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Diablo 2: Ressuscité - Procédure pas à pas de l'acte 5 Guide de toutes les quêtes d'acte

Bienvenue dans le guide pas à pas Acte V pour Diablo II : Ressuscité. Ce guide vous expliquera les quêtes du cinquième acte et comment les accomplir.

Acte V - Harrogat

Après avoir vaincu le Dread Lord Diablo, vous voyagez vers la patrie des barbares, la ville enneigée de Harrogat. Dans cet endroit, vous devrez trouver et détruire le dernier frère du mal primaire - Baal. Le démon se dirige vers le sommet du monde, le mont Areat, et tente de détruire la pierre du monde. Vous devez l'en empêcher et mettre fin aux atrocités de la trinité. À Harrogate, vous serez très froidement accueilli par les habitants - ils n'aiment pas les étrangers et ne font confiance qu'à ceux qui le méritent, qu'il s'agisse de grandes actions ou simplement d'aider leur peuple. Il est intéressant d'écouter les dialogues d'ouverture en fonction de votre personnage.

Pendant ce temps, la ville est dans une situation difficile : les attaques constantes et le siège des démons ont tué de nombreux guerriers, et la force de la ville s'épuise. Les anciens de la ville, avec leurs dernières forces, ont érigé une clôture contre les démons, au prix de leur vie.

Tâche numéro 1. Siège de Harrogate (Arrêtez le siège)

La tâche n'est pas obligatoire, mais vous pouvez simplement la compléter en cours de route, une minute de temps. Cette quête doit être prise auprès du forgeron local, Larzuk. Il vous dira que la ville est assiégée par des démons et qu'il est urgent d'éliminer les commandants afin de briser l'attaque contre la ville. L'un de ces commandants Maître de tâche Shenk "C'est lui qu'il faut tuer." Nous quittons la ville, et nous voyons une triste image du champ de bataille : de nombreux cadavres, tout brûle et est détruit, une poignée d'alliés barbares tentent de combattre des hordes de démons qui n'ont pas de nombre. Le terrain devant la ville est traversant, c'est-à-dire que vous devez avancer bêtement, vous pouvez même le long du bord ou au milieu de la carte. Ici, nous rencontrerons beaucoup de nouveaux monstres, et dont le meurtre nous plaira, car ils donnent beaucoup d'exp (expérience), et bien sûr d'équipement.

Nous courons jusqu'au bout du "couloir", tout au bout il y aura de nombreuses tentes, des fusils et une colline, sur laquelle se trouvera le lieutenant Shenk le Taskmaster, qui commande l'attaque des démons sur Harrogat. Il y aura même une désignation spéciale de son habitat sur la carte - de petites «aiguilles» rouges en tas.

  • Attention: si vous voyez des marches en bois, vous avez dépassé l'habitat du "chiot". Ce chemin mène aux Frozen Highlands, et il est trop tôt pour que vous y alliez, reveniez en arrière et tuiez Shenk.

Le patron, en l'occurrence, ne sera pas seul, mais avec un troupeau de goules, qui doivent d'abord être traitées, puis affronter Shenk. En soi, le "chiot" n'est pas effrayant et pas particulièrement fort. En normal et en cauchemar, il n'a aucune résistance, et en enfer, il a la plus grande résistance au froid qu'aux autres éléments. Toujours fort (Extra fort). Des engins presque ordinaires en tombent, rien de remarquable. Après avoir tué Shenk, nous allons en ville et parlons à Larzuk - il vous récompensera généreusement en vous donnant la possibilité de faire un nid dans l'objet que vous avez choisi.

Larzuk fera un nid dans N'IMPORTE QUEL article qui n'a pas de nids. Il s'agit d'une fonctionnalité unique et très utile, utilisez-la à bon escient. Comme dans le cas de Charsi de J `agis, vous ne pouvez pas utiliser cette fonctionnalité immédiatement, mais plus tard. C'est ce que j'ai fait et je vous conseille de faire de même. Choisissez la meilleure chose qui a vraiment besoin d'un nid.

Tâche numéro 2. Sauvetage sur le mont Arreat

Cette quête est facultative, mais la terminer promet une assez bonne récompense. Nous prenons la quête de Qual-Kek, ou elle est émise automatiquement à l'arrivée à l'emplacement des Cold Highlands. Après avoir levé le siège de la ville, le commandant kual kek vous demandera de retrouver les soldats disparus, et de les aider si possible.

Les soldats qui ont défendu Harrogat ont été perdus sur le champ de bataille et beaucoup ont été capturés par les démons. Vous devrez vous rendre à l'emplacement des Cold Highlands, c'est là qu'ils se trouvent. Vous pouvez vous y rendre par le chemin, qui se trouve à proximité Surveillant Shenk; ressemble à une échelle, il y aura aussi une téléportation, je vous conseille de l'activer immédiatement.

Et donc, nous sommes allés dans les Cold Highlands. La zone est une sorte de ville, seulement détruite et pleine de foules. Ici, nous rencontrerons des monstres qui nous sont déjà familiers, l'équipement et l'expérience sont toujours au rendez-vous. Je tiens surtout à signaler les monstres sorciers gobelins, qui sont parfois très ennuyeux : ils utilisent une téléportation, et parfois pas comme ça, mais en utilisant une téléportation, ils s'assoient sur d'énormes animaux, et de là ils infligent de gros dégâts avec des flammes, en restant au sommet comme sur un "cheval de fer", et aussi sauter sur les tours survivantes. Mais il n'y a rien de compliqué pour nous :) En principe, ils sont faciles à tuer, pour moi ils meurent en un ou deux coups.

En parcourant les lieux, vous trouverez des soldats capturés. Ils sont dans un lieu aléatoire, 15 personnes au total, 3 groupes de 5 personnes. Ils seront dans une cage (semblable à une palissade en bois) et sur la carte, vous les verrez sous une désignation particulière - un carré épineux blanc.

Au fait, l'emplacement est de bout en bout, et vous pouvez simplement aller tout droit et si vous avez de la chance, vous rassemblerez tous les soldats en cours de route. Après avoir approché la cage, cassez la porte de la cage, les soldats en sortiront et entreront par le portail ouvert dans la ville. Et donc 3 fois.

Après avoir libéré tous les combattants, retournez à Qual-Kek. Le commandant barbare vous remerciera et vous donnera 3 bonnes runes - LieuRal и Vallée, et vous permettra également de prendre (embaucher) des guerriers barbares comme assistants. À partir des runes reçues, vous pouvez immédiatement composer le mot runique "Vœu des Anciens"(Engagement de l'ancien). Les runes doivent être insérées dans un ordre strictement indiqué (Ort, Ral et Tal) et uniquement dans un bouclier gris à trois prises. Il ne devrait y avoir aucune propriété sur le bouclier, seulement des "trous" (3 prises). Voici ses caractéristiques :

+50 % de défense augmentée
Résistance au froid +43 %
Résistance au feu +48%
Résistance à la foudre +48 %
Résistance aux poisons +48 %
10% des Dégâts subis sont convertis en Mana

Par exemple, j'ai pris le bouclier paladin d'Aerin, qui avait initialement + 6% à toutes les résistances. Cela s'est bien passé. Contre Baal, une telle résistance ne sera certainement pas superflue.

Quant aux mercenaires, ils ne sont pas assez méchants.

Après avoir parlé avec Qual-Kek, la quête se termine.

Numéro de tâche 3. Donjon de Glace (Prison de Glace)

Malakh vous parlera de ses expériences intérieures. Elle vous dira qu'Anya a disparu - une jeune alchimiste talentueuse, la fille d'un aîné décédé. La veille de votre arrivée à Harrogat, Malach a vu Anya se quereller avec Nihlatak. Personne n'a vu la fille le matin. Lorsqu'on lui a demandé où se trouvait Ani, Nihlatak a exprimé des explications et des histoires confuses, a été perdu dans les réponses et a raconté à tout le monde son histoire de la disparition de la fille. Mais Malach ne croyait pas Nihlatak. Anya savait probablement que Nihlatak ne voulait pas l'exposer au public et à cause de cela, elle a eu des ennuis. Malach vous demandera de trouver et de sauver la fille.

Pour trouver Anya, vous devez passer par l'emplacement Plateau d'Arréat, il y aura une entrée au Crystal Passage. Le plateau d'Arreat est accessible depuis les Cold Highlands, où vous avez sauvé les soldats disparus. Ici, sur le Plateau, tout ressemble beaucoup aux Cold Highlands, il y a aussi des châteaux de pierre, des monstres et un téléport de ville qui s'y trouve.

Intéressant: à cet endroit, vous pouvez trouver un portail rouge vers le monde souterrain - à partir de là, les démons sont venus dans la patrie des barbares. En entrant dans le portail, vous verrez des lieux familiers, les mêmes que ceux du quatrième acte. Ici, vous devez traverser des hordes de démons assoiffés de sang jusqu'à un coffre doré - il regorge de choses utiles. Ça vaut le détour, ne serait-ce que pour l'expérience.
Eh bien, passons à autre chose, n'oublions pas la tâche.

passage de cristal - un immense donjon avec de nombreux mouvements, ainsi qu'un téléport de ville, qu'il est souhaitable de trouver immédiatement. Plus loin ici, nous cherchons l'entrée de la rivière gelée (ou rivière de glace ; tout le monde a une traduction différente).

La rivière gelée est constituée d'îles de glace reliées par des ponts. Il y aura de nombreux guerriers squelettes morts, des lanceurs de sorts harpies, de grands wendigo blancs, des bêtes de glace. L'emplacement est complètement aléatoire, donc où aller pour trouver Anya est impossible à répondre. Astuce - allez simplement "le long du mur".

Dès que vous vous approcherez de l'emplacement d'Anya, un bouton de quête apparaîtra et vous remarquerez également un groupe de wendigo, parmi lesquels il y aura un boss. Le boss est immunisé contre le froid, attaque lui-même avec le froid et brûle également tout le mana à l'impact. Des monstres assez forts, surtout s'ils vous entourent. Ne les laissez pas faire.

Après avoir tué les méchants, vous verrez alors Anya, figée dans un bloc de glace. Parlez-lui, elle vous dira de quoi il s'agit et comment la sauver. Anya dira que Nihlatak l'a gelée, et seul Malach peut aider à supprimer le sort de froid du nécromancien.

Allez en ville, parlez à Malach, elle vous donnera la potion de décongélation d'Ani. Avec la potion, nous approchons Anya dans la rivière gelée et lui parlons. Anya prendra la potion et le bloc de glace fondra. La fille partira immédiatement pour la ville par le portail de la ville. Suivez également la ville, car la rivière gelée est une impasse.

Arrivé en ville, parlez immédiatement à Malach. Elle vous remerciera chaleureusement et vous remettra un parchemin de résistances. Ce parchemin augmente de manière permanente toutes les résistances élémentaires de 10 %. Faites un clic droit et vous lirez le parchemin. Une chose très utile, il est extrêmement nécessaire à des niveaux élevés de complexité. Ensuite, nous allons chez Ana. Elle se tiendra dans la rue, près d'une des maisons. Elle vous remerciera et vous offrira une arme rare que Larzuk a gentiment fabriquée pour vous à sa demande. Le sujet, pour être honnête, tombe toujours mal ici. Il est généralement mis en vente immédiatement. Aussi, Anya vous informe sur le traître Nihlatak. Quête terminée.

Tâche numéro 4. Trahison d'Harrogath

Anya vous mettra au courant : Nihlathak a volé une ancienne relique des anciens et l'a donnée à Baal. Avec l'aide de cet artefact, le démon entrera librement dans la forteresse de la pierre du monde, en contournant les anciens gardiens. Pour sa trahison, le traître doit être tué. Pendant ce temps, vous constaterez que Nihlathak est parti depuis longtemps de la ville, il s'est enfui vers sa cachette, un temple sur l'un des pics d'Arreat. C'est là que nous devrons aller, puisqu'il n'est pas nécessaire de le chercher - Anya ouvrira un portail directement vers le temple de Nihlatak.

Donc, nous entrons dans le portail rouge. Vous vous retrouverez sur le mont Arreat, devant le temple. Partout il y a de la neige, un blizzard et un tas de morts qui gisent devant le temple. Avec attention! Ils se lèveront quelques secondes après votre arrivée à cet endroit. Ces hommes morts sont très lents, mais ils frappent fort s'ils rattrapent leur retard. À propos, ils utilisent parfois la capacité "Pression" du Paladin - s'ils sont proches de vous, ils commencent à courir très rapidement et produisent une attaque puissante. Ressusciter 1 fois après la mort. Cela peut être évité en les congelant avant qu'ils ne meurent.

Après avoir tué tous les morts-vivants près du temple, et cela fait environ 20 morts + 1 chef, de force moyenne, rendez-vous au temple de Nihlatak.

Le temple est très sombre, le sang et les "horreurs" sont partout. il y a 3 emplacements dans le temple, vous devez descendre jusqu'au dernier. Le premier s'appelle les salles de la souffrance. Il n'y a rien de remarquable, il vous suffit de trouver l'entrée du deuxième emplacement - les Halls of Pain. Ici, au fait, il y aura un portail de la ville, activez-le si possible.

Ces deux emplacements, les salles de la souffrance et de la douleur, sont presque les mêmes. Vous vous retrouvez au centre de la carte, et quelque part à côté (par hasard) il y a une transition plus loin. Les emplacements sont vastes, exprimés par de grands et sombres tunnels de temples. Il est plein de tous les morts-vivants, ainsi que des harpies et des berserkers. Au fait, les harpies lancent un sort très méchant sur les magiciens, causant des dégâts à chaque fois que vous voulez lancer un sort. Avec attention. En principe, il ne devrait y avoir aucun problème.

Nous passons devant les deux endroits et nous arrivons à un endroit appelé les Halls of Vogt (ou les halls du chagrin). C'est ici que vit notre traître. L'emplacement est petit, a quatre directions à partir de notre point de départ. nihlatak est dans l'un des quatre. Il y a beaucoup de tombes ici, il y a quelque chose à en tirer. Les monstres forment à nouveau un maigre début, bien qu'il y ait une reconstitution - les démons de Baal sont apparus de la toundra. Une proie facile ^_^

Après quelques minutes de marche, vous trouverez enfin Nihlathak. Si le chemin (des quatre directions) est correct, l'icône de quête s'allumera. Le traître sera entouré d'environ 20 sbires de Baal. Comme vous le savez, Nihlatak est un nécromancien et utilise la magie noire.

Mettre tous ses "soldats" courra avec véhémence sur le nécromancien, mais un fait vous arrêtera probablement immédiatement. Nihlathak utilise le sort Explosion de cadavre du nécromancien, qui est une compétence très dangereuse, et tue en presque un lancer. En fait, vous avez vous-même creusé un trou - après tout, vous avez tué tous les "soldats" près du nécromancien. Vous ne pouvez pas, ou plutôt vous ne devriez pas. Attirez-les et tuez-les loin de lui. Laissé tout seul, sans aide, il sera une victime faible. Cependant, il peut invoquer des démons, alors attendez-vous à des surprises.

  • Il est intéressant de: si vous tuez des démons de froid, ils ne laissent pas de cadavre et le nécromancien ne peut rien faire.

Tuer Nihlathak laissera probablement tomber de bons objets - au moins rare.

Nous retournons en ville, nous parlons avec Anya. Il s'avère que Nihlatak avait déjà donné la relique à Baal, et il est allé au sommet du monde. Anya vous est reconnaissante d'avoir tué son ravisseur et mettra votre nom (surnom) sur n'importe lequel de vos objets. C'est quelque chose comme "l'unicité". En général - une chose inutile. Quête terminée.

Tâche numéro 5. Rite de passage

Il s'agit d'une quête obligatoire et peut être obtenue auprès de Kual Kek ou si vous atteignez le sommet du mont Arreat. Baal s'est déjà dirigé vers le sommet d'Arreat, et a presque atteint la Forteresse de la pierre-monde, vous devez l'empêcher de détruire la pierre-monde. Pour vous rendre à la forteresse de pierre du monde, vous devez vous rendre au sommet du mont Arreat. Au sommet d'Arreat, devant l'entrée de la Forteresse de Pierre-Monde, ce sont les Anciens qui décident si le visiteur peut entrer ; là, votre réputation dans la ville est nulle.

Ne vous en approchez pas. Nous devons d'abord retourner à l'emplacement du Crystal Passage. Si vous avez ouvert un téléport là-bas, il passe simplement par le téléport jusqu'à cet endroit. De là, nous recherchons une sortie vers l'emplacement du chemin de glace.

Le chemin de glace est absolument identique au passage de cristal. La même grotte, les mêmes monstres (à l'exception de quelques nouveaux - des guerriers squelettes et des créatures à pointes) et il y a aussi un téléport de ville. Ici, nous devons trouver un moyen de sortir de la toundra gelée. Passe facilement. Au fait, dans le chemin de glace, vous pouvez trouver une pièce où vivent de nombreux squelettes et un coffre doré. C'est là que les bonnes choses entrent en jeu. Les squelettes, bien sûr, seront avec le chef.

Et ainsi, vous avez trouvé l'entrée de la toundra gelée. Nous entrons et nous retrouvons en surface, ou plutôt, sur une colline, celle du plateau d'Arreata. Cet emplacement est identique au plateau d'Arreat et aux Cold Highlands. Il y aura aussi des châteaux de pierre, des bêtes cracheuses de feu, de petits elfes démoniaques et autres. Dans la toundra, vous pouvez également trouver un portail de la ville, que je vous recommande fortement de trouver.

En outre, vous pouvez trouver ici un portail rouge vers le monde souterrain. Là, ainsi qu'à l'emplacement du plateau d'Arreat, vous devez atteindre la fin à travers les hordes de démons assoiffés de sang, jusqu'au coffre doré. Le coffre doré est rempli de toutes sortes de bric-à-brac utiles.

En vous frayant un chemin à travers le siège des fortifications détruites, vous devez atteindre la fin de la toundra gelée. Là, tout au bout, vous vous heurterez à la montagne, où se trouvera l'entrée de la grotte, appelée "Chemin des Ancêtres". Nous là-bas.

Chemin des Anciens. C'est un donjon ordinaire, il a son propre portail vers l'emplacement. Il y a aussi un emplacement secondaire là-bas - le donjon de glace. Le donjon de glace ressemble à l'emplacement de Frozen River. Il n'y a rien de remarquable là-dedans, à part des meutes de monstres ordinaires et un coffre doré à la fin. Pourtant, cela vaut le détour pour l'expérience. À ce moment-là, sur "normal", j'ai déjà le niveau 30-33. Si vous l'avez aussi, alors croyez-moi, ce sera plus facile à jouer.

Revenons au Chemin des Anciens. Nous trouvons un portail, il sera certainement utile, car cela peut être difficile et nous ne pouvons pas éviter notre propre mort. Ensuite, nous cherchons un moyen de sortir de l'emplacement, il s'appelle simplement - le sommet d'Arreata.

Le voici, le légendaire sommet d'Arreata - une vue pittoresque étonnante s'ouvre d'ici. Vous pouvez voir les endroits que vous avez déjà visités lorsque vous avez marché le long des hautes terres ou des plateaux. Et donc, le haut : Il y a des colonnes de pierre, l'Autel du Ciel et 3 statues au milieu. Dès que vous entrez dans la montagne, une icône de quête apparaîtra - nous devons maintenant activer l'autel du ciel afin de demander conseil aux Anciens. En cliquant sur l'autel, on vous parlera Esprits anciens de Nafalem, et ils vous diront que personne n'ose entrer dans la forteresse de la pierre de paix. Ils vous laisseront entrer si vous parvenez à les vaincre. Notre tâche est de les tuer sans quitter les montagnes d'Arreat.

3 gardiens des anciens - Protecteur Talik, protecteur Korlik, gardien Madavk. Tous les 3 ont des capacités différentes, uniques et fortes à leur manière. Considérons chacun dans l'ordre.

Défenseur talik. Cet ancien est à gauche de l'Autel du Ciel, un guerrier en robe rouge avec une épée et un bouclier. Il est le plus fort des anciens, a la capacité mortelle de la "danse de la mort" barbare (tornade). Il a une résistance au feu élevée dans toutes les difficultés, mais une résistance magique nulle dans toutes les difficultés ; aux dommages physiques - 70% toujours. Très probablement, vous resterez avec lui pour vous battre en tête-à-tête lorsque les autres anciens seront vaincus.

Protecteur nain. Guerrier vêtu d'un vêtement gris (bleuâtre), armé d'une hallebarde. Il sait comment attaquer en saut (la capacité d'un barbare est une attaque en saut), ce qu'il fera constamment - sauter sur vous avec une attaque. A une bonne résistance au froid en enfer et aux dommages physiques toujours. Korlik est moyen en "force", généralement sorti premier ou deuxième d'affilée. Essayez de ne pas retarder son élimination, utilisez la magie dans votre attaque contre lui.

Gardien Madawk. Le garde est vêtu d'habits oranges, et est armé de 2 haches de lancer. C'est un guerrier à distance. Utilise un double jet - la capacité du barbare. Il a la plus haute résistance à la foudre et au feu, mais est toujours vulnérable à la magie. C'est le plus faible des anciens - il est exécuté en premier. Le combattre est relativement facile.

Les trois Aînés réunis sont un danger, et vous feront probablement courir, et pas qu'un peu. Ils utilisent également toutes sortes de cris barbares - augmentant ainsi leurs performances. Il sera plus facile de tuer Madavk - il est le plus faible, surtout contre la mêlée. Ensuite Korlik, et si vous avez de la chance, alors Talika. D'ailleurs, n'oubliez pas que il faut les tuer sans quitter les montagnes d'Arreat. Si vous ouvrez soudainement un portail vers la ville, les anciens disparaîtront immédiatement et redeviendront des statues. Le test devra être recommencé. De plus, l'entrée et la sortie de la montagne ne seront possibles que par le portail, car tout sera fermé.
Après avoir traité avec les Anciens, une récompense très agréable vous attendra - vous serez récompensé par +1 au niveau du personnage. Après la défaite, les anciens prendront place, sous forme de statues, et vous raconteront le cours des choses. Le fait est que Baal a déjà pénétré dans les chambres de la Pierre du Monde et veut la détruire pour que les démons puissent entrer dans ce monde. Il ne reste qu'un pas, vous ne devez PAS perdre. Ils vous diront que vous êtes digne d'entrer, la cage dans les chambres de la pierre du monde sera ouverte et vous pourrez entrer.

Quête terminée.

Tâche numéro 6. Veille de la destruction

Il s'agit de la dernière quête du jeu dans l'add-on, et de toute la deuxième partie du jeu dans son ensemble. C'est une quête obligatoire. Ici, nous devons combattre le démon Baal pour le destin de notre monde. Vous recevez cette quête automatiquement après avoir vaincu les Anciens sur le Mont Arreat. Après le dialogue, ils vous diront que vous devez aller plus vite, car Baal est déjà dans la salle du trône de la pierre du monde.

Nous entrons dans la porte ouverte au sommet d'Arreat, l'emplacement s'appelle la forteresse de la pierre du monde du 1er niveau.

Ici, nous devons traverser les 3 niveaux de la forteresse, et au 2ème niveau, il y aura un portail de la ville. Dans la forteresse, nous verrons beaucoup de démons - des harpies, des soldats démoniaques ordinaires, des dévoreurs, des guerriers squelettes, au troisième niveau, il y aura déjà des berserkers et des elfes démoniaques. Particulièrement dangereux sont les soldats suicides qui explosent après la mort. Ils sont très différents des habituels - ils ont une grosse excroissance rouge sur l'épaule, et ils courent vers vous très rapidement, après quoi ils explosent, infligeant des dégâts massifs. Il arrive qu'une seule explosion suffise) Evitez-les, et tuez-les à distance.

Il est intéressant deil y a une chose remarquable dans ces trois endroits. S'il reste en place pendant plus de 10 à 20 secondes et ne fait rien, alors nous entendrons le rire menaçant de Baal et la foudre nous frappera, ou nous serons infectés par du poison. Conclusion - ne restez pas immobile.

Nous passons devant les trois emplacements de la forteresse, ouvrons le portail au deuxième niveau et entrons dans l'emplacement du trône de la destruction. C'est l'avant-dernier lieu du jeu. La fenêtre de quête se mettra immédiatement à jour - une nouvelle tâche - pour tuer les sbires de Baal. Ici, nous sortons par le chemin du milieu et allons tout droit - c'est là que se trouve l'entrée des chambres de la Pierre de la Paix. Gauche et droite - branches simples, il y a des monstres et des sarcophages.

Ainsi, vous avez atteint la plus grande salle au bout du couloir. Ici, vous pouvez immédiatement voir Baal - il se tiendra sur une colline au milieu, près du portail des chambres de la pierre du monde. Baal est invulnérable et ne peut pas être survolé avec la souris. Cependant, si vous êtes près de lui, il vous lance des malédictions et d'autres.

Votre tâche est de tuer tous les monstres qui apparaissent. Pour commencer, vous devez tuer ceux qui auraient été dans la pièce au départ. Après cela, Baal lancera un sort et une poignée de monstres apparaîtront au milieu. Vous devez survivre à 5 vagues d'affilée. Et donc, dans l'ordre.

Première vague - des démons dès le premier acte avec le shaman-boss. Bien sûr, les diables ne sont pas faibles, mais pour correspondre au niveau. Mais pour moi, ils ont été tués d'un seul coup. Nous tuons le chaman - porte le nom unique de Colenzo le Destructeur, ressuscite les démons. Immunisé au feu.

La deuxième vague - des momies géantes, celles que l'on a vues au deuxième acte. Avec eux, il y aura un tas de squelettes de magiciens, ressuscités par des momies. Le boss principal est Ahmel le Maudit, immunisé contre le poison.

Troisième vague - les membres du conseil à partir de l'acte 3. Le chef est Bartuk le Sanglant. Tout le monde lance des hydres et d'autres coups. Dangereux en tas. Il vaut mieux les fuir tout de suite, car il y aura des feux d'artifice d'hydres.

Quatrième vague - seigneurs vénéneux du 4ème acte. Le boss est Venthar l'Impie. Cela rend tout le groupe très rapide. Il n'y a pas de résistances particulières.

Cinquième vague - le plus difficile. Des monstres que vous n'avez jamais vus auparavant dans votre vie. Minions of destruction - avec leur patron. Le chef est Lister le Tourmenteur. A un impact spectral. L'ensemble du groupe est très fort, repousse et étourdit constamment à l'impact, tout en perdant beaucoup de santé. Encore une fois - il vaut mieux en tuer un à la fois, car l'emplacement vous permet de courir. Ils donnent beaucoup d'expérience!

Après avoir repoussé les 5 vagues, partez et marchez vers Baal. Il rira méchamment et entrera dans le portail. Une icône de quête apparaîtra vous demandant de tuer Baal lui-même. Nous entrons dans le portail.

Vous vous retrouverez dans les chambres de la Pierre du Monde. Vous pouvez être immédiatement attaqué par les tentacules de Bhaal et maudit. Nous avançons plus loin et nous voyons un rebord vers la Pierre de la Paix. Voici Baal.

Baal est un mage très puissant qui possède de terribles sorts. Il peut : démolir avec une puissante vague de glace, qui repousse et gèle très loin ; sait invoquer ses tentacules, bien qu'ils ne soient pas particulièrement dangereux; lance parfois nova brûlante - nova froide pour presque toute la carte : le démon peut porter un coup de froid puissant au corps à corps ; brûle du mana (50%); crée un clone/illusion puissant - inflige la moitié des dégâts, ne peut pas être distingué à l'œil nu.

Dans un combat avec lui, il est important d'esquiver souvent, et pendant l'attaque, quand il reste immobile. Pendant ce temps, vous pouvez regarder la pierre du monde s'effondrer.

Le Démon Suprême a plus de capacités : téléportation (compétence Sorcière), peut lancer des malédictions (compétences Nécromancien), réduit votre armure en fonction du niveau de difficulté 60/75/95%. Baal a la plus faible résistance à la magie à tous les niveaux de difficulté (toujours 0%), ainsi qu'aux dégâts physiques. Pour le reste des éléments, il a des indicateurs sur Normal (froid/feu/foudre/poison) - 33/33/33/50 (froid/feu/foudre/poison), sur Cauchemar - 50/50/50/50 et presque exactement la même chose sur l'enfer.

Baal a une santé énorme, il faut parfois beaucoup de temps pour le battre. Essayez de ne pas vous retirer de lui, en défendant avec des contres puissants. Après la défaite de Baal, de bonnes choses sortiront de lui, en particulier des objets rares, uniques, et même de l'or. Entre-temps, Tyrael apparaîtra et les chambres de la pierre du monde trembleront et s'effondreront.

L'archange vous dira que le contact de Baal a endommagé de façon permanente la pierre du monde, et cela ne peut pas être arrêté. Tyrael vous félicitera pour vos réalisations et vos succès exceptionnels, car personne d'autre que vous ne pourrait faire une telle chose. Il dira que vous devez sortir de cet endroit et ouvrira un portail rouge marqué "End of Destruction". Entrer dans le portail mettra fin au jeu.

Vous pourrez regarder la vidéo finale, où l'archange Tyrael détruit la pierre du monde corrompue.


 

Vous avez donc terminé le jeu en entier. Vous recevrez le titre d'Assassin et vous serez jouable en difficulté Cauchemar.

Vous accéderez automatiquement au menu principal du jeu.

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