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Mise à jour importante de Dota Underlords : description complète du correctif

Dota Underlords img

Valve a annoncé une énorme mise à jour de Dota Underlords, ajoutant enfin les mystérieux Lords au jeu.

Commençons.

Les seigneurs entrent en jeu

Les seigneurs (d'après qui le jeu porte le nom), après avoir observé les événements de côté pendant de nombreux mois, ont finalement rejoint la bataille. Avant chaque partie, vous choisissez un seigneur pour diriger votre équipe. Il se battra côte à côte avec les héros, utilisera des capacités, donnera des améliorations et deviendra plus fort à chaque partie.

Chaque seigneur possède un ensemble de talents uniques qui peuvent être sélectionnés tout au long du jeu. Ces talents débloquent et améliorent vos capacités. Anessix et Hobgen ont chacun 22 talents, dont 11 sont initialement débloqués. Jouez (y compris avec des bots) et vous débloquerez le reste des talents. Apprenez-en plus à partir de ces messages : Hobgen et les seigneursAnessix. De plus, tout cela peut être lu dans le jeu.

Mode paire : combattez avec un ami

Cette mise à jour ajoute une manière coopérative de jouer - "Mode Double". Dans celui-ci, vous formez un groupe avec un ami et affrontez sept autres duos (16 joueurs au total, pour être exact). Vous et votre partenaire embauchez et améliorez vos combattants, mais en plus, vous pouvez vous transférer de l'or et des héros. Mais attention : vous avez non seulement un niveau général, mais aussi une santé générale. Les batailles avec d'autres équipes se déroulent par paires et les dégâts par tour sont additionnés. Jusqu'à présent, seule la version standard du mode paire est disponible dans le jeu, et les développeurs promettent d'ajouter une version de classement très prochainement.

Freemode : votre terrain de jeu pour l'expérimentation

Freemode est également inclus dans la mise à jour. Ici, vous pouvez rapidement recréer et tester différentes situations. Peut-être voulez-vous tester votre stratégie ? Ou voulez-vous apprendre un nouveau héros et l'essayer ? Ou peut-être êtes-vous comme nous et voulez-vous simplement savoir qui va gagner : 32 Tomates ou 32 Pommes de terre ? (spoiler : facile pour Potatoes)

Nouveaux héros et nouvelles alliances

Il y a de nouvelles alliances - insectes, guérisseurs, brutes et champions - et des héros tels que Faceless, Io, Spidermother et Legion Commander vous attendent déjà dans la boutique. Au total, la liste a été reconstituée avec douze héros qui ont formé de nouvelles alliances et élargi celles existantes. Il existe également d'importants changements d'équilibre et de gameplay pour d'autres héros, alors consultez le journal des modifications ci-dessous si vous êtes intéressé par les détails.

C'est devenu serré? C'est là que le CATALOGUE devient utile.

Vous devez penser, "Wow, tant de nouveaux héros. Comment puis-je collecter au moins un trois étoiles ? Mais ce n'est pas seulement nous qui lisons dans vos pensées, mais aussi les forces de l'ordre de White Spire. Chaque jour, 8 à 12 héros aléatoires sont en prison et leur liste change constamment. Pour voir tous les prisonniers et leurs délits, cliquez sur le bouton prison dans le menu principal, le lanceur de jeu ou dans la boutique. Et ne vous inquiétez pas : bien qu'il y ait quelques héros derrière les barreaux, il sera toujours possible de récolter pleinement toutes les alliances.

Nouvelle interface, fraîche et jolie

Entre autres choses, les développeurs ont changé l'interface sur PC et appareils mobiles. Du nouveau menu principal, au nouveau système de messagerie (bien sûr, vous pouvez répondre "Yo!" à chacun), et une interface PC à part entière, ils ont essayé d'élaborer et d'améliorer toutes les sections. Ajout de nouveaux boutons pour communiquer avec un compagnon Duos, un menu pour expérimenter en Freemode, une interface de sélection de talents pour votre seigneur, tout pour les nouvelles fonctionnalités de la Big Update.

 

Un peu sur les grades

Après la publication de la mise à jour, le mode classé a été activé pendant quelques heures pour s'assurer que tout fonctionne comme il se doit. Lorsque le mode classé sera relancé, les rangs des joueurs baisseront légèrement dans le cadre de la mise à jour. Essayez de battre votre précédent record ou redevenez le Seigneur de la Flèche Blanche.

LISTE COMPLÈTE DES CHANGEMENTS

NOUVEAUX MODES


MODE PAIRE
Avec un ami, partez au combat avec sept autres équipes. Le dernier duo debout gagne. Vous partagez la santé et pouvez vous transférer de l'or et des héros. Pour jouer en mode duo, vous et un ami devez créer un groupe dans le jeu.

MODE LIBRE
Ici, vous pouvez rapidement recréer et tester différentes situations. Le champ de bataille qui en résulte peut être partagé avec d'autres.

PROCESSUS DE JEU


CATALYAGE
Toutes les 24 heures, plusieurs héros sont envoyés en prison. Les héros ne peuvent pas être recrutés dans le jeu tant qu'ils ne sont pas libérés le lendemain. En même temps, malgré l'absence de héros, toutes les alliances peuvent être réunies.

EXPÉRIENCE
5 pièces d'or donnent désormais 5 points d'expérience au lieu de 4. Le niveau a changé en conséquence :

ANCIENNES EXIGENCES D'EXPÉRIENCE

 

  • Niveau 1: 0
  • Niveau 2: 1
  • Niveau 3: 2
  • Niveau 4: 4
  • Niveau 5: 8
  • Niveau 6: 16
  • Niveau 7: 32
  • Niveau 8: 56
  • Niveau 9: 88
  • Niveau 10: 128



NOUVELLES EXIGENCES D'EXPÉRIENCE

 

  • Niveau 1: 0
  • Niveau 2: 1
  • Niveau 3: 2
  • Niveau 4: 5
  • Niveau 5: 10
  • Niveau 6: 20
  • Niveau 7: 40
  • Niveau 8: 65
  • Niveau 9: 100
  • Niveau 10: 150



OBTENIR DES ARTICLES
Les taux d'obtention d'objets ont changé depuis la manche 30.

ANCIENNE CHANCE D'OBTENIR DES ARTICLES

 

  • Tour 30 (Tonnerres)
    3ème rang : 50%
    4ème rang : 50%

  • Tour 35 (Dragon Noir)
    3ème rang : 20%
    4ème rang : 80%

  • Tour 40 (Trolls)
    4ème rang : 70%
    5ème rang : 30%

  • Ronde 45 (jour de l'année)
    4ème rang : 50%
    5ème rang : 50%

  • Ronde 50 (Roshan)
    4ème rang : 40%
    5ème rang : 60%



NOUVELLE CHANCE D'OBTENIR DES ARTICLES

 

  • Tour 30 (Tonnerres)
    3ème rang : 20%
    4ème rang : 80%

  • Tour 35 (Dragon Noir)
    4ème rang : 70%
    5ème rang : 30%

  • Tour 40 (Trolls)
    4ème rang : 50%
    5ème rang : 50%

  • Ronde 45 (jour de l'année)
    4ème rang : 30%
    5ème rang : 70%

  • Ronde 50 (Roshan)
    5ème rang : 100%



CHANGEMENTS D'INTERFACES


L'interface a été fortement repensée.
C'est tout. Nous n'écrirons rien d'autre ici. Une seule chose : beaucoup de changements d'interface. Eh bien, beaucoup.

HÉROS VOIX


Un brouhaha se fait entendre dans le White Spire. Maintenant, presque tous les héros d'Underlords ont beaucoup de lignes, et le reste des héros est en route !

SEIGNEURS


Maintenant, vous pouvez choisir Hobgen ou Anessix par son seigneur. Les seigneurs sont des êtres puissants, les chefs de votre armée. Vous pourrez les développer au cours du jeu en choisissant des talents adaptés à votre équipe. Le choix est donné tous les 5 tours, à partir du dixième. Les talents uniques des seigneurs améliorent et modifient leurs capacités. Mais attention : les seigneurs ne sont pas immortels et peuvent mourir au combat à chaque round.

Passion
Les seigneurs ont besoin d'excitation pour utiliser leurs capacités. Chaque seigneur gagne de l'excitation chaque seconde, et a également des opportunités supplémentaires pour l'accumuler : par exemple, le seigneur gagne 10 excitation pour avoir tué, et s'il est étourdi ou maudit, alors il perd 5 excitation chaque seconde. Si vous tuez un seigneur ennemi, votre seigneur obtiendra le double d'excitation pour le reste du combat.
L'excitation n'est pas dépensée lorsque le seigneur utilise une capacité.

Capacités du Seigneur
Une fois que le seigneur a accumulé suffisamment d'excitation, il utilisera la capacité si elle est prête. Chaque capacité a son propre temps de recharge.

Chatter
Chaque seigneur a un ensemble différent de provocations pour la phase de préparation (elles seront entendues par tous les joueurs) et la phase de combat (ces lignes ne seront entendues que par l'adversaire actuel).

NOUVEAUX HÉROS


Choisi par Nyx :

 

  • Alliances: insecticide
  • Décharge: 1
  • Aptitude: chitine épineuse. L'élu de Nyx tire des pointes depuis sa carapace, bloquant et renvoyant 100 % des dégâts une fois de chaque attaquant, et les étourdissant pendant [1/1,5/2] secondes. (100 mana, temps de recharge : 10 secondes)
  • Aptitude: Vendetta. PASSIF : La première attaque de Nyx choisi après s'être déplacé vers une cible infligera 200 dégâts supplémentaires et appliquera un débuff sur la cible pendant 4 secondes, désactivant tous les bonus passifs.



Démon noir :

 

  • Alliances: sans coeur, démon
  • Décharge: 1
  • Aptitude: Nettoyage démoniaque. Nettoie la cible de manière permanente, en lui supprimant tous les effets positifs et en la ralentissant pendant 5 secondes. La vitesse de déplacement et d'attaque de la cible y revient progressivement. À la fin de l'effet, la cible subira [500/800/1100] de dégâts. (100 mana, temps de recharge : [20/15/10] secondes)



Éblouir:

 

  • Alliances: guérisseur troll
  • Décharge: 2
  • Aptitude: vague d'ombre. Dazzle tire une explosion puissante qui saute sur [3/4/5] alliés dans un rayon de 3 l'un de l'autre, les soignant de [80/140/200] points de vie et infligeant [80/140/200] dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 La capacité guérit toujours Dazzle lui-même. (100 mana, temps de recharge : [10/8/6] secondes)



Magnus :

 

  • Alliances: chaman, tyran
  • Décharge: 2
  • Aptitude: puissance de la montagne. Magnus enrage un allié, augmentant les dégâts de la cible de [30/50/80] % et lui conférant [30/50/80] % de dégâts de clivage. Dure 20 secondes. (0 mana, temps de recharge : 7 secondes)



Tisserand:

 

  • Alliances: insecte, chasseur
  • Décharge: 2
  • Aptitude: Shukuchi. Le tisserand devient invisible, ce qui le rend impossible à cibler. Il trouve une proie dans un rayon de 3 et la traverse ainsi que toutes les créatures sur son chemin, infligeant [60/120/200] points de dégâts à chaque ennemi qu'il touche. (20 mana, temps de recharge : [6/5/4] secondes)



Et à propos:

 

  • Alliances: primordial, druide
  • Décharge: 3
  • Aptitude: Laisse. Io se verrouille sur un allié proche et vole vers lui. Ensemble, ils gagnent + [50/80/110] vitesse d'attaque et + [10/20/30] % de résistance aux dégâts. La connexion sera rompue si la distance entre les héros est supérieure à 4 cases. (0 mana, temps de recharge : 2 secondes après la rupture du lien)
  • Aptitude: En mouvement. Io se téléporte hors du terrain pendant 4 secondes pour ramener un allié tombé dans le combat. Les deux héros reviendront en pleine santé et sans effets négatifs. (100 mana, temps de recharge : 60 secondes)



Commandant de Légion :

 

  • Alliances: homme, champion
  • Décharge: 3
  • Aptitude: Duel. Le commandant de la Légion défie en duel l'ennemi avec le moins de points de vie dans un rayon de 1. Les deux héros ne s'attaquent que pendant [4/4,75/5,5] secondes et ne peuvent pas utiliser de capacités. Si l'un des héros meurt pendant le duel, le survivant gagnera en permanence +[5/10/15] de dégâts d'attaque. (100 mana, temps de recharge : 40 secondes)
  • Aptitude: Volonté du serpent taureauBONUS ALLIANCE DES DRAGONS PASSIF : si le commandant de la Légion remporte le duel, il récupère instantanément 50 % de sa santé maximale.



Mangeur de vie :

 

  • Alliances: sans coeur, tyran
  • Décharge: 3
  • Aptitude: le banquet. PASSIF : chaque attaque soigne le mangeur de vie de [3/4,5/6] % de la santé maximale de l'ennemi et inflige autant de dégâts.



Cœur poilu :

 

  • Alliances: fort, sauvage
  • Décharge: 4
  • Aptitude: fan d'aiguilles. Briarheart libère des aiguilles autour de lui, touchant tous les ennemis dans un rayon de 2. Les victimes subissent [40/80/160] dégâts de base et [60/64/68] dégâts supplémentaires pour chaque aiguille touchée ce round (jusqu'à 5 fois). (20 mana, temps de recharge : 3 secondes)



Mère araignée :

 

  • Alliances: insecte, démoniste
  • Décharge: 4
  • Aptitude: Web. La Spidermother tisse une toile de 2 rayons sur un ennemi qui ralentit l'attaque des ennemis de [20/30/40], le mouvement de 80 % et l'incantation de capacité de [50/75/100] %. (100 mana, temps de recharge : 25 secondes)



Sans visage :

 

  • Alliances: original, tueur
  • Décharge: LE PLOMB DES TUEURS
  • Effet de chef : les assassins alliés ont 5 % de chances par niveau d'alliance d'assassin d'esquiver complètement les dégâts physiques ou magiques, en remontant dans le temps. +15% de chance de trouver dans la boutique si vous avez au moins le premier niveau d'une alliance d'assassins.
  • Aptitude: Chronocube. Crée un cube intemporel pendant [2/4/5] secondes dans un rayon de 6 autour de la cellule sélectionnée. Tout le monde s'y fige, sauf Faceless. Il se déplace très rapidement dans le cube et gagne +50 en vitesse d'attaque. (100 mana, temps de recharge : [15/12/9] secondes)



Sven :

 

  • Alliances: humain, écailleux, chevalier
  • Décharge: CHEF DES CHEVALIERS
  • Effet de chef : lorsque Sven utilise Puissance divine, tous les chevaliers alliés gagnent +50 % de dégâts d'attaque par niveau d'alliance de chevalier pour le reste du tour, mais perdent leur ancien bonus. +15% de chance d'en trouver en boutique si vous avez au moins le premier niveau d'une alliance de chevaliers.
  • Aptitude: Pouvoir divin. Sven déchaîne sa colère et subit +[100/150/200]% de dégâts pendant 60 secondes. (200 mana, temps de recharge : 60 secondes)
  • Aptitude: balayage. PASSIF : les attaques de ce serviteur infligent [30/45/70] % de dégâts aux ennemis proches dans un rayon de 1 rayon autour de Sven.



CHANGEMENTS DE HÉROS

 

 

  • La santé de tous les héros est doublée.



Antimage :

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de insaisissable et chasseur de démons sur insaisissable et tueur
  • Le mana maximum est passé de 100 à 0
  • Pause Mana :

    • Addendum : Les attaques contre le seigneur brûlent [2/4/6] d'excitation.



Hache:

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de fort et guerrier sur fort et voyou



Cavalier volant :

 

  • Napalm collant :

    • Rayon d'effet changé de 2 à 1



Prêtre de sang :

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de homme, bien visé et tueur sur un sang et bien visé



Demoiselle de Cristal :

 

  • Rang changé de 3 à 2
  • La capacité "Aura de sorcellerie" a été supprimée.
  • Capacité ajoutée "Gelure": Enferme un ennemi dans la glace pendant [3/4/5] secondes, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer. Inflige [100/125/150] points de dégâts par seconde.



Arbitre:

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de démon et guerrier sur démon et tyran
  • Verdict du destin :

    • Le temps de recharge est passé de 10 à 20 secondes



Eidolon :

 

  • L'alliance primordiale de niveau 3 (6 créatures) génère désormais des eidolons de niveau 3
  • Le minimum de dégâts d'attaque est passé de [40/80] à [40/80/160].
  • Броня изменена с [5/10] на [5/10/15]
  • Les dégâts d'attaque maximum sont passés de [60/120] à [60/120/240].



Enchanteresse:

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de sauvage et druide sur sauvage, druide et guérisseur



Énigme:

 

  • Maintenant, il est le CHEF DE L'ORIGINAL, et non les CHAMANS.
  • Effet de l'ancien chef : les ennemis maudits, réduits au silence et étourdis ne gagnent pas de mana pour les dégâts subis. +15% de chance de trouver dans la boutique si vous avez au moins le premier niveau d'une alliance de chaman.
  • Nouvel effet de chef : les eidolons alliés appliquent Hex aux créatures qui les tuent, les étourdissant toutes les 2 secondes pendant 0,4 seconde. La durée du mauvais œil est augmentée de 2 secondes par niveau d'alliance primordiale. À chaque étourdissement, la cible subit 50 dégâts par niveau d'alliance primordial. +15% de chance d'en trouver en boutique si vous avez au moins le premier niveau de l'alliance d'origine.
  • Battement sombre :

    • Les dégâts sont passés de [5/7/9] % à [2,5/3,5/4,5] %



Pilote gyro :

 

  • Effet de l'ancien chef : accorde la capacité Frappe précise à Précision. Les créatures avec cette capacité ne ratent pas leurs attaques. +15% de chance de trouver en boutique si vous avez au moins le premier niveau de l'alliance précise.
  • Nouvel effet de chef : des attaques de créature précises transpercent la cible principale, infligeant 100 % de dégâts à l'ennemi derrière elle par niveau de l'alliance maudite. +15% de chance de trouver en boutique si vous avez au moins le premier niveau de l'alliance précise.



Gardien de la lumière :

 

  • Le mana maximum est passé de 150 à 100
  • Aperçu:

    • Le coût en mana est passé de 150 à 100



Lina :

 

  • L'intervalle d'attaque est passé de 0,625 à 0,714 seconde
  • Rang changé de 2 à 3
  • Foudre en fusion :

    • Урон изменён с [500/750/1200] на [600/800/1500]
    • Cette capacité met désormais le feu à la victime pendant 5 secondes



Méduse:

 

  • Maintenant CHEFS DE CHASSEURS au lieu de CHEFS D'ÉCHELLE.
  • Effet de l'ancien chef : accorde aux Écaillés la capacité Backstrike. Un ennemi attaquant cette créature subira 25 dégâts par seconde pour chaque niveau d'alliance mis à l'échelle. +15% de chance de trouver dans la boutique si vous avez une alliance à l'échelle d'au moins le premier niveau.
  • Effet du nouveau chef : les chasseurs gagnent +5 % de dégâts d'attaque pour chaque chasseur qui attaque la même cible. La valeur du bonus est multipliée par le niveau d'alliance des chasseurs. +15% de chance de trouver en boutique si vous avez au moins le premier niveau d'une alliance de chasseurs.



Prophète de la forêt :

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de insaisissable et druide sur druide et chaman



Nécrophos :

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de sans coeur et sorcier sur sans coeur et guérisseur



Chevalier de l'Omniscience :

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de homme et chevalier sur homme, chevalier et guérisseur



Roi des sables :

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de sauvage et meurtrier sur sauvage et insecte



Chaman de l'Ombre :

 

  • Le mana maximum est passé de 100 à 70
  • Malédiction:

    • Le temps de recharge est passé de 10 à 8 secondes
    • Le coût en mana est passé de 100 à 70



Slark :

 

  • Vol d'essence :

    • La vitesse d'attaque gagnée est passée de [3/5/7] à [1/2/3].



Lame de terreur:

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de démon et chasseur de démon sur démon et chasseur



De bébé:

 

  • Lancer:

    • La durée d'étourdissement est passée de [1,5/2/2,5] à [1/1,5/2] secondes
    • Перезарядка изменена с [10/8/6] на [10/9/8] секунд



Défenseur Ent :

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de insaisissable et druide sur druide et voyou



Démoniste:

 

  • L'affiliation à l'alliance est passée de un sang et démoniste sur du même sang, sorcier et guérisseur




NOUVELLES ALLIANCES


Des voyous

 

  • Lorsqu'elles attaquent un ennemi, les brutes réduisent leurs dégâts de [3 %/15 %] pendant 40 secondes. Lorsque l'effet est appliqué, l'ennemi subit également [50/100] de dégâts. La brute essaie d'attaquer les créatures sans cet effet.



Des champions

 

  • Les champions reçoivent des bonus de toutes les alliances.



guérisseurs

 

  • Les soins des alliés sont augmentés de 30 %.



Insectes

 

  • Depuis les bords du terrain de jeu, les araignées bondissent constamment sur les adversaires. Ils ne peuvent pas être ciblés, infligent peu de dégâts et n'ont qu'une seule santé. Un ennemi mordu par une araignée a 0,5 % de chances de rater une attaque pendant les 30 secondes suivantes. Avec la mort des araignées, de nouvelles apparaissent (maximum - 12 araignées).



CHANGEMENTS D'ALLIANCE


Fort

 

  • Anciennement : les créatures robustes gagnent +[30/60] de points de vie maximum pour chaque créature qu'elles tuent.
  • Désormais : les créatures coriaces gagnent +[15/30] de points de vie maximum pour chaque meurtre effectué par les créatures coriaces.



bien visé

 

  • En plus des bonus d'alliance précédents, les unités de mêlée bien dirigées peuvent désormais passer à travers les unités.



Démons

 

  • Anciennement : les attaques de démon infligent 50 % de dégâts réels supplémentaires. Fonctionne s'il n'y a qu'un seul type de démons sur le terrain.
  • Désormais : lorsqu'il lance une compétence, le démon est étourdi pendant 4 secondes. fait taire tous démons, mais ses attaques infligent 50 % de dégâts bruts supplémentaires par démon allié.



Chasseurs de démons

 

  • Alliance abolie. Tous les chasseurs de démons ont changé de métier.



Insaisissable

 

  • Anciennement : les créatures insaisissables gagnent +[25/50] % d'évasion.
  • Désormais : lorsque des créatures insaisissables sont attaquées, elles ont [10/20] % de chances de gagner +100 % de chance d'esquive et +35 de vitesse d'attaque pendant 3 secondes.



personnes

 

  • Anciennement : lorsqu'un humain attaque, il a [20/44/66] % de chances de faire taire la cible pendant 4 secondes.
  • Désormais : les alliés gagnent [4/7/10] de mana par seconde.



Premier-né

 

  • L'alliance des originaux a un troisième niveau (6 créatures), donc les puissants eidolons de la 3ème catégorie sont également apparus.



Sauvages

 

  • Bonus de dégâts d'attaque réduit de [7/15/25] à [4/8/15]



chamans

 

  • Auparavant : Chaque attaque contre le chaman a 17 % de chances de transformer l'attaquant en poulet et de le faire sauter de 4 cases dans une direction aléatoire.
  • Désormais : chaque attaque contre un chaman a 17 % de chances de transformer l'agresseur en poulet et de le faire sauter [2/4] cases dans une direction aléatoire. Chaque chaman ne peut transformer un ennemi en poulet qu'une seule fois par bataille.




NOUVEAUX ARTICLES


Voile d'assassin :

 

  • 3 décharge
  • Le propriétaire attaque toujours le seigneur ennemi si possible. Attaquer un seigneur ennemi le prive de 10 points d'excitation. Temps de recharge : 3 secondes.



Gong sanguinaire :

 

  • 2 décharge
  • Lorsque le propriétaire tue un ennemi, votre seigneur gagne 20 points d'excitation.



CHANGEMENTS D'ARTICLE


Grosse affaire:

 

  • La santé bonus est passée de 250 à 500



Oeil de Skadi :

 

  • La santé bonus est passée de 400 à 800



impitoyable

 

  • Article supprimé



Totem de guérison :

 

  • Soins par seconde passés de 20 à 40



Cœur de Tarrasque :

 

  • La santé bonus est passée de 1000 à 2000



Mécanisme :

 

  • Les soins sont passés de 250 à 500



Pierre tombale:

 

  • Armure changée de 20 à 10



Avant-garde :

 

  • La santé bonus est passée de 250 à 500



L'essentiel de la vie :

 

  • La santé bonus est passée de 250 à 500
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