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Procédure pas à pas de Destroy All Humans Remake 2020

guider

Bienvenue dans la procédure pas à pas détaillée du remake du jeu de tir Alien Invader 2020 DÉTRUISEZ TOUS LES HUMAINS !  

L'humanité est assiégée par les Furons, une race de petits hommes gris très évolués qui ont l'intention de détruire tous les humains en drainant notre précieux ADN cérébral pour l'utiliser dans leurs procédures de clonage. Considérant que la race humaine se mobilise probablement pour arrêter l'invasion naissante, il semble étrange que les Furons ne puissent pas rassembler plus d'un gars à envoyer sur la planète, mais cela semble bien fonctionner, en raison de leur capacité à le cloner à chaque fois. quand il meurt. Cela et leur stock d'armes avancées devraient être suffisants pour conquérir la planète et consommer tous les jus crâniens sucrés et sucrés de l'humanité.

Bien sûr, cela vous aidera si vous avez une présentation du jeu. Nous avons une procédure pas à pas pour chaque mission du jeu, y compris les missions secondaires dans chacun des six domaines du jeu. Veuillez noter que dans ce guide, nous ne prenons pas en compte l'emplacement de nombreuses sondes extraterrestres cachées, car tout ce qu'elles font vraiment est de révéler plus d'art conceptuel.

Tâche 1 : Cible - Planète Terre

remake

Lieu : Ferme de navets

Il s'agit d'un niveau facile qui comprend l'apprentissage des commandes de base
un jeu. Une fois que vous atterrissez, allez tout droit et sautez par-dessus
clôture en bois pour l'entrée de l'enclos des vaches. Vous devez voir beaucoup de vaches
là, et votre partenaire, Orthopox, vous demandera de lire dans leurs pensées. marche
à côté de l'un d'eux et appuyez sur R pour numériser. Les pensées de l'animal sont très significatives "Moo...", mais au moins vous avez terminé
but
NOTE: utilisez la carte dans le coin inférieur droit de l'écran pour trouver des objets
cela vous aidera à atteindre vos objectifs. Les points oranges sont la destination.

Après avoir scanné la vache, Orthopox vous demandera d'écraser quelques vaches au sol.
 En fait, vous devrez en lancer six. Maintenez LMB pour bloquer
et ramasser une vache, puis faites un clic droit pour lancer. Faites cela six fois (c'est-à-dire tuez 6 vaches avec la télékinésie) pour relever ce défi.

Après avoir quitté les vaches, un fermier apparaîtra. Trouvez-le et rapidement
basculez la caméra pour le viser. A ce moment vous serez informé
que vous avez une arme appelée Zap-O-Met. Dès que vous pointez
sur le fermier, vous verrez sa barre de santé au-dessus de lui. Découvrez l'ingénieur avec votre Zap-O-Met jusqu'à ce que sa barre rouge disparaisse.

NOTE: Votre Zap-O-Met manquera de munitions et mettra du temps à
recharger après une utilisation prolongée.

Le prochain objectif vous oblige à extraire le tronc cérébral de cette
fermier mort. Tenez-vous à côté de son cadavre et spammez "E" pour
sortir le cerveau de sa tête. 

NOTE Vous obtenez également de l'ADN lorsque vous extrayez le tronc cérébral. Vous avez besoin d'ADN furan
pour débloquer de nouvelles missions, améliorer vos armes et votre soucoupe volante, et
en général, pour se sentir bien.

Votre acte violent alertera et convoquera plus d'agriculteurs. Trois d'entre eux commenceront
t'attaquer. Tuez-les simplement avec une arme, ou 
peut-être les jeter. Vous déciderez.

REMARQUE : Pour gagner plus d'ADN, tuez-en un, extrayez son tronc cérébral, puis tuez
un autre et retirer l'autre tronc cérébral. Si vous en tuez trois à la fois
sans extraire le cerveau, vous ne pourrez pas le faire
car le jeu se chargera automatiquement une fois la tâche terminée.

Ensuite, la police ! La voiture de police viendra à l'appel et vous
doit tuer deux policiers ignorants. Trouvez-les en utilisant le pack fusée et
tuer. Extraire leur cerveau aussi pour l'ADN. La femme du fermier doit être tuée par le poulet si vous voulez gagner un point bonus. Trouvez une poule, elle se trouve peut-être près du bâtiment de la ferme, mais attention à l'eau, elle abîmera beaucoup votre bouclier !

NOTE: Tuer un objet et extraire son ADN est facultatif,
donc je ne le mentionnerai plus à moins qu'il ne soit nécessaire de compléter
tâches.

Orthopox vous demandera alors de revenir immédiatement à la plaque. Passez sous la plaque, puis appuyez sur E pour entrer. Quand tu es à l'intérieur
la caméra montrera la vue d'en haut, avec vous dans le vaisseau spatial. Tu auras besoin de
détruisez quatre maisons pour accomplir cette tâche. Déplacer la plaque
vers les maisons marquées en orange sur votre carte.
Pointez sur eux Rayon de la mort, puis utilisez LMB pour les tirer. Brûlez toutes ces maisons, mais attention à la surchauffe.

Une fois cela fait, les soldats arriveront ! Beaucoup de réservoirs et
des camions se dirigent vers vous. Essayez d'abord d'éliminer les chars, car ils ont une grande puissance de feu.
Comme d'habitude, utilisez la carte pour trouver ces véhicules et détruisez-les tous.

Lorsque le dernier guerrier terrien tombera, 2 agents de la CIA apparaîtront et le niveau sera terminé !

Tâche 2 : Les femmes terrestres sont si appétissantes

remake

Lieu : Rockwell

Cette mission introduit le concept de Golovasi et HypnoBlast (Forget it), qui signifie essentiellement se cacher sous forme humaine et hypnotiser respectivement. Pour Golovasi, il suffit de viser une personne et d'appuyer sur
Touche F sur PC. Maintenez X pour hypnotiser. Vous devrez maîtriser ces deux commandes afin de
remplir cette mission.

Vous commencez cette mission dans l'ombre près de la foire. Votre totale
le but est d'infiltrer la foire et d'amener une personne à votre avion pour l'interroger. Vous devrez également vous rendre à la foire sans
exposer votre identité extraterrestre, alors Golovasya règne !

Allez à la foire, qui se trouve sur votre carte. Lorsque vous atteignez la civilisation, vous trouverez des gens autour.
Utilisez Golovasya sur l'un d'eux, puis allez au centre.

NOTE. Lorsque vous utilisez Golovasya, vous passerez un peu d'attention et vous constaterez que votre concentration diminue rapidement au fur et à mesure que vous continuez.
rester sous forme humaine. Pour surmonter ce problème, faites périodiquement
scanner cérébral sur toutes les personnes à proximité pour capturer leurs pensées. Cela augmentera votre concentration, vous permettant de rester sous forme humaine aussi longtemps que vous en aurez besoin.

Entrez dans la foire maintenant et vous serez informé de l'objectif de trouver l'humanoïde le plus stupide et le plus malléable à kidnapper pour une assiette. Tu vas devoir le faire
scanner le cerveau des gens avec une icône bleue au-dessus d'eux. Ces gens
doivent être scannés, alors partez à leur recherche tout en scannant constamment d'autres cerveaux pour vous maintenir sous forme humaine.

Il y a beaucoup de personnes à scanner, et la dernière
ceux dont nous avons besoin se trouvent près de la tente au milieu de la foire. 
Votre victime Mlle Rockwell, la gagnante du dernier concours de beauté en ville ! On vous a dit que Mlle Rockwell a un cerveau de la taille d'un pois, donc elle sera une cible facile.

Miss Rockwell en maillot de bain une pièce saute sur scène dans une tente. Approchez-vous d'elle et hypnotisez-la. Avant cela, il convient de trouver le maire (il se tient sur le podium, en face de la tente centrale), de passer derrière la tente et de prendre son apparence.. 

REMARQUE: assurez-vous que votre niveau de concentration est au maximum lorsque vous commencez à hypnotiser mademoiselle 

Après avoir réussi à dire au revoir à Mme Rockwell, une option d'écran apparaîtra pour l'escorter jusqu'à l'assiette. Choisissez l'option que vous voulez et elle ira à votre navire. Continuez à scanner son cerveau lorsque vous
suivez-la pour garder votre forme humaine. Une fois que vous êtes tous les deux à l'assiette, vous verrez une cinématique
alors qu'elle est interrogée.

Maintenant que vous avez fait tout le travail acharné, il est temps de faire exploser certains bâtiments avec l'Invader Beam. Pour brouiller les pistes, vous devrez vaincre la foire ! Entrez dans votre machine volante et préparez-vous à détruire les treize objets de la foire, qui comprend à la fois la grande roue et tout le reste.
La foire sera protégée par des chars, alors capturez-les avec un faisceau et utilisez-les pour détruire des bâtiments.
Lorsque vous réussissez, retournez dans votre pays d'origine pour terminer cette mission.
Vous aurez des améliorations pour débloquer votre Zap-O-Meth et vos capacités.
Si vous avez assez d'ADN, achetez-les tous les deux. La mise à niveau de la plaque est indispensable car vous en aurez besoin pour compléter le futur
quête. Comme d'habitude, si vous n'avez pas assez d'ADN pour acheter ces améliorations,
pensez aux quêtes annexes.

Tâche 3 : Citizen Crypto

remake

Lieu : Rockwell

Vous êtes toujours à Rockwell, alors essayez de profiter de cet endroit ! Il y a aussi une nouvelle rencontre avec des vaches étranges (mutantes psychiques). Veuillez noter que dans cette mission, vous devez également éviter d'être détecté par les autorités. Si vous regardez en haut au milieu de votre écran, vous devriez voir un niveau d'alerte qui
tu appelles. S'il atteint le troisième niveau (sensibilisation militaire),
Votre mission échouera, alors utilisez votre capacité Goofy pour rester sous forme humaine tout le temps afin que cela ne se produise pas.

Vous commencez dans une zone pleine de vaches, encore une fois. Mais vous remarquerez qu'ils ont une étrange lumière verte autour d'eux. Approchez-vous de l'un des animaux et faites un scanner cérébral. Au lieu de "mu..." vous obtenez maintenant "brainiiiiii...".
Maintenant, quelque chose ne va pas ici. On vous dira que certains
les scientifiques expérimentent avec ces pauvres vaches. Votre prochain objectif est de tuer tous les scientifiques et de détruire les conteneurs radioactifs.
Ils sont faciles à tuer, et ils sont tous cachés près du camion,
se pencher et "faire quelque chose" avec les vaches. Marchez jusqu'à la zone et brûlez-les tous (et extrayez leur cerveau si vous voulez leur ADN). Notez que même si ces scientifiques ne vous attaqueront pas, les fermiers à proximité le feront. Vous pouvez les détruire avant de commettre un acte de représailles sur les scientifiques.

Lorsque vous aurez réussi à tuer tous les scientifiques, vous verrez
comment le maire de Rockwell découvre votre parcelle et sera maintenant prêt à en informer tous les habitants de Rockwell. Après la cinématique, vous aurez deux minutes et trente secondes (je pense) pour l'attraper et l'empêcher de faire ce qu'il veut.

L'astuce pour le trouver est de regarder la scène et bien sûr d'utiliser la carte. La photo le montre en train de s'échapper dans une zone avec une bannière, donc si vous trouvez cette zone, vous serez assez proche de lui. Nous avons besoin de la mairie Entrez dans cette zone déguisé en flic pour trouver une scène où il est sur le point de parler, mais il n'est pas là. Cependant, vous pouvez l'entendre parler à quelqu'un d'autre, ce qui signifie qu'il est définitivement là.

REMARQUE: pendant cette période où vous retrouvez le maire n'oubliez pas de prendre une forme humaine et un scanner cérébral pour suivre votre faux
apparence.

Ignorez la scène pour l'instant et promenez-vous plutôt dans le bâtiment pour le trouver en train de parler à un flic. tu as besoin d'hypnotiser
flic pour distraire les autres, puis transformer rapidement
au maire alors que personne ne le voit. Si vous le faites correctement, une cinématique suivra. Le maire (c'est-à-dire vous !) monte sur scène et fait face à des questions.

La suite du jeu est extrêmement amusante. Vous aurez maintenant un appel à la foule et des réponses à leurs questions. Vous devrez éviter de donner de mauvaises réponses pas plus de trois fois.
La bonne réponse sera approuvée, et la mauvaise réponse les mettra en colère et
vous échouerez à la mission par la suite.

Pour vous adresser à la foule, des options de réponse vous seront proposées. Utiliser
les réponses suivantes dans le bon ordre pour progresser :

Les vaches brillent comme des lucioles ! (Ici, vous pouvez choisir ce que vous préférez).

  • ✔ Mensonge que la lueur est normale
  • ✔ Refuser les interférences extraterrestres
  • ✔Dites la vérité
  • ✔Beau malentendu

Des choses étranges se produisent à Rockwell !

  • La faute aux ballons météo
  • ✔Tout blâmer sur les communistes - la bonne réponse
  • Menacer les auditeurs
  • Tout nier

Il faut faire quelque chose à propos de tout ça !

  • ✔Montrer que le patriotisme est la bonne réponse
  • Faire une blague
  • Insulter les auditeurs
  • Dire n'importe quoi

Les citoyens ont besoin d'une main ferme !

  • ✔ Menacer les communistes est la bonne réponse
  • Saper la crédibilité des scientifiques
  • Asservir les terriens
  • Faire une blague

Mais quelqu'un a détruit la Rockwell Fair ! (Si vous avez une pleine échelle de confiance sur cette question, alors vous pouvez répondre à votre manière.).

  • Tout blâmer sur un accident
  • Faire des promesses vides
  • Dire la vérité
  • ignorer la question

Cela n'arrive pas à Santa Modesta !

  • Calmer les auditeurs
  • Gronder Santa Modesta
  • Blâmez tout sur les vaches
  • Feindre l'incompréhension

Une fois cela fait, votre mission se termine. Vous débloquerez également la mise à niveau
à votre avion, qui est une attaque soutenue du rayon de la mort. Achetez ceci si
vous avez assez d'ADN.

Niveau réussi!

Quête 4 : Fête à la piscine extraterrestre

remake

Lieu : Sainte Modeste

Nouveau domaine ! Un nouveau départ! Mais une histoire de plus avec le maire s'impose !

Votre premier objectif vous oblige à trouver le maire de Santa Modesta.
Tout comme la cible de la foire, vous devrez scanner le cerveau des gens. Mais pour cela, vous devrez constamment rester sous forme humaine. Si votre identité est révélée, vous pouvez simplement échouer à la mission.

Alors, commençons. Se diriger vers la première personne que vous trouvez et se promener dans la ville
rechercher des personnes tout en continuant à scanner les autres
garder le cerveau sous la forme d'une personne. Utilisez des panneaux en bois autour de la ville qui indiquent
pour une soirée piscine. En suivant les flèches vous trouverez l'emplacement du maire. Cela peut prendre un certain temps, alors soyez patient et vous devriez finir par le trouver.

Lorsque vous trouvez le maire, scannez rapidement son cerveau avant d'être contrecarré par des agents majestueux hostiles avec leurs mines à impulsions.

Une fois que vous avez scanné le maire, allez au bord de la piscine en tuant des gens et, pour une mission secondaire, en les noyant dans la piscine. Il n'y a pas de limite de temps, mais dépêchez-vous d'affronter ensuite la police de Santa Modesto !

REMARQUE : extrayez les troncs cérébraux pour l'ADN pendant que vous tuez toutes ces personnes

Une fois les civils tués, vous recevrez une amélioration de l'Orthapox, Désintégrateur de faisceau! Vu que vous avez maintenant trois armes, n'oubliez pas de l'échanger. Vous devrez utiliser
Désintégrateur pour accomplir facilement la tâche suivante, qui consiste à réduire la force de la police de 50 %.

NOTE: Spreader Beam nécessite des munitions pour tirer, et les munitions sont facilement dispersées dans toute la ville. Marchez simplement sur ces points jaunes au sol pour ramasser des munitions supplémentaires.

De nombreux flics et voitures seront là pour que vous puissiez les récupérer, donc si
vous battez constamment tous ceux qui viennent, vous devez accomplir cette tâche dans les plus brefs délais. Les voitures de police ont besoin de plus de temps pour les détruire, même si la tâche devient plus facile avec le désintégrateur.

Après cela, la mission se terminera. Remontez sur le bateau et préparez-vous
pour votre prochaine mission, ou terminez les quêtes annexes du Père Noël modeste pour gagner
plus d'ADN.

Quête 5 : Boîtes TV fatales !

remake

Lieu : Sainte Modeste

Vous passerez beaucoup de temps à Santa Modesta et cela
ne sera que votre deuxième mission ici.

Au début de cette mission, vous entendrez deux agents,
se parler. Après la conversation, ils partiront et monteront dans la voiture. Votre objectif est de détruire la voiture avec des explosifs avant qu'elle n'atteigne la gare.

NOTE Si vous n'avez pas acheté la mise à jour mentionnée précédemment, suivez ces étapes.
et maintenant, sans elle, vous ne pourrez pas accomplir cette mission.

De là où vous commencez, suivez la voiture jusqu'à la pente. Elle tournera à gauche.
Vous pouvez vraiment détruire cette machine maintenant. Lorsqu'il tourne à gauche, vous pouvez prendre un raccourci dans l'herbe et utiliser votre jetpack pour vous rapprocher. En tant qu'explosif, vous pouvez utiliser n'importe quel cylindre près des maisons.
Détruisez la voiture avec les hommes en noir. Leur mort vous donnera la valise dont vous avez besoin.

NOTE : Il est important de rouler sur une voiture, car si ce n'est pas le cas, elle risque de continuer à rouler.

Transformez-vous ensuite rapidement en humain et suivez le panneau sur la carte pour trouver la chaîne de télévision. C'est assez loin d'ici, mais ce n'est pas si difficile à trouver du tout.

Le prochain objectif est de trouver un mec
dont le nom est Endormi Ernst. Il dort en fait sous un arbre sur le terrain. Scannez son cerveau pour découvrir ses plans diaboliques d'utiliser la télévision pour
captiver l'esprit du public.

Il doit être détruit ! Tuez-le simplement. Ensuite, vous devrez également détruire sa voiture. 

NOTE: essayez de le faire sous forme humaine en scannant le cerveau des flics à proximité. Vous ne voulez pas combattre ces gars maintenant que vous devez vous concentrer sur la destruction de la voiture.

Une fois la voiture détruite, vous aurez une nouvelle cible. Vous devez vous diriger vers les habitations des humanoïdes. Là, vous devez "régler" l'antenne de télévision sur le toit de ces maisons vers votre navire. Le plan est de leur laver le cerveau en leur envoyant leurs signaux à la télévision.

Vous aurez trois minutes pour plier neuf antennes. Sautez rapidement sur le toit et utilisez la carte pour trouver l'emplacement de ces antennes.
La zone avec l'antenne sera également mise en surbrillance, alors utilisez les astuces pour les trouver plus rapidement. Voler de toit en toit
pour terminer cette tâche rapidement.

Une fois que tout est terminé, regardez la cinématique alors que les cerveaux commencent à exploser ! Niveau
complété! Vous auriez à débloquer une mise à niveau pour votre désintégrateur !

Tâche 6 : Furon Brain Steal

remake

Lieu : (encore) Santa Modesta

Cette mission n'a que deux objectifs, mais ils sont durs comme l'enfer !

Après votre dernière mission, plusieurs troncs cérébraux ont survécu à la diffusion et Orthopox souhaite que vous régliez ce problème. Il y a
il y en a douze en tout, et ils sont tous marqués sur votre carte comme
d'habitude. Tous sont situés dans une zone avec un grand nombre de maisons, ce qui
au fait, la zone où vous avez plié les antennes. Cependant, ces personnes
maintenant gardé par des hommes de Majestics et quelques mines à impulsions.

Les majestueux sont des ennemis très coriaces. Ils peuvent voir à travers votre
Les projections de Golovasi et vous attaquent même lorsque vous êtes sous forme humaine. Leurs armes
aussi très puissant. Un coup réduira les 3/4 de votre santé. Éviter
soyez touché par eux, et si vous êtes touché, envolez-vous rapidement et attendez que votre santé se régénère avant de les approcher à nouveau.

Les mines à impulsions sont également une nuisance. Ils fabriqueront vos armes et
le jetpack est inutile et vous serez une bonne cible pour les hommes en noir.
Évitez-les à tout prix.

Heureusement, nous avons maintenant SONDE ANAL !

L'astuce pour atteindre cet objectif est d'utiliser à nouveau le toit.
La portée du Majestics n'est pas très bonne et vous pouvez utiliser le toit comme couverture.
pour éviter leurs attaques. Bloquez les mines à impulsion du toit. Tuez les agents avec le Disruptor Beam depuis le toit et assurez-vous que la zone est dégagée avant de sauter
et remonter le tronc cérébral.

REMARQUE: les troncs cérébraux sont également difficiles à trouver car les faisceaux de marquage ne sont pas aussi évidents que dans les missions précédentes. Vous devez être très proche d'eux avant de pouvoir voir l'indice. Utilisez une sonde anale sur 8 victimes pour accomplir une tâche supplémentaire.

Une fois que vous avez collecté les douze troncs cérébraux, vous devrez collecter 300 ADN. C'est une autre tâche fastidieuse, comme la plupart des cerveaux. Vous extrayez des gens pour seulement 10 ADN. Pendant ce temps, vous devez également éviter d'être frappé par la police et des agents effrayants.
La meilleure façon de le faire est de trouver les sondes d'autres personnes à la place
extrait minutieusement l'ADN des gens.

NOTE. Les sondes extraterrestres sont des objets placés au hasard dans une zone, et chacun
contient 75 ADN. Si vous collectez des sondes dans la zone, vous pouvez débloquer
quelques bonus intéressants. Santa Modesta elle-même possède 50 de ces sondes,
Bon sang! Les sondes extraterrestres ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu.

Une fois que vous avez collecté 300 ADN, retournez à votre vaisseau pour terminer
mission.

Tâche 7 : Banlieue de rêve

remake

Lieu : Santa Modesta (Merde !)

C'est une mission difficile. Votre première tâche consiste à numériser
l'esprit de quatre scientifiques pour découvrir leurs plans diaboliques. Vous commencerez à la plage. Allez tout droit pour vous rendre à la ville et transformez immédiatement Golovasya en forme humaine. Vous devriez maintenant voir quatre points orange sur votre localisateur indiquant les emplacements des scientifiques.

Au lieu de courir partout à leur recherche, rendez-vous à ces endroits et attendez. camion de crème glacée
arrivera bientôt, et le premier scientifique en sortira. Analyse
son cerveau. Un deuxième camion de crème glacée arrivera bientôt. Faire de même
avec le scientifique qui sort.

NOTE: les scientifiques auront un marqueur au-dessus d'eux, comme dans tous les scans requis.

Continuez pour trouver un endroit appelé Cassidy's Diner. Vous devriez y trouver un camion de crème glacée ou deux. Allez derrière le restaurant pour trouver les deux autres scientifiques. Scannez-les pour terminer la tâche.

Retournez à la plaque pour commencer la tâche suivante.
Cela vous oblige à éliminer à la fois le Star Diner et le Cassidy's Diner, ainsi que les agents Majestic qui leur échappent. Volez vers eux et détruisez d'abord les bâtiments avec un rayon de la mort. Lorsque le bâtiment s'effondrera, les agents à l'intérieur s'épuiseront. Emmenez-les aussi.

Votre ligne de conduite extravagante alertera les autorités.
Des renforts arriveront sur les lieux, marqués comme d'habitude de points orange
sur votre carte. Évitez leurs attaques et détruisez-les tous.

Après cela, Orthopox vous demandera de kidnapper l'agent Majestic, autrement connu sous le nom de G-Men, pour un interrogatoire. C'est une tâche assez difficile. Vous pouvez le faire assis dans une soucoupe ou sous une forme extraterrestre, mais puisque vous êtes déjà dans le vaisseau, vous pouvez continuer dedans.

L'agent se trouve dans la partie centrale de la ville, près de l'hôtel de ville. Il est également fortement protégé par des armes anti-aériennes. Lorsque vous essayez de vous rapprocher de lui, préparez-vous à une avalanche d'attaques contre vous. Si vous ne voulez pas mourir, utilisez l'astuce suivante.

Au lieu d'approcher directement l'agent, approchez-vous lentement des défenses aériennes. Bien sûr, ils commenceront à vous tirer dessus, mais vous pouvez également commencer à leur tirer dessus avec votre rayon de la mort et vous envoler rapidement pour éviter leurs attaques. Faites cela plusieurs fois pour détruire une arme, puis passez à la suivante. Aide à détruire les bâtiments environnants afin que vous puissiez voir clairement cette arme.

La patience récoltera les fruits, car plus vous détruisez d'armes, plus il vous sera facile de kidnapper l'agent. Lorsque vous êtes assez sûr de vous, passez rapidement du rayon de la mort au Talk-O-Throne.

 Après que le grappin l'attrape, vous le verrez être soulevé dans les airs. Éloignez rapidement la plaque. Il sera traîné après vous.

Après, ce sera facile ! Retournez simplement à votre point de départ sur la plage et laissez partir l'agent. Plantez une assiette pour atteindre cet objectif. L'agent sera interrogé. Vous recevrez des informations de
le gars qui vous ramènera de Santa Modesta (enfin) à Rockwell.

Tâche 8 : Des zombies sous-dimensionnés venus de l'espace !

remake

Emplacement : (retour à) Rockwell

Vous apercevrez la silhouette du mystérieux leader de Majestic. Vous ne ferez rien avec pour le moment, alors gardez cela à l'esprit. 

Les agents envisagent actuellement de laver le cerveau des gens à l'aide de films. Approchez-vous de la sortie de la ville, en vous déplaçant directement à partir de votre point de départ. En vous rapprochant, vous pouvez collecter des piliers cérébraux. Vos principales cibles, cependant, sont les trois agents présents dans le bâtiment à l'entrée. Le bâtiment est très proche du projecteur, qui à son tour est directement en face du grand écran diffusant le film.
Tuez les trois majestueux avec votre désintégrateur.

NOTE. Le public à l'entrée est tellement captivé par le spectacle
qu'ils restent immobiles, ce qui en fait de bonnes cibles pour extraire l'ADN de leur crâne. Obtenez autant que vous voulez.

Une fois cela fait, votre prochain objectif est de filmer Furon.
Allez au fond du grand écran à l'entrée pour trouver le chemin menant
à plus d'ennemis. Vous devriez trouver une balise préférée bien en vue lorsque vous vous dirigez vers cette zone, et vous devriez trouver un film dans une pile de déchets. Ramassez-le et revenez rapidement vers le grand écran à l'entrée, puis dirigez-vous vers le projecteur. Lorsque vous vous approchez suffisamment du projecteur, une cinématique vous montrera le chargement
film. Apprécier le film!

L'objectif final de cette mission est simplement de protéger le projecteur pendant deux minutes. Des agents apparaîtront et essaieront de le détruire, alors soyez vigilant. Aussi mauvais que cela puisse paraître, c'est en fait une tâche assez simple. 

REMARQUE. Dans le coin supérieur gauche se trouve la "santé" du projecteur. Si ce
atteint zéro, la mission échouera. Notez également que les agents vont
à vous de tous les côtés, alors soyez prêt à faire demi-tour et à riposter.

Niveau passé ! Vous recevrez également une nouvelle mise à jour pour votre assiette.

Tâche 9 : Sud par sud-ouest

remake

Vous devez d'abord attirer l'attention de "Majestic". Mais d'abord, effectuez une tâche supplémentaire. En utilisant la télékinésie, jetez la personne dans la voiture jusqu'à ce qu'elle explose. Vous pouvez répéter des actions avec une personne décédée. Même si le jeu ne vous montre pas comment les dégâts sont réduits. Ensuite, passez à n'importe quelle autre arme et commencez à tuer des gens et à faire exploser des voitures jusqu'à ce que deux jauges soient pleines ! N'utilisez pas les projectiles Ion Detonator, car vous en aurez besoin pour tuer les agents dans la mission secondaire qui commence ensuite. De plus, même si vous manquez de munitions, recherchez différents objets comme des tondeuses à gazon et des bennes à ordures et modifiez-les pour les transformer en munitions. Assurez-vous de tuer les agents avec le détonateur ionique avant d'atteindre les dégâts requis de 20 000 $ Détruisez les véhicules et tuez les agents Majestic pour remplir la barre.

Dès que vous collectez le montant spécifié, la tâche sera mise à jour. Vous devrez détruire la base"Majestueux". Avant de faire cela, trouvez les agents et utilisez la télékinésie pour en récupérer un. Volez vers le bâtiment et commencez à lancer l'agent directement dessus. Répétez les actions avec le cadavre de l'agent jusqu'à ce que le bâtiment explose. Vous accomplissez donc une tâche supplémentaire. N'oubliez pas qu'avec la télékinésie, vous prenez l'objet surligné en orange. N'oubliez pas de restaurer l'armure de Saucer en visant n'importe quelle cible, voiture ou personne, et en cliquant sur le "triangle". Vous drainerez des boucliers jusqu'à ce que la cible meure (explose). Lorsque vous nettoyez toute la base en détruisant les bâtiments marqués, la tâche se termine.

Tâche 10 : Correspondant étranger

remake

Conseil. En améliorant la télékinésie, vous pourrez lancer des objets plus lourds dans les airs, jusqu'aux tanks !

Au début de la tâche, vous verrez un fou. Suivez-le et écoutez ses instructions. Pour effectuer une tâche supplémentaire, scannez son cerveau autant de fois que nécessaire pour une échelle complète. Après cela, vous vous retrouverez au restaurant, le cuisinier sortira - c'est la seule personne autorisée à voir Bert Wither. Donnez-lui un ordre, et quand il s'éloigne des gens, déguisez-vous en cuisinier. Ceci fait, suivez la base militaire.

Ne passez pas par l'entrée principale, mais tournez à droite. Détruisez les pièges à ions en les faisant exploser à distance jusqu'au "carré". Vous pouvez donc tuer l'agent qui bloque le chemin. Éteignez le panneau électrique avec la génératrice sur le côté de l'entrée. Traversez le complexe jusqu'à Bert Wither. Puis ordonnez-lui de suivre Krypto. En vous échappant du complexe, tuez les ennemis avec des barils explosifs et un détonateur ionique pour terminer la tâche supplémentaire de détruire 10 humanoïdes avec des explosifs. Cela doit être fait avant de quitter la base. Voir la vidéo.

Tâche 11 : La banlieue des damnés

remake

Allez au marqueur pour voir une vidéo avec l'apparition des militaires et du général. Pour remplir un objectif supplémentaire, utilisez les barils dispersés autour de l'emplacement et jetez-les aux pieds des ennemis. Alors tout l'enfer se déchaîne. Il faudra protéger deux tours d'une destruction complète. A gauche se trouve leur marge de sécurité. Parallèlement à cela, il sera très difficile de résister à beaucoup de soldats, alors essayez de vous couvrir. Les ennemis les plus dangereux sont les soldats avec des lance-roquettes. Ils se tiendront à la clôture et abattront des tours. Suivez les indices de Pox et avancez vers la tour de droite.

La prochaine vague comprendra des chars et les ennemis équipés de lance-roquettes commenceront à viser non pas les tours, mais vous. Une tâche supplémentaire consiste à utiliser la télékinésie pour attraper les roquettes tirées par les lance-roquettes ennemis (et non par les chars) ! Ils seront mis en évidence par la cible. Après cela, envoyez-les aux ennemis. Tuez deux soldats de cette façon. Continuez à vous battre. Utilisez le détonateur ionique ou les missiles pour détruire les chars ennemis. Cependant, cela peut être fait avec n'importe quelle autre arme. Lorsque la vague se termine, vous verrez l'apparition d'énormes robots.

Détruis les. Ils lanceront des grenades. Demandez-leur de lancer des grenades directement sur les soldats. Tuez XNUMX soldats avec des grenades pour remplir un objectif supplémentaire. Cela fait, continuez à détruire les ennemis. Il faudra détruire deux autres robots et tenir le temps indiqué.

Tâche 12 : Qu'est-il arrivé à Crypto-136 ?

remake

Vous devrez d'abord vous rendre à l'endroit indiqué. Sur le chemin, prenez la forme de n'importe quelle personne. Après cela, récupérez tous les vestiges de la technologie extraterrestre, marqués de marqueurs. Il y aura des agents à proximité, mais vous pourrez rapidement ramasser l'objet et sortir de sa zone de détection. Scannez ensuite rapidement les cerveaux pour rétablir le déguisement. L'un des objets se trouve sur le rocher à gauche. Montez la pente au début de l'endroit où la plaque est tombée.

Ceci fait, infiltrez la base et scannez les cerveaux de trois soldats. Suivez la base Majestic et scannez les cerveaux d'agents ou de scientifiques. En faisant cela, vous recevrez un marqueur de laboratoire. Soit dit en passant, vous devez d'abord accomplir une tâche supplémentaire - extraire 10 ou 12 cerveaux. Procédez comme d'habitude. Il est préférable de le faire au début du niveau afin qu'il n'y ait pas autant d'ennemis. Mais la base militaire ou "Majestic" grouille tout simplement d'opposants. De plus, les cerveaux doivent être retirés, il n'est pas nécessaire de les collecter.

Allez à l'entrée du laboratoire et interagissez avec le panneau au niveau de l'allée avec une barrière électrique. Après l'avoir ouvert, allez à l'intérieur pour trouver Crypto-136. Détruisez le nombre de personnes requis pour accomplir une tâche supplémentaire. Détruisez l'équipement et emportez le disque sur le support à gauche. Tirez également sur la soucoupe Crypto-136 jusqu'à ce qu'elle explose. Ce n'est qu'après cela qu'il vous sera proposé de quitter les lieux, en grimpant sur la plaque près de la base Majestic.

Noter. Si vous terminez les deux missions secondaires, vous débloquerez un skin supplémentaire pour Crypto-137 appelé "Crypto-136".

Tâche 13 : Les mutants menacent

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Au tout début de la mission, déguisez-vous en vous faisant passer pour un ingénieur. Il se tient près de la clôture. Rendez-vous au laboratoire et scannez le cerveau des personnes en cours de route. Opérez furtivement pour remplir un objectif supplémentaire ! Entrez dans le bâtiment où la soucoupe Crypto-136 a été détruite, montez à l'étage et piratez le panneau pour vous débarrasser de la barrière électrique. Allez dans un autre bâtiment et appelez l'ascenseur. Cet objectif a été atteint.

Ici, vous devrez tuer les mutants, et pour un objectif supplémentaire - détruire le laboratoire. Dans le second cas, on parle de panneaux de contrôle. Le premier se trouve au bout du couloir de départ, de l'autre côté de l'ascenseur, trois autres se trouvent dans le grand hall, et le dernier se trouve dans le couloir qui ramène à l'ascenseur. Après avoir tué tout le monde, prenez l'ascenseur à l'étage.

Détruisez trois canons Tesla en utilisant le "carré" sur le terminal ou en leur tirant dessus. Retournez ensuite à l'assiette. Il vous sera demandé de détruire tous les bâtiments. Mais une tâche supplémentaire est associée à l'utilisation d'une seule arme de la cymbale - Sonic Boom. Tirez sur plusieurs bâtiments avec cette arme, et lorsque les munitions sont épuisées, recherchez des conteneurs, des camions et cliquez sur le "carré" lorsque vous les survolez. Ils se transformeront en munitions (taches d'énergie bleu clair que vous devez ramasser). Et les robots peuvent être absorbés pour restaurer les boucliers.

Tâche 13,5 : Tout va mal et tout va mal

remake

Utilisez le soldat le plus proche pour vous déguiser, puis courez vers la base aérienne. L'entrée principale est fermée, suivez donc à droite jusqu'à ce que vous trouviez un passage avec des barrières surélevées. Il y a 3 officiers sur le territoire de la base. Leurs zones de recherche sont surlignées en vert. Déplacez-vous là-bas et inspectez chaque emplacement. Vous devez trouver un officier qui sera marqué d'un marqueur. Le marqueur apparaîtra après que vous vous en soyez approché. Lorsque vous scannez le cerveau de toutes les personnes, passez derrière le bâtiment indiqué et montez les boîtes, conteneurs et barils jusqu'au toit sans attirer l'attention des ennemis.

Puis sautez en bas et scannez le cerveau du général. Vous devez tuer trois scientifiques et, pour une tâche supplémentaire, vous devez le faire de manière à ce que tout ressemble à des accidents. Tout d'abord, dirigez-vous vers le marqueur de droite, où vous trouverez un scientifique derrière un barbecue. Interagissez avec la cartouche explosive pour la détruire. Ensuite, suivez un autre marqueur, passez derrière la clôture et trouvez une grue avec un conteneur suspendu. Interagissez avec lui pour faire tomber le conteneur directement sur la tête du scientifique. Enfin, allez voir le troisième scientifique, utilisez la commande "Suivez-moi" et attirez-le vers les mines se trouvant juste devant lui sur le chemin entre les collines.

Après avoir tué tous les scientifiques, allez au marqueur et commencez à vous battre avec les soldats. Détruisez les camions pour remplir la jauge plus rapidement. Lorsque cela se produit, le compte à rebours commence. Rendez-vous aux hangars, volez jusqu'au toit et arrachez la trappe. Sautez à l'intérieur, détruisez les trois panneaux de contrôle et tuez les deux scientifiques. Interagissez ensuite avec la plaque d'échantillon. Regardez la vidéo qui termine le chapitre.

Tâche 14 : Accroupissez-vous et couvrez-vous !

La tâche suivante commencera par le fait que vous devez à nouveau infiltrer la base ennemie. Ceci fait, déguisez-vous et hypnotisez le chauffeur du camion. Voir la vidéo. Suivez le camion de l'arme nucléaire. Ouvrez le portail à l'aide de la télécommande. Après cela, suivez le camion. Lorsque des vaches explosives apparaissent, utilisez la télékinésie pour les lancer sur les soldats. Selon la tâche supplémentaire, vous devez tuer 3 soldats à l'aide de vaches. Le prochain obstacle est les rochers. Tout en dégageant un chemin pour le camion, lancez des pierres sur les ennemis. Tuez-en trois pour remplir un objectif supplémentaire. Enfin, les soldats planteront alors des mines sur la route. Détruisez-les sur la "place" ou jetez-les sur les soldats. Selon la tâche supplémentaire, vous devez tuer trois autres soldats avec des mines.

Bientôt vous arriverez à la porte. Lorsque cela se produit, sautez par-dessus et activez le panneau de contrôle. Continuez à escorter le camion jusqu'à l'aérodrome, puis activez la tête nucléaire. Ensuite, vous devrez protéger l'ogive nucléaire des ennemis. De plus, il sera neutralisé par des scientifiques et des agents qui sont marqués sur le radar non pas avec des marqueurs rouges, mais avec des marqueurs bleus. Tuez-les sans laisser la jauge sur le côté gauche de l'écran se remplir. Pour l'objectif optionnel, vous devez tuer trois soldats à l'aide de missiles tirés par les lance-roquettes ennemis. Cela se fait en utilisant la télékinésie, comme auparavant. Et après cela, vous aurez plus de 40 secondes pour vous rendre à la fusée et quitter la base.

Tâche 15 : Ce merveilleux Armageddon

remake

Suivez le marqueur pour faire apparaître le drone. Vous devrez le protéger de nombreux ennemis. Le drone disparaîtra une fois le temps écoulé. Mais pour une tâche supplémentaire, vous devrez détruire le canon anti-aérien à l'endroit où le drone apparaît, puis vous déplacer vers un autre endroit et faire réapparaître le drone.

A noter que dans le coin opposé de la place, là où le premier drone a disparu, se trouve un MANPADS. Vous devez détruire cette tourelle dans la deuxième tâche supplémentaire. Et puis retournez à la plaque et sautez à l'intérieur. Il vous faut maintenant détruire Santa Modesta, ce qui nécessite de détruire de nombreux bâtiments de la ville afin de remplir la jauge. Mais il y a une troisième tâche supplémentaire : survoler la ville et chercher des canons anti-aériens ou des MANPADS. Détruis les. Il est nécessaire de détruire environ 10 de ces structures de protection de l'armée. Et puis finir la ville.

Tâche 16 : Furon sous la menace

remake

Déguisez-vous en scientifique et piratez le terminal le plus proche. Pour accomplir une tâche supplémentaire, vous devez vous déguiser en n'importe quelle personne trois fois de plus. Vous pouvez le faire avec deux agents à la sortie. Et ensuite, prenez votre arme. Regardez la cinématique.

Vous ne pouvez pas donner l'alarme. Déguisé, passez à un autre équipement. Après cela, vous devrez lire les pensées de trois travailleurs. Tous les trois sont marqués avec des marqueurs sur la carte. Vous ne pouvez pas atteindre le travailleur le plus proche au sommet de la grue. Par conséquent, lisez les pensées du second et déplacez-vous à l'autre bout du niveau pour trouver le troisième. Lisez ses pensées, puis cherchez une occasion de se déguiser en soldat. Grâce à cela, vous pourrez entrer dans la pièce et récupérer le jetpack. Après cela, trouvez un endroit isolé sous la grue, où se trouve un autre travailleur, laissez tomber votre déguisement et envolez-vous à l'aide d'un jetpack. Lisez les pensées du dernier ouvrier.

Ensuite, vous devez parler au barreur de la barge. Pour cela, déguisez-vous en soldat et interagissez avec la personne sélectionnée. Dites-lui le mot de passe de Marilyn, à la suite de quoi le travailleur vous emmènera sur l'île. Atteignez la plaque et donnez l'ordre à l'ouvrier de la libérer. Après cela, inspectez-le. Pox dira que les humanoïdes ont retiré les unités de puissance de la plaque.

Tâche 17 : M. Crypto se rend dans la capitale

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Déguisez-vous en n'importe quelle personne à proximité, puis avancez vers le bâtiment marqué en évitant les agents. Trois scientifiques en sortiront. Scannez tout le monde, puis suivez celui qui révèle le mot de passe d'Armquist. Il sera seul à l'intérieur du bâtiment, vous pourrez donc vous déguiser en lui. Allez au poste de contrôle militaire et ordonnez au soldat du poste d'ouvrir la barrière. Suivez le pont sans éveiller les soupçons, sinon la mission échouera. Il y aura des dispositifs de détection au bout du pont. Assurez-vous de les faire exploser avant de vous approcher, sinon vous serez déclassé ! Lorsque vous atteignez la porte, dites le mot de passe - Blue Rider.

Entrez dans le territoire, suivez les ruines du bâtiment à droite et retirez le déguisement. Envolez-vous jusqu'au marqueur pour suivre le général et Majestic. Vous devrez de toute urgence retourner à la Plate, mais en cours de route, selon un objectif supplémentaire, vous devrez tuer plusieurs ennemis avec des explosifs. Vous trouverez des explosifs sur le pont (plusieurs barils). Et utilisez-le pour une tâche supplémentaire. En même temps, vous devez agir rapidement. Dégagez la zone autour de la plaque de personnes et asseyez-vous à l'intérieur.

Quête 18 : Аrmkvist contre Furon !

remake

Cette fois, vous devrez combattre le premier boss à part entière du jeu. Mais vous devez d'abord suivre la voiture d'Armquist. Dans le même temps, le jeu vous demande de détruire 5 appareils d'écoute électronique, ce qui est nécessaire pour une tâche supplémentaire. Et ce n'est pas facile, car les appareils eux-mêmes ne sont pas marqués de marqueurs, et ils doivent être traités avant qu'Armquist n'atteigne le bon bâtiment.

Avancez et déguisez-vous en travailleur. Au coin de la route à droite, il y aura le premier appareil sur le bâtiment. Continuez sur la route et prenez un raccourci dans la zone sur la gauche. Il y aura un deuxième appareil sur le bâtiment à l'intérieur. Continuez à avancer, tournez à gauche sur la route depuis le point de contrôle des agents et cherchez l'appareil dans le virage à droite, sur le bâtiment à droite. Le quatrième sera à proximité sur le toit du bâtiment à gauche. Enfin, le dernier appareil sera sur le bâtiment à droite de l'intersection, là où la voiture d'Armquist ira à gauche. Cependant, tout cela est grandement simplifié si vous ne vous déguisez pas, mais vous déplacez le long des toits des bâtiments à l'aide du jetpack de Crypto.

Après la cinématique avec l'arrivée du général, vous devrez revêtir le déguisement du chef. Mais d'abord, déguisez-vous en soldat et infiltrez-vous dans le territoire interdit. Ensuite, utilisez la commande "Suivez-moi" et attirez la personne quelque part où personne ne peut vous voir. Prenez sa forme. N'oubliez pas que pour annuler la commande "Suivez-moi", vous devez utiliser la commande "Oublier". Infiltrez la réunion et répondez correctement aux questions. Dans le premier cas, disons que les hooligans sont à blâmer pour tout. Demandez ensuite s'ils ont attrapé le tueur. Vous serez seul avec le général. Voir la vidéo.

Achevez tous les soldats dans le bâtiment, puis regardez la cinématique. La bataille contre Armquist va commencer. Il utilisera un énorme robot lourdement armé. Pendant le combat, vous devrez collecter des munitions supplémentaires qui apparaissent à différentes étapes. Cherchez des tas d'objets lâches et incandescents. Certains apparaîtront sur le sol, à côté d'un monument ou sous une statue de bateau. Et d'autres fournitures apparaîtront directement sur la statue du bateau.

La bataille avec Armqvist est divisée en trois étapes. Sur le premier, le boss tirera à partir d'une mitrailleuse dont les obus sont faciles à repérer. Évite-les. Attrapez également des fusées avec la télékinésie et renvoyez-les à Armquist. Lorsque vous détruisez tout le stock de santé, la première icône représentant un éclair disparaît. Dans la deuxième phase, Armquist alternera les techniques ci-dessus avec des tirs de mortier. Évitez simplement les zones rouges. A la troisième étape, il combinera tout cela et l'utilisera simultanément. De plus, chaque phase sera accompagnée de secousses périodiques vers Crypto et de tentatives de piétinement.

Noter. Si vous remplissez les deux objectifs optionnels, le jeu vous récompensera avec le nouveau skin Pale Rider.

Tâche 19 : Tireur solitaire

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Déplacez-vous le long des toits jusqu'au cortège présidentiel. Sautez du bâtiment et déguisez-vous en soldat. Poursuivez ensuite le cortège jusqu'à la zone réglementée jusqu'à ce que les agents en sortent. Lorsque vous les tuez, essayez de noyer autant de soldats que possible. C'est exactement ce qui est requis pour la tâche supplémentaire. Lorsque vous tuez tous les ennemis, suivez le lieu réel de la conférence de presse.

Pour compléter l'objectif facultatif, vous devez tuer le président avec une explosion. Il y a un explosif sur le podium à côté de lui. Activez-le. Mais ne jetez pas le président lui-même dans des explosifs, car cela pourrait ne pas compter.

Tâche 20 : Furon sur le podium

remake

Vous devez d'abord tuer le premier groupe de sénateurs. Commencez à leur pomper le cerveau maintenant. Ensuite, vous devrez achever quelques autres sénateurs revenant du déjeuner. À ce stade, vous devriez avoir collecté suffisamment de cerveaux pour accomplir la tâche supplémentaire. Et puis allez à l'entrée du Capitole et tirez sur tous les sénateurs qui tentent de pénétrer à l'intérieur. De plus, vous devrez vous battre avec des soldats, du matériel et des agents ! A noter que le jeu vous demande de remplir un deuxième objectif optionnel : tuer certains sénateurs à l'aide d'explosifs. Gardez à l'esprit que vous devrez riposter longtemps contre les ennemis et qu'à la fin, même des robots apparaîtront. De plus, les sénateurs passeront par l'entrée principale ou centrale. Méfiez-vous des indices ou des marqueurs de Pox sur le radar.

Tâche 21 : Événements choquants

remake

Tout d'abord, vous devrez détruire 6 bobines Tesla. Interagissez avec les télécommandes ou lancez-leur des personnes ou d'autres objets. Une tâche supplémentaire consiste à tuer trois scientifiques avec des décharges Tesla. Ensuite, retournez à la plaque et volez autour de la ville, détruisant les Teslas restants. Vous trouverez également trois scientifiques marqués de marqueurs bleus. Tuez-les pour terminer le deuxième objectif facultatif.

Tâche 22 : Attaque du président de 50 pieds

Atteignez le Capitole pour regarder une cinématique. Vous devrez vous battre avec un énorme robot. Courez à bord de la soucoupe avant qu'elle ne détruise Krypto.

Donc, vous devez vaincre Roboprez en une seule fois. Même si vous passez à la troisième phase et que vous perdez, vous devez recommencer. Essayez de viser le point faible de la poitrine de l'adversaire. Assurez-vous également d'utiliser le "triangle" sur des robots et des machines simples pour reconstituer les boucliers de Cymbal. Enfin, dès que des mines aériennes apparaissent sur les boules, détruisez-les. N'oubliez pas que vous pouvez choisir la hauteur de la cymbale, pas seulement vous déplacer dans le même plan. Regardez la vidéo après avoir gagné.

Boss final

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Atterrissez et dirigez-vous vers l'octogone pour rencontrer la figurine. C'est le boss final du jeu. La bataille se compose de trois étapes. Sur le premier, vous devez vous déplacer rapidement dans la forme. Attaquez-la avec le pistolet de choc puis tirez avec la mitrailleuse. Vous n'infligerez des dégâts qu'après avoir détruit le bouclier de Fortune. Il va progressivement rougir. Si vous vous éloignez, Fortuna volera dans les airs et lancera des projectiles à tête chercheuse. Esquivez-les avec des secousses.

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Sinon, s'ils frappent Crypto, ils le ralentiront et feront de lui une cible facile. Vous devez également vous cacher derrière des couvertures chaque fois que le canon RoboCrush est activé. Les coffres sont marqués d'un hologramme bleu. Entre chaque étape, la figurine fonctionnera vers un appareil spécial qui restaure HP. Arrêtez ce processus et détruisez l'appareil. En même temps, la figurine commencera à vous tirer dessus de toutes les armes. Pour compléter un objectif supplémentaire, lorsque la figurine vole, attaquez-la avec n'importe quelle arme pour faire tomber le bouclier. Elle devrait tomber au sol.

Dans la deuxième étape, la figurine utilisera un laser bleu, l'activant et tournant en cercle. Cachez-vous derrière un abri ou sautez par-dessus. À la troisième étape, des mines apparaîtront, ainsi qu'un laser bleu, la figurine se soulèvera, se déplacera en diagonale, etc. De plus, il y aura des ennemis réguliers, mais assurez-vous de les utiliser pour extraire le cerveau. N'oubliez pas de transformer les barils et autres objets en munitions de mitrailleuse. Il est le plus efficace ici. À moins, bien sûr, que vous n'amélioriez vos armes. Et ne soyez pas gourmand. Il vaut mieux se cacher une fois de plus et restaurer des HP que de prendre un risque, mourir et tout recommencer.

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