, puis le petit.

Chapitre 3 "La maison d'Hestia"

Objets de collection :

  1. Carte-clé de l'appartement de Steinitz. Lorsque vous voyez le chemin vers l'aile Gamma, où les fils scintillent, examinez les tables avec des échiquiers à proximité. L'un d'eux aura un objet.
  2. Photo n ° 1. Montez à l'étage et trouvez deux cartes-clés des appartements du feu et du vent derrière la réception. Le couloir à proximité contient les bonnes portes, et derrière l'une d'elles se trouvent de nombreux ballons et une photo sur le lit.
  3. Photo n ° 2. Dans le hall principal, dirigez-vous vers l'aile gauche, face aux fils scintillants de l'aile Gamma. Tournez à droite et montez immédiatement l'escalier de secours en métal pour trouver une photo près du cadavre.
  4. Photo n ° 3. Examinez le premier étage et à l'une de ses extrémités vous verrez une fontaine dans laquelle se trouve une photographie.
  5. Carte-clé de l'appartement du roi. Une fois dans l'aile Gamma, regardez autour de vous et trouvez une carte-clé sur le bar.
  6. Photo n ° 4. Une fois dans l'aile Alpha, examinez le mobilier et trouvez une photo sur la table basse (dans le hall, vers le couloir avec les appartements).
  7. Photo n ° 5. Après que Tesla ait bloqué la sortie de l'aile Alpha, regardez dans la chambre de Brown à droite et à gauche du lit, trouvez la photo sur la table de chevet.
  8. Carte-clé de l'appartement d'Ostrog. Cette carte peut être obtenue en résolvant le puzzle dans la chambre de Brown, à droite de la porte verrouillée de l'aile Alpha. Il y a ici un coffre-fort qui fonctionne sur le même principe que le puzzle de l'appartement d'Ada Archer. Examinez le coffre-fort, lisez la note sur la coiffeuse à gauche concernant les moutons, les loups, un chien et un berger. En fonction de l'image sélectionnée à gauche, placez celle qui convient à côté. Pour un berger - un chien, des loups - des moutons, des moutons - de l'herbe, des chiens - des loups. À l'intérieur se trouve une carte-clé qui vous permet d'ouvrir l'appartement d'Ostrog dans le même couloir Alpha.

Allez dans le hall avec de nombreux appartements. L'un des passages est électrifié. Allez à gauche de celui-ci, tournez encore plus à gauche et trouvez les escaliers. Montez dessus, sautez par-dessus le piédestal et longez le balcon jusqu'à trouver l'aile où se trouvent les appartements d'Ada Archer.

Procédure pas à pas près du soleil-6

Rose contactera sa sœur, et elle lui expliquera quoi faire : entrer dans l'aile Gamma et récupérer les clés en double. L'entrée dans l'aile Gamma n'est pas aisée : le chemin est barré par des câblages étincelants. Il y a un escalier à côté. Montez là-haut et voyez les fils menant à la salle des serveurs. Vous ne pouvez vous y rendre qu'après avoir trouvé la porte de l'aile Alpha, où se trouvent les appartements d'Ada, et avoir parlé à votre sœur. À l'intérieur, vous devez entrer un code. Sortez de la salle des serveurs et allez à droite pour trouver un autre bureau de réception à cet étage. Derrière, il y a deux cartes-clés, dont vous n'avez cependant pas besoin. Allez dans le couloir adjacent et ouvrez la porte la plus éloignée pour voir la combinaison de code sur le tableau. Entrez-le dans la salle des serveurs pour couper l'alimentation.

Descendez et allez dans l'aile Gamma. Rendez-vous dans la chambre d'Eliza en récupérant la carte-clé devant la porte et dans la salle de bain, cherchez les clés de rechange d'Ada. Allez à la porte de l'aile Alpha, au deuxième étage, et allez-y. Regardez dans la chambre d'Ada, où vous devrez résoudre une énigme. Vous pouvez le faire après qu'Ada elle-même ait demandé à Rose de trouver le journal secret dans la pièce secrète.

Examinez la table dans la première pièce pour voir l'image d'un tableau en mouvement. Déplacez l'image avec les navires à proximité. Étudiez le mécanisme. Il se compose de deux plaques, les figures sont représentées à gauche et les éléments des éléments sont représentés à droite. Fouillez les pièces de l'appartement d'Ada et mémorisez les symboles représentés sur les différentes figures.

Procédure pas à pas près du soleil-7

Ensuite, tournez la plaque de droite pour que le chiffre le plus proche de celle-ci sur la plaque de gauche corresponde au symbole que vous avez choisi. Cliquez sur le bouton à droite. Si vous entendez un grincement et que la lumière blanche s'allume, tout est fait correctement. Répétez le choix trois fois de plus et dirigez-vous vers la pièce secrète. Prenez le journal.

Revenez en arrière, mais la porte de l'aile Alpha sera bloquée par Tesla lui-même. Après avoir discuté avec Tesla et Aubrey, vous devrez vous cacher derrière une armoire dans le couloir. Aubrey va forcer la porte. Sortez d'ici par le seul moyen jusqu'à ce que vous voyiez Ludwig Ostrog. Descendre. Sur la gauche, il y aura une grille menant à la station de monorail. Quand Aubrey l'ouvre, courez sans vous retourner. Sautez par-dessus deux obstacles pour réussir à échapper à Ludwig.

Procédure pas à pas près du soleil-8

Il peut y avoir des problèmes pour surmonter le deuxième obstacle (après la voiture détruite). Interagissez simplement avec sa partie inférieure droite.

Chapitre 4

Objets de collection :

  1. Dessin n° 1. Une fois dans le laboratoire, ouvrez la porte verte et allez dans la salle 301 sur la gauche. Il y a un objet sur l'une des tables éloignées.
  2. Dessin n° 2. Après avoir éteint la tour électrique, montez à l'étage et sortez dans le couloir, avancez jusqu'au bout, mais ne vous précipitez pas pour ouvrir la porte. Dans le coin à gauche, derrière la caisse, il y a un cadavre et un plan.
  3. Dessin n° 3. Lorsque vous ouvrez la porte en entrant le code de la note dans les toilettes, regardez ensuite dans le deuxième bureau d'affilée pour trouver un objet sur la table.
  4. Dessin n° 4. Suivez le couloir plus loin et entrez dans la salle de cours, où le dessin est également caché, sur la table du professeur.
  5. Dessin n° 5. Vous trouverez le prochain objet dans la pièce avec des cages et des rats lorsque vous fuyez le monstre. Regardez sur la table contre le mur.
  6. Dessin n° 6. Après la salle aux rats, vous entrerez dans un couloir. Entrez dans la pièce la plus proche avec la chaise du médecin pour trouver le dessin, dans le coin près du cadavre.
  7. Dessin n° 7. Dans le même couloir, avancez à gauche de l'endroit d'où vous venez (si vous lui faites face), et entrez dans le bureau du Dr Harnesk, entre les deuxième et troisième passages à gauche. Il y a un dessin à l'intérieur, sur le sol près du cadavre du médecin dans le fauteuil.
  8. Dessin n° 8. Le dernier dessin se découvrira après les deux précédents, lorsque vous monterez un peu plus haut et apercevrez une salle d'attente et de larges marches à l'étage. Le dessin se trouve sur l'un des bancs.

Quand Aubrey ouvre la portière de la voiture, sautez alors vers le bas (vers la droite dans le sens de la marche). Empruntez le seul chemin à travers le tunnel. Descendez dans l'eau et passez sous le tuyau. Descendez dans un autre plan d'eau et tirez le levier à gauche. Au final, vous vous retrouverez à la console, où Aubrey vous recontactera.

Descendez en bas, examinez le document sur la table et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous trouviez un ascenseur sur la gauche. Entrez-y, car il n'y a rien d'autre à faire ici. Descendez le long couloir et bientôt vous vous retrouverez dans une salle de réception avec un bureau d'administrateur. À droite et devant, il y a deux portes menant au laboratoire. Mais vous ne pouvez ouvrir que l'avant, avec un feu vert.

Descendez le couloir jusqu'à ce que vous ouvriez la porte et voyez une tour électrique à travers la fenêtre. Il faudra l'éteindre. Entrez dans la pièce avec la tour et avancez vers la droite le long du mur. Descendre les escaliers. Choisissez le moment où il n'y aura pas de courant et faites le tour de la tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Éteignez la première télécommande au mur de gauche et la seconde à l'extrême gauche de la porte.

Montez à côté de lui et avancez dans le couloir. Dans la salle suivante, vous verrez un homme. Suivez-le, éteignez la télécommande de gauche et activez celle de droite. Dans le hall avec beaucoup de cadavres, allez à droite et vous verrez une porte qui vous demandera d'entrer un code. Avancez dans l'autre sens, entrez dans les toilettes et dans la cabine du fond vous trouverez un cadavre avec une note contenant le code. Entrez-y par la porte même dans le hall avec des cadavres.

Il n'y a pas d'objets de collection dans le bureau de gauche, mais il y a des notes. Dans le prochain bureau avec de nombreuses tables, vous trouverez un plan sur la gauche. Traversez la salle de conférence au fond du couloir pour vous retrouver dans une pièce plus sombre. Passez sous le tuyau à gauche, après quoi vous verrez une cinématique avec l'apparition de monstres.

Fuyez le mutant jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une pièce avec des cages et des rats. Il y a aussi un plan sur la table. Vous sortez dans le couloir et l'iditol à droite. Prenez le deuxième virage à gauche et avancez jusqu'au bout pour continuer l'histoire. Cependant, avant de pouvoir trouver les dessins - n ° 6 et n ° 7. Rendez-vous à la salle d'opération pour une cinématique avec Ada Archer.

Chapitre 5

Objets de collection :

  1. Rapport n ° 1 du département de recherche physique "Helios". Au début du chapitre, après avoir quitté le hall, ouvrez la seule porte avec une lampe verte et prenez l'objet sur la table.
  2. Rapport n ° 2 du département de recherche physique "Helios". Lorsque vous écoutez les paroles d'Aubrey, ne vous précipitez pas pour ouvrir la porte de la salle de conférence (Lecture Hall). Au lieu de cela, trouvez les tubes pneumatiques en face et le document qui s'y trouve.
  3. Rapport n ° 3 du département de recherche physique "Helios". Dans la salle de cours, sur le bureau du professeur juste après le document précédent.
  4. Rapport n ° 4 du département de recherche physique "Helios". Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans les pièces en feu, après avoir traversé le passage étroit entre les objets, inspectez la table la plus proche avec un document.

Après vous être levé de la chaise, passez la porte à gauche. Vous ne pouvez ouvrir qu'une seule porte avec un feu vert. Dans la pièce, trouvez le premier objet de collection posé sur la table. Activez les deux leviers avec des lampes vertes, suivez la porte et entrez dans la salle de conférence après les fantômes de Tesla et Ada. Continuez sur l'unique voie et ouvrez la porte en entrant la combinaison de code que vous avez apprise du document dans la salle de conférence (troisième rapport/collection).

Vous verrez une énorme tour étincelante. Allez à droite et avancez plus loin le long du bord. Déplacez-vous dans les pièces avec le feu jusqu'à ce que vous arriviez à une salle blanche. Vous devrez passer par-dessus ou sous des obstacles, vous faufiler dans des passages étroits. Entrez dans l'ascenseur.

Chapitre 6. La Tragédie de Dionysos

Objets de collection :

  1. dépliant à l'opéra. Lorsque vous entrez dans le bâtiment du théâtre Bolchoï, dans la boîte supérieure, où vous verrez les fantômes de Tesla et Ada, examinez ensuite les sièges à droite près de la clôture. Il y a un objet.
  2. Brochure Petronova. Depuis la case du haut, montez les escaliers à gauche pour vous retrouver dans un couloir. Devant vous se trouve une affiche représentant une femme et, à droite, une brochure avec elle.
  3. Flyer pour la performance de Steinitz. Lorsque vous passez d'un balcon à l'autre le long de la poutre métallique et que vous revenez dans le couloir, partez à gauche vers la barricade et trouvez un tract derrière la colonne tombée.
  4. Brochure Fabrier. Lorsque vous vous retrouvez aux premiers rangs, dirigez-vous vers le piano et vous trouverez un objet sur le siège.
  5. dépliant de clown. Après l'apparition d'Ostrog sur la scène du théâtre, fuyez-le et franchissez la porte avec l'inscription SLOW afin de trouver un objet sur une caisse dans le couloir le plus proche.

Suivez la seule route qui suit les ombres de Tesla et Ada. Une fois en haut, descendez le couloir. Appuyez contre le mur de gauche pour faire le tour du trou dans le sol. Après vous être enterré dans la barricade, regardez dans la boîte à droite et dirigez-vous vers le balcon voisin le long de la poutre métallique. Lorsque vous vous retrouvez dans la boîte personnelle d'Ada, examinez la centaine, le placard dans le coin et l'armoire dans le couloir. Sur le dernier, Rose trouvera une carte-clé pour l'ascenseur des invités. Vous sortez dans le couloir et descendez.

Montez sur la scène et ouvrez la trappe en son centre. Ludwig apparaîtra, mais en même temps, Rose elle-même trouvera le journal d'Ada. Fuyez Ostrog jusqu'à ce que vous vous retrouviez devant trois portes avec des inscriptions différentes - FASDT, PAIN FULLY et SLOW. En fait, tous les couloirs sont connectés, c'est juste qu'ils vous feront peur de différentes manières. Le couloir de droite, Slow, permet de trouver un autre collectible.

Déplacez-vous dans des couloirs étroits en vous frayant un chemin sous les étagères. À un moment donné, vous devrez vous appuyer contre le mur et vous serrer entre celui-ci et le rack. Fuyez Ludwig jusqu'à ce que vous tombiez.

Descends en bas, ouvre les portes disponibles et tire le levier pour éteindre les fils étincelants. Entrez dans la pièce et attendez pendant qu'Aubrey essaie de comprendre exactement où se trouve Rose. Finalement, la lumière s'allumera. Entrez dans l'ascenseur et attendez la dépêche.

Chapitre 7

Objets de collection :

  1. Rapport d'entretien #1. Au début du grand hall, ouvrez le pont à gauche en tirant le levier de la télécommande, et examinez les supports métalliques sur l'autre table. L'un d'eux a une feuille.
  2. Rapport d'entretien #2. Lorsque vous vous retrouvez dans une pièce où vous devez faire baisser la pression à cause des vannes, entrez dans la pièce au centre. Il y a trois portes ici. Sortez par chacun d'eux et regardez les tuyaux sur la droite. Il devrait y avoir une note là-bas.
  3. Rapport d'entretien #3. Lorsque vous vous trouvez dans la cabine, où vous verrez une haute tour et Aubrey dans la tour à droite, regardez autour de vous à l'intérieur et trouvez un objet sur l'un des panneaux.
  4. Rapport d'entretien #4. Dans l'une des pièces de la tour où se trouve Benny. Après avoir éteint "Frida" - une tour étincelante.

Déplacez-vous de la seule façon. Dans la pièce adjacente, la lumière s'allume et s'éteint, de sorte que les portes seront périodiquement bloquées. Ouvrez-les lorsque le voyant vert est allumé. Une fois dans un hall spacieux, avancez un peu et suivez la silhouette d'un fantôme à gauche. Tirez le levier lorsque la lumière est allumée pour ouvrir le pont. De l'autre côté, vous trouverez un objet de collection.

Allez sur le côté droit et montez les escaliers. Lorsque la lumière s'éteint, passez sur les fils qui se sont allumés une seconde plus tôt. Descendez une autre échelle, avancez et voyez plusieurs silhouettes. Tirez le levier sur la console la plus proche, mais le pont ne fonctionnera pas. Il y a une autre télécommande dans la pièce à droite. Tenez-vous près d'elle et attendez que la lumière s'allume. Tirez le levier. Le fil scintillant va à la télécommande précédente. Courez vite vers lui et tirez le levier. Le pont en dessous ne pourra pas s'ouvrir, mais cela arrivera avec le haut.

Sortez et montez les escaliers, où se tenait un fantôme (et le reste en dessous). Traversez le pont et descendez les escaliers de l'autre côté. Lorsque la lumière s'éteint, sautez par-dessus l'armoire avec des fils.

Descendez le couloir jusqu'à arriver dans une nouvelle pièce. Il y a un panneau étincelant ici, indiquant que la pression traverse le toit. Vous devez tourner tous les leviers de la pièce un par un pour relâcher la pression (regardez les manomètres pour vous assurer que l'aiguille descend à chaque fois).

De plus, des vannes seront manquantes sur deux panneaux. Une vanne se trouve à proximité, l'autre - à distance. En général, la pièce est circulaire, vous pouvez donc facilement la comprendre. Une fois qu'Aubrey dit que vous pouvez continuer, ouvrez la porte du côté opposé à l'ouverture par laquelle vous êtes passé. Le panneau étincelant ne vous intéresse pas !

Vous pouvez le faire : avancez le long du mur vers la gauche et tournez le coin vers la gauche pour voir la première valve. Continuez le long du mur et trouvez la seconde vanne (inutile de descendre). Avancez le long du périmètre de la pièce, descendez et trouvez une porte avec une lampe rouge. C'est par elle qu'il vous faudra passer. Un peu plus loin que la porte, à gauche se trouve un panneau, et sous celui-ci au sol se trouve une vanne. Prenez-le et installez-le, puis tournez-le dans le sens antihoraire.

Entrez dans la pièce suivante et tournez une autre vanne, puis prenez-en une autre sur la table. Sortez de la pièce par l'une des autres portes et vous verrez un objet de collection sur le tuyau à droite. Il y a aussi une vanne à proximité. Sortez par une autre porte de la pièce centrale et placez le robinet de la table sur le panneau à gauche.

Avancez sur l'unique route et vous verrez une immense tour rayonnant de puissants flux magnétiques. Vous devrez vous déplacer dans le seul sens, en vous cachant derrière divers objets afin de ne pas vous tenir dans la ligne de mire de la tour lorsqu'elle frappe avec un faisceau d'énergie. Lorsque vous vous en approchez, vous constaterez qu'il est impossible d'aller plus loin en raison du pont manquant. Montez les escaliers à proximité et activez le levier sur le panneau. Vous pouvez vous cacher des rayons magnétiques directement sur cette échelle, en vous y tenant (si vous vous tenez au bas de l'échelle, cela ne vous sauvera pas). Entrez dans la pièce du fond et éteignez la tour.

Ensuite, il reste à reculer en restant sur le côté gauche. Montez les escaliers deux fois et entrez dans la tour où se trouve Aubrey. Suivez le seul chemin jusqu'à ce que vous entriez dans la pièce avec le cadavre de Benny. Regardez la cinématique. Courez le seul chemin des mutants jusqu'à ce que Tesla vous sauve.

Chapitre 8

Objets de collection :

  1. Esquisse #1. Allez dans la pièce suivante avec des canapés après le début du chapitre et trouvez l'objet sur l'un des socles.
  2. Esquisse #2. Lorsque vous voyez la première silhouette de Rose portant Ada, suivez-la. Avant les marches menant au couloir à gauche, inspectez le sol pour récupérer le document.
  3. Esquisse #3. Une fois dans la serre, montez à l'étage et examinez les caisses en bois à droite, sur lesquelles se trouve le document.
  4. Esquisse #4. Lorsque vous vous déplacez le long des couloirs avec de la brume bleue, tournez alors dans le couloir à gauche. Dans l'impasse derrière la boîte, le document nécessaire gît par terre.

Regardez autour de vous à l'hôpital et passez à autre chose. Suivez les fantômes de Rose et de la morte Ada dans ses bras. Vous vous retrouverez dans les jardins. Allez dans la serre, montez les escaliers et allez plus loin. Vous trouverez un panneau avec un levier cassé et une note accrochée à proximité indiquant qu'il peut être temporairement déverrouillé. Retournez aux escaliers que vous avez montés ici et allez à gauche vers le panneau de contrôle sur le mur qui est allumé en rouge. Tirez le levier et courez rapidement vers le levier précédemment inactif de l'autre côté. Tirez dessus pour ouvrir davantage le passage.

Vous vous retrouverez à nouveau dans un couloir avec un voile bleu. Allez dans les escaliers et descendez pour voir un panneau avec un levier inactif. Pour activer le levier, vous devez monter à l'étage et aller à droite des escaliers, où il y aura un autre panneau dans le mur. Mais gardez à l'esprit que dès que vous l'activerez, des monstres apparaîtront. Descendez rapidement, tournez à gauche (pas à droite), courez jusqu'au levier sur le panneau et tirez-le. Un passage s'ouvrira, et vous devrez le parcourir rapidement. Toutes les autres actions sont inutiles : si vous le faites rapidement, le monstre ne vous rattrapera pas.

Continuez jusqu'à la station de monorail et appelez la voiture en tirant le levier sur la table à l'arrière. Montez dans le chariot.

Chapitre 9

Objets de collection :

  1. Dessin n° 1. En avançant, vous serez à l'extérieur et remarquerez la tour Tesla. Avancez et entrez dans une pièce avec des costumes et la première porte avec une lampe verte. Faites demi-tour, sortez de la pièce et suivez les caisses ouvertes sur le chemin de droite. L'un d'eux a un plan. En face, il y a un passage bloqué avec un conteneur sur lequel repose l'objet.
  2. Dessin n° 2. Lorsque vous ouvrez la première porte qu'Aubrey bloquera, vous trouverez un cadavre avec un plan dans le coin à gauche.
  3. Dessin n° 3. Lorsque vous descendez les escaliers depuis le pont, puisqu'Aubrey a bloqué la porte, cherchez alors un objet sur la table.
  4. Dessin n° 4. Avancez après l'objet de collection précédent et littéralement dans le couloir suivant, sur la table à gauche, vous trouverez le suivant.
  5. Dessin n° 5. Lorsque vous fuyez le mutant et que vous vous retrouvez devant une porte avec un feu vert, ne vous précipitez pas pour l'ouvrir. Sur la droite se trouvent les tubes pneumatiques et sur l'étagère se trouve un plan.
  6. Dessin n° 6. Ouvrez la même porte verte après le schéma précédent et prenez la nouvelle sur la table de gauche.

Après être arrivé à l'endroit indiqué, quittez la gare. Empruntez l'unique chemin et traversez la salle de désinfection. Aubrey fermera la voie à suivre. Retournez au milieu du couloir et traversez dans la pièce suivante par la fenêtre cassée à droite. Trouvez le levier, tirez-le et ouvrez la porte verrouillée. Revenez-y et allez plus loin.

La prochaine fois, vous devrez vous baisser et grimper à travers la ventilation. Continuez à bouger. Quand Aubrey bloque la porte sur le pont, descendez l'escalier de secours. Fuyez le monstre, entrez dans la pièce avec des panneaux et quatre leviers. Abaissez les leviers pour que tous les panneaux s'allument en vert. Entrez dans le monte-charge.

Chapitre 10

Objets de collection :

  1. Note personnelle #1 de Tesla. Dès que vous quittez la pièce et que vous vous retrouvez dans le laboratoire, prenez la note sur la table.
  2. Note personnelle #2 de Tesla. Lorsque vous vous retrouvez dans une pièce avec un autre pylône électrique, retirez alors la note du support à droite.
  3. Note personnelle #3 de Tesla. Une autre note se trouve dans la même pièce avec la tour, sur la table à gauche.
  4. Note personnelle #4 de Tesla. Après avoir interagi avec le globe, vous serez à côté de la capsule. A proximité se trouve un casier, sur l'une des étagères duquel se trouve un objet.

Sortez de l'ascenseur et avancez jusqu'au bout pour voir Tesla et Aubrey ci-dessous. Écoutez-les, allez vers les panneaux à gauche et baissez les leviers pour que tous les panneaux soient rouges. Ensuite, tirez le levier à côté d'eux. Voyez ce qui se passe ensuite, puis descendez les escaliers.

Grimpez sur l'armoire à droite de Tesla pour trouver le journal d'Ada sur la table. Entrez dans l'ascenseur de secours. Courez le long du seul chemin en essayant de vous cacher des monstres. À la fin, vous le ferez et la tour explosera.

Allez à l'ascenseur devant vous et tournez dans le couloir à droite. Vous devrez éteindre la tour. À gauche et à droite de celui-ci, il y a deux télécommandes. Vous devez les activer dans un certain ordre. Déplacez-vous vers les consoles de gauche et tirez celle de gauche. Si vous tirez sur le levier de droite, la décision sera réinitialisée et vous devrez recommencer. Revenez maintenant en arrière et déplacez-vous vers les consoles à droite de la tour. Tirez d'abord sur les leviers de gauche, puis sur ceux de droite. Revenez au mur de gauche depuis la tour et tirez le dernier levier (celui de droite des deux).

Allez plus loin et vous entrerez dans le bureau de Tesla. Il y a un globe sur la droite, mais vous pouvez explorer l'armoire pour trouver un nouvel objet de collection. Après cela, vous descendrez et vous pourrez utiliser la capsule de sauvetage. Regardez la scène finale du jeu.

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