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Diablo 2: Ressuscité - Procédure pas à pas de l'acte 3 Guide de toutes les quêtes d'acte

Bienvenue dans le guide pas à pas Acte III pour Diablo II : Ressuscité. Ce guide vous guidera à travers les quêtes de l'Acte III, comment les terminer et comment débloquer l'Acte IV dans Diablo II: Resurrected.

Acte III - Doki Kurasta

Quais de Kurast votre nouvelle maison dans l'acte III. Immédiatement après la connexion, vous pouvez parler à Hratley., et voici le forgeron de cette ville. Après avoir quitté la ville pour la première fois, elle retrouvera sa place habituelle au centre de ce petit village. Comme les Docks sont plus dispersés que les autres villes, il est important de noter où il habite si vous avez besoin de réparer votre équipement. En parlant d'équipement, la résistance règne toujours en maître dans l'acte III. Vous aurez également probablement une meilleure idée de ce à quoi ressemblera votre construction à ce stade, il est donc important de choisir un équipement qui répond à vos besoins. Enfin, bien que vous puissiez probablement manquer la plupart des équipements magiques qui tombent, nous vous recommandons de toujours ramasser des enchantements pour voir s'ils sont utiles. Au final, votre équipement vous donnera la résistance dont vous avez besoin, mais à des niveaux inférieurs, il est toujours agréable d'avoir un peu d'aide.

Tâche numéro 1. Oiseau d'or

Niveau recommandé : 22-24.

Dès votre sortie de la ville, vous rencontrerez Diablo sous la forme de "The Lone Wanderer". Vous ne pouvez pas l'attaquer maintenant, mais il disparaîtra bientôt. Il laisse derrière lui une meute de bêtes de chair que vous pouvez rapidement tuer. En continuant à marcher dans le désert, vous finirez par rencontrer un monstre unique ou un monstre champion. Lorsque vous le posez, une figurine de jade tombera du cadavre. Emmenez-la en ville et rendez-la Meshife . Il te donnera un oiseau d'or que tu pourras porter Alcora . Il vous donnera un élixir appelé Potion de Vie. Cela vous donne 20 HP supplémentaires permanents, alors buvez-le maintenant.

Tâche numéro 2. Lame de l'ancienne religion

Vous pouvez obtenir cette quête à partir de Hratley, ou il démarrera lorsqu'il trouvera ce qu'il cherche. En parcourant le donjon Flayer Jungle, vous pouvez trouver un socle avec un poignard appelé Gidbinn. Mais lorsque vous essayez de le prendre, un groupe de monstres apparaît et le piédestal s'illumine. Après les avoir tués, on obtient la lame Gidbinn (Gidbinn). Emmenez-le à Ormus в Kurast. Parlez ensuite à Asheroy, et si vous n'en avez pas, vous aurez un compagnon. Reparler avec Ormus, recevez une bague.

Récompense: bague, éventuellement unique et partenaire (s'il y a déjà un mercenaire, il n'est pas remplacé).

Tâche numéro 3. Volonté de Khalim

Cette quête vous est donnée par Kain lorsque vous entrez dans le Grand Marais ou que vous terminez la première quête. Kaine vous dira ce que vous devez tuer Méphistoqui est situé dans Focus de la haine, sous la protection d'un orbe indestructible qui ne peut être détruit qu'avec la volonté de Halim - cet appareil devra être récupéré et restauré.

Il faut trouver 4 objets : l'oeil d'halimLe cerveau de HalimLe coeur de HalimEt le fléau de Halim. Toutes les pièces sont dispersées autour de Kurast dans différents coins, à ce sujet dans l'ordre.

L'oeil de Halim. Vous pouvez trouver le premier élément dans la grotte des araignées, située dans la forêt des araignées. Traversez simplement la forêt et vous trouverez plusieurs fourches, qui auront l'entrée dont vous avez besoin. Les joueurs sont souvent confus et entrent par erreur dans le repaire des arachnides, bien qu'il n'y ait rien là-bas à part ce dernier. Dans la Spider Cave, vous devrez trouver un coffre, il contient l'oeil de Halim. Un monstre araignée unique court près du coffre, avec ses sbires. Assez fort. Après avoir pris l'œil, nous retournons à la ville de Kain. Il vous parlera du prochain article.

Le cerveau de Halim. Les cerveaux se trouvent au niveau 3 du donjon écorcheur. Pour y arriver, vous devez passer de la forêt des araignées au grand marais, et de là à la jungle écorcheuse. Dans la jungle du même nom, cherchez des branches pour trouver une téléportation, et l'entrée des donjons écorcheurs. Souvent, il est généré de telle manière que Gidbinn et l'entrée des donjons écorcheurs apparaissent à proximité, et Gidbinn peut être emmené en cours de route. Dans les grottes, nous devons passer par 3 niveaux, dans lesquels, bien sûr, ces écorcheurs seront. Il y en aura beaucoup ici: toutes les couleurs et tous les types. Ils courent très vite et frappent fort, d'ailleurs tout est compliqué par les passages étroits du donjon. Cependant, c'est là que les "compétences massives" peuvent être utiles. Après avoir atteint le niveau 3 du donjon écorcheur, vous devrez traverser une sorte de labyrinthe, dans la dernière salle duquel se trouveront une bande de chamans écorcheurs avec un chef, ainsi qu'un coffre précieux dont vous êtes tellement habitué à. Soyez prudent, car les chamans crachent beaucoup de feu en combat rapproché et ils démolissent presque complètement. Après avoir traité les monstres, nous prenons les précieux cerveaux du coffre et allons en ville, à Kain. Il vous parlera du prochain article.

Le cœur de Halim. Notre chemin passe par la ville de Kurast. Dans la zone de Bazar Kurast et Upper Kurast, il y a une entrée aux égouts du premier niveau. Deux entrées au bazar et deux entrées à Upper Kurast. Vous pouvez entrer dans n'importe lequel d'entre eux, car il est impossible de deviner où se trouvera l'entrée du 2e niveau. Après être descendu dans les Égouts, vous verrez une immense zone grouillante de morts-vivants, où vous devrez parcourir de nombreux couloirs, mais mon conseil est de longer le mur et vous trouverez rapidement l'entrée du deuxième niveau des Égouts. L'entrée sera balisée, après cela, vous vous retrouverez dans une petite pièce remplie de coffres, dont l'un contiendra le Cœur d'Halim. Nous prenons le Cœur et l'apportons à Kain. Il vous parlera du prochain article.

Tsep Halima. Maintenant, nous devons traverser toute la ville de Kurast jusqu'au bout. Tep est situé dans la partie la plus éloignée de celui-ci - Travinkale, c'est l'endroit où se trouve le Haut Conseil. Il convient de noter tout de suite que le Fléau doit être assommé par l'un des membres du Haut Conseil. Pour se rendre à Travinkal, vous devez quitter le Haut Kurast jusqu'au barrage, et de là jusqu'à Travinkal. À Travincal même, vous rencontrerez des hordes de démons assoiffés de sang, et vous y rencontrerez également le Haut Conseil - ils sont situés dans le bâtiment en face de la place. Les conseillers sont très forts et de bonnes choses en sortent. L'un d'eux lâchera un fléau.
Nous le sélectionnons et allons dans la ville de Kain. Le vieil homme vous dira que vous devez restaurer l'ancien artefact "Halim's Will". Pour ce faire, vous devez placer dans le cube horadrique  l'oeil d'halimLe cerveau de HalimLe coeur de HalimEt le fléau de Halim et cliquez sur le bouton "mixer". Un objet légendaire apparaîtra sous vos yeux La volonté de Halim. Avec cela, la quête sera terminée. Soit dit en passant, le fléau peut être utilisé comme une arme - il n'a pas de mauvaises caractéristiques de combat. Mais il vaut quand même mieux ne pas le perdre, et l'amener à la sixième quête, car il jouera un rôle clé.

Tâche numéro 4. Tome de Lam Esen

Cette quête est facultative, bien que la terminer apportera une bonne récompense. Si vous voulez le terminer, rendez-vous à Alkor. Il ne vous en parlera que si vous terminez la 2e quête ou allez au temple abandonné de Kurast. L'alchimiste vous dira que l'ancien sage Lam Esen possédait une grande magie et a capturé ses connaissances dans son tome, appelé le Livre noir. Après l'invasion de Diablo et de ses frères, le livre a été perdu et Alcor soupçonne qu'il se trouve peut-être dans l'un des anciens temples de Kurast. À peine dit que c'était fait. Des temples anciens sont situés dans le bazar de Kurast, dans le haut Kurast et sur le barrage de Kurast. Il y en a 6 au total, c'est-à-dire qu'à chaque emplacement, il peut y avoir 2 pièces. De plus, le livre de Lam Esen peut être chez n'importe qui. 

Par conséquent, vous devrez courir autour de tous les temples. Dans le temple droit où se trouve le tome, vous trouverez un piédestal, et dessus se trouve le tome de Lam Esen. Nous prenons le livre et allons à la ville d'Alkor. L'alchimiste vous récompensera avec 5 points aux statistiques de votre personnage.

Tâche numéro 5. Le temple noirci

Cette quête est obligatoire et est liée à la quête 3. Cette quête apparaîtra automatiquement lorsque vous vous approcherez du bâtiment du haut conseil de Travincal, ou peut être obtenue auprès d'Ormus après avoir terminé la quatrième quête. Pendant de nombreux siècles, six conseillers ont gardé le lieu de détention de Méphisto, dans la cité-temple Travinçal.

Le Haut Conseil n'est plus le même qu'avant, sous l'influence de Méphistophélès, ils perdirent la tête et succombèrent à l'influence des démons. Nous devons tuer le haut conseil de Kurast. Trois d'entre eux se trouvent dans le bâtiment principal de Travincala, et trois dans le donjon de la Haine. Pour terminer la quête, vous devez tuer trois conseillers situés à Travincal. Il faut dire tout de suite que ce sont des adversaires très forts. Nous aurons affaire à :

  • Ismail le Vil Main Il est très rapide et sait jurer.
  • Jeleb Firefinger - très fort, en particulier les dégâts physiques, et utilise également le feu, et explose à la mort.
  • Turc Frostfist - Il a une peau de pierre, ce qui le rend extrêmement résistant aux dommages physiques, et est également enchanté par le froid, et émet de la nova de givre à sa mort.

La tête de pont (carré) devant le bâtiment doit être débarrassée des monstres avant d'aller voir les conseillers. Après que tout le monde ait été tué sur la place, avancez. Si vous courez vers eux dans le bâtiment du conseil, vous ne pouvez tout simplement pas sortir et voir les feux d'artifice de dizaines d'hydres au dernier moment. Il est préférable de les attirer un par un, et de les traiter un à un, ce sera plus facile. De plus, il arrive qu'une dizaine d'autres monstres courent autour d'eux. En difficulté Hell, les conseillers ont une énorme quantité d'immunités aux éléments, aux dégâts physiques, dans un ordre aléatoire (aléatoire). Les conseillers maîtrisent le sort de sorcière Hydra et sont également capables de se soigner.

Après la mort des conseillers, la quête sera terminée. Il est à noter que l'un des conseillers laisse tomber la relique "le fléau d'Halim", qui est nécessaire pour la 3ème quête, et afin de détruire la sphère indestructible qui scellait l'entrée du donjon de Méphistophélès.

Tâche numéro 6. Le gardien

La dernière quête de l'acte III est relativement difficile. Il s'agit d'une quête obligatoire, qui vous est donnée par Ormus, ou automatiquement déverrouillée lorsque vous entrez dans le donjon de la haine de niveau 1. Ormus vous dira que Diablo et Baal ont probablement déjà atteint la cité-temple, et sont pressés de libérer leur frère Méphisto, emprisonné dans les cachots de Travincal il y a plusieurs siècles. Vous devez trouver Méphisto avant eux et le tuer.

Vous devrez passer par 3 niveaux de donjons pour arriver au Seigneur de la Haine. Dungeons of Hate - couloirs sombres, larges et longs dans lesquels vous devez courir longtemps. Sur le niveau de difficulté normal, encore moins, mais sur les niveaux de difficulté difficiles, c'est une tâche difficile et pénible. Vous y rencontrerez des vampires familiers avec des météorites qui volent la santé, il y aura aussi de petits écorcheurs, des harpies, des voyous avec des gourdins, ainsi que de nombreux morts. Au deuxième niveau, vous devriez trouver le portail de la ville, car les courses sur Méphisto - un événement fréquent, car de bons équipements en sortent : des objets fixes et uniques.

Après avoir atteint le niveau 3 du Donjon de la Haine, vous rencontrerez les 3 conseillers restants :

  • Poing d'étincelle Bremm - possède la foudre, et a une aura de protection et de résistances réduites. Il sera au centre de la salle.
  • Wyand le Porteur du Vide - a la compétence de téléportation et sait brûler du mana.
  • Main de Dragon Muffer Il est très fort et très rapide

Après avoir supprimé les conseillers une fois pour toutes, vous pouvez passer à autre chose. Au milieu de la pièce se trouve un portail vers le monde souterrain, qui se dresse sur des os et des crânes sur une rivière sanglante. Devant le portail, il y a une grande plate-forme où Méphisto. La rivière de sang peut être contournée par la gauche ou la droite. Beaucoup de coffres partout.

Avant de se battre avec Méphisto, tuez tous les autres monstres, car ils peuvent grandement interférer avec vous. Resté seul, combattez le Seigneur de la Haine.

Méphisto est considéré comme le plus faible des frères, mais en fonction de votre caractère, ou de l'alignement en général, il arrive que ce ne soit pas du tout le cas. Méphisto attaque avec de puissants sorts de poison et de foudre. Peut infliger des dégâts importants en combat rapproché. Mais contrairement à un combat avec une larve géante de II acte, il y a un endroit où courir.

Le démon vous attaquera avec des sorts tels que la foudre, l'étoile empoisonnée, l'éclair chargé, la nova de glace, la tempête de neige et l'esprit homing osseux. En principe, tout cela n'est pas effrayant, ayant des résistances élevées aux sorts élémentaires ci-dessus. Lord of Hatred est également vulnérable à tous les types de sorts, tout en ayant 33%, 50% et 75% de résistance à tout en normal, cauchemar et enfer.

Après avoir fini avec Méphistoun tremblement de terre va commencer. Un bon équipement sortira du démon, parmi lesquels vous trouverez très probablement des objets verts ou dorés, ainsi que Pierre d'âme de Méphisto, qui seront nécessaires dans l'acte IV. En d'autres termes, si vous ne le ramassez pas, alors Kain vous le donnera au début de l'acte. Après avoir tué Mephisto, vous avez terminé la quête et vous devez maintenant passer à autre chose.

Approchez-vous de la rivière sanglante et un pont d'os et de crânes se dressera devant vous, le long duquel vous devrez entrer dans le portail rouge des enfers.

Pour plus d'informations sur les soluces de Diablo II: Resurrected Act, cliquez ci-dessous pour voir d'autres guides de Diablo II: Resurrected :

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