Deathloop - 100% procédure pas à pas du jeu
Deathloop est beaucoup de choses dans un jeu - tireur, pilleur, puzzle de meurtre, mystère de boucle temporelle et plus encore. Même après un niveau d'entraînement qui introduit habilement les étranges règles de Blackreef, il faut encore du temps pour comprendre la boucle temporelle. Et votre succès dépend de la compréhension et de la gestion de ces règles.
Le guide textuel est en cours de développement !
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Le jour le plus long
Cette tâche ressemble à un prologue, dans lequel on vous présente Black Reef Island, le personnage principal et les événements qui s'y déroulent. Le personnage principal, Colt, se réveille sur la plage d'une île inconnue. Il ne se souvient de rien, vous devez donc l'aider.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Au fait, si vous jouez sur la PlayStation 5, n'oubliez pas la possibilité de paramètres graphiques. Vous pouvez choisir parmi trois options : performances (pas de traçage), qualité graphique et lancer de rayons.
Explorez la région
Debout, avancez vers le bunker. Avant d'entrer, vous pouvez récupérer la première arme et les munitions. Entrez, descendez et prenez le porte-clés personnel parfait. Les porte-clés sont des objets spéciaux. Pour l'avenir, je note : il existe deux types de porte-clés. Certains sont installés dans des armes à feu (il y a généralement 3 emplacements et il n'y a aucune restriction sur le type d'arme ou de porte-clés, c'est-à-dire qu'ils sont tous compatibles), tandis que d'autres améliorent le Colt lui-même (il y a quatre emplacements pour absolument tous les porte-clés). Vous ne pouvez les installer qu'entre les tâches ! Il y a des documents sur le tableau, après avoir étudié lesquels vous recevrez des informations sur tous les idéologues de l'île. Ce sont des personnes importantes :
- Harriet Morse
- Charlie Montaigu
- Fiya Zborovskaïa
- Dr Wenjie Evans
- Julianne Blake
- Alexis Dorsey
- Frank Spicer (alias "Joker")
- Egor Serling
Ramassez le "cracker" debout sur la table à gauche de la porte. Cet appareil est utilisé pour ouvrir des portes et pirater d'autres appareils. Survolez l'antenne à gauche de la porte et maintenez L1. Sortez plus loin et voyez le panneau de code. Interagissez avec elle pour mettre à jour la tâche.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Trouver un code
Avancez à droite de la porte et cassez les planches bloquant le chemin vers le tunnel. Suivez-le, accroupi, avancez dans l'eau et grimpez la falaise. Cela vous mènera au premier ennemi. Prenez une machette, faufilez-vous par derrière et tuez. S'il est équipé d'une machette, le Colt l'utilise dans une séquence de mise à mort rapide. S'il n'y a pas de machette, le Colt tournera le cou de l'ennemi. Autrement dit, il est impossible d'étourdir les adversaires ici.
Continuez à bouger. Vous apprendrez la capacité de marquer et d'étudier les adversaires. En marquant des objectifs, vous pouvez les suivre. En maintenant le même bouton enfoncé, vous pouvez obtenir plus d'informations sur l'ennemi - son arme, son équipement, sa récompense potentielle lorsqu'il est tué. Après avoir tué quatre ennemis (vous pouvez détourner l'attention en pénétrant dans une cabine téléphonique), dirigez-vous vers le bâtiment devant vous. En chemin, vous trouverez un fizz - ces objets sont utilisés pour restaurer des points de santé. Entrez à l'intérieur du bâtiment. Ahead sera une grande machine avec un pop. Il fournit une quantité infinie de points de vie, mais consomme du temps de recharge.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Montez au deuxième étage. Prenez le document "Post Colt" sur la table, puis abaissez le levier. Après la cinématique, brisez la vitre et sautez du haut de la falaise. Regardez la cinématique. Un autre Colt vous dira où se trouve le code.
Examinez la carte postale
Vous vous réveillerez à nouveau sur le rivage. Suivez les mêmes étapes en récupérant une mitraillette, des munitions, un porte-clés personnel et un cambrioleur. Vous trouverez un code sur la carte postale du cambrioleur.
Conseil. Il n'est pas nécessaire de mémoriser les codes dans le jeu. Si Colt a trouvé le code, il restera dans sa mémoire jusqu'à la fin de la partie. Et chaque fois que vous interagissez avec un panneau dont le code est connu, il sera mis en évidence à l'écran. Et vous pouvez même maintenir enfoncé le bouton de saisie semi-automatique. D'autre part, il est important de prendre en compte le fait que les codes sont générés pour chaque joueur séparément, de manière aléatoire, c'est-à-dire que cela n'a pas de sens pour moi de les nommer dans le texte.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Utiliser le clavier
Allez à la porte du code, utilisez la serrure et entrez le code. Manuellement ou en utilisant la saisie semi-automatique.
Trouver mon appartement au centre-ville
Suivez devant. Il y a des grenades et un porte-clés d'arme sur l'étagère à droite. Comme dans de nombreux jeux, les armes et les bibelots sont classés par rareté - gris, bleu, violet et jaune selon la rareté croissante. Prenez la "Reprise" de la porte. C'est votre premier lingot.
Les lingots sont des objets spéciaux qui confèrent à leur porteur des capacités uniques. Les lingots peuvent être trouvés en tuant des idéologues. Si vous faites correspondre les mêmes lingots, vous pouvez les utiliser pour déverrouiller la mise à niveau. Mais rappelez-vous que les améliorations doivent être installées sur les lingots de la même manière que les bibelots sur les armes ! Reprise est le lingot le plus important du jeu et vous accorde 2 vies supplémentaires. Si vous mourez trois fois au même endroit, la boucle recommencera - Colt se réveillera le matin sur la plage (plus tard dans la matinée, il sera immédiatement dans le bunker).
Vous entrerez dans le bunker et vous apprendrez le processus de choix des prises et d'équipement d'édition. Les crochets sont des quêtes d'histoire ou secondaires qui fournissent des marqueurs de suivi.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Une fois dans le centre-ville, retirez la carte du support devant. Sortez par l'une ou l'autre des portes car elles mènent au même endroit. Suivre le balisage, descendre la pente. Tuez deux ennemis près de la camionnette. Si vous faites du bruit, un troisième viendra en courant. Cependant, dès que vous tuez tous les ennemis à un endroit particulier, l'alarme s'atténue, les autres ne sauront rien de votre présence. Ici, vous remarquerez sûrement des objets avec une aura bleu-violet. Par la suite, vous en récolterez un résidu, ce qui vous permettra de sauvegarder en permanence différentes choses dans votre inventaire. Autrement dit, ils resteront avec vous même après le lancement d'une nouvelle boucle, ce qui est inévitable. Mais plus là-dessus plus tard. En attendant, vous pouvez récupérer de nouvelles armes auprès des ennemis.
En général, le jeu n'a pas une abondance particulière d'armes. Il y a un fusil d'assaut, une mitrailleuse, un fusil de chasse, un pistolet ordinaire, une mitraillette et un fusil. Il y a aussi un pistolet silencieux qui tire des clous. Il y a une serrure et une note sur la porte. Il dit que la porte s'ouvre chaque fois que vous appelez un numéro extérieur. Continuez à bouger. L'appartement de Colt est au deuxième étage. Tout d'abord, je recommande de nettoyer l'allée et d'entrer dans le bâtiment à gauche de la maison de Colt. Passez la porte blanche et montez au deuxième étage pour trouver le pistolet "bleu". Il y aura également un enregistrement audio de Fiya Zborowska "Fiya dans toute sa splendeur, partie II".
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Rendez-vous maintenant à votre appartement par le toit de l'immeuble voisin, depuis la ruelle où les ennemis ont été tués.
inspecter les choses
Prenez le porte-clés vert de la table ronde à droite et lisez la note qui s'y trouve. Vous ouvrirez le coffre plus tard dans l'histoire. Prenez le pistolet silencieux bleu "Spike" sur la table et examinez le minicom. Lisez tous les messages pour faire avancer l'histoire. Il y aura 4 lettres au total. L'un d'eux donnera la première découverte de Downtown - "Charlie dirige le réseau Minicom".
Trouver le centre de contrôle de la boucle
Vous pouvez maintenant quitter l'emplacement. Parlons de la façon dont les choses sont ici en général :
- Chaque fois que le jeu se répète le même jour. Il est divisé en quatre moments de la journée - matin, midi, après-midi et soir.
- Il y a quatre emplacements au total - Complexe, Centre-ville, Skala Fristad et Charles Bay. Un peu plus tard, ils seront débloqués pour voyager gratuitement. Il y a de petites exceptions - certains endroits ne peuvent pas être visités à certains moments de la journée.
- Si vous mourez, la boucle recommencera le matin.
- Si vous quittez chaque emplacement avec succès le matin, l'après-midi, l'après-midi et le soir, la boucle se réinitialisera à nouveau.
- Chaque tâche doit être accomplie à un moment précis.
- Par la suite, vous pouvez rembobiner l'heure de la journée.
Retournez dans les tunnels pour revenir vivant au bunker. Si vous mourez, tout cela ne sera pas compté. Rappelez-vous que seule la connaissance demeure !
La prochaine destination est le Complexe. Sortez par n'importe quelle porte. Marchez le long du bord gauche et achevez le résident solitaire. Ils laisseront tomber quelques bibelots pour les armes. Rendez-vous à l'entrée du complexe. Désactivez les ennemis. Piratez la caméra à volonté et entrez. Ouvrez la double porte devant vous pour améliorer la mission.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Trouvez l'interrupteur
Avancez, tuez trois ennemis et étudiez le document près du levier. Abaissez le levier pour déposer la batterie. Ramassez-le et chargez-le dans l'appareil contre le mur à gauche. Réinsérez-le dans l'appareil, abaissez le levier et affichez l'enregistrement de certains PPP. Dans le document, vous recevrez une trouvaille: "Egor Serling souhaite vraiment que chacun reconnaisse ses mérites dans la création du programme EON."
Fouillez le bureau de la sécurité
Quittez l'endroit de la même manière, puis déplacez-vous dans l'après-midi vers Fristad Rock. Déplacez-vous le long du marqueur en tuant les ennemis sur le pont. Tourner ensuite à gauche du club rock. Sautez en bas de la falaise pour suivre le long du rivage car il y aura beaucoup d'ennemis au sommet. Cela vous mènera au bon bâtiment. Ramassez un cambrioleur et piratez l'appareil situé sur le mur derrière la porte. Entrez à l'intérieur et lisez la note marquée d'un marqueur.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Sur le chemin, vous remarquerez également des ennemis "dorés". Ce sont des opérateurs radio. Si vous êtes remarqué et qu'au moins un opérateur radio est vivant, il appellera à l'aide et vous devrez vous battre avec une foule d'adversaires. Vous pouvez utiliser un cambrioleur pour brouiller la radio de l'opérateur radio. Eh bien, ou tuez-le avant les autres. D'un autre document, vous pouvez apprendre que Colt était le chef de la sécurité. Après cela, vous pouvez quitter l'emplacement.
Ouvre le coffre-fort
Dirigez-vous vers le centre-ville dans la soirée. Vous devez retourner à l'appartement de Colt. Vous connaissez déjà le chemin. Regardez dans le coffre-fort ouvert et lisez la note située à l'intérieur. À ce stade, Julianna apparaîtra. Vous apprendrez qu'il peut apparaître à tout moment dans la même boucle. Si vous la tuez, elle n'apparaîtra plus ce jour-là. De plus, Julianna verrouille les tunnels. Tant qu'ils sont tous fermés, vous ne pouvez pas quitter le niveau. Afin de ne pas tuer Julianne et de quitter le niveau, recherchez une antenne radio locale, qui est marquée d'un marqueur rouge.
Sortez et éteignez l'antenne avec un cambrioleur. Julianne apparaîtra à côté de vous. Très probablement sur le toit. Tuez-la et ramassez le lingot "Déplacement", qui vous permet de vous téléporter vers l'avant sur une courte distance. De plus, depuis ce toit, vous pouvez passer par la porte dans le coin le plus à gauche (si vous vous tenez dos à la fenêtre de l'appartement de Colt). Derrière, il y a une porte avec trois serrures à combinaison ! Il y a le pacte de fumer de Cassandra dans le coin le plus éloigné. Vous reconnaîtrez le premier code. Plus que trois !
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Retournez dans les tunnels pour terminer la boucle. Vous perdrez tout l'équipement, mais les connaissances resteront avec le Colt. Le soir également, vous recevrez une trouvaille : chaque soir, Frank déclenche des feux d'artifice dans le centre-ville.
De retour le matin
Faites le même chemin du matin en collectant toutes les ressources. Courez vers le coffre-fort et ouvrez-le pour lire le journal. Regardez la cinématique avec l'Autre Colt. La tâche se terminera.
prudence! Il existe 2 types de quêtes dans le jeu, qui sont suivies dans les sections "Hooks : Idéologues" et "Hooks : Armurerie". Vous avez désormais accès à deux tâches des « idéologues » et une de la branche « arsenal ». Les premiers vous permettent de progresser dans l'histoire en tant que telle, tandis que les seconds sont généralement utilisés pour s'assurer que le Colt obtient le maximum d'équipement possible. Il s'agit de lingots. Mais pour l'instant, il est important de terminer la mission Omniprésente pour obtenir la technologie qui vous permet de garder votre équipement avec vous même en cas de décès et de redémarrage de la boucle.
omniprésence
Hameçons : arsenal
Trouver des matériaux Wenjie
Retournez au bunker et déplacez-vous vers l'emplacement "Complexe". Le jeu vous dira comment remonter le temps de midi à l'après-midi. Après cela, vous pouvez vous rendre au Complexe. Rendez-vous au laboratoire Wenjie, puis lisez les notes au premier étage, accrochées au tableau. Enlevez le dispositif qui vous permet de collecter les résidus de la table. Examinez également la note sur la table près de l'appareil. Vous apprendrez qu'Alexis a invité Wenjie à la fête, mais elle est trop occupée pour y assister.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Tuez toutes les copies de Wenjie
Maintenant, détruisez toutes les copies de Wenjie elle-même, marquées de marqueurs.
Collecter les résidus
Si vous avez récupéré l'appareil, interagissez avec les restes du dernier Wenjie pour obtenir le résiduel. Revenez à la console, chargez le résiduel par le trou à droite et entrez dans la capsule. Tirez avec n'importe quelle arme sur le bouton rouge en face pour lancer le processus. Vous mourrez, mais conservez votre équipement.
Désormais, vous pouvez tuer des idéologues pour obtenir leurs lingots. 5 tâches de la section "Hooks : Arsenal" seront disponibles. Vous n'avez pas besoin de trop vous concentrer sur eux, car dans tous les cas, vous rencontrerez des idéologues sur d'autres quêtes d'histoire. Et n'oubliez pas que pour économiser les lingots, ils doivent être saturés de résidus!
Théorie du chaos
Tuer Harriet / Récupérer le tissage d'Harriet
Au réveil, suivez le même chemin jusqu'au bunker. Désormais, vous n'apparaîtrez plus sur le rivage. Vous apprendrez également à saturer l'équipement avec des résidus et à sacrifier d'autres objets pour obtenir des résidus. La tâche est étroitement liée à un indice de l'arsenal. Dirigez-vous vers la baie Charles.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Sortez par la porte de droite et examinez immédiatement la note avec un sacré bon plan, se trouvant à droite. Vous apprendrez que les habitants vont piller l'hydravion. Veuillez noter que chaque trouvaille a un marqueur indiquant à quelle heure de la journée elle peut être utilisée. Ainsi, les voleurs apparaîtront à Charles Bay dans l'après-midi. Vous pouvez regarder en bas de la falaise et voir un hydravion détruit sous le rocher sur la droite.
Allez plus loin et montez la route à gauche. Dans l'immeuble d'en face la camionnette, sur laquelle est assis l'opérateur radio, mange une machine qui pose des questions. C'est aussi une trouvaille. Et à gauche de cette camionnette, il y a un distributeur automatique qui vend divers articles. Il a besoin d'une batterie.
Suivez le marqueur jusqu'aux hangars. Entrez dans le premier hangar, montez à l'étage et passez le pont jusqu'au second. Vous entendrez Harriet prêcher. Montez de l'autre côté sur l'avion suspendu et tuez furtivement le premier ennemi. Passez ensuite au-dessus de l'avion, à l'intérieur duquel se trouve Harriet elle-même. Trouvez la bouteille sur la table de l'autre côté. Prenez-le dans vos mains, déplacez-vous dans la pièce avec des rayons laser rouges et lancez-leur la bouteille. Le piège fonctionnera, mais il ne vous touchera pas. Entrez dans la pièce, lisez la note et toutes les lettres sur l'ordinateur. C'est ainsi que vous accomplissez la tâche. La chaîne "The Ballad of Joker Frank" est également activée.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Ne vous précipitez pas d'ici ! Entrez dans la pièce et tuez Harriet pour obtenir le Lingot Lingot. Achevez les ennemis restants, assurez-vous d'absorber le résiduel d'Harriet. Absorbez-le des objets incandescents trouvés sur place. Après cela, retournez dans les tunnels et assurez-vous de saturer le "Plexus" de résiduel !!! Le code de la porte du premier étage du hangar 1 se trouve sur la table au même endroit que la bouteille, de l'autre côté du deuxième étage du deuxième hangar. Veuillez noter que la quête elle-même ne se terminera pas, car vous pouvez répéter la mort d'Harriet pour obtenir encore plus de lingots et les améliorer.
intervention spatiale
Envahir le jeu de Charlie
Allez au centre-ville, avec lequel la tâche de Charlie est liée. Cela doit être fait à midi. Juste après la quête ci-dessus ! Aussi, cette quête s'effectue en parallèle avec le plomb sur le lingot "Déplacement". Allez dans un endroit appelé "Aliénation inconditionnelle". Allez à cet endroit, nettoyez la cour et allez à l'entrée.
Trouver "minicom" Charlie
Entrez dans le bâtiment. Montez et nettoyez chaque étage. Essayez de rester caché le plus longtemps possible. Quand ils vous découvrent, tuez tous les ennemis. Tout en haut, lorsque vous entendez les commentaires de Too-Bit disant que l'envahisseur a quitté l'atmosphère, dans l'une des pièces, trouvez le minicom de Charlie. Lisez les deux lettres pour mettre à jour la tâche. Au fait, en montant il y a une salle avec Too-Beat. Il sera fermé, mais vous pourrez casser les portes avec le cambrioleur en le pointant vers les antennes. Les portes sont au sol où la fusée est au centre (salle bleue avec de nombreuses télécommandes). Ordonnez à Too-Bit d'évacuer tout le monde de la planète, et il ne restera pratiquement plus personne dans le bâtiment à part Charlie ! Too-Beat s'en souviendra pour les jeux ultérieurs.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Renverser la chambre de Charlie
Suivez le marqueur à l'extérieur. Détruisez les lasers rouges. Soyez prudent car il y aura deux tourelles dans la salle. Vous pouvez leur lancer des grenades (en biais). Lorsque vous arrivez dans la chambre, examinez les différentes sources d'information. La chose la plus importante est d'examiner la photo dans le cadre, qui se trouve sur le lit. Vous découvrirez donc que Charlie et Fia s'amusent sur la côte près du rocher de Fristad. Au fait, vous pouvez entrer dans la chambre par la porte de la chambre avec un minicom. Ne vous précipitez pas pour partir. Sélectionnez un indice dans l'armurerie pour faire apparaître le marqueur de Charlie et l'achever. Prenez le lingot "Déplacement" et revenez au bunker. Assurez-vous de saturer le lingot de résidu.
Fouillez la côte à Fristad Rock
Dans l'après-midi, dirigez-vous vers le Frystad Rock. Si vous n'avez pas réinitialisé la boucle, alors cette action sera la suivante après l'objectif précédent. Apparaissant à l'emplacement, sortez par la porte à droite. Après être sorti, tournez à droite derrière le kiosque détruit, passez sous le conteneur et vous verrez une zone avec des véhicules et des ennemis. Descendez vers la rivière en longeant les rochers à droite, puis longez le littoral à gauche. Vous arrivez donc au bunker dans lequel se cachent Charlie et Fiya.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Trouver le chiffre
Quittez le Frystad Rock, effectuez les manipulations de cachette souhaitées et dirigez-vous vers la baie de Charles. Au fait, vous ne pouvez pas aller au rocher de Fristad la nuit. Entrez dans le bâtiment avec la mitrailleuse Yerva et ouvrez le coffre-fort de Charlie. Examinez le journal et la tâche se terminera. Deux nouveaux objectifs "What Wenjie Wants" et "Afternoon Delights" sont activés.
Agilité incroyable
Plomb : arsenal
Cette tâche est activée une fois que vous êtes allé à Charles Bay la nuit. Vous le ferez au moins lors de la tâche "Intervention spatiale" pour l'objectif "Trouver le chiffrement". Vous entendrez un message sur les haut-parleurs de Charlie. Et ainsi la mission commence.
Jouez à "Arnaque"
Utilisez la machine Yerva et répondez à quelques questions :
- Comment sont nés nos bibelots et nos lingots ? Réponse 7 - Wenjie
- Comment ont-ils nommé leur projet voué à l'échec ? Réponse 3 - Opération Horizon
- Mais comment était-elle juste avant le début du programme ? Réponse 3 - Base aérienne militaire
- D'où viennent ces noms inhabituels ? Réponse 5 - Ils sont connectés au Lost Fishing Village
- Que verrons-nous lorsque le brouillard se dissipera ? Réponse 4 - Grand chaos
- Quel est le but du programme ? Réponse 3 - Autonomisation humaine et réalisation de l'illumination
- De quelle graine a germé le programme « EON » ? Réponse 6 - Aspirations communes de Harriet Morse, Yegor Serling et Dr Wenjie Evans
- Qui a débarqué sur l'île et l'a réveillée ? Réponse 2 - Colt Van et Egor Serling pendant l'expédition
- Qu'est-ce qui a donné son nom à l'île ? Réponse 8 - Agrégations coralliennes côtières
- Quel chef-d'œuvre s'élève au-dessus de la multitude d'autres œuvres artistiques de l'île ? Réponse 7 - Le nez, le menton et les yeux de Charlie Montagu
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Quant à la "Machination", c'est un tout autre jeu. Suivez le chemin à droite du bâtiment avec Yerva et vous verrez qu'un grand objet est maintenant ouvert. Entrez à l'intérieur et voyez le fusil de chasse légendaire. Pour l'obtenir, vous devez gagner la partie. Ici, sur le mur, il y a un schéma du quartier avec des points clignotants. Ils indiquent l'emplacement des boîtes, qui peuvent contenir des explosifs ou une clé. Suivez les balises et fouillez ces cases, ne reculez qu'à une distance de sécurité à chaque fois. Vous devez ouvrir tous les tiroirs. L'un d'eux contiendra un cadeau - un porte-clés d'arme. Le reste va exploser. Mais ce n'est qu'après leur explosion que le chemin vers la pièce à côté du boîtier avec l'arme légendaire s'ouvrira.
L'une des boîtes se trouve dans le deuxième hangar. Il sera inactif. En aucun cas ne lui tirez dessus, sinon la mission échouera ! Cependant, si vous échouez à la tâche, vous pouvez quitter le menu principal et charger le jeu. Vous commencerez au début de cet emplacement. Ainsi, pour activer la boîte dans le deuxième hangar, vous devez appuyer séquentiellement et rapidement sur plusieurs leviers. Le premier est près de la boîte elle-même. Davantage:
- Montez de l'autre côté en avion et activez le levier à gauche.
- Allez encore plus loin. Traversez l'autre avion (dans lequel se trouvait Harriet) et descendez jusqu'au rebord avec le troisième levier.
- Monte dans le même plan, cours à droite au deuxième étage, reviens au plan central et saute à gauche. Au début de la salle sera le prochain levier.
- Encore une fois, montez le plan principal au deuxième étage à droite, tournez immédiatement à droite et dans un coin sombre près de la falaise, vous trouverez l'avant-dernier levier.
- Revenez au plan central et activez le dernier levier.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Après cela, vous pouvez ouvrir la boîte avec un cadeau. Il y a une autre boîte complexe avec un cadeau. Il semble être sur la carte sur les rochers près de la forteresse en bas à gauche, mais en fait, vous devez le chercher sous la forteresse. Il y a un bar à thème avec un paysage de jungle verte. Pour entrer, abaissez le levier de la porte principale. Le compte à rebours va commencer. Il faut 3 minutes pour déterminer le code de la porte derrière laquelle se trouve le boîtier. Le bar a des pourboires. Le premier est juste à la porte. Le risque rouge indique la position du chiffre dans le code à quatre chiffres et le secteur rouge sur le cadran indique la valeur numérique. Un autre indice se trouve à droite de la porte (nécessité de se connecter). Les deux autres sont au deuxième étage. Je n'ai pas compris l'un d'entre eux (il y avait une moitié qui indiquait la troisième position et il était clair que le nombre souhaité était sur le côté droit du cadran). En en connectant un autre, j'ai obtenu le premier chiffre. Ainsi, j'avais trois chiffres, et déjà le quatrième que j'ai pris au hasard. Mon code est 0321, mais comme tout est aléatoire dans le jeu, ce sera probablement différent dans votre cas, mais j'ai expliqué le principe.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
C'est-à-dire deux boîtes complexes, alors qu'il ne devrait pas y avoir de problèmes avec le reste. De plus, les résidents vous ouvriront les boîtes les plus simples. Une fois que vous avez déverrouillé chaque caisse, retournez au bâtiment d'armes. La porte de droite s'ouvrira. Traversez-le. Si vous avez besoin de lingots, cassez les planches à gauche du levier et prenez le contrôle du neutraliseur de champ, puis éteignez-le. Vous devez maintenant activer plusieurs leviers dans le bon ordre. Le premier est à côté de vous. Davantage:
- En évitant les lasers bleus, montez à l'étage, suivez les faisceaux jusqu'au coin le plus éloigné et montez au deuxième étage le long des caisses. Voici le deuxième levier souhaité.
- Faites demi-tour, dépassez les faisceaux bleus verticaux, tournez le coin à gauche pour franchir les obstacles du faisceau et activez le levier devant vous.
- Faites demi-tour et surmontez les deux mêmes obstacles pour activer le quatrième levier.
- Revenez au deuxième levier que vous avez activé lorsque vous avez escaladé les caisses. Sautez au premier étage et activez le levier dans le coin, près des stores et des cercles rouges représentés dessus.
- Courez vers le levier près des escaliers qui descendent et activez-le.
- Montez à nouveau les boîtes dans le coin le plus éloigné du premier étage, comme vous l'avez fait sur le chemin du deuxième levier (dans cette liste - le premier). Dépassez les poutres verticales, escaladez les deux obstacles au centre du deuxième étage et tournez à droite jusqu'au dernier levier.
Si vous avez le temps, retournez à la caisse et prenez le canon Legacy.
Ballade de Joker Frank
Sélectionnez cette tâche le lendemain matin.
Faire irruption dans Frank
Suivez le marqueur jusqu'au Frank's Rock Club. Pour entrer à l'intérieur, vous devrez prendre le pass de classe depuis l'appareil à droite. Malheureusement, son prix est élevé - tant qu'il est sur vous, vous ne pouvez pas utiliser de lingots, y compris Reprise. Déplacez-vous dans le club en tuant les ennemis. Vous devez monter les escaliers dans la partie la plus éloignée. Assurez-vous de pirater toutes les caméras vidéo et tourelles. À la fin, vous atteindrez la chambre de Frank, au-dessus de la salle d'enregistrement, dans laquelle se trouve Frank lui-même. Pour l'instant, ignorez-le. Montez dans la chambre et trouvez le même appareil près du lit. Retirez votre laissez-passer. Maintenant, les lingots sont à nouveau actifs. Trouvez le minicom dans le coin et lisez tous les messages pour en savoir plus sur Otto et les feux d'artifice. La cible sera mise à jour. Mais avant de quitter cet endroit, terminez la quête "All Night Long" décrite ci-dessous.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Vous devrez ensuite visiter le centre-ville dans l'après-midi, mais il restera midi après cet objectif. Vous pouvez donc vous écarter de la mission Afternoon Pleasures, détaillée ci-dessous.
Aller à Otto à midi ou plus tard
Visitez l'emplacement de Charles Bay et cherchez un entrepôt pour feux d'artifice derrière le deuxième hangar. Je l'ai fait dans l'après-midi et j'ai trouvé une note d'Otto à la porte. Après cela, j'ai appris que je devais aller le voir à midi ou plus tard. Visitez la boutique et vous verrez qu'elle a été explosée. Lisez la note accrochée à gauche de la porte.
Retour à l'atelier d'Otto le matin
Retournez au centre-ville dans la matinée et visitez l'atelier d'Otto. Examinez la machine à feux d'artifice. Le problème est que trop d'alimentations sont connectées à cet appareil. Vous voyez les fils incandescents ? Vous devez passer par chacun et détruire un gros appareil et de petits panneaux électriques. L'un des fils mène à un bâtiment avec beaucoup d'ennemis dorés (opérateurs radio), alors essayez de prendre le contrôle de chaque appareil là-bas et neutralisez tous les ennemis furtivement. Les fils se sépareront en deux, vous trouverez donc plusieurs panneaux électriques dans le bâtiment. Ne partez qu'après avoir constaté que le fil ne brille pas. Lorsque vous neutralisez tous les appareils, vous pouvez quitter l'emplacement.
Trouver un code
Le code peut être recherché à tout moment sauf le matin. Autrement dit, dans le cas où l'atelier d'Otto est intact et que nous le sauvons le matin. Vous pouvez donc immédiatement vous rendre au centre-ville, visiter l'atelier et lire le message sur le minicom avec le code du conteneur à Charles Bay.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Conteneur ouvert
Il y a une forteresse dans le coin inférieur gauche de la carte. Il y a une fenêtre ouverte. La nuit, montez à l'intérieur et lisez deux notes. L'un d'eux se trouve sous la porte. La note avec le code se trouve juste sous la porte, la nuit. Revenez ensuite ici dans l'après-midi, montez à l'intérieur, utilisez le décalage pour contourner les lasers rouge et bleu, sinon le panneau explosera. Ouvrez la porte et parlez à Peak Rexley. Ensuite, si vous le souhaitez, achevez la fille. Accédez au conteneur, ouvrez-le et interagissez avec l'installation. Sélectionnez "Cordons endommagés" ! après cela, la tâche sera terminée !
Toute la nuit
Cette mission est activée une fois que vous êtes arrivé au studio d'enregistrement de Frank et que vous avez examiné ses messages ou l'enregistreur vocal à l'étage dans la chambre. Assurez-vous de retirer votre laissez-passer. Descendez, tuez les ennemis et placez-vous devant la vitre blindée derrière laquelle se tient Frank. Attendez un peu jusqu'à ce qu'il remarque le Colt et appelle les gardes. Courez à l'étage dans la chambre, activez la tourelle et tuez tous les ennemis. Lorsqu'ils seront épuisés, Frank dira que vous devez tout faire vous-même. Alors vous pourrez tuer l'idéologue. Grâce à cela, vous terminerez la quête et recevrez également la légendaire mitrailleuse Permanence.
Plaisirs de l'après-midi
Entre la réalisation des objectifs de la tâche "La ballade de Joker Frank", vous pouvez vous rendre à Fristad Rock à midi. Suivez le marqueur jusqu'au bunker de Fii. Gardez à l'esprit que si vous entrez dans la pièce avec Fiya et déclenchez l'alarme, elle lancera le processus de destruction du réacteur. Vous aurez quelques minutes pour l'éteindre. Il vaut donc mieux agir discrètement.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Trouvez quatre pictogrammes Fii
Dès que vous entrez dans le bunker, vous recevrez une nouvelle tâche - trouvez 4 pictogrammes. Commençons par l'icône "Wishes for Strength". Je suppose que vous êtes entré dans le bunker par la même porte. C'est-à-dire qu'en quittant les tunnels, nous avons tourné à droite entre les rochers, dégagé le territoire et pénétré dans le bunker. Je recommande d'entrer par la porte de gauche. Saisissez le moment où l'ennemi se dirige vers la gauche et achevez secrètement lui et ce qui se trouve plus loin. Allez en haut, piratez la caméra et tuez deux autres ennemis. L'un d'eux sera avec un talkie-walkie ! Il est très important qu'aucune alarme ne soit déclenchée. Revenez au début, piratez la caméra de deux ennemis à côté de la porte de droite du bunker. Tuez les deux. Sur la gauche se trouve une pièce fermée par une serrure électronique. Besoin d'une batterie. À droite de la pièce se trouvent les batteries et une station pour les recharger. Ouvrez donc la porte après avoir installé la batterie et récupérez divers butins et examinez le pictogramme sur le mur ("souhaits de pouvoir").
Passons ensuite à l'icône "dessert le hall principal". Tout derrière la même porte, il y a un long couloir menant au hall avec le réacteur et Fiya. Il y a un grand pictogramme sur le mur à droite. Et étudiez-le.
Le pictogramme suivant est « donne vie aux casiers ». Allez dans la salle du réacteur, montez les escaliers si vous venez d'en bas, et trouvez le vestiaire. Immédiatement en face de l'entrée se trouvera un pictogramme carré.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Un autre pictogramme que j'ai appelé "glisse le long du coffre". C'est à propos de l'ascenseur. C'est ainsi que plaisantaient les localisateurs. Retournez à la cellule avec l'icône "force des souhaits" et regardez à droite. Il y aura un passage barricadé de planches. Cassez ces planches pour entrer dans la cage d'ascenseur. Grimpez sur le mécanisme de l'ascenseur et sautez vers le rebord à gauche. Ici, sur le mur, un autre pictogramme est représenté.
Il est à noter que dans votre cas, d'autres icônes peuvent être nécessaires. Le jeu donne la tâche au hasard. Par conséquent, si vous avez des questions sur leur emplacement, posez-les dans les commentaires ci-dessous.
Comment éteindre le réacteur
Au début du bunker de Fii, dans la salle de droite, il y a un chargeur et un plan pour un réacteur. Il doit être utilisé pour neutraliser le réacteur. Faites juste attention à la numérotation des fils de couleur.
Retour à l'appareil de Charlie
Après cela, quittez cet endroit (bien sûr, n'oubliez pas de tuer Fia elle-même). Si une alarme se déclenche soudainement, lisez ci-dessus comment éteindre le réacteur. Rendez-vous au Bunker 09 où Fia et Charlie se rencontrent. Ouvrez le magazine et regardez la première icône. Vivez sur les boutons de la télécommande jusqu'à ce que vous voyiez l'image souhaitée. Si une erreur apparaît immédiatement lorsque vous appuyez sur un bouton, ce bouton ne fait rien du tout. Prenez également les deuxième, troisième et quatrième icônes. Et puis cliquez dessus dans le bon ordre.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
J'ai eu ceci:
- Donne vie aux casiers - 04
- Désir de force - 07
- Marche le long du tronc - 41
- Dessert le hall principal - 24
Lorsque vous entrez la bonne combinaison, vous pouvez entrer. Derrière la porte se trouve une cachette. Descendez la mine. Au niveau suivant, il y aura une porte fermée à la station de pompage. Descendez encore plus bas et trouvez un passage. Ici, la tâche se terminera et Colt se rendra compte qu'il peut tuer Fia et Charlie d'un seul coup, inondant le bunker. Vous pouvez grimper et trouver le panneau de contrôle. Si vous abaissez le levier, le processus d'inondation commencera. Mais pensez d'abord à la sortie.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Signal de dégâts
Dirigez-vous vers le complexe la nuit pour y rencontrer Egor.
Traiter avec Yegor
Rendez-vous dans la zone marquée où Yegor se cache. Soyez prudent en cours de route, car il a mis en place de nombreuses mines et autres pièges. Egor utilise "Ether", ce qui lui permet de devenir invisible. Je vous recommande de vous rapprocher de lui dès que vous remarquez et d'utiliser le décalage. Lorsque vous tuez Egor, vous pouvez récupérer son lingot. Allez au laboratoire. Fouillez le premier étage pour vous renseigner sur le projet (vous devez lire quelques notes). Fouillez la partie supérieure du laboratoire. Lisez les messages sur le minicom.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Désactiver l'appareil d'Egor
Vous pouvez quitter l'emplacement, car vous devez maintenant vous rendre à Charles Bay à tout moment, sauf la nuit. Suivez le marqueur, mais l'appareil ne sera pas détecté. Montez ensuite dans son propre laboratoire. Prenez le contrôle des deux tourelles au préalable, car une fois à l'intérieur, vous activerez une alarme (pouvant être contournée par déplacement). A l'intérieur, examinez le minicom pour obtenir de nouveaux messages. Il y a aussi un enregistreur vocal. Mais la chose la plus importante est qu'une note sur un appareil invisible est accrochée au bas du tableau. Prenez n'importe quel neutralisant de champ et installez-le près de l'appareil. Ouvrez le journal pour voir le nom de votre appareil. Il a un nom aléatoire - une lettre et trois chiffres. Par exemple, J871. Définissez cette combinaison sur l'appareil et cliquez sur STOP pour l'arrêter de fonctionner. La tâche se terminera.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Ce que Wenjie veut
Explorez la maison de Wenjie
Dirigez-vous vers le complexe dans l'après-midi pour voir l'hébergement Wenjie. Veuillez noter que tous ses clones seront vivants. Si vous le souhaitez, vous pouvez tuer tous les clones et obtenir un lingot. Descendez donc au sous-sol. Une note avec un mot de passe est accrochée au stand. Ouvrez les portes avec le mot de passe et lisez tous les messages sur le minicom. Lisez la note sur le stand avec la carte du centre-ville. N'oubliez pas d'apporter votre propre carte. La tâche "Radio Silence" commencera également.
Continuer la recherche / Visiter Tu-Bit
Pour continuer la quête, vous devez terminer la tâche "Space Intruder", et lorsque vous êtes à l'intérieur de Charlie's Playhouse, assurez-vous de vous rendre sur Too-Bit à l'avant-dernier étage. Dans la salle bleue, où il y aura des panneaux de contrôle et des consoles, il y a des portes qui peuvent être ouvertes par un cambrioleur (antennes au-dessus). Derrière les portes se trouve un appareil Too-Beat. Si vous ne l'avez pas encore trouvé, faites-le maintenant. Parlez à Too-Beat. Il vous demandera d'obtenir un enregistrement audio avec la voix d'Alexis.
Retrouvez l'enregistrement audio avec la voix d'Alexis
Vous devez y aller la nuit, vous pouvez donc le combiner avec la tâche "Manger les agneaux". Rendez-vous dans la chambre de Dorsey, qui est marquée d'un marqueur. Utilisez l'éther pour ne pas donner l'alerte. Dans la chambre, regardez la table près des fenêtres à droite pour trouver une note indiquant qu'Alexis faisait une interview. Vous pouvez quitter l'emplacement.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Obtenir un enregistrement audio de la bibliothèque
A midi, visitez Downtown, montez jusqu'au marqueur et sortez la figurine d'Alexis du coffre-fort. Avec elle, rendez-vous à la forteresse de Charlie. Relâchez périodiquement la figurine au sol et dégagez le chemin afin que les ennemis ne puissent pas la détruire. Lorsque vous arrivez à Too Bit, donnez-lui la figurine et faites promettre à Alexis ce dont Wenjie a besoin. Dites qu'il y a quelque chose qui ne va pas ici. Après cela, dites à Too-Bit qu'il ne devrait pas agir ainsi. En conséquence, le capitaine deviendra pour lui un utilisateur avancé et, dans les jours suivants, vous pourrez lui donner des ordres plus dangereux.
Dévorant des agneaux
Infiltrez la fête d'Alexis
De nuit, suivre le manoir indiqué dans Downtown. Il y a trois adversaires devant l'entrée. Vous pouvez prendre le contrôle de la tourelle pour qu'elle les tire. Vous pouvez faire beaucoup de bruit et finir par tuer Alexis Dorsey (il porte un costume rouge, mais c'est difficile à dire). Il est situé dans le hall principal, devant immédiatement après l'entrée principale. Si vous entrez dans sa chambre (vous devez vous rendre dans la deuxième cour à droite et monter les escaliers à votre droite), vous pouvez lire la note. Vous y apprendrez qu'Alexis Dorsey se trahira si vous agissez en cachette. Alors revenez ici plus tard au prochain tour.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Mettre le plan en action
Alexis veut danser sur son mix. Revenez le lendemain soir. Déguisez-vous, passez par l'entrée principale et suivez les toits sur la gauche. Ou entrez dans le hall en face de l'allée principale et tournez par la porte à gauche du comptoir. Cette salle est accessible à la fois par le toit et à partir d'ici. Cela surprendra une conversation entre deux résidents, qui souligneront qu'Alexis aime la bière pression au chocolat. Débarrassez-vous d'eux et descendez au sous-sol. Désamorcez les fils-pièges et les mines et tournez les quatre vannes. C'est ainsi que vous trouvez Alexis. Tuez-le pour terminer la quête. Si soudainement Dorsey n'est pas identifié, vous devrez répéter les étapes. Si vous arrivez à la console de sa chambre, attendez que Dorsey vienne danser. Vous pouvez l'identifier par la mitraillette inhabituelle à sa ceinture. Il va danser et chanter. Essayez simplement de changer de télécommande. Il ne va pas aimer ça. Il ira soit aux tuyaux pour rétablir l'approvisionnement en bière, soit à la console de la chambre.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
De nouvelles surprises
Ramassez un cadeau
Lors de votre visite au centre-ville dans l'après-midi, vous serez contacté par Dorsey, qui vous dira qu'elle a laissé un cadeau devant le domaine. Rendez-vous à l'endroit indiqué et ouvrez un grand cadeau. Les ennemis se sont installés sur les toits et à l'intérieur des bâtiments. Tuez jusqu'à ce que la cible se rafraîchisse. Entrez dans le bâtiment indiqué, montez au deuxième étage et prenez l'arme légendaire - le fusil de sniper Breteiro Sepulator. Vous pouvez quitter l'emplacement, la quête est terminée.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Cause commune
Plomb : arsenal
Inspecter le dépôt de munitions
A midi, direction le Complexe. Sortez sur le parking, dégagez et dirigez-vous vers le grand bunker devant vous. Dès que vous serez à l'intérieur, cette quête commencera. Sur la droite, il y a un passage vers la pièce où vous devez installer la batterie. Vous aurez besoin de plusieurs piles. Deux se trouvent sous la station de charge et une autre est insérée dans le projecteur sur lequel vous avez regardé la cassette vidéo au début du jeu.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Insérez la batterie dans la prise de la pièce ronde. Apportez-en deux autres avec vous. Faites pivoter la pièce ronde en appuyant sur le bouton rouge. Nettoyez le bâtiment en tuant tous les ennemis. Attention, il y a beaucoup de mines et de fils-pièges rouges, et il y a une tourelle dans l'armurerie. Trouvez les escaliers qui descendent. À propos, derrière l'une des sorties de la salle ronde, il y a un projecteur avec une batterie. De rechange! Descendez avec une batterie et trouvez une pièce avec un connecteur dans le coin le plus éloigné. Installez-le et à l'intérieur de la pièce, vous trouverez le code de l'armurerie. Dans l'armurerie elle-même, il y a un tireur "bleu". Revenez avec la batterie, descendez en contrebas et voyez la seconde salle ronde. Mettez la batterie dans la fente et apportez-en deux autres de la salle du tour précédent avec vous. Faites le tour de la deuxième salle ronde et trouvez la porte du magasin de munitions ici, où il y a quatre emplacements. Une batterie est insérée et vous devez en placer trois autres. Au fait, dans le couloir, il y a un projecteur avec une autre batterie. Prenez l'arme - deux pistolets doubles Breteiro Sepulator uniques. Peut être utilisé comme deux pistolets jumelés ou une mitraillette.
silence radio
Explorez la centrale électrique
Dans la matinée, dirigez-vous vers le complexe pour explorer la centrale électrique sous le laboratoire Wenjie. Entrez à l'intérieur de la centrale électrique, descendez et tirez le levier. Il n'y a pas d'électricité et vous devrez la restaurer. Lisez la directive secrète sur le comptoir. Retournez au sommet de la centrale électrique, où au début du jeu, ils ont chargé la batterie et regardé un film sur le projecteur. Prenez la batterie chargée, descendez vers la console et descendez encore plus bas. Dégagez la pièce de tous les ennemis et installez la batterie dans la prise près de n'importe quel générateur, puis appuyez sur le bouton en dessous pour activer le démarreur. Le générateur démarrera, la batterie s'envolera du connecteur. Insérez-le dans une autre prise et démarrez le deuxième générateur. Retournez à la console et abaissez le levier pour ouvrir le chemin vers la station Era. Allez jusqu'à la porte indiquée, ouvrez-la avec le levier et descendez jusqu'à la station en contrebas. Lorsque vous arrivez à la console, écoutez l'enregistrement audio et assurez-vous de lire le document Top Secret. Vous saurez donc que Natalie a été envoyée aux archives.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Rechercher dans les archives
Départ à midi pour Downtown. Descendez jusqu'au bâtiment indiqué par le marqueur (il indiquera les étages supérieurs). Examinez-le et vous apercevrez un passage fermé par des volets roulants. Lisez la note pour savoir que les archives seront ouvertes l'après-midi. Revenez ici dans l'après-midi, montez au dernier étage et lisez la note avec des informations dans la pièce de gauche, parmi les étagères. Une cinématique va commencer. Sortez et descendez les escaliers à droite pour ouvrir la porte du microphone. Vous connaissez le premier mot de passe. Écoutez l'enregistrement audio à l'intérieur et allez à la porte la plus éloignée. Besoin d'un nouveau code. Lisez la note accrochée à proximité. Nous devons alimenter toutes les stations et rediriger l'énergie.
Rediriger l'énergie
Dans la matinée, rendez-vous au Complexe et visitez la centrale électrique familière (où vous avez regardé l'enregistrement sur le projecteur au début du jeu et où vous êtes descendu au début de cette tâche. Emportez une batterie chargée avec vous et descendez vers le panneau de contrôle. Auparavant, vous redirigiez l'énergie vers le complexe et descendiez au bunker local. Maintenant, vous devez redémarrer les deux générateurs par le bas, après avoir tué les ennemis. Vous pouvez démarrer les générateurs avec une batterie chargée. Ensuite, allez à l"étage et inspectez les leviers. Trois d"entre eux sont verrouillés, mais il y a un panneau de code au bout de la table. Regardez la tâche et vous verrez votre code. Je l"avais 974 , mais dans votre cas, ce sera différent. Entrez pour déverrouiller les leviers. Vous pouvez désormais alimenter n'importe quelle autre région pour déverrouiller l'une des centrales électriques.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Rechercher la station "Ash"
Mettez d'abord le centre-ville sous tension. Suivez le marqueur et entrez dans la gare par les portes qui étaient verrouillées. C'est devant le pont menant au jeu de Charlie. Lisez immédiatement la note posée sur la table - "Isolement". Montez tout en haut des escaliers et lisez une autre note "Top Secret". Vous apprendrez un autre mot de code.
Rechercher la gare de Kalmar
Redirigez votre énergie vers Charles Bay le matin. Tout comme la description ci-dessus. Allez à cet endroit, déplacez-vous à l'endroit indiqué. De plus, vous ne pouvez visiter cet endroit que l'après-midi. allez au quai le plus éloigné, descendez jusqu'au rivage et allez à gauche. Rendez-vous au bunker, entrez et discutez avec l'Autre Colt. Prenez l'enregistrement audio au sol pour entendre la voix de Lyla et découvrir le mot de passe.
Rechercher la station de la chouette
Redirigez l'énergie vers le rocher de Fristad comme vous l'avez fait auparavant. Dirigez-vous vers Frystad Rock à midi, juste après le matin. À l'intérieur, il y aura un enregistrement audio et trois notes. L'une des notes contient un mot de passe et s'appelle "Top Secret".
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Ouvrir le PAR
Maintenant que vous avez les trois mots de passe (sans compter le premier), vous pouvez ouvrir le RAP. Allez au centre-ville, si possible, ou changez l'heure de la journée. Descendez dans le même bunker, ici vous rencontrerez Another Colt.
Dernier accord
Alors, il est temps de casser la boucle. Pour que le Rocket Planer vole, vous devrez d'abord tuer 7 idéologues.
Comment briser la boucle
Pour commencer le matin, dirigez-vous vers Charles Bay. Ici, vous devez endommager les cordons à l'intérieur du conteneur de feux d'artifice pour Frank et également tuer Harriet. Julianne apparaîtra également à coup sûr. C'est bien mieux que de la rencontrer ce soir à la fête d'Alexis.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Lorsque vous avez terminé les deux tâches, retournez à la cachette. Allez au complexe, où vous devez perturber l'expérience de Yegor. Pour ce faire, suivez le marqueur, inspectez l'appareil, montez dans le bâtiment à droite, assurez-vous de pirater les deux tourelles et entrez par la fenêtre. Prenez le neutralisant, placez-le près de l'appareil, piratez-le, activez-le et entrez le code du magazine. Quittez l'emplacement.
À midi, vous devez achever un couple amoureux à la fois - Charlie et Fia. Déplacez-vous dans leur refuge 09, que vous avez déjà visité. Rappelez-vous le code qui a ouvert la porte plus tôt. En tout cas, ce sera dans le magazine. Descendez tout en bas de la mine, montez et cherchez un levier tout en haut. Ou tuez Fia et Charlie avec des armes. Si vous inondez la pièce, faites-en le tour en cercle par le haut pour entrer dans une autre pièce. La porte sera verrouillée, mais vous pouvez l'ouvrir avec un cambrioleur. Et puis montez dans la mine. À la sortie, vous rencontrerez Another Colt.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Retournez à la cachette. La dernière touche reste - la fête d'Alexis. Allez au centre-ville. Si tout à coup quelque chose ne va pas, n'hésitez pas à quitter le menu principal et à continuer le jeu pour ne pas recommencer la boucle. Identifiez Alexis comme avant avec les valves à bière de la cave. Ensuite, visitez la cour et tuez Yegor. Après cela, montez dans la chambre d'Alexis au troisième étage et regardez le plafond. Il est en verre. Cassez et téléportez-vous. Soit attirer l'attention et Wenjie elle-même jettera un coup d'œil pour tirer sur le Colt. Après avoir tué Alexis, Yegor et Wenjie, retournez au RAP au même endroit et lancez le Rocket Planer. Voir la vidéo. D'ailleurs, avant d'aller voir Alexis, mieux vaut attendre que Julianna apparaisse et la neutraliser aussitôt.
Procédure pas à pas de la boucle de la mort
Allez ensuite au RAP et lancez le Rocket Planer. Allez dans la chambre avec Julianne. Prendre les armes. Si vous ne tirez pas ou ne tirez pas et que vous vous asseyez sur une chaise, vous reviendrez à la boucle. Si vous tirez sur Julianne et sautez en bas de la falaise, vous briserez la boucle. C'est ainsi que se termine le scénario. Cependant, le jeu vous permettra de retourner au Black Reef pour percer tous ses secrets. Mais plus à ce sujet dans nos guides séparés !