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Devil May Cry 5 Guide complet de la procédure pas à pas. Page 4

Guide de navigation :

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  • Prologue
  • Mission 01 : Dante
  • Mission 02 : Qliphoth
  • Mission 03 : Chasseur volant

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  • Mission 04 : V
  • Mission 05 : Épée du Diable Sparda
  • Mission 06 : Frappe d'acier
  • Mission 07 : Front uni

3 Page

  • Mission 08 : Seigneur Démon
  • Mission 09 : Genèse
  • Mission 10 : Réveil
  • Mission 11 : Raison
  • Mission 12 : Yamato
  • Mission 13 : Trois guerriers

4 Page

  • Mission 14 : Carrefour V
  • Mission 15 : Carrefour de Néron
  • Mission 16 : Carrefour de Dante
  • Mission 17 : Frères
  • Mission 18 : Réveil
  • Mission 19 : Virgile
  • Mission 20 : Vrai pouvoir

Mission 14. Carrefour : V

Nous jouons en tant que V. Courez en avant jusqu'à ce que vous voyiez une cinématique. Après lui, V perdra ses capacités. Il y aura trois portes devant vous, derrière lesquelles vous attendent les fantômes des boss que vous avez tués auparavant - Cavaliero Angelo, Artemis et Goliath. Avant la bataille, il vous sera demandé de choisir l'un des familiers, que vous pourrez rendre. La tactique des batailles n'a pas changé depuis la première rencontre avec eux, à la seule différence qu'au début, vous n'aurez qu'un seul familier, et lors de la deuxième bataille - deux. Après avoir vaincu les boss fantômes, franchissez le portail et courez en avant, détruisant les caillots de sang en cours de route.

Mission 15. Carrefour : Néron

Nous jouons comme Nero. Améliorez les compétences de Niko et avancez. Sautez avec le câble vers le haut, sautez prudemment par-dessus les pointes et descendez dans l'arène. Après la victoire, passez par le passage ouvert. La prothèse Ragtime vous aidera à surmonter les pointes. N'oubliez pas de vous réapprovisionner près des statues divines. Parcourez de nombreuses arènes jusqu'à ce que vous rencontriez un boss nommé Malphas.

Essayez de sauter plus haut et d'infliger des dégâts au cavalier en combat rapproché. Les attaques les plus dangereuses sont les béliers avec un bec après une téléportation, à partir desquelles vous devez esquiver. Lorsque Malphas commence à restaurer la vitalité - n'hésitez pas, courez et coupez-la avec une épée.

 

Mission 16. Carrefour : Dante

Nous jouons Dante. Sautez sur les plates-formes, d'une arène à l'autre. Collectez des orbes rouges en cours de route. Immédiatement après la statue divine, vous aurez un combat avec le chef Cerberus.

Les attaques les plus dangereuses de ce boss sont les attaques de zone. Les esquiver est difficile, alors courez aussi vite que possible dès que vous voyez que le chef a commencé à préparer une attaque puissante. Le reste du temps, frappez-le au museau (dégâts maximum, mais gros risque de rater un coup) ou restez en arrière et attaquez-le sur les pattes et le dos. Plusieurs fois pendant le combat, Cerberus tombera épuisé - à ce moment, vous devez courir le plus rapidement possible vers sa tête et lui infliger autant de coups d'épée que possible.

Mission 17. Frères

Nous jouons Dante. La dix-septième mission est le dernier duel avec Urizel. Il peut être vaincu en combat à distance. Les dégâts du pistolet sont faibles, mais les attaques à distance du démon sont faciles à esquiver. Si vous le battez avec une épée ou des nunchucks, vous devrez constamment esquiver les coups de pied et les coups de poing. En revanche, au corps à corps, Urizel est tué beaucoup plus rapidement. Choisissez la méthode qui vous plaît le plus.

 

Mission 18. Réveil

Nous jouons Dante. Attaquez le Griffon avec un pistolet, et si la distance est réduite, sautez et frappez avec une arme de mêlée. Après qu'il se soit envolé, tuez les démons restants et avancez vers la téléportation. Traversez-le et vous vous retrouverez dans l'arène de l'Ombre. Ses attaques de queue et de patte sont rapides, mais ses attaques à distance sont faciles à esquiver, alors gardez vos distances et tirez jusqu'à ce qu'elle s'enfuie. Avance, détruis le caillot de sang et escalade les rebords tombés. Ici, vous devrez vous battre simultanément avec Shadow et Griffon. Les tactiques sont les mêmes, mais cette fois, vous devrez esquiver plus souvent et passer périodiquement au corps à corps. Quand ils s'enfuient, courez vers le téléporteur. Vous y trouverez un combat avec trois familiers à la fois. Après avoir subi des dégâts, ils essaieront de restaurer la santé. Contrairement à la bataille avec Malphas, vous ne devez pas les gêner, il vaut mieux attaquer les autres. Ils ont une barre de vie, et dès qu'elle se termine, les trois tombent morts.

Mission 19. Virgile

Nous jouons Dante. La dix-neuvième mission est consacrée à la bataille de Dante avec Virgile. Ce sera long et difficile. Le tir est presque inutile, car Virgil dévie les balles. Esquivez et contre-attaquez en combat rapproché. Si vous commencez à frapper en premier, il esquivera et frappera avec une épée. De bons dégâts peuvent être infligés sous forme démoniaque, mais rappelez-vous que Vergil a également cette capacité. Il vaut mieux se transformer en même temps pour qu'il n'ait pas d'avantage.

 

Mission 20. Vrai pouvoir

Nous jouons comme Nero. Le deuxième combat contre Virgile est plus facile que le premier car Néron peut utiliser sa forme démoniaque beaucoup plus souvent. Après la victoire, une cinématique suivra et le jeu se terminera.

 

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