Diablo IV Sorceress Guide: Meilleures constructions
L'un des rôles les plus populaires dans les jeux de l'univers Diablo est la classe de lanceur de sorts, spécialisée dans l'utilisation du feu, de la foudre et du froid. Dans Diablo III et Immortal, cette classe a été renommée "Wizard", mais dans les jeux précédents, elle était connue sous le nom de Wizard. Sorceress est parfait pour les fans d'effets spéciaux magiques spectaculaires. Ses attaques engloutissent les ennemis dans les flammes, la foudre et le froid, les transformant en braises, les brisant en morceaux ou les gelant immobiles. Ci-dessous, nous présentons un aperçu détaillé des compétences de la sorcière, de ses mécanismes de classe uniques, ainsi que des caractéristiques des objets légendaires.
Sorcière dans Diablo 4
Les sorciers ont le pouvoir sur la trinité des éléments : le froid, le feu et la foudre. Ils sont capables d'infliger des coups puissants aux adversaires en utilisant ces éléments.
Givre - La sorcière peut utiliser des compétences liées au froid pour ralentir les ennemis et réduire leur vitesse de déplacement. Cet effet de refroidissement peut également geler l'adversaire, ce qui limite sa capacité d'action.
Pyromancie – Les compétences de pyromancie permettent à la sorcière d'infliger des dégâts de feu. Ces sorts infligent des dégâts importants au moment où ils sont lancés et mettent le feu aux ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps.
Choc - La sorcière peut utiliser des compétences de choc pour frapper ses adversaires avec de l'énergie éclair. Ces sorts ont la capacité de ralentir le taux de récupération d'un adversaire et sont particulièrement efficaces sur les coups critiques.
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Pour utiliser ses compétences, la sorcière utilise mana, une ressource qui se recharge automatiquement au fil du temps. Grâce à cette fonctionnalité, la sorcière peut continuer à infliger des dégâts magiques tout au long du combat sans craindre d'épuiser ses pouvoirs.
Mécanique de classe : Enchantement
La sorcière a un mécanisme de classe unique appelé Enchantement. Les enchantements lui permettent d'enchanter ses capacités et de recevoir des bonus passifs spéciaux liés à la compétence enchantée choisie. La possibilité d'utiliser l'enchantement s'ouvre au niveau 15 du personnage après avoir terminé la quête spéciale "Wizard: Legacy of Mages". Le premier emplacement d'enchantement devient disponible après avoir terminé cette quête, et le deuxième emplacement n'est déverrouillé qu'au niveau 30.
Il est important de noter que l'Enchantement ne remplace pas complètement la compétence sélectionnée et ne prive pas le joueur de la possibilité de l'utiliser. Si une compétence est placée dans un emplacement d'enchantement, elle accorde simplement l'effet passif associé à la compétence enchantée. Les compétences dans les emplacements Enchant peuvent être librement modifiées à tout moment sans restrictions ni pénalités. Pour placer une compétence dans un emplacement d'enchantement, vous devez avoir au moins 1 point de talent dans cette compétence ou être équipé d'un équipement qui accorde au moins +1 à la compétence souhaitée. Vous trouverez ci-dessous une liste complète des enchantements disponibles, parmi lesquels la sorcière peut en choisir un ou deux comme bonus personnel.
arbre de compétences
La sorcière a 7 catégories de l'arbre de talents, dont chacune, pour l'ouvrir, nécessite d'investir un certain nombre de points de compétence dans l'une des catégories déjà ouvertes :
- Compétences de base : 0 points
- Compétences de base : 2 points
- Compétences de la catégorie Défense : 6 points
- Compétences dans la catégorie Sorcellerie : 11 points
- Compétences de la catégorie Maîtrise : 16 points
- Compétences puissantes : 23 points
- Compétences passives primaires : 33 points
Avant de procéder à la description de chaque compétence, il convient de mentionner ce qui suit : chaque compétence active peut être investie jusqu'à 5 points de compétence, ce qui la rend plus forte. De plus, chaque compétence active peut être investie 1 point de plus dans un modificateur de modificateur supplémentaire, et 1 point de plus dans l'un des deux modificateurs optionnels.
Par exemple, dans la compétence « Incinérer », même si elle est de niveau 1 (seuls les points investis par le joueur dans l'arbre de talents sont pris en compte), vous pouvez prendre un modificateur supplémentaire « Incinérer amélioré » (en dépensant 1 point), et un seul des deux talents au choix : Incinération supérieure ou Incinération destructrice (en dépensant 1 point) ; il n'est pas possible de prendre les deux modificateurs optionnels.
Aspects légendaires de la sorcière
Les statistiques spéciales, connues sous le nom d'aspects légendaires, ont la capacité d'améliorer considérablement les capacités d'un personnage ou de changer radicalement le fonctionnement d'une compétence particulière. Les aspects légendaires sont la seule différence entre les objets rares et légendaires, car les deux types sont par ailleurs identiques. D'un objet légendaire, vous pouvez extraire son aspect (dans ce cas, l'objet sera détruit) avec l'aide d'un occultiste, pour ensuite transférer l'aspect sur un autre objet (dans ce cas, l'aspect ne sera utilisé qu'une seule fois ).
La première fois que vous terminez un donjon unique, vous êtes assuré d'obtenir une partie importante des aspects légendaires associés à ce donjon. Les aspects acquis seront enregistrés dans le Code du Pouvoir, et ils sont réutilisables, c'est-à-dire qu'ils peuvent être utilisés plusieurs fois. Cependant, ces aspects sont généralement inférieurs en puissance aux aspects légendaires obtenus en tuant des monstres ou en ouvrant des coffres de butin. Les objets légendaires fabriqués via le Codex ont les pires statistiques d'aspect légendaire, et la seule façon d'obtenir des objets légendaires uniques avec des aspects non trouvés dans le Codex est de participer activement au jeu et de combattre des monstres ou d'ouvrir des coffres.
De plus, tous les aspects appartiennent à certaines catégories : Défense, Attaque, Ressources, Soutien et Mobilité. La catégorie détermine non seulement la nature de l'aspect, mais spécifie également à quel emplacement d'objet il peut être appliqué. Dans certains cas, l'emplacement peut également améliorer passivement l'aspect légendaire (par exemple, appliquer l'aspect Attaque à une arme à deux mains augmentera son efficacité de 100%). Vous trouverez ci-dessous tous les aspects légendaires qui ne peuvent être utilisés que par une sorcière.
Aspects de l'attaque
Les aspects d'attaque peuvent être appliqués aux équipements suivants :
- Gants
- Arme à une main
- Arme à deux mains (force augmentée de 100 %)
- L'anneau
- Amulette (Force augmentée de 50%)
Aspect | Effet d'aspect | Source |
Météorite inflige (35 – 50)% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles à haute santé. | Code de pouvoir La campagne de Havezar | |
Aspect de l'attraction statique | Les éclairs électriques ont (15 - 25) % de chances d'être attirés par les ennemis et durent 300 % plus longtemps. | Code de pouvoir creux sombre, Skösglen |
Aspect d'incendie criminel | Lorsque vous canalisez Incinérer, vos Dégâts de brûlure sont augmentés de (20 – 30)%. | Code de pouvoir Veille de Lumière, Pics brisés |
Aspect du froid perçant | Les éclats de givre transpercent les cibles 3 fois, infligeant (20 - 25)% de dégâts en moins à chaque ennemi supplémentaire touché. | Code de pouvoir Fossé de l'homme mort, Pics brisés |
Aspect du froid brûlant | Les ennemis gelés ont (25 – 35) % de chances de devenir vulnérables pendant 3 secondes. | Code de pouvoir Campagne des steppes sèches |
Aspect de tempête grandissant | Tant que vous êtes bloqué, vous infligez (11 - 20) % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. | Code de pouvoir forteresse d'onyx, Steppes sèches |
Aspect de l'énergie éclatée | Lightning Lance a (11 - 20)% de chances de faire apparaître un autre Lightning Lance. | Code de pouvoir Hekma déchu, Kéjistan |
Aspect élémentaire | Lorsque vous utilisez une compétence primaire ou de maîtrise à 100 mana ou plus, vous gagnez (20 - 40) % de chances de coup critique. | Code de pouvoir trou sans vie, Steppes sèches |
Aspect du contrôle | Vous infligez (30 – 40) % de dégâts supplémentaires aux ennemis enracinés, étourdis ou gelés. | Code de pouvoir bibliothèque engloutie, Kéjistan |
aspect bouillonnant | Tant que Stormy Tide n'est pas actif, vos compétences de choc ont (5 - 10) % de chances d'être lancées sans coût en ressources. | Accidentel |
Aspect des liens incassables | Chain Lightning a (25 – 35)% de chances de sauter 2 fois de plus. | Accidentel |
Aspect de la gravité | Ball Lightning tourne autour de vous, mais inflige (10 – 20)% de dégâts en moins. | Accidentel |
Aspect du courant irrésistible | Stormy Stream a (10 - 20)% de chances de déclencher une autre compétence de choc. | Accidentel |
Aspect de toundra gelée | Lorsque Deep Freeze est actif, des pics de glace apparaissent autour de la zone et explosent, infligeant X dégâts. dégâts de glace. Le rayon d'explosion de vos pointes de glace est augmenté de 50 %. | Accidentel |
Aspect de la vague de givre | Pendant que Frost Armor est actif, une traînée de pics de glace traîne derrière vous, les faisant exploser et infliger X dégâts. dommage. Les ennemis sont refroidis par vos pointes de glace et leur vitesse de déplacement est réduite de 10 %. | Accidentel |
Aspect glaciaire | Blizzard crée périodiquement des pics de glace qui explosent et infligent X dégâts. dommage. Vos pics de glace infligent (20 – 30) % de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés. | Accidentel |
Aspect des étoiles brisées | Des comètes tombent autour du météore, infligeant X dégâts. dégâts de feu en cas de coup. Les comètes enflamment également les ennemis touchés et infligent X * 3 dégâts. dégâts en 6 sec. | Accidentel |
Aspect de la Flamme gourmande | Si vos ennemis subissent des dégâts au fil du temps qui dépassent leur maximum de points de vie, vous leur infligez (30 – 40)% de dégâts de brûlure supplémentaires. | Accidentel |
Aspect de la flamme ancienne | Augmentez votre vitesse d'attaque de (40 - 50) % pendant que tous les bonus de Rage d'Esu sont actifs. | Accidentel |
Aspect de la fin du monde | Pendant qu'Inferno est actif, des météorites pleuvent sur les ennemis, infligeant X dégâts. dégâts de feu en cas de coup. Vos météores immobilisent les ennemis pendant 3 secondes. | Accidentel |
Aspect Zigzag | Vous pouvez invoquer 1 hydre supplémentaire à la fois, mais la durée de chaque hydre est réduite de (20 - 30) %. | Accidentel |
Aspect énergétique abondant | Les charges de puissance étincelantes ont (20 - 30) % de chances de sauter sur un autre ennemi. | Accidentel |
Aspect du chemin de glace | En atteignant sa cible, Frost Orb s'arrête, explose 2 fois de plus et inflige (20 - 30)% de dégâts normaux à chaque explosion. | Accidentel |
Aspect des souvenirs gelés | Cleave s'applique désormais à 1 lancement supplémentaire. | Accidentel |
aspect cassé | Les explosions de Cleave infligent (30 – 40)% de Dégâts supplémentaires si vous Tuez des Ennemis Gelés. | Accidentel |
Aspects de la protection
Les aspects de protection peuvent être appliqués aux équipements suivants :
- Casque
- Armure de poitrine
- armure de jambe
- Amulette (Force augmentée de 50%)
Aspect | Effet d'aspect | Source |
Aspect perceptible | Ice Armor vous confère Imparable pendant (2 - 3) secondes. | Code de pouvoir Repaire Sarat, Skösglen |
Aspect neige | Vous subissez (10 – 15)% de dégâts en moins lorsque vous êtes dans votre Blizzard. | Code de pouvoir La campagne de Havezar |
Aspect de fermeté | Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez (2 - 6)% de chances de restaurer instantanément l'une de vos compétences de défense. | Code de pouvoir eaux souterraines toxiques, Kéjistan |
Aspect éternel | Vous subissez (20 – 25) % de dégâts en moins si les ennemis sont vulnérables ou contrôlés par la foule. | Accidentel |
Aspect prisonnier | Lorsque Deep Freeze est actif, vous régénérez (10 à 20) % de votre maximum de mana et de vie par seconde. | Accidentel |
Aspect froid | Augmente le nombre de charges de Ice Nova de 1, mais recharge chaque charge 30 à 40 % plus longtemps. | Accidentel |
Aspects des ressources
Les aspects ressources peuvent être appliqués aux équipements suivants :
- L'anneau
Aspect | Effet d'aspect | Source |
Aspect efficacité | Lorsque vous utilisez une compétence de base, le coût en mana de votre prochaine compétence principale est réduit de (10 – 20) %. | Code de pouvoir Tunnels du Domhain, Skösglen |
côté génie | Chaque fois que vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, vous gagnez (15 – 25) points de dégâts. mana. | Code de pouvoir eaux magiques, Havezar |
Aspect rechargeable | Chaque fois que Chain Lightning rebondit sur vous, vous subissez (4 – 6) points de dégâts. mana. | Code de pouvoir Zénith, Pics brisés |
Aspect incendiaire | Lucky Strike : chaque fois que vous infligez des dégâts de Feu, vous avez (5 – 10) % de chances de vous soigner pendant 10. mana. | Code de pouvoir Tombeau des saints Kéjistan |
Aspect de concentration | La régénération du mana est augmentée de (10 – 20) % si vous n'avez pas subi de dégâts au cours des 3 dernières secondes. | Accidentel |
Aspects du soutien
Les aspects de support peuvent être appliqués aux équipements suivants :
- Casque
- Armure de poitrine
- Bottes
- Gants
- Amulette (Force augmentée de 50%)
Aspect | Effet d'aspect | Source |
Aspect des jambes brûlées | Lorsque Root expire, les ennemis sont ralentis de (25 – 35)% pendant 4 secondes. | Code de pouvoir blessure de terre, Havezar |
Aspect de fortune | Augmente vos chances de toucher de (10 – 20) % lorsque vous êtes affecté par la barrière. | Accidentel |
Aspect des charbons liants | Flame Shield vous permet de traverser les ennemis sans encombre. Cela les immobilise pendant (2 – 3) secondes. | Accidentel |
Aspects de la mobilité
Les aspects de la mobilité peuvent être appliqués aux équipements suivants :
- Bottes
- Amulette (Force augmentée de 50%)
Aspect | Effet d'aspect | Source |
Aspect chargé | Les Charges de pouvoir étincelantes augmentent votre Vitesse de déplacement de (10 – 15)% pendant 4 sec. | Code de pouvoir montre Madduk, Skösglen |
L'aspect marche-flamme | Contacter votre mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de (15 – 25)% pendant 4 sec. | Code de pouvoir La cachette du culte Pics brisés |
Aspect conducteur réfléchissant | Après la téléportation, votre vitesse de déplacement est augmentée de (20 – 25) % pendant 3 secondes. | Code de pouvoir Temple Komdor, Steppes sèches |
Avantages et inconvénients
avantages | Limites |
---|---|
Les constructions de classe offrent variété et flexibilité. Les compétences de classe couvrent trois éléments différents, vous permettant de créer des constructions axées sur la mêlée ou les attaques à distance. | Les sorcières sont fragiles et ont une santé faible. Au fur et à mesure qu'ils progressent, en fonction de la voie de développement qu'ils ont choisie, ils peuvent accéder à des boucliers et à d'autres mécanismes de défense pour compenser leur manque de défense. Cependant, en général, la classe des sorcières reste l'une des plus vulnérables et a un faible pool de santé. |
Les sorciers ont la capacité de contrôler le champ de bataille. Leurs compétences vous permettent d'imposer différents types de contrôle aux ennemis, tels que ralentir et geler. | Le positionnement et le contrôle du mana sont des aspects importants du jeu du sorcier. Contrairement aux autres classes, le sorcier nécessite une utilisation plus prudente de ses ressources. Sa régénération de mana de base est faible, ce qui le rend très prudent lorsqu'il lance des sorts. Le sorcier peut se retrouver dans une situation où il doit attendre la restauration du mana, à la fois pendant les batailles et entre elles. Cela met en évidence la nécessité d'une approche tactique de l'utilisation des sorts et d'une gestion efficace des ressources. |
Même sans l'utilisation d'aspects, les compétences du magicien restent fortes. Cette classe a un mécanisme unique appelé Enchantement qui vous permet d'améliorer vos sorts. Grâce à cette mécanique, le mage peut gagner des avantages supplémentaires et augmenter l'efficacité de ses sorts. | |
La classe a un énorme potentiel de dégâts, ce qui la rend assez attrayante. De plus, il est relativement facile à apprendre, ce qui le rend idéal pour les débutants. |
Compétences de base
Vous lancez un projectile de givre qui endommage les cibles [35/38/41/44/47]% dommages et la fait se raidir, réduisant sa mobilité par [13] %.
Améliorations des compétences passives
Frostbolt avec probabilité 30% explose à l'impact avec les cibles glacées, endommageant les ennemis environnants. Cette probabilité augmente de 100%si la cible est gelée.
Frostbolt laisse les ennemis gelés vulnérables à 3 sec. Désactive l'ouverture de Radiant Frostbolt.
Eclair de givre restaure 4 unités. mana lorsque vous frappez des ennemis réfrigérés ou gelés.
Désactive l'ouverture d'Éclair de givre scintillant.
Vous lancez un projectile de feu qui traite [10/11/12/13/14]% dommages immédiats et plus [23/26/29/32/35]% dégâts de brûlure en 8 sec.
Améliorations des compétences passives
Flèche de feu transperce les ennemis enflammés.
Flèche de feu transperce les ennemis enflammés.
Désactive l'ouverture de Radiant Arrow of Fire.
Les coups critiques d'Éclair de feu augmentent les dégâts de brûlure subis par la cible de 20% pendant 4 secondes
Impossible d'ouvrir Flèche scintillante de feu
Probabilité d'un coup réussi : 30%. Vous frappez les ennemis devant vous avec un arc de foudre, infligeant 42% unités dommage. Tous les 10 coups d'étourdissements de Lightning Lash frappent les ennemis pendant 2 sec.
Améliorations des compétences passives
La durée de votre étourdissement Stormlash est augmentée de 1 sec.
Chaque ennemi touché par Lightning Lash augmente votre vitesse de déplacement de 6% sur 5 sec. jusqu'à 18%.
Lorsque Stormlash touche un ennemi étourdi, le temps de recharge de vos compétences est réduit de 0.15 seconde.
Probabilité d'un coup réussi : 9%. Vous lâchez un éclair qui frappe un ennemi 4 fois et provoquant 8% unités dégâts pour chaque coup.
Améliorations des compétences passives
Lorsque l'Iskra atteint sa cible principale, il a une chance 40% touche un maximum de 3 ennemis supplémentaires : ennemis, infligeant 5% unités dommage. S'il n'y a pas d'ennemis éligibles à proximité, Spark inflige des dégâts à la cible principale. 20% plus de dégats.
Chaque fois que l'Iskra touche un ennemi, il a une chance 3% crée une charge pétillante d'énergie.
Spark augmente vos chances de coup critique de 2% sur 5 sec. Prime maximale - 8%.
Compétences de base
Coût en mana : 25 unités. en sec.
Probabilité d'un coup réussi : 16%.
Vous supportez un flot de flammes qui inflige 49% unités dommage par seconde. Les dégâts par seconde augmentent pendant 4 secondes, atteignant 66% unités
Améliorations des compétences passives
En canalisant Incinération, vous Brûlez également les ennemis autour de vous, infligeant 15% dommage par seconde.
Ennemis enflammés par l'accord d'incinération 20% moins de dégâts.
Les ennemis touchés qui subissent continuellement des dégâts d'incinérer sont enracinés pour 1 s. une fois par 4 s.
Coût en mana : 40 unités.
Probabilité d'un coup réussi : 33%.
Vous lancez une boule de feu explosive qui traite 60% unités dégâts aux ennemis environnants.
Améliorations des compétences passives
Le rayon de la "boule de feu" augmente avec la distance jusqu'à 50%.
Les dégâts critiques de l'explosion de Boule de feu sont augmentés de 10%. Pour chaque ennemi touché par l'explosion, ce bonus est augmenté de 5% Jusqu'à 25%.
Boule de feu inflige des dégâts directs supplémentaires égaux à 10% Dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux ennemis.
Coût en mana : 40 unités
Probabilité d'un coup réussi : 4%.
Vous créez un orbe de givre qui gèle les cibles, les ralentissant en 34%, et tire des éclats perforants qui infligent un total de 31% unités dommage. À la fin, Frost Orb explose, infligeant 29% unités dégâts, et provoquant le gel des adversaires, les ralentissant de 8.69%.
Améliorations des compétences passives
Si vous avez plus de 50 unités mana, les dégâts d'explosion sont augmentés de 30%.
L'Orbe de givre explosif se reconstitue 5 unités. mana quand touché gelé l'adversaire.
Explosion de Frost Orb avec une probabilité 25% fait des adversaires affligés vulnérable sur 2 s. Frost Orb fait toujours vulnérable gelé adversaires.
Coût en mana : 30 unités
Probabilité d'un coup réussi : 16%.
vous libérez 5 éclats : éclats dont chacun inflige 25% unités dommage. Des "éclats de glace" sont appliqués sur 25% plus de dégats congelé adversaires.
Améliorations des compétences passives
"Des éclats de glace" avec une probabilité 40% ricochet sur un autre ennemi. Les éclats de glace ricochent toujours gelé adversaires.
Quand les éclats de glace frappent un ennemi 5 fois : une fois dans une application, il devient vulnérable sur 2 s.
Pendant la validité barrière, Ice Shards affecte les ennemis comme s'ils étaient gelé
Coût en mana : 35 unités
Probabilité d'un coup réussi : 25%.
Vous déchaînez un flux de foudre qui inflige 36% unités dégâts et rebonds entre vous et les ennemis proches jusqu'à 5 fois, en choisissant d'abord les adversaires.
Améliorations des compétences passives
Chaque fois que vous vous déplacez vers une nouvelle cible, les chances de coup critique de Chain Lightning augmentent de 3%.
Lorsque Chain Lightning inflige un coup critique, il a une chance 25% crée énergie pétillante.
Lorsque Chain Lightning se déplace vers une cible éloignée de vous, son prochain éclair inflige 10% plus de dégats.
Coût en mana : 30 unités
Probabilité d'un coup réussi : 20%.
vous libérez 5 éclairs : éclairs qui se déplacent aléatoirement sur le sol, infligeant 28% unités dommage.
Améliorations des compétences passives
Lorsque Shock Bolts touche un ennemi 3 fois : une fois par lancement, tire une rafale de foudre, infligeant des dégâts aux ennemis proches. 24% unités dommage.
Lorsque des éclairs électriques touchent un ennemi, ses dégâts sont réduits de 20% sur 3 s.
Les "décharges électriques" sont appliquées à 25% plus de dégâts aux ennemis étourdis.
Compétences de la catégorie Défense
Le temps de récupération: 20 sec.
Probabilité d'un coup réussi : 35%.
Tu t'enveloppes de flammes 2 s. et mettre le feu aux ennemis autour, infligeant 40% unités dégâts de feu par seconde.
Lorsque Flame Shield est actif, vous immunitaire.
Améliorations des compétences passives
Flame Shield augmente votre vitesse de déplacement de 25%.
Lorsque Flame Shield est actif, tous les coûts de mana sont réduits de 25%.
Flame Shield vous reconstitue 50% manque de santé.
Le temps de récupération: 20 sec.
vous sur 6 seconde. entoure de glace barrière, absorbant les dommages en volume 30% santé de base (497). Tant qu'Armure de glace est active, 5% des dégâts que vous infligez est renforcé barrière.
Améliorations des compétences passives
Frost Armor augmente votre régénération de mana de 25%.
Les dégâts que vous infligez vulnérable adversaires, renforce barrière "Ice Armor" avec une augmentation de 50% Efficacité.
Les ennemis qui vous attaquent alors que Frost Armor est actif ont une chance de 15% sont congelés sur 3 sec.
Le temps de récupération: 24 sec.
Tu libères un flot de froid gelé ennemis autour 3 s.
Améliorations des compétences passives
Lorsque vous tuez des adversaires, gelé Frost Nova, le temps de recharge est réduit de 1 seconde. jusqu'à 4 seconde. pour candidature.
"Ring of Ice" fait des adversaires vulnérable sur 4 seconde. L'effet dure jusqu'à 6 secondes si la cible est un boss.
"Ring of Ice" donne 4 unités mana pour chaque ennemi touché.
Le temps de récupération: 11 sec.
Probabilité d'un coup réussi : 65%.
Transformez-vous en un flux d'électricité, gagnez sans arrêt, précipitez-vous vers la zone cible et traitez 25% unités des dégâts aux cibles autour de vous.
Améliorations des compétences passives
Le temps de recharge de la téléportation est réduit de 0.5 seconde. pour chaque ennemi touché, jusqu'à 3 sec.
Au cours de l' 4 seconde. après téléportation bouffées d'énergie étincelantes toujours étonné 2 adversaires : adversaires.
Après vous être téléporté, vous arrivez à 30% moins de dégâts pour 3 sec.
Compétences de la catégorie Sorcellerie
Coût en mana : 20 unités
Probabilité d'un coup réussi : 53%.
Vous êtes à 10.0 s. invoquer l'hydre 3 têtes : têtes. Chaque tête crache des flammes sur les ennemis, infligeant 12% unités dommage.
Vous pouvez appeler en même temps 1 hydre.
Améliorations des compétences passives
Tant que vous avez haut niveau de santé, les hydres sont invoquées depuis 1 tête.
L'hydre met également le feu aux ennemis, infligeant 12% supplémentaires des dégâts de base par 6 sec.
Lorsque vous infligez un coup critique, les chances de coup critique de l'hydre sont augmentées de 30% sur 3 sec.
Le temps de récupération: 16 sec.
Probabilité d'un coup réussi : 70%.
Êtes-vous sur 6.0 seconde. créer deux lames de glace qui attaquent rapidement les ennemis, infligeant 22% unités dégâts et a 30% de chances de les faire vulnérable sur 2 sec.
Améliorations des compétences passives
Quand les lames de glace frappent vulnérable ennemi, leur temps de recharge est réduit de 0.5 sec.
Les lames de givre renforcées réduisent également efficacement les temps de recharge de vos autres compétences % 20.
La vitesse d'attaque de Frost Blades est augmentée de 10% pour chaque lame active.
Le temps de récupération: 20 sec.
Probabilité d'un coup réussi : 26%.
Vous créez une lance électrique qui poursuit les adversaires pendant 6.0 seconde. et inflige 15% unités dégâts à chaque coup.
Améliorations des compétences passives
Lorsque Arc Lance réussit un coup critique, les chances d'infliger un coup critique avec cette compétence sont augmentées de 5% jusqu'à la fin de la durée. L'effet est cumulatif.
Lorsque vous choisissez énergie pétillante, les dégâts de votre prochaine Lightning Lance sont augmentés de 20% Jusqu'à 100%.
Lorsqu'il inflige un coup critique, Lightning Spear étourdit l'ennemi pendant 2 sec.
Compétences de catégorie de maîtrise
Coût en mana : 40 unités
Probabilité d'un coup réussi : 40%.
Libère une météorite sur la zone ciblée, infligeant 80% unités dommage. Une météorite brûle le sol, infligeant 35% unités dégâts de feu par 3 sec.
Améliorations des compétences passives
Si la "Météorite" frappe 3 ou plusieurs ennemis en un lancer, sur la même zone avec une probabilité 30% un autre météore frappe.
"Météorite" tombe sur 30% plus vite.
Météorite immobilise les ennemis touchés pendant 2 sec.
Coût en mana : 30 unités
Probabilité d'un coup réussi : 30%.
Vous créez un mur de feu qui inflige 20% unités dégâts de feu par 8 s.
Améliorations des compétences passives
Les ennemis dans la zone d'effet du mur de feu subissent des dégâts de votre part pendant 25% plus de dégâts de brûlure.
Les ennemis qui quittent la zone d'effet du mur de feu continuent de brûler pendant un temps supplémentaire 3 sec.
La régénération du mana est augmentée de 5% pour chaque mur de feu actif, jusqu'à 25%.
Coût en mana : 40 unités
Probabilité d'un coup réussi : 33%.
Vous invoquez une tempête de verglas qui inflige 120% unités dégâts et gèle les adversaires, les ralentissant pendant 18% sur 8 sec.
Améliorations des compétences passives
Blizzard inflige 25% plus de dégats congelé adversaires.
Si vous avez plus de 50 unités mana, la durée de la compétence est prolongée de 4 sec.
Tant que Blizzard est actif, les compétences primaires sont dépensées pour 10% moins de mana.
Coût en mana : 50 unités
Probabilité d'un coup réussi : 5%.
Vous tirez une boule de foudre qui se déplace lentement vers l'avant, infligeant parfois des dégâts aux ennemis. 18% unités dommage.
Améliorations des compétences passives
La fréquence de déclenchement des dégâts de Boule de feu est augmentée de 200% votre bonus de vitesse d'attaque.
Lorsque vous frappez des ennemis proches avec Thunderball 50 fois : fois, votre prochaine boule de feu étourdit les cibles touchées pendant 1 sec.
Si la même boule de feu touche au moins un ennemi 4 fois: fois, elle crée énergie pétillante. Se déclenche une fois par lancement.
Compétences puissantes
Le temps de récupération: 45 sec.
Probabilité d'un coup réussi : 10%
Invoque un wyrm ardent qui s'enroule autour de la zone ciblée, brûlant et blessant les ennemis. 295% unités dégâts par 8 sec.
Améliorations des compétences passives
Inferno attire parfois les ennemis au centre de la zone.
Tant qu'Inferno est actif, les compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
Le temps de récupération: 60 sec.
Probabilité d'un coup réussi : 2%.
Vous vous enfermez dans un bloc de glace, recevant immunité sur 4 s., infligeant continuellement 25% unités dommages et application de l'effet rigidité cadavérique, ralentissant de 14 %. À la fin de sa durée, Deep Freeze distribue un supplément 100% unités dommage.
L'effet peut être complété à l'avance en appliquant à nouveau la compétence.
Modificateurs
Lorsque l'action Deep Freeze se termine, vous êtes 6 s. obtenir barrière avec une force égale à 10% santé de base (165) pour chaque adversaire, gelé vous pendant que la compétence est active.
À la fin de Deep Freeze, le temps de recharge de vos compétences est réduit de 50%. N'affecte pas les compétences puissantes.
Le temps de récupération: 70 sec.
vous pendant 10 sec. rempli de la puissance de la foudre. Lorsque vous utilisez une compétence de choc, une autre compétence de choc aléatoire de la catégorie Basique, Affliction ou Maîtrise se déclenche automatiquement.
Modificateurs
Stormy Stream augmente votre vitesse d'attaque de 25%.
Pendant que le Stormy Stream est en vigueur, énergie pétillante pulse en continu et n'absorbe pas les charges.
Objets uniques Sorcière
Baguette unique
Force de l'objet : 500
350 unités dommage par seconde
- Dégâts par coup : [234 - 350]
- Attaques par seconde : 1.20 (arme très rapide)
- +6.0 % de chances de toucher avec succès
- +[3.2 - 6.0]% aux chances de toucher en cas de dégâts (feu)
- +[4.5 - 8.0] % de dégâts non physiques
- +[4.5 - 8.0]% de dégâts aux ennemis affectés par "La combustion«
- + au niveau de compétence "Incinérer«
- Pendant que vous canalisez Incinération, vous tirez périodiquement des braises qui sont attirées par les ennemis et infligent [84 - 168] unités dégâts de feu chacun.
Les brûlures guériront, mais la douleur ne s'atténuera jamais.
Armure de poitrine unique
Force de l'objet : 500
875 Armure
- + au niveau de compétence passif "Destructeur fragile«
- +[18 - 25] Intelligence
- +[9.5 - 13.0]% de dégâts aux ennemis proches
- +[9.5 - 13.0]% de dégâts aux ennemis avec étourdissement
- Après la téléportation, vous attirez les ennemis proches vers vous et les étourdissez pendant [2.0 - 3.0] secondes, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20 %.
Connaissant la puissance, vous en voulez de plus en plus.
Personnel unique
Force de l'objet : 500
702 unités dommage par seconde
- Dégâts par coup : [562 - 842]
- Attaques par seconde : 1.00 (arme lente)
- +9.0 % de dégâts aux ennemis sous l'influence d'effets de contrôle
- coup de chance: Jusqu'à 5 % de chances de restaurer +[4.5 - 8.0] % de la ressource principale
- +[9.5 - 13.0]% de dégâts aux ennemis proches
- +[13.0 - 20.0]% de dégâts aux ennemis blessés
- +[4.5 - 8.0]% Dégâts (Foudre)
- Les explosions électriques transpercent les cibles mais infligent x[30 - 40]% moins de dégâts.
« Ce bâton est aussi appelé le Grand Bâton de l'Ancienne Foi. C'est l'un des rares artefacts skatsim qui ont survécu à ce jour.. Caveau des canons de Barret
Amulette unique
Force de l'objet : 500
- Résistance élémentaire - 12.0 %
- +[4.5 - 8.0] % de dégâts non physiques
- +[9.0 - 16.0]% Dégâts (Une explosion d'énergie pétillante)
- + au niveau de compétence passif "impulsion de choc«
- +[6.5 - 10.0]% Vitesse de déplacement
- Collecte bouffées d'énergie étincelantes, vous avez 10 % de chances de tirer un éclair qui inflige [260 - 336] unités dégâts de foudre.
Plus forte que la magie d'Esadora n'était que sa haine sans fin de l'humanité. Alors que la vie la quittait, l'amulette pâle autour de son cou absorbait les deux.
Bottes uniques
Force de l'objet : 500
250 Armure
- Esquive augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 1 seconde.
- +[3.0 - 6.5]% de durée du bonus du sanctuaire
- Durée de l'effet "Ralentissement» réduit de [8.0 – 11.5] %
- +[6.5 - 10.0]% Vitesse de déplacement
- +[9.0 - 16.0]% Vitesse de déplacement pendant sec. après avoir tué un ennemi spécial
- Augmente les chances de coup critique de [15 - 25]% du bonus de vitesse de déplacement.
"Alors que les chercheurs ont prouvé qu'Esu n'a pas fabriqué ces bottes elle-même, il est surprenant de voir comment elles ont été transmises de génération en génération depuis les premiers clans magiques.". Caveau des canons de Barret
Personnel unique
Force de l'objet : 500
702 unités dommage par seconde
- Dégâts par coup : [562 - 842]
- Attaques par seconde : 1.00 (arme lente)
- +9.0 % de dégâts aux ennemis sous l'influence d'effets de contrôle
- + au niveau de compétence passif de la flamme intérieure
- +[7.5 - 11.0]% Dégâts des compétences de base
- +[9.5 - 13.0]% de dégâts aux ennemis proches
- Lucky Strike : Jusqu'à +[8.0 - 11.5] % de chances d'infliger Ralentissement
- Toutes les 3 applications "Boule de feu" tire 2 autres projectiles.
« Vos enfants ne sont même pas destinés à pleurer des os calcinés. Tu ne mérites même pas ce genre de pitié." Josias
Gants uniques
Force de l'objet : 500
- +[2.6 - 4.0] % de vitesse d'attaque de la boule de feu
- + au niveau de compétence "Boule de feu"
- coup de chance: Jusqu'à +[4.5 - 8.0]% de chance d'infliger Étourdissement
- +[3.0 - 6.0]% aux Chances de coup critique
- La boule de feu se déplace désormais, rebondit sur le sol et explose à chaque atterrissage. L'explosion du "Fireball" inflige [65 - 75]% moins de dégâts.
Après le retour d'Inarius au Sanctuaire, il tenta de retrouver le chemin du paradis. Et tout d'abord, il a ressuscité une religion qu'il avait abandonnée il y a plusieurs siècles : la Cathédrale de la Lumière.
Armure de jambe unique
Force de l'objet : 500
- La potion restaure également 10% de votre ressource maximale lorsque votre santé est faible.
- + [3.0 - 6.5] % de durée de l'effet de gel
- +[4.5 - 8.0]% de dégâts aux ennemis affectés par le gel
- +[18 - 25] Intelligence
- +[13.0 - 20.0]% de dégâts aux ennemis blessés
- Quand gelé adversaires meurent, ils sont susceptibles [11 - 20]% libère "Ring of Ice".
Le maître fou a cousu une robe et a vu ses doigts noircis par les engelures, mais n'a pas voulu poser l'aiguille et le fil même une seconde.