Everspace 2
Everspace 2 est la suite du jeu de tir spatial à la troisième personne. Dans la nouvelle partie, vous trouverez un immense monde ouvert, une histoire passionnante et des éléments RPG classiques. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez et interagirez avec des PNJ, y compris des extraterrestres, résoudrez des énigmes, participerez à des batailles spatiales et améliorerez votre vaisseau.
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Everspace 2 Procédure pas à pas, Guide, Manuel, WiKi, FAQ

Procédure pas à pas Everspace 2, y compris un guide du scénario principal et des trucs et astuces pour accomplir toutes les missions secondaires. 

Si vous avez besoin d'aide pour accomplir l'une des missions d'Everspace 2, toutes les instructions étape par étape de la mission sont répertoriées dans le tableau ci-dessous. Au fur et à mesure que les guides sont créés, ils seront ajoutés au tableau ci-dessous. Et si vous rencontrez des difficultés avec quelque chose en particulier, n'hésitez pas à demander dans les commentaires ci-dessous.

Si nous n'avons pas créé de guide pour la mission sur laquelle vous êtes bloqué, vous pouvez toujours demander de l'aide dans les commentaires. Nous avons peut-être terminé la mission, mais n'avons pas encore publié de guide et pouvons encore donner quelques conseils. Étant donné qu'Everspace 2 est actuellement en développement, d'autres missions seront probablement ajoutées au jeu au fil du temps.


Procédure pas à pas Everspace 2

Procédure pas à pas de la mission secondaire Everspace 2

Procédure pas à pas de Wingman (Partie 1)

Il s'agit de la première mission qui commence par un rapide tutoriel avant de vous lancer dans l'action. Une fois que vous avez le navire, suivez le convoi de mineurs et écoutez le dialogue avant que Ben ne vous demande de faire quelques astuces. Cela inclut rouler à gauche et à droite, planer de haut en bas, faire tourner votre vaisseau à gauche et à droite, puis accélérer vers la droite. Après cela, chargez votre lecteur de croisière F par défaut pour accélérer vers Craig Calahan. Vous pouvez utiliser Cruise Drive à peu près n'importe où, tant que vous n'êtes pas trop près de quoi que ce soit et que vous n'êtes pas sous le feu.

Une fois arrivé à Calahan, il mentionnera une infestation d'hydre bloquant la porte. Tout ce que vous avez à faire est de suivre les invites à l'écran et de tirer sur ces étranges créatures ressemblant à des champignons. Entrez à l'intérieur de la porte après son ouverture, puis attendez que la porte suivante s'ouvre. Continuez à voler à travers le tunnel, vous trouverez plus d'hydres le long des murs.

Vous finirez par tomber sur un conteneur "Débris", que vous pourrez trouver en vous en rapprochant. Assurez-vous de voler tous les autres conteneurs de débris que vous pourriez rencontrer. Après cela, vous rencontrerez une porte bloquée, qui, selon Ben, peut être explosée avec des missiles. Tuez le drone criminel flottant. Vous arriverez alors à une porte fermée avec un terminal que vous pourrez pirater pour l'ouvrir. C'est à droite de la porte.

Entrez dans la grotte, passez la structure près du milieu et allez juste derrière le pilier de la grotte. Vous rencontrerez un navire flottant sur place qui vous attaquera soudainement après vous avoir remercié pour votre aide. Traitez le vaisseau des criminels et sortez le pistolet à spirale de leur épave. Si vous entrez dans votre inventaire avec Tab, vous pouvez utiliser le pistolet à spirale comme arme secondaire. Préparez-vous pour une nouvelle bataille de drones.

Maintenant que les drones sont morts, suivez les marqueurs de mission jusqu'à quelques boulons de sécurité cassables. Une fois les trois éliminés, dirigez-vous dans le tunnel ouvert pour déclencher une cinématique. Vous devez maintenant éliminer la nuée de criminels qui attaquent le convoi G&B. Détruisez les navires criminels jusqu'à ce que vous obteniez une mise à niveau objective pour tester Ben. Dirigez-vous vers son navire, où une longue cinématique se jouera, complétant la mission The Wingman (partie 1). Cela mène à la prochaine mission d'Everspace 2, Flying Blind.


Flying Blind

La mission Flying Blind commence juste après avoir terminé The Wingman (partie 1). Puisque vous ne pouvez pas continuer à vous échapper à cause des suppresseurs de saut, vous devez les désactiver d'une manière ou d'une autre. Volez jusqu'au marqueur de mission ou continuez à vous déplacer jusqu'à ce que le signal du suppresseur de saut en haut de l'écran approche de 100 %. Plus le pourcentage est élevé, plus vous en êtes proche. Une fois que vous y êtes, éliminez tous les ennemis à proximité, puis volez jusqu'au silencieux pour le désactiver. Vous devrez interagir avec lui par défaut en utilisant F.

Dirigez-vous maintenant vers l'un des deux marqueurs d'objectif. En cours de route, vous pouvez rencontrer plusieurs navires de criminels, alors soyez prêt pour de nouvelles batailles. De plus, les silencieux ont des tourelles et des drones pour les protéger. Quelle que soit la cible que vous visez, rapprochez-vous de la première et éteignez-la.

Une fois que vous avez réussi à désactiver les trois suppresseurs de saut, entrez dans le moteur de déplacement/saut ultraléger pour quitter la zone. Au bout d'un moment, Dax vous donnera un emplacement appelé Rodia II où vous pourrez vous rendre. Trouvez un marqueur de position et utilisez le pilote automatique pour vous y rendre rapidement. Maintenant que vous êtes dans la zone Rhodia II, rendez-vous au marqueur Homebase pour déclencher une cinématique et terminer la mission Flying Blind. Cela mène à la prochaine mission d'Everspace 2, From Scratch.


À partir de rien

À la fin de la cinématique, Dax révèle qu'il a installé deux nouveaux appareils sur votre vaisseau. Fondamentalement, ce sont des capacités que vous pouvez utiliser et modifier lorsque vous en trouvez de nouvelles pendant le jeu. Une fois que vous êtes prêt, sortez du hangar et sautez sur le Cruise Drive pour atteindre le champ de débris marqué le plus proche. Vous trouverez ici les ressources mentionnées ci-dessous pour Dax.

  • 11 Ferraille
  • 1 unité de refroidissement
  • 14 éclats de cristal d'Etheum

Pendant que vous cherchez de la ferraille, un éclaireur hors-la-loi hostile apparaîtra. Cela démarre une tâche facultative pour utiliser l'un de vos appareils tout en l'utilisant. Après cela, continuez à chercher dans le champ des épaves les matériaux que vous pouvez trouver ou trouver dans des conteneurs d'épaves. Si vous voyez un marqueur de cristal Aetheum, vous pouvez tirer dessus pour obtenir des éclats de cristal. Vous ne pouvez obtenir que des éclats de cristaux d'Aetheum marqués.

Afin d'obtenir le dispositif de refroidissement, vous devez détruire un petit groupe de navires hors-la-loi à proximité. C'est l'une de vos tâches de les détruire, donc vous faites deux choses à la fois. Après avoir détruit les criminels, prenez le bloc de refroidissement. Ensuite, lorsque vous avez tout le matériel nécessaire, retournez à la base.

Maintenant que vous êtes de retour à la base, un nouveau menu s'ouvrira concernant votre compagnon Dax. Allez dans le menu Avantages et cliquez sur l'icône Réacteur pour investir des ressources. En maintenant R par défaut, vous mettrez tous les matériaux nécessaires pour créer un réacteur. Cela terminera la mission.


Aux confins de l'univers 

Pour cette mission, vous devrez vous rendre à trois endroits différents et activer des dispositifs pour détourner les radars ennemis. Ces appareils sont connus sous le nom de poufs, a déclaré Dux. Sortez maintenant du hangar et sautez dans le Jump Drive vers l'un des trois objectifs. Cette procédure pas à pas commence avec un sac de grains Rhodia Orbit.

Pouf Rhodia Orbit

Une fois entré dans cette région, restez sur Cruise Drive jusqu'à ce que vous atteigniez l'objectif où se trouvent certains criminels. Ne soyez pas surpris s'ils arrachent votre bouclier, il y en a plusieurs à proximité. Si vous souhaitez réparer la coque, vous avez peut-être dans votre inventaire des nanobots que vous pouvez équiper. Ils apparaîtront dans la barre de raccourcis dans le coin inférieur droit lorsqu'ils seront équipés.

Selon l'endroit où vous avez rencontré les criminels, vous pouvez vous retrouver à côté d'un conteneur secret . Pour ce faire, vous devez vous rendre sur distributeur sphères d'énergie, recevez de lui une sphère d'énergie et amenez-la à la prise d'énergie. Le distributeur et la prise ont des marqueurs sur votre HUD lorsque vous êtes à proximité. Bien que cela ne soit pas obligatoire pour Edge of the Universe, cela vaut la peine de le faire car vous trouverez d'autres opportunités de butin comme celle-ci. Dès que vous apportez la sphère au nid, relâchez-la pour ouvrir la porte la plus proche avec deux conteneurs.

De retour sur la mission, une fois que vous atteignez l'objectif du sac de haricots, vous constaterez qu'il manque deux antennes. Votre personnage simule la trajectoire du crash, montrant la direction dans laquelle chaque antenne a nagé. Ce sont les hologrammes jaunes de chaque antenne. En suivant la direction de chaque hologramme, vous arriverez éventuellement à l'endroit où se trouve l'antenne. Prenez chacun et remettez-le dans le sac de haricots cassé. Lorsque vous vous approchez d'un sac de haricots avec une antenne, il se fixe automatiquement.

Pouf Union Bridge

Croisière. Conduisez jusqu'au but dans le système Union Bridge pour trouver un autre sac de haricots cassé. Remarquant un noyau d'énergie désactivé à proximité, votre personnage suppose que c'est le problème. Cela amène Dax à vous dire que c'est une embuscade. Une fois que les criminels en ont fini avec les criminels, tout ce que vous avez à faire est de nettoyer les ordures près du sac de haricots. Prenez simplement la poubelle avec votre bateau et jetez-la pour réparer le sac de haricots.

Sac CETO avec rebord extérieur

Une fois connecté à CETO Outer Rim, votre premier marqueur sera probablement une mission secondaire que vous pourrez capturer. Il s'agit d'une capsule de sauvetage dans laquelle vous pouvez charger un chargeur pour démarrer la mission Ship of the Undead. Sinon, Dax mentionnera qu'il y a un marchand dans la zone appelé "La Duchesse Volante". Il s'agit d'une cible facultative que vous pouvez déposer dans leur magasin et accepter le défi. N'achetez pas de placage pour votre navire ici, car Dax vous le donnera gratuitement.

Pour l'objectif principal de la mission, vous remarquerez peut-être que l'objectif clignote de manière aléatoire sur le bord de votre HUD. C'est le marqueur capricieux mentionné dans l'objectif Fin de l'univers. Observez-le et essayez de fixer sa position. Finalement, cela vous mènera à un astéroïde où le pouf regorge d'Hydra. Les mêmes champignons étranges de la première mission d'Everspace 2, The Wingman (Part 1). Détruisez-les pour dégager la zone.

Si cela ne vous dérange pas de passer plus de temps dans ce système, il y a des noyaux d'alimentation à proximité que vous pouvez déplacer vers des prises. Si vous tombez sur cet endroit dans la bordure extérieure de CETO, vous pouvez piller quelques conteneurs. Après cela, retournez à la base de Rodia II .

Retourner à la base

Une fois de retour sur Rhodia II, dirigez-vous vers la base à travers le champ de force bleu. Vous obtiendrez un nouveau dialogue avec Dax pour en savoir plus sur qui il est. Si vous n'avez pas acheté la coque de The Flying Dutchess, Dax vous en donnera également une pour votre navire. Ensuite, vérifiez l'onglet "Home Base Storage" et mettez le skin pour faire avancer la mission. Une fois votre conversation avec Dax terminée, la mission End of the Universe sera terminée. 


En transit

Retournez à Union Bridge, où se trouve le poste de traite. Vous trouverez ici l'objet Primesense STA pour lequel vous avez besoin de 4200 crédits. Heureusement, ici, le commerçant vous propose un travail pour 2500 crédits, qu'il augmente ensuite à 3500 crédits. Pour voir la procédure pas à pas de cette mission secondaire, Bon, Mauvais et Digne, cliquez ici pour obtenir de l'aide. Sinon, continuez à lire la procédure pas à pas dans le chemin ci-dessous.

Après avoir acheté Primesense STA

Maintenant que vous avez le Primesense STA, quittez l'avant-poste commercial pour déclencher une cinématique avec Dax. Après avoir appris qu'il n'y a pas de points médicaux dans le système, vous aurez besoin d'une capsule médicale. Heureusement pour vous, un convoi automatisé de G&B apparaît, contenant probablement une capsule médicale. Dirigez-vous vers le point de transit de Nereus, où le convoi devrait essayer de trouver des fournitures médicales.

Une fois arrivé au point de transit de Nereus, une cinématique montrera les navires du convoi méticuleusement scannés. Pour trouver des fournitures médicales, vous devrez fouiller chaque navire de convoi marqué, en pillant le conteneur qui leur est attaché. Cela prendra quelques secondes, alors faites attention de ne pas vous faire scanner. Heureusement, vous pouvez vous faire scanner une fois avant que l'IA ne vous attaque. L'astuce ici est de pirater le terminal attaché à chaque baie de numérisation. Cela arrêtera les scanners pendant une courte période, ce qui vous aidera à rechercher les navires. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez.

Étant donné que les fournitures médicales sont susceptibles de se trouver au même endroit à chaque fois, vous pouvez vous rendre à la dernière baie de numérisation où l'objet a un contour jaune. Cependant, vous pouvez toujours obtenir des marchandises contre de l'argent auprès d'autres navires.

Pirater le terminal de distribution

Envolez-vous vers le terminal de distribution le plus proche et approchez-vous pour interagir avec lui. Cela déclenche une cinématique où cela semble initialement fonctionner, mais ensuite le système de sécurité se déclenche. Quittez la zone en sautant sur le Rhodia II, mais vous ne pourrez pas le faire si vous vous faites constamment tirer dessus. Utilisez le dispositif de démarrage Energized Boost pour vous éloigner des ennemis et sauter hors de la zone en toute sécurité. Retournez à la base, où se déroulera une cinématique avec Dax. Cela complétera la mission Everspace 2, In Transit.


Pièces de rechange et ferraille

Après avoir terminé la mission In Transit, Dax vous enverra à Nephtys Plains pour obtenir les clés de saut. Utilisez votre lecteur de saut pour vous rendre à un nouvel endroit où vous rencontrerez des hors-la-loi attaquant l'avant-poste G&B. C'est là que vous aurez l'opportunité d'acheter de nouveaux vaisseaux dans Everspace 2 pour la première fois. Une fois que tous les navires hors-la-loi ont été détruits, accostez à la station Nephtys Plains pour parler à l'officier Shaw. Avant de poursuivre la mission "Pièces de rechange et ferraille", vous pouvez également obtenir un emploi ici. Il semble que ce soient des missions secondaires pour gagner en réputation auprès des factions avec des récompenses.

Traiter avec les pillards de mines

Sortez maintenant de la station pour vous occuper de quelques criminels à proximité. L'officier Shaw mentionne qu'il peut vous donner des clés de saut si vous pouvez vous débarrasser de ces criminels. Puisque vous êtes au ras du sol, vous pouvez utiliser le régulateur de vitesse pour voler haut et voir vos cibles plus facilement. Volez dans la grotte de cristal pour combattre le groupe de pillards protégeant l'entrée. Après cela, allez à l'intérieur pour vous occuper des criminels restants.

Vole maintenant jusqu'à l'entrée de la mine du désert et entre à l'intérieur. Préparez-vous pour les attentats-suicides appelés Outlaw Detonator Drones. Continuez à explorer la mine déserte jusqu'à ce que vous ayez tué tous les navires criminels à l'intérieur. Une fois que vous l'avez fait, l'objectif de la mission sera mis à jour, vous invitant à retourner à la surface. Ici, vous devrez tuer un éclaireur hors-la-loi d'élite avec une bonne armure. Assurez-vous d'utiliser des armes avec des dégâts cinétiques élevés contre eux. Après la mort du chef, retournez à la station Nephtys Plains où se trouve l'officier Shaw.

Aller au bol de Charybde pour les clés de saut

Poursuivant votre objectif Spares & Scrap de trouver les clés du saut, dirigez-vous vers le Charybdis Bowl où se trouve la casse. Des portes de saut cassées se trouvent à la surface, avec beaucoup de débris partout. Si vous fouillez attentivement la zone, vous trouverez plusieurs conteneurs cachés. Le conteneur que vous devez trouver se trouve à côté du grand anneau de porte de saut illustré dans la capture d'écran ci-dessus. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez, un conteneur appelé "Jump Gate Module" apparaîtra. Fouillez-le pour faire avancer la mission. Avant que vous ne puissiez sauter, un signal de suppression de saut apparaît.

Détection du signal du suppresseur de saut

Utilisez le régulateur de vitesse dans une certaine direction tout en essayant de vous rapprocher du silencieux. Si le pourcentage augmente, vous êtes sur la bonne voie. C'est encore plus de débris que vous finirez à l'intérieur. Continuez à vous déplacer plus profondément, en évitant les pièges laser et en fermant les portes. Si vous éprouvez des difficultés, attendez simplement l'occasion et utilisez votre élan à travers les portes mobiles. Finalement, vous atteindrez un champ de force bleu que vous devez désactiver.

Trouvez la batterie la plus proche que vous pouvez saisir et insérez dans le générateur vide par le bouclier. Cela ouvrira une zone fermée avec deux générateurs de bouclier que vous pourrez détruire. Retournez à la surface en traversant le champ de force désactivé. Lors de la sortie de l'objet AI nommé Bunjack, il vous demandera de ne pas partir. Mettez fin à la conversation avec Benjack, puis placez-vous à la station la plus proche appelée G&B Scrapyard.

Retour à la base Rhodia II

Impossible d'obtenir les clés de saut, retournez chez Rhodia II. Dax mentionne que le médecin de l'infirmerie s'est réveillé. Dès que vous entrez dans la base, une cinématique se déclenchera, qui ne semble pas encore avoir de doublage. C'est probablement pourquoi on le dit maintenant. Une fois la cinématique terminée, la mission Spares & Scraps se termine. 


Chasse aux fantômes CETO

Après avoir terminé la mission Spares & Scraps, vous devrez retrouver l'équipe HIVE pour pouvoir sauter. Votre première étape consiste à traquer les trois bases de distraction bloquant l'emplacement de la flotte fantôme de Cheto. Selon lequel des trois endroits non découverts vous vous rendez en premier, vous pouvez avoir un ordre différent de celui indiqué dans notre procédure pas à pas ci-dessous. Cliquez sur n'importe quelle étape de mission dans le tableau ci-dessous pour y accéder directement.

  • Premier site inconnu
  • Distracteur première base
  • Distracteur de deuxième base
  • Troisième base de distractions dans la blessure de Palamon
  • Comment détruire les bombardiers
  • Vaincre le boss principal des criminels
  • Piratage du pont de l'Union.

Premier site inconnu

Le premier emplacement non découvert a un navire abandonné avec des tourelles hors-la-loi attachées et un navire hors-la-loi (chef) à proximité. Bien que vous n'ayez pas l'impression d'avoir besoin de détruire la Viper, vous pouvez la faire exploser dans le défi de localisation. De plus, vous obtiendrez un butin décent de leur part si vous le pouvez. Étant donné que votre personnage se rend compte rapidement qu'il n'y a pas de base de distraction ici, vous pouvez quitter la zone et passer à la suivante.

Distracteur première base

La deuxième zone non découverte a une base de diversion remplie d'un essaim d'ennemis. Préparez-vous à affronter des drones sniper, des drones détonants et des tonnes de tourelles. Essayez de détruire les navires, puis frayez-vous un chemin à travers chaque tourelle pour détruire en toute sécurité les cibles répertoriées ci-dessous. Toutes les structures répertoriées doivent être dans la même zone entourée de tours. Après avoir détruit les neuf bâtiments, le noyau de la station s'ouvrira, le rendant vulnérable. Détruisez-le, puis passez à la prochaine base de distractions.

  • Communication 2
  • 2 réservoirs de carburant
  • 1 bobine d'énergie
  • 4 tours

Distracteur de deuxième base

Maintenant que vous avez atteint la deuxième base du distracteur, détruisez-la de la même manière que vous l'avez fait pour la première. Méfiez-vous des drones et des tourelles qui peuvent rapidement désactiver votre vaisseau. Les nanobots sont toujours d'une grande aide si vous constatez que votre coque subit des dommages. Une fois que vous avez détruit chacune des structures de base répertoriées ci-dessous, sortez le noyau de la station désormais vulnérable.

  • 2 réservoirs de carburant
  • 4 bobines d'énergie
  • 3 tours

Retour à la base de Rodia II.

L'objectif final vous renvoie à la base pour savoir où se trouve la troisième base de distraction. Une fois rentré chez vous, Dax vous expliquera que la dernière distraction est dans la Plaie de Palamon. Malheureusement, cet endroit a une base dangereuse, mais au moins Dax est là. Réparez et réapprovisionnez votre vaisseau, puis sautez vers Palamon's Wound.

Rencontrez Dax à la blessure de Palemon

Comme pour les bases de distraction précédentes, tout ce que vous avez à faire est de détruire un tas de navires et de structures afin de continuer Ceto Ghost Hunt. Ne vous inquiétez pas trop pour Dax, il peut prendre soin de lui. Si vous essayez de détruire le Outlaw Destroyer dans la zone, donnez un avertissement juste, il a une tonne de santé. Tous les bâtiments qui doivent être détruits sont listés ci-dessous.Si vous ne savez pas comment éliminer les lanceurs de bombes, prenez la bombe qu'ils vous lancent et renvoyez-la. Cela détruira son bouclier et vous pourrez lui tirer dessus.

  • 9 réservoirs de carburant
  • 7 bobines d'énergie
  • 1 silo à missiles
  • 2 bombardiers
  • 1 noyau de station

Chevauchez la flotte fantôme

Maintenant que vous avez détruit les trois bases de distraction, sautez vers l'emplacement de la flotte fantôme. En plus de quelques criminels en patrouille, commencez à chercher dans la zone des conteneurs d'unités IA. Après avoir fouillé trois conteneurs d'unités d'IA, un Blood Star Chief, souvent appelé masque à gaz, apparaîtra. Préparez-vous pour votre premier patron en suivant nos conseils ci-dessous.

Conseils pour vaincre le chef hors-la-loi / masque à gaz

L'astuce pour combattre un chef criminel est qu'il n'y a qu'un seul moyen de détruire son bouclier impénétrable. Ceci est représenté par une barre de santé violette en haut de l'écran. Comme Dax le mentionne finalement, vous pouvez détruire les drones du chef hors-la-loi et saisir leur épave pour la jeter sur le bouclier. Cela détruira temporairement son bouclier violet, ouvrant la voie à des dégâts.  Des conseils rapides supplémentaires sont répertoriés ci-dessous :

  • La barre de santé orange-rouge ne se régénère pas.
  • Une fois que vous infligez trop de dégâts au chef hors-la-loi, le bouclier violet se régénère. Vous pouvez les tuer plus rapidement avec seulement XNUMX cycles de bouclier violet.
  • Approchez-vous du chef des hors-la-loi pour passer sous l'épave du drone. Heureusement, les débris bloqueront certaines attaques frontales.
  • Les drones criminels reviendront après avoir été détruits.
  • N'oubliez pas d'utiliser votre capacité ultime si cela vous aide ici.

Après avoir vaincu le chef hors-la-loi, une cinématique apparaîtra révélant des détails importants de l'histoire. Nous ne le gâcherons pas ici, ne vous inquiétez pas. Une fois la cinématique terminée, fouillez l'épave devant vous pour trouver une ruche à l'intérieur. Vous pouvez maintenant vous diriger vers la porte de saut Union Bridge et la lancer. Avant de partir, assurez-vous d'être prêt pour un nouveau combat. Ce ne sera pas aussi difficile qu'un combat contre un boss, mais vous devrez toujours combattre un navire lourd.

Hack Union Bridge Jump Gate ouvert

Rendez-vous à la porte de saut de l'Union Bridge avec Dax. Étant donné que le bloc HIVE abandonné est encore un peu bancal, vous devez ouvrir la porte. Suivez le marqueur de mission sur le côté droit de la porte où se trouve le terminal. Interagir avec lui le piratera et déclenchera une autre cinématique. Au bout d'un moment, un mystérieux vaisseau apparaîtra et étourdira Dax et la porte. Une fois la cinématique terminée, vous devrez combattre le mystérieux G&B Elite.

Ce combattant se téléportera à une distance décente dès qu'il subira suffisamment de dégâts. Utilisez simplement votre voiture de croisière pour vous rapprocher suffisamment pour vous battre à nouveau. Finalement, vous recevrez un objectif pour vous rendre à Dax, où une cinématique se déclenchera. Une autre cinématique commencera lorsqu'elle se terminera à la base avec le médecin. Cette cinématique est racontée plutôt que entièrement exprimée par chaque personnage comme à la fin de Spares & Scrap. Une fois cette cinématique terminée


Vieux amis

Traverser les portes de l'Union Bridge

Il est temps de visiter le système de l'Union. Retournez à l'emplacement du pont Union où vous pouvez entrer par la porte de transit Ceto. Une fois de l'autre côté, vous aurez un nouveau compagnon, l'escouade HIVE. Le répartiteur de fret autonome est une mise à niveau utile si votre inventaire est souvent plein. Continuez maintenant vers la Prescott Starbase, où il devrait y avoir un homme nommé Maddox.

Outre le fait que Prescott Starbase est une ville plutôt cool, vous pouvez également trouver de nouveaux navires et équipements ici dans de nombreux magasins. Pour la mission Old Friends, peu importe l'ordre dans lequel vous vérifiez chaque magasin de ramen, mais cela n'a pas été confirmé. Vérifiez les trois jusqu'à ce que le chef vous indique quelqu'un nommé Daryl dans un casino à proximité.

Rencontrez Daryl et allez à Seaphas Downs

Dirigez-vous vers Cato Palace pour rencontrer Daryl et obtenir plus d'informations sur Maddox. Vous devrez accomplir une tâche pour Daryl avant qu'il ne vous croie suffisamment pour vous dire où se trouve Maddox. Quittez maintenant Prescott Starbase et rendez-vous à Cephas Downs. Suivez le marqueur de mission jusqu'au tunnel menant à la colonie souterraine. Une fois que vous aurez amarré à la colonie abandonnée, le scénario principal d'Everspace 2 Early Access sera terminé. Cela complète également la mission "Old Friends".

Avant de quitter la colonie, vérifiez le conteneur le plus proche contenant l'objet de la mission. Le produit Cephas Cabernet Sauvignon a une lettre adressée au propriétaire de Flying Dutchess. Si vous le lui rendez, il y aura peut-être une récompense.

Missions supplémentaires

Le vaisseau mort-vivant

Il s'agit d'une mission secondaire que vous pouvez obtenir dans le système Ceto Outer Rim. Il y a une capsule de sauvetage que vous avez peut-être pillée lors de la mission principale, End of the Universe, qui contient un journal commençant par le Ship of the Undead. Cela vous enverra dans un endroit inconnu avec un cargo détruit. Dirigez-vous vers le cargo et commencez à chercher le Power Core Dispenser. Bien que vous ne puissiez pas l'atteindre à cause des champs de force, il y a un générateur marqué en rouge à proximité qui l'alimente.

Une fois que vous aurez détruit le générateur à l'extérieur, vous pourrez passer le premier champ de force. Le deuxième générateur est à côté du distributeur Power Core où la porte s'ouvre et se ferme constamment. Puis, devant ce générateur, il y en a un autre, bloqué par des débris. Approchez-vous de l'épave et attrapez-la avec votre vaisseau pour détruire le troisième générateur derrière elle. Après avoir détruit les trois générateurs, vous pouvez prendre le noyau d'alimentation instable du distributeur. Retournez à l'extérieur du champ de force où vous pouvez trouver la douille à travers le trou dans le mur.

Maintenant, jetez un mètre de force instable dans le nid et il se fixera, ouvrant une porte menant à l'intérieur. Un peu plus loin, vous tomberez sur un conteneur pare-balles marqué de la mission "Ship of the Undead". Vous y trouverez un conteneur pare-balles marqué de la mission "Ship of the Undead". En supposant que le butin à l'intérieur est le même pour tout le monde, il comprend un lance-roquettes et un booster de croisière. Cependant, après avoir pillé le conteneur, cette mission secondaire est terminée.


Le bon, le mauvais et le décent

Cette mission commencera après votre atterrissage à l'avant-poste commercial d'Union Bridge pour la mission en transit. Le commerçant vous propose ce travail pour 2500 crédits, augmentant ensuite à 3500. Vous devrez probablement le faire pour activer Primesense STA pour In Transit. Sinon, ce n'est qu'une mission secondaire qui peut être accomplie à tout moment. Le commerçant a besoin que vous saisissiez et lui remettiez le colis.

Quittez l'avant-poste commercial et utilisez le lecteur de croisière pour vous rendre rapidement à une station abandonnée à proximité. Vous devrez vous occuper d'un lot de navires illégaux avant de pouvoir recevoir le colis du marchand. Le navire principal dont il faut s'inquiéter est le drone Outlaw Sniper, car le Viper ne s'attardera pas. Le tireur d'élite n'a pas autant de santé, mais il est toujours capable de frapper. Une fois les criminels vaincus, cherchez un conteneur dans la station jusqu'à ce que la mission soit mise à jour. Puisqu'il est parti, utilisez votre moteur de saut pour vous rendre sur l'orbite de Rodia, où la Viper est susceptible de se trouver.

Une fois en orbite autour de Rodia, localisez l'Elite Outlaw Viper. Selon les patrouilles, il peut y avoir d'autres navires criminels à proximité. Essayez de ne pas les laisser vous submerger. Conseil rapide pour Viper - il n'a pas de bouclier, donc les dégâts cinétiques effacent son armure. Une fois le navire détruit, prenez la peinture viridienne restante. Quittez maintenant la zone et dirigez-vous vers le bord extérieur du CETO. Ici, vous livrerez le colis à un autre navire Viper.

Retournez à l'avant-poste commercial à Union Bridge pour votre récompense de The Good, the Bad, and the Worthy. Le commerçant expliquera la différence entre chaque groupe de criminels en raison du fait que l'un a des manières et l'autre pas.


Spéléologie pour les fous

Il s'agit d'une mission secondaire que vous pouvez recevoir du Prescott Starbase Command lorsque vous y atterrissez pour la première fois. Ils diront qu'ils ont beaucoup de travaux, mais l'un est plus important que les autres - Spelunking For madcaps. Ils ont besoin de vous pour affronter une bande de criminels dans l'orbite de Sato. Dès votre arrivée, des marqueurs d'ennemis hostiles commenceront très probablement à apparaître. Vous pouvez rencontrer une patrouille itinérante, mais il y a un groupe de cinq qui doit être éliminé.

Localisez l'entrée de la grotte marquée du marqueur de mission sur les astéroïdes à proximité. Entrez dans la grotte, où vous serez accueilli par un drone de tireur d'élite criminel. Le pilote inconnu vous parlera également. Continuez à voler à travers la grotte, en éliminant les ennemis au fur et à mesure qu'ils apparaissent. Méfiez-vous du deuxième ennemi - le détonateur. Une fois les cinq criminels éliminés, sortez pour trouver le chef des criminels. Cela conduit à une nouvelle grotte où ils se trouvent.

Préparez-vous à affronter plusieurs drones hors-la-loi et le chef en même temps. Heureusement, le chef des criminels est dans un drone faible avec l'armure du criminel. À moins que la mission ne dépasse le dernier ennemi restant. Après avoir tué un groupe de hors-la-loi, retournez à Prescott Starbase Control et amarrez-vous pour terminer Spelunking For Madcaps. 

Résolution d'énigmes Spéléologie pour Madcaps

Il y a deux énigmes dans la zone d'orbite de Sato impliquant des feux rouges clignotants. Heureusement, ils ne sont pas trop difficiles et nous avons une solution si vous rencontrez des problèmes. Le premier est montré dans la capture d'écran ci-dessus avec trois feux rouges. Tout ce que vous avez à faire est de tirer sur la lumière rouge de haut en bas à gauche, puis sur la troisième au milieu. Cela ouvrira un conteneur et deux portes menant à l'extérieur.

Le deuxième puzzle est montré dans la capture d'écran ci-dessus. C'est à l'intérieur de l'antre du chef hors-la-loi où six feux rouges clignotants sont allumés. Si vous ne savez pas comment résoudre ce puzzle, tout ce que vous avez à faire est de tirer sur le feu de droite à gauche. Lorsque cinq lumières deviennent vertes, tirez sur la dernière pour ouvrir le conteneur le plus proche.


Une erreur sur mesure

Si vous vous amarrez à la station de recherche DMZ de Starbase Prescott dans le système Union, vous recevrez cette mission secondaire. Le chercheur a besoin de vous pour retrouver un colis perdu en douane, même si cela nécessite du vol. Après avoir reçu la tâche, rendez-vous au contrôle frontalier de Zharkovsky à l'aide de la machine à sauter. Suivez le marqueur de mission jusqu'à ce que vous tombiez sur un conteneur pare-balles caché derrière un champ de force bleu. Heureusement, il existe un moyen rapide de désactiver ce bouclier.

Jetez un œil à l'autre côté de la structure tenant le conteneur et vous trouverez deux générateurs à l'arrière. Détruisez chaque générateur pour désactiver le champ de force, puis pillez le conteneur avec la section cassable. Les deux autres conteneurs ont un butin qui vaut la peine d'être saisi si vous avez l'espace de chargement. Après avoir reçu le colis fragile, vous pouvez soit retourner à la station de recherche DMZ, soit continuer à piller les conteneurs de fret dans la zone de contrôle frontalier de Zharkov.

Cette zone contient un grand nombre de conteneurs que vous pouvez piller et qui sont verrouillés derrière divers obstacles. L'un nécessite la destruction du panneau de plancher, tandis que d'autres peuvent nécessiter l'utilisation de distributeurs de piles pour se déverrouiller. Restez à l'écoute pour de nouveaux marqueurs. De plus, il existe de nombreux navires scannables qui peuvent être simplement pillés sans aucune énigme. Vous devez juste faire attention à ne pas être touché par les scanners de fret. Si vous avez fini de piller le contrôle frontalier de Zharkovskiy ou si vous souhaitez revenir plus tard, retournez à Starbase Prescott. Attachez-vous à la station de recherche DMZ et livrez le colis pour compléter un bogue personnalisé.

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