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Far Cry - Histoire, date de sortie, développeur, configuration système requise

Far Cry
Far Cry
  • Date de sortie
    Mars 23 2004
  • Promoteur
    Crytek
  • Éditeur / Editeur en Russie
    Ubisoft Entertainment / Buka Entertainment
  • site Web

Far Cry est la première partie de la série sensationnelle créée par Crytek. Dans le jeu, vous incarnez un soldat à la retraite qui se retrouve sur une île tropicale où des expériences effrayantes sont menées. L'île regorge de mutants et de mercenaires hostiles, l'objectif de ceux désireux de gouverner le monde. Le héros doit se rendre au cœur du complexe de laboratoires du complexe afin d'empêcher l'apocalypse imminente. 

Far Cry est un jeu de tir à la première personne qui se déroule dans le paysage tropical d'une île. Dans le jeu, vous pouvez utiliser des véhicules terrestres et un arsenal impressionnant d'armes à feu. La tâche principale est de détruire le foyer d'infection, ainsi que de mettre fin aux intrigues d'un bioterroriste nuisible qui veut asservir le monde avec son virus mortel. 

histoire

L'ancien officier des forces spéciales Jack Carver est embauché par une mystérieuse fille, Valérie Constantine, qui, se faisant appeler journaliste, demande à Jack de la conduire dans un archipel lointain et mystérieux de la chaude Micronésie. Nagant vers les îles, Valérie quitte le yacht sur un jet ski et nage jusqu'au rivage, tandis que Jack reste sur son bateau. À ce moment, un lance-grenades est tiré sur le yacht, mais le héros parvient rapidement à quitter le bateau une seconde avant l'explosion. A ce moment, une véritable folie commence pour Jack Carver, car lui, laissé sans bateau, est contraint de naviguer à travers l'océan déchaîné, tout en essayant de ne pas tomber sous les balles des mercenaires. Le héros émerge déjà dans un ancien bunker militaire, où il attend cette terrible nuit.

Au matin, le héros reprend des forces et commence à sortir du bunker. À la sortie même, il trouve un talkie-walkie, à travers lequel un mystérieux assistant, se faisant appeler Doyle, le contacte. Les héros apprennent à se connaître et, sous la direction de Doyle, un Jack Carver désespéré se met à la recherche de Valérie. Apparemment, la jeune fille, après avoir débarqué, a été capturée et envoyée sur un porte-avions, debout de l'autre côté de l'île. Ayant atteint le navire détruit, Jack apprend que Valérie a été transférée dans un bunker. Après avoir fait sensation sur l'île de Kabatu en détruisant le centre de communication et un grand arsenal, Jack rencontre personnellement Doyle, qui l'emmène sur l'île de Vivarium, où se trouve le bunker. Sur cette île, des expériences ont été menées sur des primates, et maintenant les monstres artificiels résultants - les trigènes - sortent, déchirant tout le monde sur leur passage. Pendant ce temps, Jack a déjà réussi à voir deux fois le Dr Krieger, la personne la plus importante de l'archipel. Dans le bunker, Jack sauve Valérie et, ensemble, ils se retrouvent sur l'île d'Amulong, où il y a également eu une invasion de mutants, mais cette fois non seulement des primates, mais aussi des humains. Valérie dit à Jack toute la vérité qu'elle n'est pas du tout journaliste, mais un agent de la CIA, comme Doyle.

Pendant le long voyage sur Amulong, les héros s'unissent à nouveau, et Doyle les informe d'un champ électromagnétique qui bloque toute tentative de communication avec le monde extérieur. Ce champ est créé par un réseau de stations de communication que Jack doit détruire. Carver navigue vers les îles montagneuses pour détruire toutes les antennes, tandis que Valérie se rend sur l'île de Pagao. Le héros fait exploser les trois antennes, ainsi que la quatrième, qui se trouvait sur le navire ZOL TERETIKAK. Aigri par la destruction des antennes, Richard Crow, le bras droit de Krieger, engage Jack dans un combat d'hélicoptère et le perd, après quoi il nage jusqu'à Pagao. Après cela, il reste encore un point, à savoir le centre de communication mobile, situé sur la même île de Pagao. Pour le trouver, vous avez besoin d'un palmier, qui a été perdu dans les anciennes catacombes. Cependant, Jack le trouve, tue finalement Crow à la rivière des marais et connecte le palmier à un centre de communication mobile. Après s'être retrouvés à Val, les héros commencent la tâche de détruire l'usine principale de production du mutagène. Déjà à l'usine, sur les conseils de Doyle, ils s'injectent un sérum pour qu'à l'avenir ils ne soient pas infectés par un mutagène et ne se transforment pas en trigènes. Jack et Valérie détruisent l'usine avec une ogive nucléaire, mais ils ne peuvent pas aller trop loin et sont assommés par l'explosion. Ils se réveillent déjà dans un hélicoptère devant Krieger lui-même, qui jette Jack, et Val part avec lui.

Il reste maintenant la dernière et principale île - Yakutan, qui regorge simplement de trigènes. Sans aucun équipement, avec seulement un M4 et dix cartouches, Jack trouve un talkie-walkie, grâce auquel il rétablit le contact avec Doyle. Sur le chemin du bureau de Krieger, le héros remarque qu'il a commencé à changer et Doyle lui dit qu'il est infecté. Jack Carver se faufile dans le bureau dans le cratère volcanique et trouve un Dr Krieger et Valérie visiblement mutés, montrant également des signes d'infection. Jack remporte le combat contre Krieger, qui lui dit que Jack et Valérie n'ont pas pu être infectés par voie aérienne, et meurt. Carver apprend que le sérum qu'ils ont injecté à Valérie n'est pas du tout un sérum, mais un véritable mutagène, et Doyle en est coupable, ayant fourni un faux antidote. Le vrai remède réside chez Doyle, qui dit avec insolence aux héros qu'ils ne sont plus des alliés. Jack n'est qu'à une heure de se transformer complètement en trigène, et Valérie est encore moins. Laissant Val sur le yacht à l'extérieur, Jack se rend au complexe, tue le traître Doyle et récupère l'antidote. Jack et Valérie sont guéris et s'embarquent sur un yacht, laissant derrière eux l'archipel maudit.

Remarques

  • Le seul jeu de la série où l'antagoniste principal a été tué en premier et ensuite seulement le secondaire.
  • Sur l'un des niveaux, il y a un navire avec le nom en cyrillique "Zol Teretњak". Traduit de la langue macédonienne, cela signifie « cargo sinistre ». Le navire porte également le pavillon macédonien.
  • Les trigènes meurent dans l'eau pour une raison inconnue, il en va de même pour les voitures qui explosent dans l'eau après un certain temps.
  • Le jeu a des codes de triche qui permettent une vue à la troisième personne, qui est très bien conçue. Cependant, il est également disponible lors de l'utilisation de véhicules.
  • Sur la couverture de la boîte du jeu, Jack Carver est représenté flottant, tenant une mitraillette MP5 avec un viseur optique et une lampe de poche sous le canon. Le jeu propose également une variante MP5 avec un silencieux, mais sans lampe de poche ni viseur optique.
  • Le porte-avions du deuxième niveau ressemble à Unryu, bien que l'on sache que tous les porte-avions japonais de la Seconde Guerre mondiale ont été détruits.
  • Au début du jeu, vous pouvez voir un sanglier qui s'assoit derrière le volant d'une voiture et la contrôle, plus tard il en sortira.
  • Selon CryTek, Far Cry était censé avoir 24 niveaux et non 20, il aurait également dû y avoir plusieurs innovations et corrections de bugs, mais fin 2004, le directeur de l'entreprise a commencé à bousculer les employés, craignant la sortie d'un nouveau Half- Vie.
  • Le seul jeu de la série où vous pouvez vous battre dans l'eau.
  • Au départ, Crytek voulait faire un jeu L'île aux dinosaures (un jeu sur la survie d'une île de dinosaures), mais a ensuite décidé de rejeter cette idée.
  • Far Cry и Far Cry 5 sont les seuls jeux de la série qui offrent la possibilité de basculer entre les modes de tir automatique et semi-automatique.
  • Le seul jeu de la série sans monde ouvert ni mode Free-play.
  • Auparavant, ils voulaient ajouter le démembrement des ennemis au jeu, mais en raison du fait que cela semblait trop cruel, ils ont décidé de supprimer cette fonctionnalité.
  • Le jeu a des sous-titres qui peuvent être activés avec la commande de console game_subtitles 1. Ce qui est amusant, c'est que vous ne pouvez en savoir plus qu'à partir du manuel d'utilisation, alors que cette fonction n'est pas dans les paramètres.

Gameplay

Une caractéristique distinctive du jeu est les énormes niveaux de jeu (lieux), réalisés sous la forme d'îles tropicales pittoresques du Pacifique, ainsi que la possibilité d'atteindre l'objectif de plusieurs manières, y compris en utilisant des transports terrestres ou de surface.

Arme

Le jeu utilise de nombreux types d'armes existantes et encore développées :

  • Machette Une arme de mêlée qui fait beaucoup de dégâts. C'est la seule arme de mêlée de l'arsenal de Jack Carver. Sa principale caractéristique est qu'il peut être utilisé dans l'eau. Le jeu propose un kukri, pas une machette.
  • Faucon .357 - Pistolet de gros calibre avec chargeur 8 coups. En raison de sa forte propagation et de sa faible cadence de tir, il est inefficace contre les mercenaires, mais fonctionne bien contre les trigènes.
  • M4 - Fusil d'assaut américain. Chargeur pour 30 coups. Il dispose de 2 modes de tir : tir simple et automatique. C'est l'arme la plus répandue dans l'archipel de Krieger.
  • MP5 - Pistolet mitrailleur allemand équipé d'un silencieux intégré. Il dispose de 2 modes de tir : tir simple et automatique. La seule arme à feu du jeu qui vous permet d'attaquer sans attirer l'attention.
  • P90 - Pistolet-mitrailleur belge à tir rapide avec un chargeur de 50 coups. L'arme à feu la plus rapide de l'arsenal de Jack Carver.
  • AG36 - Fusil d'assaut allemand équipé d'un lance-grenades sous canon et d'un viseur optique à grossissement variable.
  • OIAC - Fusil d'assaut avec lance-grenades intégré sous le canon et module de visée. Il a un chargeur de 40 cartouches.
  • Fusil de sniper - Fusil de précision britannique de calibre 50 avec un chargeur à 5 coups et un viseur optique à très longue portée.
  • RLX-9157 - lance-roquettes réutilisable à 4 coups monté sur l'épaule avec un viseur optique à grossissement variable.
  • Fusil de chasse - Fusil de chasse automatique de calibre 12 avec un chargeur à tambour de 10 coups. Haute efficacité en combat rapproché, en particulier contre les mutants.
  • Mitraillette - Mitrailleuse légère américaine de calibre 5.56 mm et un chargeur de 100 cartouches.
  • Grenades: fragmentation, éblouissement (bruit léger) et fumée.
  • Pierre - utilisé pour attirer l'attention des ennemis.
  • Arme stationnaire: mitrailleuse à six canons "Volcano" et un mortier.
  • choc - une arme présente dans le multijoueur du jeu. Inflige de très bons dégâts, alors qu'ils peuvent attaquer en maintenant le bouton d'attaque enfoncé. En raison de défauts, le pistolet paralysant a été coupé, mais a été renvoyé dans la version 1.4 au jeu en réseau.
  • L'outil de l'ingénieur est un outil que le protagoniste utilise dans un jeu multijoueur dans certains modes, créant des bâtiments à proximité d'endroits avec des plans et rendant ainsi difficile le passage de l'équipe ennemie. Lors du changement de mode de tir, il permet d'infliger des dégâts identiques à une machette.
  • C4 - une bombe utilisée aussi bien en solo (pour commettre des sabotages à certains endroits) que dans les jeux multijoueurs (comme un objet qui détruit des bâtiments quelques secondes après avoir été posé).

Caractères

  • Jack Carver (Jack Carver) est le personnage principal du jeu. Vers la fin, il est exposé à un mutagène, mais trouve un antidote et quitte l'île avec Val. En tant que protagoniste, il apparaît à tous les niveaux du jeu.
  • Valérie Constantin (Valérie Constantin) - comme Doyle, un agent infiltré de la CIA. Valérie se présente à Jack en tant que journaliste, et il accepte de faire une croisière océanique avec elle. Après un incident avec un yacht naufragé, Valérie est capturée par des mercenaires. Après avoir calculé sa position, Jack entreprend de la retrouver. Après la réunion à la fin du niveau Bunker, Val raconte à Jack sa mission. À la fin du jeu, comme Jack, elle a été exposée au mutagène, mais Carver l'a sauvée en lui injectant l'antidote. Trouvé aux niveaux :
    7. "Bunker" (Bunker)
    8. "Générateur de vapeur" (Steam)
    13. "Incubateur" (glacière)
    16. "Rivière" (fleuve))
    17. "Marais" (Marais)
    18. "Usine" (Usine)
    19. "Barrage" (Barrage)
    20. "Volcan" (Volcan)
  • Harland Doyle (Harlan Doyle) est un ingénieur infiltré. Il a été envoyé par le gouvernement en tant qu'agent double afin de découvrir tout ce qui se passe dans le complexe. À l'un des niveaux, il injecte à Jack et Valérie un mutagène déguisé en antidote. Après la mort de Krieger dans le dernier niveau, il est le seul à avoir le remède, mais Doyle refuse de le donner à Jack par désir de garder ce dernier comme modèle pour le gouvernement. Tué par Jack pour trahison. Trouvé aux niveaux :
    4. "Jetées" (Jetée)
    20. "Volcan" (Volcan)
  • Colonel Richard Crowe (Col. Richard Corneille) - un mercenaire expérimenté. Selon des informations non officielles, un ancien commando. Il a un physique solide et une riche expérience de combat, dirige toutes les unités de sécurité sur les îles. Porte un chapeau de cowboy noir. au niveau "Fleuve" (Rivière) Jack tue Crow. Trouvé aux niveaux :
    1. "Formation" (Formation)
    12. "Archives" (Archives)
    14. "Nœud de communication" (Bateau)
    16. "Rivière" (Rivière)
  • Dr Krieger (Dr. Krieger) est le chef du centre de recherche de Krieger Corp, un ancien employé de l'Organisation mondiale de la santé. Après avoir construit de nombreux laboratoires, incubateurs, camps militaires et une usine sur les îles, il a commencé à mener des expériences génétiques sur des primates et a inventé une substance qui, injectée par voie intraveineuse, fait muter le corps de la créature. Tous les instincts donnés par la nature sont supprimés et un seul d'entre eux continue de contrôler la créature - l'instinct du chasseur. Après l'invention de la composition mutagène, Krieger a commencé sa production de masse. Le but de Krieger est d'infecter le monde entier et de prendre le pouvoir sur lui. Il est mort dans une bagarre avec Jack Carver dans son laboratoire. Trouvé aux niveaux :
    2. "Porte-avions" (Service de livraison)
    3. "Forteresse" (Fort)
    18. "Usine" (Usine)
    20. "Volcan" (Volcan)

équipement

  • Jumelles: Comprend un grossissement 24x, un capteur de mouvement qui vous permet de suivre un ennemi à distance et un microphone directionnel ultra-sensible qui vous permet d'entendre des sons à de longues distances.
  • Lampe de poche: attaché aux vêtements. Sa durée de vie de la batterie est pratiquement infinie.
  • NVD (appareil de vision nocturne): dispose d'un mode spécial CryVision qui combine la capacité de voir dans l'obscurité et en mode thermique.
  • Trousse explosive C4. Dans le Far Cry original, la charge peut être placée strictement à certains endroits.
  • Médecine poitrine deux types (petit et grand) pour restaurer la santé.
  • Gilet pare-balles: utilisé pour une protection extérieure supplémentaire. Ne protège pas contre le feu. Il est porté par tous les types de gardes, à commencer par l'intérieur.
  • Cartes d'accès: Donne accès à des espaces clos. Avoir de nombreux scientifiques et ingénieurs.
  • Communicateur (radio): dispositif de communication sur les îles. Disponible auprès des commandants et des unités de sécurité intérieure. Valérie, Doyle et Crowe l'ont aussi.

Multijoueur

Le jeu propose trois modes multijoueurs (multijoueurs):

  • "Gratuit pour tous" (rus. gratuit pour tout le monde) - mode standard Free-For-All ;
  • "Match à mort par équipe" - match à mort par équipe;
  • Assaut (russe) tempête) - un type de jeu d'équipe dans lequel l'équipe attaquante doit capturer trois bases ennemies l'une après l'autre et dans un certain temps. L'équipe en défense doit repousser les attaques ennemies jusqu'à ce que toutes les bases soient capturées ou que le temps soit écoulé. Après cela, les équipes changent de place. La victoire est attribuée à l'équipe qui a capturé le plus de buts dans le temps le plus court.

Graphique

Dans le jeu Far Cry le moteur de jeu développé par Crytek - CryEngine est impliqué. Avant de Far Cry ce moteur a été utilisé dans la démo technique X-ISLE: Dinosaurs Island de Crytek pour présenter les capacités des cartes graphiques NVIDIA GeForce 3.

L'ensemble du territoire du niveau est disponible immédiatement, sans téléchargement. Il n'y a pas non plus de charges entre les espaces intérieurs et extérieurs, bien que différents modèles d'éclairage soient utilisés. Détails des personnages améliorés grâce à la technologie Polybump, également développé par Crytek.

Le patch 1.3 ajoute l'effet High Dynamic Range, mais vous ne pouvez l'activer que si vous disposez d'une carte vidéo prenant en charge les pixel shaders version 3.0.

Системные требования

Exigences minimales

  • Système opérateur:
    Windows® 2000/XP (uniquement)
  • Processeur:
    AMD Athlon™ ou Pentium® III 1 GHz
  • Carte vidéo:
    avec 64 Mo de VRAM, compatible DirectX® 9.0b
  • RAM (Go):
    1.0
  • Espace libre sur le disque dur (Go) :
    4.0

Exigences recommandées

  • Système opérateur:
    Windows 2000/XP (eux seulement)
  • Processeur:
    AMD Athlon ou Pentium 4 2 GHz ou plus rapide
  • Carte vidéo:
    128 Mo de mémoire vidéo, GeForce™ 4 vers GeForce FX 5950 ; ATI Radeon 9500-9800XT
  • RAM (Go):
    1.0
  • Espace libre sur le disque dur (Go) :
    4.0

Galerie

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