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Destiny 2 : Divinité d'arme exotique │ Comment l'obtenir ?

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Le grand changement dans l'extension Shadowkeep de Destiny 2 est que vous avez 100% de chances de gagner l'une de vos meilleures armes exotiques, contrairement à Forsaken, car terminer ses raids ne garantissait pas une chute exotique. Certes, la mise en place des quêtes de Shadowkeep pose certaines difficultés et ce n'est pas si facile.

Pour obtenir Divinity, vous devez constituer une équipe de six joueurs pour terminer le raid Garden of Salvation. Mais il y a quelques étapes que vous devrez d'abord accomplir en dehors du raid. Voici tout ce que vous devez savoir pour commencer votre quête de la Divinité.

Étapes avant le raid

La première chose à faire est d'obtenir l'objet de quête. Il est à porte du seigneur, que l'on peut trouver sur la Lune dans Havres du chagrin. Seigneur de la porte, voici le minotaure qui garde la porte principale de jardin noir. Il n'y apparaîtra qu'après avoir éliminé tout un tas de Vex apparaissant près de la porte. Le tuer vous donnera un objet de quête. Qu'est-ce que c'est? 

Vol vers Ness

Vous devrez trouver les constructions Vex afin de déchiffrer l'objet que vous avez reçu du Gate Lord. Comme le note la description de la quête exotique, vous ne les trouverez pas sur la lune. Au lieu de cela, dirigez-vous vers Ness. A ce stade, vous visiterez trois secteurs perdus différents : emplacement Bord d'artefact, Refuge de l'ancien (emplacement Узел) Et Fusion (emplacement Réservoir). Il convient de noter que vous n'aurez pas à effacer ou à terminer ces secteurs perdus pour obtenir ce dont vous avez besoin.

Commencez à Artifact's Edge et entrez. Il s'agit d'un simple secteur perdu, composé principalement d'une grande salle pleine d'ennemis. Avant de vous diriger vers la section boss de la pièce, dirigez-vous vers le côté gauche de la pièce et cherchez un petit trou dans le mur. Vous vous glisserez dans une pièce cachée où vous trouverez un réseau numérique qu'il vous faudra scanner. Activez-le et tuez tous les Vex qui apparaîtront sur votre chemin. Notez que le processus d'activation doit être répété deux fois.

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Le prochain réseau est à l'emplacement Réservoir secteur perdu Fusion. Dans celui-ci, la pièce cachée est située à droite. Ici, tout va se répéter : scanner le réseau de données, déclencher une alarme, l'apparition d'un tas de Vex, les détruire et rescanner jusqu'à 66%.

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Le dernier réseau est situé dans le secteur perdu Refuge de l'ancien en emplacement Узел. Dans l'emplacement, regardez le mur à droite et vous verrez un autre espace, relativement facile à repérer depuis le sol. Sautez et glissez-vous à l'intérieur pour le troisième oracle et votre dernière pièce du puzzle. Nous analysons et mettons à jour l'élément de quête.

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Arène d'assaut Vex

Avec l'achèvement des secteurs perdus, vous serez confronté à la prochaine étape pour gagner Divinity : tuer tout un tas de Vex sur la Lune. Vous aurez besoin d'environ 150 ressources Fragment du noyau de déchiffrement, que vous recevrez pour les Vex tués.

Noyau de charge

La prochaine étape de la quête indique que l'objet que vous avez trouvé au Gate Lord correspond désormais à la signature énergétique des entités cauchemardesques. Se diriger vers Maître de conférences la magie au sanctuaire Eris Morn sur la Lune, et vous constaterez que vous pouvez charger l'objet avec les fragments spectraux que vous obtenez en battant des cauchemars. Il vous en faut 30 pour activer la prochaine étape de la quête. Si vous n'en avez pas assez, vous avez deux options : acheter des fragments de fantômes ou conclure des contrats pour tuer des cauchemars. Le moyen le plus rapide de trouver des cauchemars est d'aller à Havre de tristesse

Vous êtes maintenant prêt à voler.

Raid Jardin du Salut 

Les dernières étapes de la quête vous obligent à trouver des pièces cachées dispersées dans le jardin noir et vous devrez terminer toutes les rencontres de raid. 

Pour déverrouiller Divinity, vous devrez trouver des relais cachés et utiliser vos coéquipiers pour compléter les circuits. C'est le mécanisme principal du raid : une personne se tient près d'un cube spécial qui envoie un rayon d'énergie à une autre personne. Le faisceau doit alors se connecter avec une troisième personne, créant une chaîne pour relier le cube avec un signe plus spécial en forme de cadenas. Il y a plusieurs pièces cachées dans le Black Garden avec ces cubes, et vous devrez les relier à leurs serrures respectives au fur et à mesure de votre progression dans le raid.

Étape 1 : Au début du raid

Votre première étape dans ce processus se produit dès le début du raid. Lorsque vous arrivez par la porte, faites demi-tour et sautez en bas. Sous la plate-forme, vous trouverez l'entrée de la salle.

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Activez le puzzle souhaité dans la pièce et sortez de la pièce sur les plateformes qui apparaîtront après avoir interagi avec la relique.

Étape 2 : Chaîne de joueurs

Votre équipe doit se diviser en deux triples et se disperser le long des deux côtés du couloir, comme sur l'image ci-dessous :

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Les joueurs s'alignent sur les escaliers à l'intérieur de la salle et passent le faisceau le long de la chaîne, en le passant à travers chaque joueur et en complétant la chaîne. Cela devrait ressembler à la capture d'écran ci-dessous :

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Étape 3 : Grand champ de fleurs

Terminez la première rencontre avec l'esprit initié et vous serez à l'extérieur dans un grand champ de fleurs ouvert. Contournez le bord du champ par la droite et protégez un petit arbre à fleurs roses environ au milieu du champ. Lorsque vous le trouvez, cherchez une petite ouverture dans laquelle vous pouvez vous glisser et qui mène au sous-sol.

Déplacez-vous lentement dans cette zone ; vous êtes dans un réseau interconnecté de chambres entourées d'une barrière cylindrique centrale. Votre objectif est de créer une chaîne de partenaires à travers toutes ces pièces afin de désactiver le champ de force. Près de l'entrée, vous devriez trouver une serrure qui recevra votre faisceau, mais le départ est au fond. Le fait est que la plupart des sorties à travers ces pièces sont à sens unique, alors épargnez-vous des ennuis et ne sautez pas dans toutes les ouvertures que vous trouvez jusqu'à ce que vous soyez sûr d'être prêt à avancer.

L’astuce consiste à laisser les gens à des endroits différents pendant que vous contournez la barrière. Recherchez les espaces circulaires qui ressemblent à des hublots sur un navire : ce sont les endroits par lesquels vous passerez le faisceau d'un joueur à l'autre. Si vous laissez quelqu'un dans chaque pièce où vous trouvez un hublot, le circuit sera bouclé. Pour trouver le début, parcourez les pièces adjacentes jusqu’à voir le chemin à l’extérieur. Continuez le long du chemin qui longe le mur d’une grande plate-forme sur laquelle se trouve un champ jusqu’à ce que vous voyiez de grandes racines d’arbres noueux – un peu comme ce que vous avez vu sur Nessus. Grimpez sur les racines pour trouver la dernière pièce. Une fois que tout est en place, vous devriez pouvoir faire passer facilement le faisceau à travers les trous et interstices entre chacune des pièces pour amener la chaîne jusqu'à la serrure et réinitialiser le champ de force.

Étape 4 : Racines vertes 

Au fur et à mesure que vous avancez vers la prochaine réunion, vous redescendrez sous terre, dans une zone appelée broussailles. Votre prochain château divin est ici. Au lieu de suivre le chemin devant nous, suivez le mur depuis le tout début qui part vers la droite, vers de grosses racines d'arbres suspendus. Sautez sur l'un d'eux et regardez du côté le plus éloigné de vous, vers le cube, un peu en dessous de vos pieds.

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Ce puzzle prépare le terrain pour quelques autres avant vous, et c'est différent de ce que vous avez fait jusqu'à présent. Vous devez créer une chaîne que vous devez faire tourner autour de l'anneau en la faisant passer à travers toutes les serrures orange. Donc, l'astuce ici est de s'assurer que tout le monde est correctement positionné afin que rien n'interrompe le faisceau une fois que vous avez fait votre cercle.

Étape 5 : transfert en chaîne

Lorsque vous faites cela, ne quittez pas la zone. Regardez le couloir sans étage. Juste derrière le rebord, vous trouverez un autre cube orange. L'activer vous donnera six autres serrures en forme de losange, donc comme la dernière fois, vous devrez faire un cercle pour toutes les activer.

C'est un peu délicat et capricieux par rapport à d'autres puzzles. Les nœuds sont situés autour d'une partie de l'architecture Vex, ce qui signifie que vous devez amener les gens au sommet pour boucler le cercle sans le casser. 

Soyez prudent et assurez-vous que votre équipe dispose de suffisamment d'espace. Pour obtenir le cercle au-dessus de la plate-forme, vous avez besoin d'une personne pour escalader la partie haute de la flèche tandis que le voisin se tient sur la partie inférieure à côté de lui. Finalement, vous aurez besoin que la personne sur la flèche saute en arrière en coordination avec la personne sur la plate-forme inférieure pour amener le faisceau de l'autre côté du tuyau. 

La partie la plus difficile est de transporter le paquet à un autre endroit. Il est plus facile de sauter sur des plates-formes bancales, mais vous pouvez aussi vous promener. Lorsque vous y arrivez, placez-vous dans des positions et laissez le ruisseau traverser les 6 châteaux.

Étape 6 : Cascades

Continuez à avancer jusqu'au dernier casse-tête. Vous finirez par escalader le mur jusqu'à une zone avec d'immenses arbres et des cascades. Cachée entre les chutes se trouve une ouverture de grotte dans laquelle vous pouvez vous glisser, qui cache les deux dernières énigmes de la quête divine. 

Au fur et à mesure que vous progressez vers le fond de la grotte, vous trouverez un cube à côté d'une série de six hologrammes de cristal blanc et un château à côté d'eux. Ignorez les cristaux blancs et le château pour l'instant, car cela fait partie du dernier puzzle, mais pas de celui sur lequel vous travaillez. Au lieu de cela, retournez à l'entrée de la grotte. Vous devriez voir une racine d'arbre suspendue au plafond au-dessus de vous contre le mur du fond. Sautez là-bas et regardez derrière lui pour trouver le bon château. C'est difficile à trouver, mais une fois que vous l'avez trouvé, la solution est facile.

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À partir du cube, utilisez les six joueurs pour déplacer la poutre vers le verrou de la racine de l'arbre. Vous devrez peut-être vraiment étirer les ligaments pour cela. Demandez simplement à chaque joueur de se déplacer un par un lorsqu'il est lié pour voir jusqu'où il peut aller jusqu'au saut de ligne, puis faites-le s'arrêter à sa position la plus éloignée. Avec quelqu'un proche du château, vous ne devriez avoir aucun problème pour terminer cette quête.

Étape 7 : L'énigme finale

La dernière étape est probablement le casse-tête le plus difficile auquel vous serez confronté. Vous essayez de vous lier au dernier verrou de la pièce à l'arrière des chutes, mais vous devrez traverser chacun des hologrammes de cristal blanc. Commencez par créer une ligne d'attache (pas un cercle cette fois) à partir du cube, à travers chaque joueur et jusqu'au château. Disposez ensuite chaque personne dans l'ordre afin qu'elle se tienne sur l'un des nœuds de cristal blanc entre le cube et le château. Vous aurez besoin de tout dans l'ordre où ils sont liés.

Voici ce qui se passe : au bout de quelques secondes, le cube générera une ligne blanche qui traversera chacun des nœuds de cristal blanc puis se terminera à la serrure, créant un motif au sol. Votre travail consiste à reproduire ce modèle en déplaçant les membres de votre équipe, en faisant correspondre votre ligne d'attache avec la ligne blanche créée par le cube, comme le dit le jeu de Positional Simon. Cela peut être déroutant au début car tout le monde grimpe, mais ce n'est pas trop un concept une fois que vous avez compris comment le reproduire.

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La solution du puzzle est la suivante : le cube envoie sa ligne à travers chaque nœud de la séquence, ce qui signifie que vous pouvez les compter. Du cube au premier cristal vient le numéro 1, de ce cristal au second - le numéro 2, et ainsi de suite. De la même manière, numérotez chaque membre de votre équipe dans l'ordre lorsqu'ils se lient, en commençant par la personne la plus proche du cube. Chaque fois que le cube génère une ligne, la personne numéro 1 voit où se trouve la ligne numéro 1 et prend cette position ; le numéro 2 prend la place associée au numéro 1 ; Le numéro 3 a lieu après le 2; etc. Pour rendre cela encore plus facile, demandez aux joueurs 4, 5 et 6 de regarder où mène la ligne du château. De ce côté, le premier cristal associé à la serrure est le 6 ; celui qui lui est associé est 5 ; et le suivant est 4. 

Vous devrez créer six modèles différents pour compléter le puzzle, et vous n'aurez pas beaucoup de temps pour le faire, alors assurez-vous que tout le monde est concentré. Après avoir terminé cette étape, vous verrez un message vous informant que la sécurité a été désactivée. C'est tout - vous avez terminé la quête Divinity, mais avant de l'obtenir, vous devez encore vaincre le boss final du raid pour obtenir l'arme.

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