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Spring Yard d'antan Genshin Impact: comment résoudre tous les puzzles de donjon

Notre guide vous montrera comment terminer la mission de l'histoire "Patio printanier d'antan», y compris les 1er, 2e et 3e jours d'être sur Archipel de la Pomme d'Or dans Genshin Impact version 2.8. Nous considérons tous les mystères des donjons.

La quête prend 3 jours, où vous devez explorer 3 donjons Kazuhi. Ci-dessous, nous proposons un guide étape par étape pour accomplir les tâches et recevoir toutes les récompenses :

Cour de printemps d'antan (Jour 1)

Le premier jour sur l'île fut calme, mais le lendemain matin, les premières bizarreries apparaissent... Il semble que ce ne soit que le début. Avec le reste, vous suivez la piste de phénomènes étranges, arrivez sur l'île et trouvez un bonsaï qui ne devrait pas être là.

• Reposez-vous jusqu'à demain (06h00 - 24h00)
• Parlez à Paimon
• Montez à bord des boulettes de viande

Au départ, vous devez attendre le lendemain (06h00 - 24h00) pour commencer la quête. Parlez ensuite à Paimon et montez sur le bateau (Meatball) après avoir rencontré l'anomalie.

• Dirigez-vous vers l'île où des phénomènes étranges sont observés

• Touchez le bonsaï

Allez sur l'île mystérieuse pour rencontrer d'autres personnages. Après une longue conversation, vous serez déplacé vers un autre endroit (Donjon 1) où Kazuha a disparu.

• Explorez les environs

Après la conversation initiale avec le groupe, allez dans la pièce suivante (buanderie) et interagissez avec la lettre sur la table pour la lire.

• Utilisez l'appareil et continuez à explorer

Ensuite, vous devez résoudre une énigme. Changez la position du levier sur "Pièce inconnue". Lorsque la porte de la salle inconnue s'ouvre, vous trouverez un coffre au trésor fermé par un sceau jaune.

À ce stade, des réflecteurs à prisme et des tours à prisme apparaîtront dans le jeu, qui peuvent être utilisés pour tirer des flèches d'une couleur différente. Vous pouvez modifier l'angle de levage et d'inclinaison et le faire pivoter pour qu'il puisse atteindre la cible dans différentes positions. 

À ce stade, des réflecteurs à prisme et des tours à prisme apparaîtront dans le jeu, qui peuvent être utilisés pour tirer des flèches d'une couleur différente. Vous pouvez modifier l'angle de levage et d'inclinaison et le faire pivoter pour qu'il puisse atteindre la cible dans différentes positions. 

Le flux d'énergie d'une certaine couleur peut être dispersé par une flèche de la même couleur que celle tirée par la tour. Il existe trois couleurs différentes pour les sceaux et les flèches. 

Une fois que vous avez ramassé les cristaux de prisme, vous pouvez débloquer une nouvelle couleur de flèche sur les réflecteurs.

Étape 1

Allez dans la petite salle à votre gauche. Ne tournez rien ici. Activez l'émetteur (vert) pour récupérer le cristal de prisme jaune.

Étape 2

Réglez la position du levier sur "Pièce inconnue" si cela n'a pas déjà été fait. Lorsque la porte de la salle inconnue s'ouvre, vous trouverez un coffre au trésor avec un sceau de prisme jaune.

Utilisez le cristal prismatique jaune que vous avez récupéré sur  étape 1pour changer la couleur du prisme émetteur.

Ajustez ensuite la direction des autres dispositifs de relais (pas de couleur d'émetteur). Enfin, tire sur le Prism Reflector (jaune) pour briser le sceau autour du coffre et en obtenir 2 Primogems. Reportez-vous à l'image ci-dessous.

• Entrez dans le couloir et continuez à explorer

Continuez votre chemin et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous trouviez une table (à l'intérieur de la buanderie). Interagissez avec la note sur la table.

• Explorez les environs

Approchez-vous du levier pour changer de pièce. Vous trouverez ici deux options "Pièce inconnue".

Chambre inconnue 1

Basculez le levier pour ouvrir la première salle inconnue. Entrez dans la première pièce inconnue lorsque la porte s'ouvre. Battez tous les ennemis dans la pièce pour obtenir le cristal prismatique jaune.

Buanderie (Entrepôt)

Changez la position du levier en buanderie. Ajustez ensuite la direction des autres dispositifs de relais comme indiqué dans l'image ci-dessous. Utilisez le cristal de prisme jaune pour changer la couleur de la tour de prisme.

Tire ensuite sur le Prism Reflector (jaune) pour briser le sceau autour du coffre et prends-y 5 Primogems.

Chambre inconnue 2

Basculez le levier pour ouvrir la deuxième salle inconnue. Avancez pour trouver une porte verrouillée.

• Explorez les environs et trouvez un moyen d'ouvrir la porte

Ici, vous devez placer deux Melodious Omamori dans les sanctuaires spéciaux près de la porte verrouillée.

Omamori mélodieux 1

Vous pouvez trouver le premier Melodious Omamori en tournant à droite.

Placez 2 Mamori dans des sanctuaires spéciaux :

Omamori mélodieux 2

Pour le deuxième Melodious Omamori, suivez le chemin sur la droite. Montez les escaliers, traversez la planche de bois et esquivez les flèches électriques jusqu'à trouver un coffre riche avec 5 primogemmes. Melodious Omamori est devant un riche coffre.

Une fois que vous avez sélectionné le deuxième Melodious Omamori, sautez dans le trou à proximité et placez le Melodious Omamori sur le sanctuaire pour ouvrir la porte.

• Utilisez l'appareil et continuez à explorer

Continuez votre chemin et continuez d'avancer pour trouver une autre salle avec un levier. Ici, vous devez visiter trois salles inconnues.

Salle inconnue 1 (facultatif)

Battez tous les ennemis et récupérez le cristal prismatique jaune.

Salle inconnue 2 (facultatif)

Partie supérieure

Ajustez la direction d'un seul dispositif de relais. Suivez le couloir et sautez en bas. Seuls les premiers dispositifs de relais après le saut vers le bas doivent être configurés.

 

Revenez en arrière et tirez sur le prisme réflecteur (jaune) pour briser le sceau. 

Salle inconnue 3 (facultatif)

Changez la couleur de la tour du prisme en orange. Ajustez la direction des dispositifs de relais afin que la flèche touche le coffre scellé. Lancez la tour à prisme (orange) pour briser le sceau autour du coffre. Vous trouverez ici 5 primogems à la fois. 

Réglez la position du levier dans la cour (s'il n'y en a pas) et entrez. Ici, vous devez ramasser trois omamori mélodiques et les offrir à trois sanctuaires spéciaux. 

• Placer l'offre 1

Le premier Melodious Omamori est disponible dès l'ouverture de la porte. Interagissez avec lui pour écouter puis décrocher. Placez le Melodious Omamori dans le sanctuaire après la première échelle.

• Placer l'offre 2

Continuez dans le couloir pour trouver le deuxième Melodious Omamori. Placez le Melodious Omamori dans le sanctuaire après le deuxième grand escalier.

• Placer l'offre 3

Continuez à monter pour trouver le dernier Omamori mélodieux et placez-le dans le sanctuaire près de la porte au bout des escaliers.

Une fois que vous avez apporté les trois omamori mélodiques, vous trouverez Kazuha derrière la dernière porte.


Récompenses pour avoir terminé 1 donjon

Pour le passage de chaque partie de la quête "Cour de printemps d'antan" donnera le même nombre de récompenses. Ci-dessous, nous montrons combien les voyageurs recevront pour une partie complète :

  • Primogemmes x90 ;
  • Mora x60 000 ;
  • Expérience de héros x6.

PARTIE 2 GUIDE SPRING YARD DES ANNÉES PASSÉES

Guide vidéo


C'est tout ce que vous devez savoir pour terminer la "Cour de printemps d'antan" et résoudre toutes les énigmes de la quête 2.8 de l'archipel de la pomme d'or. Vous pouvez maintenant lire nos autres guides sur Genshin Impact, y compris comment vous pouvez obtenir ancien chevron и montre en argent. Nous avons également un guide pour les 24 coffres sur l'archipel de la Pomme d'or et un guide pour ramasser tous les coquillages des îles.

J'espère que le guide vous a aidé. Faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous.

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