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Épisode I La menace fantôme Procédure pas à pas LEGO Star Wars : La saga Skywalker

Obtenez 100% d'achèvement pour la première mission principale de l'histoire, épisode I. La menace fantôme dans LEGO Star Wars: La saga Skywalker avec ce guide qui vous aidera à relever tous les défis de niveau requis, à trouver chaque mini-ensemble et des conseils et astuces utiles pour obtenir réalisations La Menace Fantôme / La Menace Fantôme.

Procédure pas à pas épisode I. La menace fantôme

1.1. Négociations

Vous commencez le niveau dans l'espace extra-atmosphérique Naboo, mais vous n'avez pas à combattre qui que ce soit ou à explorer quoi que ce soit. Votre but est d'atterrir sur Navire de guerre de la Fédération du commerce. Approchez-vous du navire et confirmez que vous voulez atterrir.

À l'intérieur du hangar, parlez à Droïde TC-14. Suis-le.

Vous arriverez à salle de conférencemême si la réunion prévue n'aura pas lieu. Il faut avancer seul dans l'histoire. Il y a un petit une énigme que vous devez résoudre en utilisant la Force. Prenez les chaises mises de côté trouvées dans la pièce et déplacez-les vers la table, en les replaçant à leur place prévue.

Cela démarre une séquence d'échappement au cours de laquelle vous serez obligé de combattre les droïdes ennemis. Le jeu vous apprendra les bases du combat ici - assurez-vous d'apprendre à dévier les projectiles avec votre sabre laser et à le lancer sur les ennemis.

Pendant l'évasion, vous pouvez choisir les couloirs que vous aimez, mais quel que soit l'itinéraire que vous choisissez, vous devrez coupez le mur avec votre sabre laser. Tenez-vous à côté du mur et interagissez avec lui, puis découpez la forme d'un rectangle - le mur tombera, ouvrant la voie à suivre.

En plus des droïdes classiques, vous rencontrerez également avec des droïdes entourés de champs de force. Rejeter leurs tirs avec votre sabre laser détruira le champ de force, les laissant vulnérables à vos attaques. Nous pouvons effectuer des attaques combinées (appuyez alternativement sur Q, E ou LMB, RMB). Les chars rouges explosent, il vaut mieux les détruire d'un coup d'épée (maintenez LMB, visez et relâchez).

Votre but est d'arriver au hangar. Vous y trouverez le premier cercle bleu - entrez-le pour passer à la partie suivante de l'épisode.

Avertir Naboo

Une fois arrivé au lac Paonga, parlez à Jar Jar Binks. Suivez-le à Oto Gunga. L'approche du lac déclenchera une cinématique montrant votre voyage vers Cité sous-marine Gungan.

La ville est le premier lieu majeur visité au cours de cet épisode, mais vous n'avez pas besoin de l'explorer en mode histoire. Suivre Jar Jar Binks au point de rendez-vous avec patron gungan.

L'image ci-dessous représente un puzzle qui vous oblige à supprimer la barrière jaune, qui vous devez décider avec la Force. Utilisez la Force pour saisir des objets interactifs et placez-les dans les emplacements ci-dessus. Les couleurs doivent correspondre - placez un objet rouge dans la fente rouge et un objet bleu dans la fente bleue. Appuyez ensuite sur le bouton. Vous atteindrez une bulle bleue que vous pourrez utiliser pour vous rendre au point de rendez-vous.

Maintenant, vous devez vous rendre sur les quais. Là il y a un autre puzzle terminal. Basculer vers Jar Jar Binks car il est le seul à pouvoir utiliser le terminal. Le puzzle lui-même est simple - cliquez sur les boutons qui apparaissent à l'écran au bon moment. Atteindre le cercle bleu pour commencer niveau A Poissons plus gros.

Le poisson est plus gros

Note supplémentaire - Les quêtes peuvent être complétées en mode histoire et en jeu libre. Ils sont initialement cachés, mais notre liste vous permettra de les découvrir sans avoir à acheter de rumeurs.

L'ensemble du niveau vous met au défi d'échapper à des monstres marins géants.

Le premier boss du niveau est Assassin des mers Opie. Peu de temps après le début de la séquence d'évasion, vous pourrez tirer sur la créature géante et vider sa barre de santé.

Pendant le combat, vous avez besoin esquiver à gauche ou à droite. Attendez que les icônes correspondantes apparaissent à l'écran, puis appuyez à temps sur les boutons d'esquive pour éviter les dommages.

La séquence d'évasion se terminera automatiquement une fois que votre ennemi sera attrapé par un poisson plus gros.

Au bout d'un moment, le deuxième boss apparaîtra, Poisson-griffe Kolo. La stratégie reste la même, continuez à tirer sur le boss et appuyez sur les boutons d'esquive dès qu'ils apparaissent à l'écran. La deuxième confrontation se terminera également plus tôt, complétant le niveau.

Bunta Yves classique

Sauver la reine Amidala de la Fédération du commerce

Naboo, Theed. Sauvetage de la reine. Nous serons en surface, dans la ville de Theed. Nous devons sauver la reine Amidala de la Fédération du commerce. Regardons d'abord la rivière. Nous regardons la carte où se trouvent les cubes.

Nous allons chez la reine au nord, nous détruisons l'escouade de droïdes.

Aller à Coruscant

Une fois que vous avez libéré la reine, il vous suffit de la suivre et de vous occuper des prochains groupes de droïdes en cours de route, ce qui, heureusement, n'est pas trop difficile. La destination est hangar avec le navire de transport que vous souhaitez utiliser pour vous échapper. Nous entrons dans le hangar, détruisons les ennemis, montons à bord du navire et quittons la planète.

Hyperdrive qui fuit

Vous êtes maintenant dans l'espace extra-atmosphérique - votre tâche sera de faire atterrissage d'urgence sur Mos Espa.

Atteignez la planète en évitant les zones de danger rouges de ce secteur. Après l'apparition de l'icône du champ d'atterrissage, confirmez que vous souhaitez atterrir.

Sur Mos Espá vous devrez rassembler des informations sur la façon de réparer l'hyperdrive. Traverser la ville, parler avec des PNJ marqués d'un point d'exclamation. L'un des personnages vous dira que vous devez visiter Watto.

Entrez dans le bâtiment indiqué par le jeu et placez-vous dans le cercle bleu pour progresser.

Dirigez-vous vers la grande arène pour faire la course !

Votre nouvelle destination Grande arène Mos Espasitué dans la partie ouest de la ville. Il y aura un point de contrôle à l'entrée de l'arène. Entrez dedans pour commencer le niveau Bunta Yves classique.

Bunta Yves classique

Dans le rôle du garçon Anakin, nous devons gagner les courses.

Gagner sera facile si vous ne faites pas trop de grosses erreurs dans le dernier tour. Si vous ne terminez pas la course en premier, vous devrez la répéter.

En course, rappelez-vous que :

  1. Les commandes sont très réactives - se déplacer légèrement à gauche ou à droite pour ne pas en faire trop avec le virage.
  2. Certains obstacles sont indestructibles - éviter de les heurter. Les petits obstacles sont destructibles et peuvent même faire tomber des goujons.
  3. Il y a des plates-formes d'accélération sur la piste - Parcourez autant d'entre eux que possible pour obtenir un coup de pouce temporaire. C'est la clé pour rattraper et devancer le reste des concurrents.

Attendez-vous à des problèmes sur les tours 2 et 3. Dans les deux cas, vous devez passer par un mini-jeu simple - pointez le réticule sur la partie endommagée afin qu'une icône pour réparation de tuyau.

Gagnez la course pour terminer le niveau - vous passerez à la partie suivante de l'épisode.

Au Sénat ! Nous retournons vers le sud chez Anakin, emmenons-le avec nous, il sera disponible en tant que personnage, mais pour l'instant il ne peut rien faire. Quelques bâtiments voisins s'ouvriront, à l'intérieur, nous verrons un robot mystérieux, mais jusqu'à présent, nous ne pouvons pas le rattraper.

Nous nous dirigeons vers la zone de décollage de notre navire. À ce moment, les Sith vont nous attaquer, mais nous aurons le temps de nous envoler. Dans l'orbite de la planète, nous pouvons abattre une comète à partir de pièces pour collecter des points. Allumez la carte globale, sélectionnez le déplacement vers Korusan.

Mieux vaut appeler Maul

Coruscante. district fédéral. Le sénateur Palpatine nous rencontrera sur la planète capitale. Nous le suivons, il nous conduit au taxi le plus proche. Avant le voyage, nous inspectons la ville.

Réunion du Sénat de Coruscant. Nous arriverons en taxi au Sénat, à l'intérieur du bâtiment nous participerons à la réunion. La reine Amidala proposera de destituer l'ancienne chancelière pour indécision. Donc le pouvoir sera avec Palpatine.

De nouveaux alliés. Nous retournons en taxi à l'aire d'atterrissage nord, où nous montons à bord du navire. Nous retournons sur la planète Naboo. Nous plongeons dans le lac.

La ville sous-marine sera vide, nous remontons à la surface. Jar Jar Binks montrera le chemin vers le sanctuaire. A l'ouest, on rassemble les pièces en tas, on tourne le levier, on passe sous la statue. Il y a un cube dans la pyramide ici, mais vous ne pouvez pas encore le prendre. Amidala conviendra avec les habitants sous-marins d'une alliance.

Mieux vaut appeler Maul. Nous rencontrerons le Sith Dark Maul avec une double épée, il aura un long combat. Ses fortes attaques seront marquées de bandes rouges ou de cercles, nous les laissons dans le temps. Le reste du temps, nous l'avons battu avec une combinaison de Q, E, Q, E. Parfois, vous devez refléter le corps à corps sur les épées, appuyez rapidement sur F. À la fin de la bataille, vous devez gagner au corps à corps, rapidement appuyez sur la touche E.

Maul se retirera au centre, se couvrira de droïdes. Tout d'abord, nous suivons le bon chemin, montons l'ascenseur, détruisons le 1er appareil. On va au centre, on tire sur 2 droïdes derrière des boucliers ronds. Nous détruisons le 2ème appareil. On insère le générateur dans l'ascenseur, on monte.

On se bat sur le pont, on prendra la seconde vie de Maul. Il se retirera et détruira le pont. Nous sautons sur des îles au-dessus de l'électricité. Devant vous se trouve une falaise et des débris, le long desquels vous pouvez sauter vers les plates-formes voisines. Nous allons d'abord à gauche, montons l'ascenseur, détruisons le 3ème, 4ème appareil. A la fourche on va à droite, vers l'ascenseur, on détruit le 5ème appareil. Pour les 5 appareils, nous obtenons rem. trousse.

Au dernier étage, nous sautons vers le chemin central, derrière la brèche. Nous nous battons pour la 3ème fois. Maul courra derrière les champs de force. Un champ va casser, nous devons insérer un générateur jaune et rouge sur les côtés. Ensuite, 4 générateurs tomberont. Tout d'abord, insérez le générateur bleu dans le mur de gauche pour déverrouiller le générateur vert à droite. Après cela, nous les remettons à leur place.

Nous nous battons pour la 4ème fois. Dark Maul tombera dans l'abîme, mais l'ancien Jedi Qui-Gon Jinn mourra.

Mal, da gungan

Lac Paonga. Formation. Dans le rôle de Jar Jar Binks, nous devons prendre part à la bataille avec l'armée de droïdes. Tout d'abord, dans la forêt, vous devez trouver 20 coquillages violets manquants (booms). On secoue la branche, on casse la boîte. Derrière la statue, sur le rivage nous détruisons 3 caisses. Nous transportons tous les coquillages dans un wagon rond.

Mal, da gungan. Les catapultes doivent être chargées sur le champ de bataille. Pour ce faire, placez-vous sur les boules violettes, roulez-les jusqu'aux catapultes marquées. 5 drones ennemis sont suspendus dans les airs, si nous les abattons, nous aurons un rem. trousse. On tire sur les robots qui sont passés sous le dôme.

Nous réparons la catapulte cassée, après quoi nous nous asseyons dedans. Les projectiles doivent détruire au moins 10 chars et 60 robots. Si nous détruisons les 18 chars, nous terminerons le test.

Dans tous les cas, les robots nous entoureront et nous feront prisonniers.

C'est plus cool que les courses de kart

Bataille sur Naboo. A cette époque, dans l'espace, on contrôle le jeune Skywalker sur un chasseur. Avant la tâche, nous détruisons l'astéroïde, nous obtenons 5 blocs kyber.

Vous tu piloteras un vaisseau spatial tout au long du niveau. Votre objectif ultime est de détruire le vaisseau de commandement ennemi, mais ce sera un processus en plusieurs étapes.

Pendant la première partie de la mission, en plus de vous concentrer sur les objectifs de la mission, vous devez également maintenir votre unité en bon état. Évitez les collisions inutiles et, après avoir reçu un avertissement concernant l'ennemi qui vous cible, tourner autourpour casser la serrure. Ce niveau n'a pas de limite de temps, vous n'avez donc pas à vous précipiter pour les prochaines tâches de la mission.

La première partie de la mission porte sur affaiblissement de la défense du navire ennemi. Tu devrais:

  1. Détruire 10 vaisseaux spatiaux ennemis - Assurez-vous de ne pas viser directement les unités ennemies, mais les cercles blancs. Il s'agit d'une correction automatique basée sur la distance de la cible et la trajectoire des projectiles.
  2. Détruire 10 tours - Ils sont immobiles, mais ils peuvent vous tirer dessus.
  3. Détruire 10 antennes « Ils sont attachés au vaisseau de commandement droïde.

En ce qui concerne les tours et les antennes, assurez-vous de vérifier les deux côtés du navire.

Après avoir infligé suffisamment de dégâts, vous devrez entrer dans le vaisseau de commandement - il suffit de s'approcher du trou marqué par le gibier.

Traversez un autre large couloir en direction du réacteur du vaisseau. Vous pouvez détruire les objets que vous passez pour gagner des goujons, mais évitez les collisions.

Vous serez immobilisé à la fin du niveau, mais c'est la partie la plus simple de la mission. Tirez simplement sur toutes les cibles qui apparaissent devant vous - les droïdes et les voitures. 4 cœurs seront exposés Ils doivent également être détruits.

Après cela, la station spatiale explosera, les droïdes s'éteindront et la planète sera sauvée.

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