Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 est un jeu PC des créateurs de la série The Witcher basé sur le RPG de table Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le joueur est envoyé en 2077, où un personnage qu'il crée doit survivre dans la ville futuriste de Night City, en Californie. La tâche n'est pas aisée : la métropole est déchirée par les guerres de gangs, les intrigues des multinationales et les conflits internes dus à des inégalités sociales flagrantes.
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Cyberpunk 2077 - Procédure pas à pas de l'acte III 100%

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Cyberpunk 2077
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Passage Cyberpunk 2077 vous guidera à travers tous les coins et recoins Acte III scénario et débloquera 100% des réalisations fournies par le jeu. Toutes les missions secondaires et les fins sont incluses dans ce guide.

Avec l'aide des Voodoo Boys V, ils ont réussi à contacter Alt Cunningham et à négocier avec elle. Il est temps de suivre le plan et de coopérer avec Hanako Arasaka.

Vous trouverez ci-dessous une procédure pas à pas Cyberpunk 2077 . Vous trouverez également de nombreuses informations supplémentaires sur le jeu.

cyberpunk

Procédure pas à pas Cyberpunk 2077 Act III

acte III

1ère fin.

Pour qui sonne la cloche

Avant de rencontrer Hanako, un avertissement apparaîtra indiquant qu'il s'agit de la dernière partie de l'intrigue. Au cours du 3e acte, toutes les commandes secondaires deviendront temporairement indisponibles jusqu'à ce que nous ayons terminé l'histoire. Avant ce point, il est préférable de faire une sauvegarde à long terme.

Au restaurant, Hanako nous parlera, elle proposera une commande - pour éliminer son frère d'une position élevée, mais pas pour tuer. En échange, elle nous aidera avec la puce. Nous promettons d'y réfléchir et de partir. Dans l'ascenseur nous perdrons connaissance, Johnny livrera notre corps à Victor.

Victor nous laissera entendre que la mort est proche et vous donnera un choix de pilules et une arme à feu. Misty va nous emmener sur le toit pour réfléchir et nous laisser seuls. Sauvegardez avant de vous asseoir. D'abord, on peut appeler notre any/favourite : Panam, Judy, Kerry, River. Après vous devez faire un choix qui affectera la fin du jeu :

Option 1 "Vous pouvez tout arrêter maintenant" Jeter les pilules, se suicider. Au générique, on verra les vœux posthumes de tous nos amis : Victor, Mama Wells, Judy, Panam, Misty. Il s'agit de la 1ère mauvaise fin et ne comptera pas comme une passe de jeu. Après le générique, on pourra charger le jeu dès le début de l'acte.

Option 2 "J'espère qu'Arasaka ne vous laissera pas tomber" - l'image de Johnny disparaîtra devant nous, nous gagnerons donc du temps pour nous. Après cela, vous devrez choisir avec quels alliés vous devrez prendre d'assaut l'Arasaka. Par défaut, seule Hanako est disponible, on l'appelle, on est d'accord. Misty n'aimera pas ça. Hellman nous emmènera avec lui.

Option 3 "Je vais demander de l'aide à Panama" - vous devez effectuer 3 tâches supplémentaires pour Panam à l'avance, puis nous pouvons nous tourner vers son clan nomade pour obtenir de l'aide.

Option 4 "Je te confie Bestia" - vous devez terminer toutes les tâches de Johnny à l'avance, puis nous pouvons lui donner le corps. Il contactera Bestia, ensemble nous irons à l'assaut.


2ème fin. Entreprise

Début de la fin

Si vous avez choisi l'aide d'Hanako Arosaki, le scientifique Hellman viendra nous chercher. Il nous conduira à la résidence où Hanako est détenue. Le garde nous arrêtera, nous pouvons le tuer [force 7], ou il sera piétiné par Hellman.

Dans la cour, Hanako nous demandera d'éliminer 4 gardes d'élite et tous les autres. Un robot de combat marche au centre, on le laisse pour plus tard. Nous longeons le mur de droite. 2 ennemis à l'entrée, 2 à droite au coin de la rue. Vous avez besoin de [Force 5] pour ouvrir les portes, ou vous pouvez sauter dans l'eau par derrière et entrer dans la maison par la piscine.

À l'intérieur du bâtiment se trouvent des gardes d'élite, ils se déplacent rapidement, attaquent avec des katanas et d'autres armes. Il est souhaitable d'éliminer la plupart d'entre eux en silence. Le fusil Panama aide beaucoup, il peut viser et tirer à travers les murs juste à la tête des ennemis. Après avoir tué des gens, nous allons faire exploser le robot, il doit tirer sur les panneaux latéraux avec des roquettes. Nous montons au 2ème étage à Hanako, avec elle nous volons en avion.


Frère et soeur

Nous volerons jusqu'à la tour Arasaka. La fille nous conduira au bureau de son père, puis au sous-sol nous verrons Saburo Arasaki lui-même, son esprit était gardé sur une puce. Discutons avec son hologramme, il y a une option [confort 7].

Nous allons à l'étage "Jungle", où se tient le conseil d'administration. Avant que les conseillers nous parlent du parricide, ils ne peuvent être convaincus que par l'hologramme de Saburo. Tous les réalisateurs seront tués par une unité des forces spéciales Yorinobu, nous entrons en bataille avec eux. Vous devez vous rendre à l'ascenseur.

Ensuite, vous devez vous frayer un chemin à travers les couloirs avec des ennemis. Dans le 1er hall, vous devez tuer tout le monde, pour cela il suffit de se cacher, et le netrunner éteindra les ennemis. Dans les couloirs suivants, vous pouvez parcourir rapidement toutes les foules si vous avez une bonne armure et une réserve de stimulants. L'ascenseur ne fonctionne pas, nous montons d'abord les escaliers à gauche, puis à droite.

Patron : Adam Smasher. Le bureau du chef est gardé par le principal mercenaire cyborg.

1. Au début, le patron courra constamment vers nous et tirera de sa main droite. Nous rebondissons et nous cachons derrière les colonnes, tirons de loin. On vise la main droite pour tirer dessus.

2. Ayant perdu la moitié de sa santé, Adam se cachera à l'étage et ses assistants avec des katanas et une mitrailleuse nous attaqueront. On tue des ennemis, on tire des tourelles sur les murs, et encore une fois on nous prend pour le boss.

3. L'ennemi commencera à nous tirer dessus avec une volée de missiles. Des cibles de missiles apparaîtront à nos pieds, nous nous déplaçons donc constamment. À ce moment, nous lui tirons sur le panneau de missile sur l'épaule, cela fera plus de dégâts que de coups dans la tête. Lorsque le boss est laissé sans arme, nous faisons le dernier tir à la tête.

Entrons dans le bureau de Yorinobu. Il n'a jamais pu vaincre son père. La sœur viendra réconforter le frère. Et nous partirons avec Hellman pour nous débarrasser de la puce. Ayant perdu connaissance, nous parlerons avec Johnny. Il considérera notre aide à Arasaka comme une trahison.


Loin de la maison

On se réveillera à la clinique Arasaki sur la station orbitale. Nous avons réussi à retirer la puce, mais ils ne nous laissent pas rentrer chez nous, mais effectuent des tests sans fin. Nous apprenons des nouvelles que l'esprit de Saburo Arosaki a été placé dans son fils Yorinobu, et il a continué à régner.

Sur les instructions de l'infirmière, nous regardons l'écran sous le plafond, récupérons le cube, répondons aux questions, allons sur le tapis roulant. Et donc tous les jours. Après 3 fois, nous pouvons appeler à la maison 3 amis. Fatigués de tout, nous cassons tous les meubles de la chambre. Le lendemain, Hellman viendra, nous dira que nous mourons lentement après l'opération, et proposera un choix :

Option 1 [Signer un contrat] - notre esprit sera numérisé, téléchargé sur le réseau.

Option 2 [Retour sur Terre] - ils ne nous lâcheront pas et nous tueront dans le couloir.


3ème fin. Nomade

La famille n'est pas choisie

Si nous choisissons l'aide de Panama, alors elle nous appellera et nous emmènera dans son clan de nomades Aldecaldos. Dans le camp où nous poursuivrons Mitch, nous développerons un plan avec Sol sur la carte - nous devrons voler une énorme foreuse et creuser sous la tour Arasaka.

Nous suivons Mitch, inspectons le réservoir [technique 20]. Dans la tente suivante, nous discutons avec le fixeur local Dakota, nous poserons des questions sur l'accès au réseau [renseignement 14]. Nous nous asseyons dans le bain et sortons dans le cyberespace. Nous conviendrons avec Alt qu'elle aidera lors de l'assaut, elle remettra un éclat avec le virus nécessaire.

Nous revenons à Saul, il se tient debout à l'arrière d'une camionnette. Saul nous acceptera officiellement dans la famille, nous aurons la veste Aldecaldos. Après on peut faire le tour de tout le camp et discuter avec le reste des personnages : 1) on prend des armes gratuites à Dakota, 2) on discute avec Saul près de la carte, 3) Bruce à l'entrée de la tente avec des armes, 4) Benoît près de l'escalier du restaurant, 5) Mitch dans le réservoir du garage. A la fin nous allons au sommet du rocher à Panama, nous nous endormirons avec elle.


Ligne de front

Le lendemain matin, nous inspectons la mine depuis le drone, qui doit être prise d'assaut. Nous nous asseyons dans le char et partons en mission. Pendant la tempête de poussière, nous devons suivre les véhicules alliés.

Lorsque nous entrons sur le territoire de la mine, l'électronique du char s'éteint. Nous sortons, d'un fusil de sniper nous tirons sur des drones volants. Panam nous donnera son fusil, extrêmement lent et faible, alors nous le changeons rapidement en notre arme. Après être allés à la porte intérieure, nous tirons sur quelques drones supplémentaires.

On tue des ennemis dans les escaliers, on monte. Pendant que Mitch pirate les panneaux, nous tirons depuis la fenêtre sur les soldats Militech. Vous devez d'abord tuer 10 soldats à droite, 10 à gauche, 13 renforts. Le robot de combat sortira en dernier, on lui tire dessus sur les lance-roquettes latéraux.

Nous retournons au char, tirons sur les avions ennemis avec des renforts. Les canons anti-aériens se lèveront à gauche et à droite, vous devez rapidement suivre leur place en lançant des missiles et les détruire avec votre salve. Nous conduisons le char dans la mine.


Resident evil

Saul et Panam viendront avec nous, et Mitch reviendra dans un tank pour couvrir les alliés. Nous entrons dans la foreuse, Panam l'installera et nous pénétrerons dans le sous-sol de la tour Arasaka. Un détachement de robots marche dans le centre, on peut les tuer ou se cacher. Nous allons au mur avec l'inscription "Secteur B", un peu à droite il y a un renfoncement avec une échelle, le long de celui-ci nous montons dans la trappe.

À l'intérieur du bâtiment, vous devez vous rendre dans la salle de sécurité. En chemin, nous éteignons les caméras vidéo, distrayons ou tuons une douzaine d'ennemis. Dans la salle, nous lançons un virus dans l'ordinateur, Alt va prendre le contrôle de l'électronique et détruire tous les ennemis. Par les portes levantes, nous accédons au hall "Mikosi".

Patron : Adam Smasher. Le cyborg attaquera à travers le mur et tuera Saul. Avec Panam, nous entrons dans la bataille avec lui. La tactique est la même que dans les autres fins : on tire de la main, du lance-roquettes, de la tête.


Désintégration

Après la victoire, nous ramperons jusqu'au Mikoshi Hall, nous serons transportés dans le cyberespace. Nous montons sur le toit du bâtiment, prenons notre amulette. Sur le chemin numérique, nous montons à la pyramide, nous parlons avec Johnny. Dans le dialogue avec Alt, choisissez la fin :

Option 1 "Je veux vivre ma vie jusqu'au bout" - la quête "La route vers l'horizon".

Option 2 "Le corps restera Johnny et je partirai" - ​​la quête "New Dawn".


route vers l'horizon

Si dans la salle Mikoshi, ils ont choisi l'option "vis ta vie", nous aurons six mois avant la mort inévitable. Réveillons-nous sur le barrage près de Panama ou de tout autre satellite sélectionné. On s'installe dans la voiture, on descend vers le clan des nomades. Nous transférons au réservoir, nous allons traverser la frontière de la ville par un tunnel souterrain. Après dans le désert, nous pouvons profiter du ciel étoilé clair. (Succès "Etoile").


4ème fin. Johnny

Nouvelle aube

Si dans la salle Mikoshi, ils ont choisi l'option «donner le corps à Johnny», alors il pourra vivre dans notre corps toute sa vie. Réveillez-vous dans un motel à Pacifica. Nous prenons un sac et un ticket dans notre chambre. On parle avec le voisin Steve, le gars acceptera de nous emmener en voiture.

Nous arriverons au magasin de musique, irons dans le hall caché, là nous pourrons choisir 1 des 2 guitares électriques. Après avoir acheté l'instrument, nous revenons. Ensuite, nous allons au cimetière, dans la cellule marquée, nous laissons l'amulette de V. Nous retournons à Steve, lui disons au revoir et prenons le bus depuis la ville. La guitare ira au jeune talent Steve et Johnny Silverhand quittera la ville. (Succès "Modération").


5ème fin. Enfant de la rue

Comme au bon vieux temps

Si sur le toit nous choisissons l'aide de Bestia, alors nous prendrons les pilules et Johnny prendra en charge le corps. Dans son rôle, nous irons au club Afterlife, parlerons à Bestia, elle acceptera d'organiser un autre assaut sur la Tour Arasaka.

Lorsque nous nous réveillerons après une autre attaque, le mercenaire aura déjà un plan prêt. Le pilote Wayland nous accompagnera. La Bête nous donnera son arme : Fusil Prejudice (culte), bottes Antigrav (élimine les dégâts de chute). À l'aide d'une puce, nous examinons le plan d'assaut - nous volerons dans la tour à travers un trou percé dans le mur. Nous nous connectons au réseau, nous convenons avec Alt que cela aidera à pirater les appareils des ennemis.

Avec Bestia, nous montons sur le toit, nous nous asseyons dans le transport aérien. Sur le chemin de la tour, nous verrons comment Alt fera tomber le satellite de communication Arasaka. Quand nous volerons, ils nous frapperont, mais nous pouvons atterrir à l'intérieur du bâtiment.


Dernier Tango à Night City

Nous nous sommes retrouvés sur le sol de la jungle. Nous suivons Bestia jusqu'à la cascade, tuons 3 ennemis sur place, et sauvons Wayland, qui est resté dans l'hélicoptère. On va dans une autre partie de la jungle, il y a 1 commandant sur la plate-forme ronde, on l'élimine, on prend la carte. Nous allons à l'ascenseur, nous pouvons l'allumer avec la carte obtenue.

Au sol de l'atrium, nous vérifions si nous avons des bottes spéciales, puis nous sautons au fond de l'abîme. Vous devrez monter au 2e étage et télécharger le virus dans la salle des serveurs. Alt prendra le contrôle de toute l'électronique et tuera les gardes de la tour. On descend, on passe un couloir vide. Prenez l'ascenseur jusqu'au sous-sol.

Patron : Adam Smasher. Le cyborg attaquera à travers le mur et tuera la Bête. Avec Wayland, nous entrons dans la bataille avec lui. La tactique est la même que dans les autres fins : on tire de la main, du lance-roquettes, de la tête. Quand on tue Smasher, on retourne dans le corps de la Bête, on prend son pistolet Pride (culte).


Désintégration

Après la victoire, nous ramperons jusqu'au Mikoshi Hall, nous serons transportés dans le cyberespace. Nous montons sur le toit du bâtiment, prenons l'amulette V. Sur le chemin numérique nous gravissons la pyramide, au nom de Johnny nous parlons avec V. Dans le dialogue avec Alt, choisissez la fin :

Option 1 "Je vais quitter Alt et tu vis" - la quête "Vue d'en haut".

Option 2 "Je ne suis pas encore prêt à mourir" - la quête "New Dawn".


Une vue d'une hauteur

Réveillez-vous chez vous, seul ou à côté de votre bien-aimé/aimée : Panam, Judy, Kerry, River. Prenons une douche ensemble. Après la conversation, nous allons monter dans l'avion, nous serons emmenés au club Postmortem.

Nous parlons avec la barmaid Claire, choisissons pour qui boire. Après notre assaut, l'Arasaka Corporation a failli s'effondrer. Le nouveau client nous offrira le vol du siècle - entrer dans la station orbitale. Prenons la commande et partons dans l'espace. Nous deviendrons donc la nouvelle légende de l'au-delà. (Succès "Soleil").


6ème fin. secret

Avant le début du 3ème acte, vous devez avoir des relations avec Johnny supérieures à 70%, la valeur est indiquée dans le menu principal, dans l'image centrale supérieure. Pour ce faire, vous devez accomplir toutes ses tâches secondaires et, dans les missions de l'histoire de Metamorphosis, répondre correctement à ses questions.

Les développeurs ont précisé que 70% n'est pas un pré-requis, c'est bien plus important dans la mission "Sur les traces du passé" de répondre correctement aux questions près de la tombe de Johnny. Les réponses doivent être :

1. »L'homme qui m'a sauvé la vie."

2. "Non, tu as baisé ça aussi."

3. "Que voulez-vous de moi?"

Au début du 3ème acte, sur le toit en choisissant la fin, on met le curseur sur l'option "Je te confie la Bête", mais ne choisis pas. Nous attendons environ 5 minutes. Après un long silence, Johnny va proposer de prendre d'assaut la Tour Arasaka seul, sans l'aide de Bestia. Nous effectuons les mêmes tâches qu'avant, mais au final, Bestia ne mourra pas.

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