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Mise à jour de la description de Fortnite 9.10

Quinze jours

QUOI DE NEUF?

Points chauds Des zones sélectionnées au hasard sur la carte qui lâchent plus de butin et augmentent les chances de lâcher des fournitures ! 09BR_Social_LootCarriers_Social.jpg

ALTERNANCE HORAIRE

DUEL DE SNIPER (DOUBLE COMBAT)

Uniquement des fusils de sniper. Les ennemis abattus sont immédiatement éliminés. Que le meilleur joueur gagne !

CADEAUX DU Vault (SQUAD BATTLE)

Le mode Battle Royale classique avec un ensemble limité d'armes retirées des modes standard.

RENCONTRES Rapprochées (BATAILLE D'ESCOUADES)

Combat rapproché avec des fusils de chasse et des jetpacks !

ARMES ET OBJETS

  • bombes fantômes
    • Les chances de chute des bombes fantômes dans les bâtiments ont été réduites de 835 % à 677 %.
    • La chance de trouver Shadow Bomb dans les coffres a été réduite de 4.65 % à 3.98 %.
    • Quantité de drop réduite de 3 à 2.
      • Étant donné que les joueurs utilisent souvent des bombes fantômes en fin de match, nous avons décidé de modifier le rapport risque/bénéfice de l'obtention de cet objet. Nous avons laissé le même approvisionnement maximum, mais nous avons réduit les chances que la bombe apparaisse : son efficacité a été préservée, mais économiser de l'espace dans l'inventaire pour la bombe fantôme au début du match est devenu plus risqué.
  • Tireur d'élite semi-automatiquel'intro est de retour dans le jeu
    • Peut être trouvé dans les distributeurs automatiques, les coffres et les bâtiments.
      • Le fusil à visée thermique et le revolver à lunette ont récemment été retirés, nous avons donc décidé cette semaine de ramener une arme ancienne mais cool, idéale pour les combats à moyenne et longue portée.
  • Fusil de combat rare
    • La chance de trouver un fusil de combat rare dans les bâtiments a été réduite de 2.015 % à 1.409 %.
    • Chances d'apparition dans les coffres réduites de 2.183 % à 1.846 %.
      • Cette variante du fusil de combat était plus susceptible d'être trouvée que d'autres armes rares. Nous avons apporté des modifications, et maintenant le pistolet apparaît avec la même fréquence que ses homologues.
Erreurs corrigées
  • Les explosifs guidés se déplacent désormais en suivant l'ouverture et la fermeture des portes sur lesquelles ils sont placés.
  • Tenter de jeter une partie d'un ensemble de consommables n'interrompt plus leur utilisation.
  • Les bombes fantômes disparaissent désormais de l'inventaire du joueur une fois toutes les charges épuisées.
  • Les bombes fantômes disparaissent désormais si le joueur récupère rapidement un autre objet lors de l'activation, comme prévu.
  • Les dégâts du fusil de combat sont désormais correctement réduits lorsque vous tirez sur des objets environnementaux.
  • Utiliser une faille de poche en même temps que des ballons n'empêche plus les joueurs de bouger.
  • Le buisson s'attache désormais correctement aux joueurs lors de la lecture d'animations (par exemple en sautant).
  • Correction d'un bug qui provoquait des résultats imprévisibles lors de l'utilisation du pistolet pistolet en étant accroupi.
  • Maintenant, le son des ventilateurs s'arrête correctement après leur destruction.
  • Les Boogie Bombs empêchent désormais correctement les joueurs concernés de tomber en chute libre.
  • Correction des erreurs de caméra qui se produisaient après avoir quitté une tourelle montée.

PROCESSUS DE JEU

  • Présentation des points d'accès !
    • Dans chaque match, de 1 à 3 quartiers uniques apparaîtront sur la carte, dont les noms sont marqués de lettres dorées.
      • Ce sont des "hotspots" qui marquent les endroits où les drones cargos sont présents. Abattez-les pour obtenir des armes de très haute qualité.
        • Il y a 2% de chance d'avoir 25 hotspots
        • Il y a 3% de chance d'avoir 5 hotspots
      • Drones-cargos
        • Les drones cargo larguent des armes rares (et meilleures) ainsi que deux packs de munitions.
        • Dans les points chauds, selon la taille de la zone, de 12 à 16 drones cargo apparaîtront.
  • Amélioration de la réactivité lorsque le joueur sélectionne pour la première fois un plan pour commencer à construire.
  • L'icône en forme de croix est désormais visible lors des longs sauts, ce qui vous permet de mettre des repères plus précis sur la carte.
Erreurs corrigées
  • Dans certains cas, les joueurs n'ont pas pu quitter le véhicule.
  • Correction d'un problème où la fonction de changement automatique de matériau interrompait la construction turbo si la quantité de matériau attendue n'était pas calculée assez rapidement.
  • Mise à jour de l'environnement et de l'algorithme de collision de feu de camp confortable pour permettre aux joueurs de marcher sur les feux de camp.
  • Les joueurs ne peuvent plus tirer ou recharger des armes tout en réanimant un camarade après avoir été gravement blessé.
  • Les Sims ne laisseront désormais plus de traces d'air s'ils tombent d'un bus directement dans une conduite d'air.

PERFORMANCE

Erreurs corrigées

  • Correction des bogues de régression de streaming introduits avec la mise à jour 9.0. Cela devrait grandement améliorer les temps de chargement des bâtiments et réduire la probabilité que les joueurs atterrissent sur un modèle avec un faible niveau de détail.
  • Réduction du bégaiement peu de temps après l'atterrissage, en particulier sur les appareils aux spécifications inférieures (par exemple, Switch).

SOUND

  • Amélioration des sons de saut de l'ennemi.
  • Diminution du temps avant l'activation des sons de plongée pour aider les joueurs à identifier le danger en entendant.
  • Augmentation du volume des pas et des sons d'atterrissage pour les ennemis proches qui sont hors de la ligne de mire du joueur.
  • Les sons de pioche des autres joueurs à courte distance sont désormais plus liés à l'espace.
  • Ajout d'un son de confirmation plus clair à l'ennemi lors de la modification d'un bâtiment à environ deux cases de votre position.
  • Les joueurs pris dans un tube à air n'entendent plus le son du deltaplane.
  • Vous entendrez désormais la musique qui accompagne vos gestes, même si plusieurs autres joueurs effectuent des gestes accompagnés de musique près de chez vous.
  • Vous allez maintenant entendre la musique accompagnant vos gestes en stéréo.
  • Ajout d'un nouveau son qui se déclenche lorsque le bouclier d'un ennemi se brise et qu'un tir à la tête se produit.
  • Réduction de la vitesse requise pour jouer un son d'atterrissage spécial.
Erreurs corrigées
  • Les pas sur le bord d'une construction ont désormais les sons de pas corrects pour le matériau approprié.
  • Les sons de pioche ennemie proviennent désormais correctement de l'endroit où la pioche a frappé, plutôt que de l'ennemi lui-même.
  • Le son de l'arc Thunderbolt ne se coupe plus si le joueur change d'arme immédiatement après avoir tiré.
  • Les sons de tir ne diminuent plus le volume des sons de construction.
  • Le jeu ne coupe plus certains sons importants lors de l'utilisation d'une pioche.

INTERFACE

  • L'élément de menu "Retourner au lobby" a été remplacé par l'option "Quitter le match".
  • La couleur du texte pour les dégâts de bouclier a été modifiée. Le jeu utilise à nouveau la version précédente du contraste accru.
    • Nous voulions rendre l'état du bouclier plus visible après un coup, mais la couleur rouge donnait aux joueurs la fausse impression qu'ils subissaient plus de dégâts qu'ils ne le faisaient réellement.
Erreurs corrigées
  • Les chefs de groupe qui ont quitté leur match d'équipe peuvent créer un nouveau match et y déplacer toute l'équipe.

MODE SPECTATEUR

Erreurs corrigées
  • La concentration ne change plus lorsque vous regardez un serveur rejouer pendant la phase de bus de combat.
  • Regarder des diffusions en direct en montant dans le bus de combat n'entraînera plus le remplacement des joueurs.

VERSION MOBILE

Nous avons remarqué que les mises à jour iOS ont été retardées dans l'App Store ces derniers temps. Apple indique que cela peut prendre jusqu'à 24 heures pour qu'une application apparaisse dans le magasin. Si la mise à jour n'apparaît pas, consultez nos pages de médias sociaux pour plus de détails.
  • Lors de la réapparition, l'interface utilisateur n'est plus affichée.
  • Nous avons amélioré l'interface en ajoutant un bouton Déconnexion aux écrans suivants :
  • Créer une équipe dans le hall
  • Paramètres de correspondance sandbox
  • Écran d'événement
  • Les options de vibration n'apparaîtront plus dans le menu des paramètres si vous jouez sur un appareil qui ne prend pas en charge cette fonctionnalité.
Erreurs corrigées
  • Le nombre de munitions des joueurs s'affiche désormais correctement pour toutes les langues.
  • La mini-carte s'affiche désormais correctement dans les modes de jeu temporaires pour les grandes escouades.
  • Amélioration de la qualité audio lors de l'utilisation d'un casque Bluetooth.
  • La barre de chargement ne se remplit plus à l'envers.
  • Le widget de démarrage de jeu créatif ne couvre plus la barre de raccourcis d'inventaire.
  • Le bouton permettant de se déplacer dans les objets en mode créatif s'affiche désormais correctement.
  • Le compteur de fréquence d'images s'affiche désormais correctement sur les écrans incurvés.
  • Les sons des émoticônes jouent désormais pleinement sur Nintendo Switch.
  • Correction de bugs liés à l'utilisation du scope.
    • Le réticule ne reste plus à l'écran lors du changement d'arme.
    • Le champ de vision du joueur ne peut plus être retourné pendant la visée.

MODE CREATIVE

QUOI DE NEUF?

Fortnite x Jordanie  Jouez à New York dans Extreme Walk LTM d'Air Jordan, créé avec NotNellaf et Tollmolia, pendant que vous sautez, glissez dans les rues de la ville et collectez des pièces pour gagner ! Inversez le cours du match avec le pack Victory Throw ! Obtenez de nouveaux styles de tenues pour le Reach et Nike, ainsi qu'un ensemble unique de défis. 09BR_LTM_DowntownDrop_Social_Announce_1920x1080.jpg Pack Collines sombres Créez des îles mystérieuses et inquiétantes avec des éléments et des décors préfabriqués de Gloomy Hills ! RU_09CM_Theme_HauntedHillsThemeAssets_Social-.jpg

ÎLES

  • Les îles créatives apparaissent désormais à la fois en plein écran et sur la mini-carte.
Erreurs corrigées
  • Les joueurs peuvent désormais changer l'emplacement de l'île dans leur faille personnelle même après avoir visité une île nécessitant beaucoup de mémoire.

PROCESSUS DE JEU

  • Nouveau paramètre "Gain le plus rapide"
    • Le temps de victoire à chaque tour fixe une nouvelle limite de temps pour les tours suivants.
    • Après toutes les manches, l'équipe qui gagne le plus vite gagne.
  • Limite de temps ajoutée : 6, 7, 8, 9 et 12 minutes.
Erreurs corrigées
  • Les équipes qui perdent dans un tour ne sont plus déclarées vainqueurs.
  • Les joueurs réapparaissent désormais correctement aux points d'apparition ou aux points de contrôle plutôt que dans les airs.
  • La musique dans le hall après une victoire ne jouera plus en cercle.
  • Les joueurs n'ont plus besoin d'appuyer deux fois sur certains boutons pour effectuer certaines actions de la manette.
  • Le dispositif Paramètres d'équipe et Inventaire émettra désormais des armes même après avoir changé d'équipe.
  • Les pièges au sol sont désormais supprimés avec le sol qui les supporte, même si une rampe est construite au-dessus d'eux.
  • Le balancement de la pioche est maintenant interrompu si le joueur sort le téléphone.
  • De nombreux objets sur les îles recommandées n'affichent plus de secousses.
  • Les créatures peuvent désormais traverser les arches du temple de la jungle.
  • Le propriétaire de l'île n'est plus considéré comme un gagnant automatique du jeu s'il le termine avec plus de points de vie que ses adversaires.
  • Désormais, le gagnant est déterminé conformément au premier indicateur du tableau de notation, et non au score final global.

OUTILS DE CRÉATIVITÉ ET TÉLÉPHONE

Erreurs corrigées
  • Les dispositifs de barrière peuvent désormais être sélectionnés et supprimés à l'aide du téléphone.
  • Les schémas de contrôle "Old School" et "Quick Build" fonctionnent désormais correctement lors de l'utilisation d'un téléphone.
  • Lors de la rotation d'un élément à l'aide du téléphone, l'axe est désormais visible.
  • Les joueurs peuvent désormais sélectionner un téléphone pendant le processus de personnalisation sur la console Switch.
  • Les joueurs ne peuvent plus détruire les écrans holographiques sans l'autorisation du propriétaire de l'île.

KITS ET ARTICLES FINIS

  • Ajout de 6 nouveaux préfabriqués
    • Gloomy Hills : un tombeau terrible
    • Collines sombres : Ruines sombres
    • Gloomy Hills : habitation abandonnée
    • Gloomy Hills : maison sur la colline
    • forteresse des pirates
    • pyramide de tomates
  • Ajout de 5 nouveaux ensembles
    • Pack Collines sombres
    • Ensemble d'objets de collines sombres
    • Ensemble de nature de collines sombres
    • Ensemble d'objets de pyramide de tomate
    • L'ensemble de sols de catacombes, qui comprend des sols de catacombes avec de la saleté et de la poussière.
  • Éléments ajoutés à l'ensemble des objets indestructibles
    • Plus d'options de murs indestructibles
    • Cellules de sol indestructibles
    • Roches volcaniques indestructibles
    • Plate-forme aérienne indestructible
    • Panier de basket indestructible de Towers of the Future
Erreurs corrigées
  • Le panier de basket de l'ensemble Towers of the Future a été remplacé par une version destructible, et la version indestructible a été déplacée vers l'ensemble d'objets indestructibles.
  • L'objet Magasins détruits a été renommé Don't Worry Insurance Agency.
  • L'herbe n'apparaît plus à travers les tas de déchets d'un ensemble brûlé.
  • Les éléments suivants ne disparaissent plus lorsque vous les copiez et les collez : coin du toit de Chinatown, toit du hangar de la base arctique et charpente du toit du hangar.
  • Le tapis du manoir a désormais une zone de collision, comme tous les autres objets de l'ensemble.
  • La taille des objets de l'ensemble Tours du futur a été augmentée lors de l'aperçu.
  • Dîner au coin de l'agence d'assurance "T'inquiète pas !" (anciennement connus sous le nom de Broken Stores) peuvent maintenant être copiés et collés.
  • Les éléments des ensembles de parkour et des murs d'usine s'intègrent désormais correctement dans les cadres lors de la prévisualisation.
  • Les éléments du War Lights Pack n'apparaissent plus sous forme de barres noires lorsqu'ils sont vus de derrière sur les appareils mobiles.

DISPOSITIFS

  • Dispositif coulissant ajouté au jeu
    • Permet aux joueurs de glisser sur n'importe quelle surface, libérant des étincelles lumineuses sous leurs pieds.
      • Durée de l'effet : 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 5 minutes, illimité (durée par défaut : 3 secondes)
      • Annuler l'effet sur le gain : activé, désactivé (par défaut : désactivé). Si le paramètre est défini sur "Activé" et que le joueur utilise déjà un appareil de glisse, prendre ce buff annulera instantanément l'effet.
      • Rayon de détection : au toucher, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5 (par défaut : au toucher)
      • Temps de réapparition : jamais, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par défaut : 15 secondes)
  • Un appareil qui change la couleur des cellules a été ajouté au jeu
    • Un carreau de sol décoratif qui change de couleur pour correspondre à la couleur de l'équipe du joueur qui a marché dessus.
    • Commande initiale : aucune, 1-16 (par défaut : aucune)
    • Temps de retour à la position d'origine : détermine le délai de retour de la tuile à sa couleur d'origine.
      • Jamais, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 6 minutes, 10 minutes, 15 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 1 heure (par défaut : 1 seconde).
    • Score : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000
    • Soustraire des points : oui, non
  • Ajout de paramètres supplémentaires pour l'engin explosif.
    • Temps d'explosion (depuis le début du jeu) : désactivé, 3 minutes, 4 minutes, 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 12 minutes, 15 minutes, 20 minutes (par défaut : désactivé)
    • Délai : La durée du délai avant l'explosion lorsque le détonateur se déclenche après l'approche de la cible (en secondes).
      • Paramètres : Arrêt, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute (par défaut : Arrêt)
  • Ajout de paramètres supplémentaires pour le périphérique de capture
    • Capture de joueur : permet aux joueurs de marquer des points en restant à l'intérieur de la zone de capture.
      • Allumé éteint (par défaut : désactivé)
      • Chaque joueur : chaque joueur dans la zone de capture rapporte des points à l'équipe.
      • Un seul joueur par équipe : Un seul joueur gagne des points pour une équipe, quel que soit le nombre d'autres membres de cette équipe qui se trouvent dans la zone de capture avec lui.
    • Par le temps : le joueur rapporte des points à l'équipe pour chaque période passée dans la zone de capture.
      • 1 seconde, 5 secondes, 10 secondes, 30 secondes, 1 minute, 5 minutes, 10 minutes (par défaut : 1 seconde)
  • Ajout de paramètres supplémentaires pour les pare-chocs de flipper
    • Force de répulsion : très élevée
  • Ajout de paramètres supplémentaires pour un ensemble d'objets de collection
  • Ajout de nouveaux objets : pyramide d'ambre, pyramide bleue, chapeau haut de forme, chaussures, basket-ball.
    • Objets en pièces : vous permet de changer le type d'objet à ramasser sans avoir à le retirer et à le replacer.
    • Sons ambiants : Activé, Désactivé (par défaut : activé)
    • Règles de sélection
      • Pour soi : la pièce ramassée disparaît pour le joueur qui l'a ramassée, mais reste pour tous les autres (par défaut).
      • Pour l'équipe : la pièce ramassée disparaît pour l'équipe du joueur qui l'a ramassée, mais reste pour les autres équipes.
      • Tout le monde : la pièce levée disparaît pour tous les joueurs.
  • Ajout de paramètres supplémentaires pour un ensemble de cibles.
    • 3 nouveaux objets ont été ajoutés à l'ensemble cible : cylindre, cube, sphère
    • Visibilité pendant le jeu : activée, désactivée (par défaut : activé)
  • Ajout de paramètres supplémentaires pour le générateur d'objets
    • Ramassage automatique en mouvement : détermine si un objet peut être ramassé simplement en courant ou en roulant dessus au lieu d'utiliser le bouton d'interaction.
      • Allumé éteint (par défaut : désactivé)
    • Visibilité de l'objet : vous permet de modifier la taille et la hauteur de l'image de l'objet pour la rendre plus visible (en particulier sur de longues distances).
      • 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (par défaut : 1x)
  • Ajout de paramètres supplémentaires pour la gestion des créatures
    • Dégâts environnementaux : aucun
    • Compte : manquant
Erreurs corrigées
  • Les dispositifs de barrière s'affichent désormais correctement lorsque vous vous tenez à côté d'eux avant le début d'un match.
  • L'effet de recul des flippers de flipper se déclenche désormais après la première collision.
  • Vous pouvez maintenant définir une limite de ressources dans les paramètres de l'appareil Team Settings & Inventory. Ce paramètre s'appelle "Max. nombre de ressources.
  • Il n'est plus nécessaire que le joueur meure pour modifier le paramètre de gravité "Très faible" dans les options d'équipe et les paramètres de l'appareil d'inventaire.

INTERFACE ET COMMUNICATION

  • Une option a été ajoutée au menu des paramètres de l'interface qui vous permet d'activer ou de désactiver l'affichage du vainqueur de la manche et du tableau des scores actuel dans les modes de jeu avec des manches.
  • Ajout d'un nouvel écran qui montre le gagnant du jeu.
Erreurs corrigées
  • Vous pouvez maintenant voir la carte de l'île pour Battle Royale en mode créatif.
  • Le panneau de la liste d'amis est maintenant affiché sur iOS.
  • Les joueurs ne peuvent plus ouvrir le menu principal après avoir ouvert la barre sociale et l'écran du tableau de bord en même temps.
  • Désormais, le bouton permettant de se déplacer dans les objets est également visible sur les appareils mobiles.
  • L'heure du serveur n'est plus affichée pendant la lecture.
  • Le widget de démarrage du jeu ne couvre plus la barre d'inventaire rapide sur les appareils mobiles.
  • L'écran des résultats à la fin d'un tour affiche désormais le résultat de tous les tours.

COMBATTRE LA TEMPÊTE

COMBATTRE LA TEMPÊTE

QUOI DE NEUF?

roches de l'espace Des nuages ​​denses avec une chance de météorites ! Dans ce nouveau jeu de guerre, une bonne pluie de météores ne laissera pas votre pierre de base non retournée. 09StW_Wargames_Social_SpaceRocks.jpg Tyrannosaure Jonesy Piétinez les Husks avec la force et la fureur surhumaines de ce nouveau soldat ! 09StW_DinosaurSoldier_Social.jpg

MISSIONS ET MÉCANIQUES

Nouvelle variante des jeux de guerre : Space Rocks
  • Dans ce nouveau "War Game", des météorites tombent occasionnellement sur votre base.
  • Les joueurs devront faire face à une pluie de petites météorites et à une énorme météorite à la fin de chaque vague. N'oubliez pas de les abattre à l'approche ou de vous construire un abri !
  • Cette nouvelle simulation dans War Games vous permettra d'obtenir plus de tickets d'événement et un nouveau drapeau, ainsi que d'ajouter de la variété aux quêtes quotidiennes.
Erreurs corrigées
  • Les boutons de l'interface utilisateur ne s'afficheront plus de manière incorrecte sur le bâtiment pendant la mission Evacuate Shelter.
  • À la fin de l'événement, les billets d'événement dans l'interface X-Ray Llama sont correctement remplacés par des billets pour l'événement suivant.
  • L'interface utilisateur affiche désormais correctement les éléments et les didacticiels que vous recevez à la suite de la conversion.
    • Note: à la suite de la conversion, le joueur n'a jamais reçu de didacticiels et de projets dans le rapport standard de 1/4/9 pour la mise au rebut de l'élément, bien que ces valeurs aient toujours été affichées en raison d'un bogue de l'interface utilisateur.
    • Chaque joueur ayant utilisé la transformation après la sortie de la mise à jour 7.40 recevra un coffret cadeau. Vous y trouverez les tutoriels manquants qui étaient affichés dans l'interface de conversion.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de démarrer la 10e mission Storm Shield Defense à Canny Valley.

INTERFACE

  • La description de la récompense dans l'interface utilisateur de WarGames pour la zone Lynch Peaks a été modifiée de "Amélioration rare" à "Amélioration" pour indiquer clairement aux joueurs que la rareté des récompenses dans cette zone peut varier.
Erreurs corrigées
  • Toutes les listes de modificateurs de mission affichent désormais correctement le nombre exact de modificateurs de mission.
    • Auparavant, les listes n'affichaient que 4 modificateurs même si 5 ou plus étaient actifs.
  • Désormais, la barre de défilement de l'interface utilisateur fonctionne correctement lors de l'utilisation d'une manette de jeu.
  • Appuyer fréquemment sur le bouton "Répéter" ne provoque plus la répétition du dialogue lors de la réception d'une récompense.
  • L'onglet Arsenal n'est plus signalé par un point d'exclamation s'il reste des éléments non affichés ou verrouillés dans le menu Transformer ou le livre de collection.
  • La mini-carte n'apparaît plus opaque jusqu'à la ligne de Ray avant le début de la mission.
  • La navigation dans les éléments du menu fonctionne désormais correctement après avoir désélectionné une mission avec une manette.
  • Les joueurs ne resteront plus bloqués sur l'écran des récompenses d'expédition lorsqu'ils tenteront de les réclamer pendant le matchmaking ou dans un salon actif.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'expansion et le gel des fenêtres d'événement d'histoire lors de la lecture sur consoles.

PERFORMANCE

  • Correction du ralentissement du jeu (y compris dans les situations listées ci-dessous).
    • Ouverture de la fenêtre d'expédition ou du menu d'emplacement d'escouade
    • Ajouter un héros à la mise en page
    • Sélection d'éléments sur l'écran de conversion
    • Utilisation du booster d'expérience
    • Amélioration des gadgets
  • Amélioration du chargement du client pour améliorer les performances pendant la lecture.
  • Amélioration de l'algorithme de collecte des données de jeu : cela devrait faciliter la détection des causes de dégradation des performances à l'avenir.

HÉROS

  • Un nouveau héros est arrivé dans l'Event Store ! Tyrannosaurus Jonesy arrive sur le champ de bataille !
    • Compétence standard : "La puissance du lézard"
      • Chaque seconde, augmente les dégâts de votre prochaine arme à distance touchée par 3% de votre état de santé actuel.
    • Compétence de commandant : Raptor pourrait +
      • Chaque seconde, augmente les dégâts de votre prochaine arme à distance touchée par 9% de votre état de santé actuel.
    • Disponible dans la boutique de l'événement le 23 mai à 03h00 HE.
Erreurs corrigées
  • Les constructeurs BASE ne s'appliquent plus aux fragments de bâtiments détruits.
  • Placer ROSI à proximité de mines sans contact ne les fait plus exploser.
  • Shockwave ne consomme plus d'endurance et ne nécessite pas de temps de recharge en cas d'interruption.
  • La disposition n'inflige plus de dégâts aux alliés après avoir utilisé la compétence Freak Your Move.
  • Le dépassement de phase accorde désormais la totalité de la vitesse de déplacement.
  • Assaut ne cible plus les joueurs et PNJ amis.
  • Shock Tower frappe désormais également les ennemis derrière des murs bas.
  • L'animation Shockwave se termine désormais correctement.
  • Le temps de recharge de la capacité OURS est désormais correctement calculé lors de son utilisation avec moins de 60 points d'énergie restants.
  • Les effets vidéo de la compétence Necessity Will Force disparaissent désormais lors du changement d'arme pendant le temps de recharge.
  • L'effet d'absorption de santé de la compétence « Sens de la chasse » ne s'applique désormais correctement qu'aux attaques de mêlée.
  • L'attaque perforante d'armure ne passe plus par BEARS.
  • Phase Consume ne restaure plus la santé lors du passage à travers des alliés.
  • Phase Consume affiche désormais correctement la quantité de santé restaurée lorsqu'elle est sélectionnée en tant que compétence de commandant.
  • Le canon Seastorm de Black Corsair n'endommage plus le Storm King plusieurs fois.
  • Les capacités de voyageur ont désormais correctement des temps de recharge réduits lorsqu'elles sont utilisées avec 1 charge de fragment.

ARMES ET OBJETS

Erreurs corrigées
  • La durabilité de Cozy Campfire se régénère désormais lors du chargement à la fin des missions War Games / Storm Shield Defense.

PROCESSUS DE JEU

Erreurs corrigées
  • Les pièges sont désormais réinitialisés à leur durabilité d'origine à la fin des missions War Games et Storm Shield Defense en cas d'échec.
    • Remarque : Nous travaillons sur une solution similaire pour la durabilité des pièges après avoir terminé avec succès les missions.
  • Les joueurs sont désormais considérés comme éliminés après être tombés du bord de la carte en défendant le Storm Shield à Plankerton.
  • Les objets peuvent maintenant être créés sans longs délais.
  • La commande "Créer et placer dans l'emplacement" place désormais correctement un objet dans un emplacement après sa création.

SOUND

  • Le son des Mist Pods détruits joue désormais correctement dans War Games.

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX

INTERFACE

Erreurs corrigées
  • Correction d'un problème sur l'écran des paramètres qui faisait que tous les curseurs apparaissaient deux fois moins courts qu'ils ne le devraient.
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