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Description de la mise à jour 2 de Destiny 11 Saison 2.9.0

обновление

La mise à jour de la saison 11 pour Destiny 2 est maintenant disponible et vous pouvez lire les notes de mise à jour pendant que les serveurs sont en panne pour mettre en œuvre les modifications.

Parallèlement à la nouvelle mise à jour, Bungie apporte également Fall Expansion à sa vitrine. Une nouvelle extension appelée Beyond Light sortira le 22 septembre.

Mais maintenant, toute l'attention est concentrée sur la nouvelle mise à jour, et les développeurs découvert tous les changements et corrections qu'il inclut le 9 juin.

Le jeu a été mis hors ligne mais sera à nouveau disponible dans une heure lorsque la mise à jour sera publiée sur toutes les plateformes.

Consultez les notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2 de Destiny 2.9.0

обновление

Eververse

 
Quelques épisodes de This Week at Bungie en arrière, nous avons parlé de l'avenir de la boutique Eververse et de la façon dont les développeurs modifient le système de récompenses pour optimiser l'équilibre entre les récompenses pouvant être obtenues dans le jeu et les biens disponibles auprès de Tess. Il y aura quelques changements dans la saison de [SUPPRIMÉ] pour commencer, mais la majeure partie des améliorations est prévue pour la saison 12. Les modifications suivantes seront disponibles la semaine prochaine :
  • ♦ Ornements d'armure légendaires
  • ♦ Comme indiqué dans le précédent numéro de Cette semaine chez Bungie, nous avons décidé que l'armure de la saison 11 pourrait être obtenue dans le jeu pour motiver les joueurs.
  • ♦Les packs de décoration courageux de Season of Opulence sont de retour dans la boutique.
  • ♦Passe de saison
  • ♦ Ajout de 2 300 unités supplémentaires au Season Pass. poussière brillante.
  • ♦Shopping pour la poussière brillante
  • ♦Ajout de la section "Accessoires" avec des shaders et des effets de téléportation.
  • ♦Les articles très demandés des saisons précédentes seront à nouveau disponibles.
  • ♦ Nous te regardons, Rêves de chagrin.
  • ♦Au début de la saison, nous vous parlerons à nouveau des objets de la 11e saison qui seront disponibles exclusivement contre de l'argent.

Plus tard dans la nouvelle saison, nous fournirons plus d'informations sur d'autres changements apportés au système Bright Dust, alors restez à l'écoute.

 
Environnement de jeu
  • ♦L'effet du mod d'armure Amis influents ne se cumule plus. Lorsque vous utilisez plusieurs copies de ce modificateur, elles ne fourniront pas d'augmentation de statistiques supplémentaire.
  • ♦ Commentaires du développeur :
  • ♦Seuls les modificateurs solaires saisonniers se cumuleront. De plus, les effets d'aucun des modificateurs électriques ne se cumuleront.
  • ♦Le buff Influential Friends donne +20 Mobility, permettant aux joueurs de maximiser trois statistiques, jusqu'à 100. Le modificateur n'est pas assez cher pour compenser les avantages qu'il reçoit, et l'augmentation de son coût aura un impact négatif sur son utilité principale.
  • ♦La saison 11 introduit un nouveau modificateur électrique avec un bonus de puissance similaire qui ne se cumule pas.
  • ♦ Les mods d'armure de chargeur de fusil d'assaut amélioré, de chargeur de fusil à plasma amélioré et de chargeur d'arc amélioré peuvent désormais être obtenus à partir de sources de mod super puissantes.

Récompenses de raid

Augmentation du taux d'obtention des équipements exotiques suivants dans les raids :

  • ♦Mille voix
  • ♦Anarchie
  • ♦Toujours à l'heure (Exotic Sparrow from the Secret Chest in Past Slayers)
    •  
REMARQUE: Le taux d'abandon est initialement de 10 % et augmente progressivement jusqu'à un maximum de 50 % sur 20 parties.
 

Récompenses du défi

  • ♦Les matériaux supplémentaires pour mettre à niveau l'équipement vers l'absolu tombent désormais à 3, 5 et 7 victoires dans les essais.
  • ♦Ajout d'une prime hebdomadaire Trials qui peut être complétée pour déverrouiller les engrammes Trials de Saint-14.
  • ♦La récompense pour le contrat correspond à la récompense qui peut être obtenue en remportant 3 victoires dans les Trials cette semaine.
  • ♦ Modification de l'équilibre de la distribution des jetons Challenge pour les 3e, 5e et 7e victoires du Challenge Pass.
  • ♦Ceci s'applique également aux passages répétés.
  • ♦Les jetons de défi ne sont plus attribués pour avoir terminé des matchs.
  • ♦Maintenant, ils ne peuvent être obtenus que pour des victoires et des contrats.
  • ♦Le Wealth Pass double désormais le nombre de jetons de défi supplémentaires pour 3, 5 et 7 victoires.
  •  

UN MÉLANGE DE MAIN FACILE ET DE BUMPER JUMP

Nous avons donc entendu dire que vous aimiez les aperçus des mises à jour à venir. Ils sont courts, doux et toujours au point. Cependant, ce sujet devra consacrer un peu plus de temps. Aujourd'hui, l'accent est mis sur notre designer du personnel Lisa Brown. Elle parlera de la fonctionnalité de remappage des contrôles tant attendue sur laquelle notre équipe travaille.
 
Lisa : Salut les Gardiens ! Je suis Lisa, une conceptrice au sein de l'équipe d'environnement de jeu. Voici un aperçu de la fonctionnalité de remplacement du contrôle d'action dans le jeu qui sera proposée à tous les joueurs de Destiny au cours de la saison [SUPPRIMÉ].
 
Bien que Destiny soit livré avec des commandes prédéfinies, elles ne suffisent pas à respecter les directives de base pour rendre le jeu accessible aux personnes ayant une motricité et une mobilité limitées. Nous avons travaillé sur la fonctionnalité de remappage des boutons de la manette avec des consultants renommés dans le domaine : Cherry Ray Thompson (https://www.cherryrae.com/) et Ian Hamilton (http://ian-hamilton.com/blog/). Ici, je vais décrire cette fonctionnalité, ce qu'elle peut faire, et aussi, à titre d'exemple, vous présenter les paramètres utilisés par certains employés de Bungie. Remarque rapide : tous les exemples ci-dessous concernent la configuration des boutons de la manette Xbox.
 
description
Les joueurs peuvent personnaliser leur propre configuration de boutons. Pour ce faire, allez dans la section "Contrôleur" du menu des paramètres et sélectionnez l'élément "Configuration des boutons". Il y a une option "Personnalisée" dans la liste.
 
 
Dans ce menu, vous pouvez personnaliser les boutons pour les actions en jeu de votre personnage, contrôler les véhicules et modifier les paramètres généraux (par exemple, pour utiliser des gestes et des conseils de contrôle).
 
 
Si, comme moi, vous avez tendance à utiliser des préréglages autres que ceux par défaut, vous pouvez utiliser le bouton de réinitialisation pour accéder à l'un de ces préréglages et commencer à partir de là.
 
 
Pour modifier l'action associée à un bouton, sélectionnez le bouton à côté de l'action correspondante, et dans le menu suivant, cliquez sur le bouton que vous souhaitez utiliser pour effectuer cette action.
 
 
Des équipes, des équipes, des équipes
L'un des problèmes avec les contrôles de remappage dans Destiny est que nous avons TELLEMENT de commandes personnalisées. Ce sont des actions courantes : lancer une grenade, utiliser des super pouvoirs, sauter, courir, glisser, etc. Lorsque vous jouez sur PC, vous avez tout un clavier à votre disposition. Cependant, le nombre de boutons sur le contrôleur est limité et nous avons beaucoup plus d'actions que de boutons.
 
Pour résoudre ce problème, nous donnons aux joueurs la possibilité pour chaque action de spécifier non seulement un bouton, mais également une méthode d'entrée de commande. Trois méthodes de saisie sont prises en charge :
      • Pressage – appui standard sur un bouton (par exemple, s'accroupir dans la configuration standard).
      • Rétention - pour effectuer une action, le bouton doit être maintenu enfoncé pendant un court instant (par exemple, pour créer une barricade ou une scission en jouant en tant que titan ou sorcier).
      • Tapez deux fois – pour effectuer une action, il faut appuyer deux fois sur le bouton (par exemple, pour esquiver en jouant en tant que chasseur).
 
Les exemples incluent certaines armes exotiques (aurores boréales, symétrie, lumière dure, etc.) avec un cas d'utilisation alternatif qui est généralement activé en maintenant enfoncé le bouton de rechargement. Désormais, ces fonctions peuvent être configurées séparément et placées sur différents boutons ou leur être attribuées avec différentes méthodes de saisie. Par exemple, je veux changer le commutateur de mode d'arme en maintenant le bouton X enfoncé pour double-cliquer sur le bouton X. Maintenant, si je veux changer le mode de prise de vue sur "Symétrie", je double-clique sur le bouton X.
 
Pour un double tapotement, vous pouvez également définir la durée maximale pendant laquelle le système l'enregistrera. Cela peut être fait à partir de l'écran principal des paramètres du contrôleur.
 
 
Prise en charge de la double pression des boutons
En plus de personnaliser les boutons individuels, le jeu prend en charge la pression simultanée de deux boutons différents. Un exemple serait d'appuyer simultanément sur les pare-chocs droit et gauche dans la configuration par défaut pour lancer un Super.
Voici un exemple de configuration reconfigurée où le joueur a lié plusieurs fonctions de base du personnage exclusivement aux principaux boutons d'action en utilisant le mappage des boutons :
      • Tir : X
      • Viseur optique : Appuyez sur Y
      • Temps de recharge : Appuyez sur A + X
      • Mode d'arme alternatif : Maintenez A + X 
      • Mêlée : Appuyez sur B + Y
      • Grenade : Appuyez deux fois sur B
      • Super : Appuyez sur A + B
      • Sauter : appuyez sur A
 
Limitations et exclusions
Bien que cette fonctionnalité soit un pas en avant pour rendre Destiny accessible aux personnes ayant des capacités motrices spéciales, elle est encore limitée pour le moment. Par exemple:
      • La fonction de contrôle prioritaire est limitée aux actions dans le jeu et n'affecte pas l'interface graphique ou la navigation dans les menus.
      • L'un des problèmes dans le domaine de l'accessibilité aux personnes à mobilité réduite est que le joueur doit maintenir enfoncé le bouton pendant un certain temps. Nous avons la possibilité de choisir entre tenir et basculer normalement en tapotant pour certaines actions (viser, courir, s'accroupir), mais nous n'avons pas été en mesure de fournir cette option pour tous les cas (par exemple, tirer, sauter la capacité de classe, se préparer à lancer une grenade , dessiner des oignons, etc.)
      • Nous voulions de la flexibilité lorsque nous donnions aux joueurs la possibilité de lier n'importe quelle action à n'importe quel bouton ou combinaison de boutons, mais cette flexibilité conduit à des combinaisons inattendues pour les joueurs eux-mêmes.
      • Exemple : si vous liez une frappe au corps à corps à l'appui sur le bouton X et une autre action au maintien du bouton X, la frappe au corps à corps est activée avant que la pression longue ne soit enregistrée, de sorte que le joueur frappe toujours et n'effectue pas d'autre action.
      • Nous n'avons pas de système de contrôle des erreurs pour chaque cas individuel.
      • Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur le remappage des boutons du contrôleur, de sorte que certaines des nouvelles fonctionnalités ne sont pas encore disponibles lors de l'attribution de fonctions sur le clavier (par exemple, la liaison individuelle pour différentes capacités de classe ou certaines capacités de démoniste, telles que Phoenix Charge ou Icarus Tiret).
      • En ce qui concerne la prise en charge de l'appui sur deux boutons, le système n'enregistre pas les cas lorsque vous maintenez d'abord un bouton enfoncé, puis appuyez sur l'autre.
      • Contrairement aux options de configuration prédéfinies, un aperçu n'est pas disponible pour une liaison de contrôle personnalisée.
 
Exemples de Bungie
Voici quelques exemples de liaisons de boutons personnalisées utilisées par les joueurs ici chez Bungie.
 
Je vais commencer par le mien. Je joue habituellement avec le préréglage Jumper, mais j'ai un problème avec les attaques de mêlée sur le joystick droit. Bien qu'il s'agisse d'une option plus rapide, j'appuie souvent accidentellement sur le joystick sous haute tension et gâche souvent mon tir bien ciblé avec un coup accidentel. J'avais besoin de remapper mon coup de mêlée sur un bouton sur lequel je n'appuierais pas involontairement, alors je l'ai déplacé vers le bouton A et j'ai lié mon ultime à un combo à double pare-chocs. J'ai changé la pression du joystick droit sur la sélection du joueur et j'ai lié le finisseur à un double appui sur le bouton A. J'ai également remappé le passage à un autre mode d'arme en appuyant deux fois sur le bouton X pour le maintenir, car je l'aime mieux.
 
Le deuxième exemple est venu d'un joueur gaucher qui utilise généralement le préréglage Mirror, mais qui souhaitait une expérience de jeu complète et a donc modifié les fonctions des principaux boutons d'action et des éléments du D-pad. Les actions telles que recharger, sauter, s'accroupir, etc. sont désormais mappées aux boutons du D-pad, tandis que les gestes sont mappés aux boutons d'action.
 
Un troisième employé de Bungie souhaitait recréer l'expérience Halo classique dans Destiny. Il a commencé avec le schéma de contrôle par défaut, visant le stick droit, lançant la grenade sur la gâchette gauche, la frappe au corps à corps sur le bouton B et s'accroupissant sur le stick gauche. Après cela, il a mis son ultime sur le bouton A, sauté sur le pare-chocs gauche et sa capacité de classe sur la droite. Il a également décidé de laisser l'attaque lourde, l'attaque légère et la défense (actions qui ne sont utilisées que dans les modes à la troisième personne, comme les supers mobiles) sur la gâchette droite, le pare-chocs droit et la gâchette gauche d'origine.
 
Nous espérons que cette fonctionnalité nous permettra de rendre Destiny plus flexible et accessible aux personnes handicapées. Cependant, nous aimerions également souligner qu'il ne s'agit que de la première étape des améliorations d'accessibilité de Destiny.
 
Nous sommes ravis d'introduire une nouvelle fonctionnalité d'accessibilité dans Destiny 2, et nous regarderons pour voir comment la première version de celle-ci fonctionne en jeu réel.
L'article a-t-il été utile ?
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