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Guide du défi Destiny 2 King's Doom: Travaux de construction

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Après une récente réinitialisation hebdomadaire en Destiny 2 les joueurs seront au centre d'un nouveau défi dans le raid King's End. La tâche finale demande aux joueurs d'atteindre un objectif caché en détruisant les filles d'Oryx à l'intérieur des versions Standard et Master du Raid.

Terminer la quête donne à chaque gardien deux coffres à la fin, chacun laissant tomber l'équipement Raid et Pinnacle. Cependant, les joueurs ont également la possibilité de sauter cela et de terminer la rencontre entièrement par des moyens normaux.

Cet article vous guidera tout au long de la tâche des travaux de construction pour rencontrer vos filles.

Avis de non-responsabilité : ce guide ne comprend que l'invocation et suppose que vous avez déjà une connaissance de base de la réunion normale des Filles de King's Fall.


Guide du défi Destiny 2 Building Works et comment terminer le raid King's End (2022)

1) Aperçu des tâches

Pour réussir ce défi Destiny 2, ceux qui se tiennent sur la plate-forme doivent rester en place jusqu'à ce que le coureur attrape stigmate. Cependant, si vous mourez ou sautez hors de position, vous échouerez à l'objectif, car cela détruira les plates-formes. Si vous êtes familier avec la réunion, cela devrait être une procédure très standard.

En difficulté Master, vous affronterez Champions de la barrière, qui remplacent Chevaliers sur socles de la version régulière. Vous pouvez affecter un joueur à toutes les plates-formes jusqu'à ce que le joueur qui marche dessus descende.

Ainsi, il y a deux filles d'Oryx - Deathsinger Ir-Anouk et Deathsinger Ir-Halak - et elles ne peuvent être vaincues que si le groupe passe correctement d'un adversaire à l'autre. De plus, chaque sœur peut être affaiblie - vous pouvez soit affaiblir Ir Anûk, affaiblir et tuer Ir Hanak, puis achever la première, soit affaiblir Ir Anûk, affaiblir Ir Hanak, tuer Ir Anûk, tuer Ir Hanak. Gardez à l'esprit que lorsque l'une des sœurs meurt, une puissante explosion balaie la salle, à laquelle on ne peut survivre que sous la protection de Brand Claimer.

L'un des joueurs devient un Brand Claimer, et la propriété de ce "titre" change au début du tour - surveillez le moment où une étincelle apparaît sur l'une des quatre plates-formes. A ce moment, toute l'équipe doit couvrir le clayer pour qu'il atteigne l'étincelle le plus rapidement possible, ce qui détruit la protection d'une des sœurs. Claymer verra le monde un peu différemment des autres joueurs, il pourra donc suivre un itinéraire spécial vers l'étincelle.

Pour aider le Claymer, placez un joueur sur chaque plate-forme à l'avance - ils devront activer les empreintes de pas sur le sol dans un certain ordre. Un autre joueur est en bas et est chargé de détruire les petits adversaires qui apparaissent dans la pièce. Enfin, un joueur de plus reste dans la réserve - dès qu'un membre de l'équipe devient demandeur, il doit le remplacer en position, en prenant position sur la plate-forme souhaitée ou en dessous (d'ailleurs, un joueur de réserve peut facilement devenir demandeur ). Une fois la manche réinitialisée, tous les joueurs retournent à leur position d'origine.

Dès qu'une étincelle apparaît, les plates-formes doivent être activées une par une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ; la plate-forme avec l'étincelle est activée en premier. Dans le même temps, les joueurs ne doivent en aucun cas bouger ni même sauter - le clayer à ce moment commence à se déplacer vers l'étincelle.

Une fois la première plate-forme allumée, l'une des sœurs commencera sa chanson et le clayer a exactement une minute pour atteindre l'étincelle, en suivant un itinéraire que lui seul voit. Le reste de l'équipe à ce moment devrait se concentrer sur les ennemis qui apparaîtront en grand nombre dans la salle.

À environ 45 secondes, un tireur d'élite apparaîtra derrière chacune des plates-formes - elles doivent être détruites le plus rapidement possible. Au bout de 35 secondes, le demandeur devrait prendre l'étincelle et se diriger vers la bonne sœur.

Dès que le Claymer obtient l'étincelle, le groupe se positionne pour tirer sur la sœur en s'approchant de la plate-forme la plus proche et en se cachant derrière le pilier sur lequel repose la plate-forme. Ensuite, nous concentrons le feu sur la sœur - à ce moment, le groupe sera sous la protection de l'argile, ce qui le rendra immunisé contre l'explosion. Une fois le tour terminé, tous les joueurs se dispersent en positions.

Habituellement, le combat dure trois ou quatre rounds, selon la chance du groupe.


2) Ennemis

Les modifications apportées à la version Master de ce raid incluent des champions de barrière sur des plaques ainsi que des boucliers élémentaires d'arc. Grâce aux modificateurs et à l'augmentation des besoins en puissance, les deux filles auront également une santé améliorée.

Votre principale priorité sera la Taken Phalanx avec des boucliers Arc ainsi que les Barrier Hive Knights sur les plates-formes.

Les alliés déchiquetés seront abattus par l'une des filles, alors demandez-leur de se mettre à l'abri du joueur debout sur l'assiette, car cela pourrait entraîner leur mort.


3) Armes et constructions

Les meilleures armes contre les boss sont les fusils de sniper et les mitrailleuses. Les supers doivent être conservés pour les intervalles entre les rounds afin de les utiliser pour détruire autant de petits ennemis que possible.

En général, le combat est assez facile si les joueurs se concentrent sur leurs tâches. Il est important de tuer rapidement une bagatelle, de ne pas se confondre entre les boss, de ne pas oublier de remplacer le clayer, et entre les rounds - prenez immédiatement une position (et de préférence la vôtre). Après avoir vaincu les sœurs, nous prenons le butin et nous nous préparons au combat avec le dernier boss.

Les Star Solar Warlocks avec Well of Radiance sont un must pour les pompiers pour faire des ravages sur Champions et Daughters. Néanmoins, Goule de la Trinité est le choix principal pour éliminer les foules (ennemis supplémentaires) et les boucliers.

Cette saison, le balai terni avec une charge utile explosive peut être un excellent choix pour les champions de la barrière et les boucliers élémentaires de l'arc. Afin d'endommager les deux Filles, le Divin peut également fonctionner avec des fusils thermonucléaires linéaires ou des lance-roquettes.

Pendant la phase de dégâts, vous voudrez garder la santé des deux filles au minimum. De cette façon, vous pouvez stocker suffisamment de munitions pour les vaincre en même temps. Les titans peuvent aller avec Coup de tonnerre jumelé avec Cuirasse, ainsi que des chasseurs avec Échelles de mangeur d'étoiles и Pistolet doré de précision.

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