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Fortnite Update 6.10 : Quadroller et tournois

disjoncteur quadruple

Epic Games a publié un correctif pour la mise à jour Fortnite 6.10, qui est désormais disponible sur PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, iOS et Android. Le principal nouvel ajout à Fortnite Battle Royale est quadlôme, un véhicule mural biplace basé sur un VTT.

Ce nouveau véhicule est parfait pour détruire des structures, il sera donc sans aucun doute la clé pour assurer la victoire au combat. De plus, il est idéal pour sauter par-dessus les obstacles, en les utilisant comme tremplin.

Le patch offre également beaucoup de personnalisation pour le jeu. Pour les propriétaires de PlayStation 4 Pro, Fortnite s'affichera désormais en 1440p au lieu de 1080p lorsqu'il est connecté à un téléviseur 4K. La mise à jour ajoute également un nouvel onglet Événements où les joueurs peuvent trouver des tournois en jeu.

Dans la section armes et objets, Port-a-Fortress a été désactivé, et en attendant, Epic enquête sur un problème avec celui-ci. Pour compenser, Port-a-Fort tombera plus souvent. Le missile guidé (qui a été récemment désactivé), quant à lui, ne tire plus dans la mauvaise direction, ce qui est agréable.

Disco Domination, le mode limité récemment lancé, a également changé.

Pour ceux qui veulent regarder quadlôme nous vous avons préparé une vidéo. Vous pouvez également voir des informations sur tous les changements couverts par le correctif ci-dessous.

Fossoyeur (Sauver le monde)
Envoyez Husks dans leurs tombes avec ce pistolet dans le jeu.

StW06_Social_Gravedigger.jpg


Xénon (Sauver le monde)
Bourrez vos ennemis de plomb en tirant sur de nouvelles armes semi-automatiques.

StW06_Social_BlinderAR.jpg


Mini tempêtes ("Sauvez le monde")
Participez à des batailles avec des mini Storms, testez de nouveaux matériaux et évaluez nos idées. Partagez vos impressions sur cette mission urgente, disponible pour une courte durée.

StW06_Social_BetaStormsEvent.jpg

 

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX

ARMES ET OBJETS

Erreurs corrigées
  • Correction d'un bug à cause duquel de petits objets interféraient de manière inattendue avec l'installation de pièges.

PERFORMANCE

  • La résolution 1440p est désormais disponible au lieu de 1080p si votre console PS4 Pro est connectée à un téléviseur 4K.
  • Utilisation optimisée de la mémoire pour l'audio sur Xbox.
  • Optimisation de la physique des objets cosmétiques.


PROBLÈMES CONNUS

Vous voulez savoir quels sont les problèmes qui préoccupent le plus les joueurs ? Visitez notre nouveau forum propulsé par Trello Fortnite | Community Issues, situé ici.

BATAILLE ROYALE

MODE TEMPS "TOTAL DANCE FLOOR"

vue d'ensemble
Il est temps de découvrir qui danse le mieux ! Des pistes de danse sont apparues sur l'île de la Bataille Royale. Capturez-les ! Éloignez les ennemis d'eux et dansez pour élever des boules disco au-dessus du sol. L'équipe qui capture et défend les pistes de danse et remplit sa jauge de danse la plus rapide gagne !

Quoi de neuf?

  • Chances d'apparition de n'importe quel bandage réduites de 50 %.
  • Toutes les armes régulières ont été supprimées.
  • Augmentation de 30 % de la quantité de territoire sur le demi-cercle de l'équipe du joueur où votre allié peut apparaître.
  • Les pistes de danse sur les bords sont désormais plus proches du cercle de la Tempête.
  • Distance de réapparition maximale réduite de 20 %.

ARMES ET OBJETS

  • Nous avons temporairement retiré la forteresse de poche du jeu pour résoudre certains problèmes.
    • Le taux d'apparition de Pocket Fort est passé de 3,05% à 4,89% alors qu'aucun Pocket Fort n'est présent.
      • Cela a été fait afin de maintenir le taux d'apparition du fort de poche comme si les deux objets étaient présents dans le jeu, et de faciliter la réalisation des défis.

Erreurs corrigées

  • Le missile guidé vole désormais dans la bonne direction lorsqu'il est tiré.
  • Les joueurs ne restent plus bloqués sur un ravitaillement après l'avoir tiré avec une ventouse.
  • L'animation ne sera plus interrompue lorsque vous tenterez de tirer tout en rechargeant le Double Barrel.
  • L'animation de changement d'arme n'est plus ignorée lorsque le joueur vise et sprinte en même temps.

PROCESSUS DE JEU

  • quadlôme
    • Double.
    • Accumule l'accélération lorsque vous vous déplacez. Après avoir rempli la barre d'accélération, appuyez sur la touche de raccourci et accélérez.
    • Accélérez pour percer les bâtiments à pleine vitesse.
    • Accélérez sur les pentes et les falaises pour vous envoler dans les airs.
    • Lancez les joueurs dans les airs en les percutant.
  • Désormais, dans le menu de la manette de jeu, vous pouvez afficher et modifier la disposition des commandes séparément pour le combat et la construction.
  • La couleur de la lumière du contrôleur PS4 correspond désormais à la couleur de l'étiquette du joueur.
  • Vous pouvez maintenant régler la sensibilité du contrôleur en mode construction à partir du menu des options. A la valeur maximale de ce multiplicateur, la sensibilité standard est doublée.
  • Le curseur de sensibilité du contrôleur dans le menu des options contient désormais plus de 10 valeurs.
  • Ajout d'une option au schéma de contrôle Expert Builder pour vous permettre de construire immédiatement après le passage à un élément - vous n'avez plus besoin de le sélectionner avant de le placer. Les joueurs pourront construire plus rapidement et sans aperçus.
  • Un paramètre a été ajouté qui vous permet de modifier le temps pendant lequel le bouton est maintenu enfoncé pour passer en mode d'édition.
  • Le menu de sélection des émoticônes s'ouvre désormais lorsque le joueur relâche le bouton de la manette. En maintenant le bouton enfoncé, vous pouvez rejouer la dernière émotion.

Erreurs corrigées

  • Correction d'incohérences qui empêchaient le piège dommageable de fonctionner correctement.
  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer légèrement lorsqu'ils utilisent un consommable lorsque le sprint par défaut est activé. Maintenant, ce comportement est similaire à l'option "Sprint par défaut" désactivée.
  • Correction d'un bug à cause duquel la vue était fixée dans une direction lorsque le personnage tombait de l'île dans un véhicule.

Événements

  • Ajout d'un nouvel onglet "Événements", qui répertorie les tournois en ligne disponibles directement dans le jeu et ouverts à tous. Viens et rejoignez-nous !
    • Chaque tournoi consiste en une série de matchs réguliers qui se déroulent à certains jours et à certaines heures. Les joueurs pourront voir le calendrier de toutes les compétitions à venir afin de sélectionner celles dont ils ont besoin et de s'y préparer.
    • Les participants de chaque match régulier commencent le jeu dans des conditions complètement égales.
    • Jouez pendant des heures et gagnez des points en tuant plusieurs adversaires ou en vous battant simplement pour votre survie.
    • Le système sélectionne les joueurs avec approximativement le même nombre de points pour le match.
    • Gagnez suffisamment de points dans n'importe quel événement régulier et obtenez un badge d'or pour cela !

PERFORMANCE

  • Duplication d'armes optimisée sur un serveur dédié pour réduire la charge lors d'un changement d'arme rapide.
  • Nous avons optimisé la charge du processeur pour tous les threads du Switch. Maintenant, le gameplay sera plus fluide et il y aura moins de bégaiement.
  • Traitement multithread optimisé avec un grand nombre de calculs physiques.

SOUND

  • Célébrez avec style ! La musique que vous sélectionnez dans le casier joue désormais lorsque vous remportez une victoire royale !
  • Suppression de l'effet Doppler lorsque les joueurs glissent dans un deltaplane.
  • Ajout d'un effet sonore répétitif pendant le vol d'un projectile tiré d'un lance-grenades afin que vous puissiez comprendre de quel côté il s'approche.
  • Amélioration des effets sonores lors du rebond des obus de lance-grenades.
  • Réduction du volume des effets lorsqu'une grenade explose à une distance moyenne du joueur.

Erreurs corrigées

  • Les sons de fond du cube ne sont plus joués de manière aléatoire pendant un match.
  • Plusieurs effets sonores d'explosion successifs ne s'interrompent plus.
  • Ajout de sons de tir manquants pour le Compact SMG et SMG à des distances moyennes à longues du joueur.
  • Élimination des clics qui retentissaient lors de la répétition de la musique emote.
  • Ajout de l'effet sonore avant que le prochain lot d'approvisionnement ne tombe.

INTERFACE

Erreurs corrigées

  • Correction d'un certain nombre de problèmes de manipulation tactile sur l'écran Disposition des commandes sur la version Switch.
  • Correction d'un bug à cause duquel le drapeau du joueur dans le menu du haut n'était pas mis à jour après avoir changé le drapeau dans le casier.
  • Le réticule disparaît désormais lorsque le joueur est en chute libre.
  • Correction de bugs avec l'affichage des boutons pour la carte et l'inventaire.
  • Correction de problèmes de manipulation tactile lors de l'affichage d'une carte sur Nintendo Switch.
  • Appuyer sur les boutons de ressource n'interrompt plus l'exécution automatique.

GRAPHISMES ET ANIMATIONS

Erreurs corrigées

  • Les objets cosmétiques qui changent de quelque manière que ce soit pendant un match ont désormais un drapeau "Changer d'apparence" (comme un outil qui change d'apparence en fonction du nombre d'ennemis que vous tuez).
  • Correction de problèmes graphiques avec des éléments musicaux cosmétiques.
  • L'animation n'est plus saccadée lorsque le joueur est dans les airs après avoir utilisé un piège de givre.

FONCTION DE RÉPÉTITION

Erreurs corrigées

  • Correction d'un problème qui empêchait de sélectionner la première relecture dans le navigateur de relecture.
  • Correction d'un curseur non fonctionnel responsable de la plage d'affichage des plaques signalétiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel la caméra était pointée dans la mauvaise direction lors des rediffusions lors du lancement d'un missile guidé.

VERSION MOBILE

  • Améliorations significatives des performances sur les appareils exécutant Android 7 et versions antérieures.
  • Utilisation optimisée de la mémoire sur les appareils iOS.
  • La première arme que vous récupérez en jouant à la version mobile apparaîtra désormais automatiquement entre vos mains.
  • Anti-aliasing activé pour le contrôle tactile.
  • Toucher à nouveau le bouton sélectionné sur le panneau Quick Build construira l'élément sélectionné.
  • Dans la disposition de l'interface de la version mobile, vous pouvez désormais placer et déplacer tous les éléments.
  • Mise à jour des graphiques des cellules indépendantes de la barre d'outils d'accès rapide dans la disposition de l'interface utilisateur.

Erreurs corrigées

  • Un élément que vous faites glisser sur la barre de raccourcis n'est plus considéré comme sélectionné. Les joueurs peuvent désormais réorganiser les objets de leur inventaire sans interrompre les autres activités.
  • Correction d'un problème où certaines touches sur l'écran des options affectaient le gameplay.
  • Correction de problèmes d'affichage du bouton d'édition lorsque le joueur s'accroupit dans la version mobile.

COMBATTRE LA TEMPÊTE

MISSIONS ET MÉCANIQUES

  • Limites de niveau de puissance
    • Le niveau de puissance minimum pour accéder aux missions est pris en compte en fonction des paramètres d'accès de votre groupe.
      • Si vous avez choisi le type d'accès "Pour tous", le jeu déterminera la disponibilité des missions par le niveau de puissance le plus bas parmi les joueurs de votre groupe (sans tenir compte de l'amplificateur de groupe).
      • Si vous définissez le type d'accès sur "Fermé" ou "Amis", le jeu ne prendra en compte que le niveau de puissance du chef de groupe.
    • Les joueurs de bas niveau ne pourront plus participer à des missions ouvertes de haut niveau où ils sont peu utiles à l'équipe, mais en même temps ils pourront toujours jouer seuls ou avec des amis dans des régions de haut niveau.
    • Toutes les missions à Plankerton ont désormais une exigence minimale en matière de puissance personnelle.
    • Toutes les missions Storm Shield Defense à Plankerton et au-delà ont désormais une exigence minimale en matière de puissance personnelle.
 
Niveau de puissance recommandéNiveau de puissance minimum (mission régulière)Niveau de puissance minimum (mission de groupe)
191515
231519
281923
342328
402834
 
  • Modification de l'équilibre des points attribués pour les missions, en fonction de la durée moyenne et de la complexité des types de mission.
    • Cela a rendu plus difficile l'obtention des récompenses les plus intéressantes à la fin de la mission dans certains types de missions, surtout si les joueurs n'ont pas terminé les tâches bonus.
    • Pour compenser ce désagrément, nous avons augmenté le nombre de récompenses attribuées pour chaque point gagné. Fondamentalement, nous avons augmenté les récompenses pour la plupart des types de missions.
Erreurs corrigées
  • La quête "Portraits d'une personne chère" utilise désormais la bonne difficulté de zone.
  • Les modèles qui devraient être invisibles n'apparaissent plus dans le jeu.
  • Les missions en prolongation ont désormais parfois un modificateur électrique.
  • Correction d'un bug qui limitait le nombre de récompenses pour certains types de missions.
    • A cause de ce bug, de nombreuses tâches optionnelles augmentaient le niveau affiché de la récompense qui apparaissait à la fin de la mission, mais en fait les joueurs recevaient moins.

PERFORMANCE

  • La première tentative de sélection d'un défenseur pour le terrain du défenseur ne déclenche plus de saccades.
Erreurs corrigées
  • Correction d'un crash qui se produisait en raison de projectiles tirés lors du chargement d'une zone.
  • Correction d'un bug dans le système de particules qui provoquait un crash sur Xbox.

HÉROS

Erreurs corrigées
  • Dragon Tail a maintenant une piste visible.
  • Changement de la position de la caméra pour "Gauche-Droite" - maintenant c'est la même position pour des types d'armes similaires.
  • Le bonus de soutien d'unité qui affecte les chances de coup critique du marteau est désormais correctement affiché dans les descriptions des armes.
  • Correction d'un problème qui bloquait les joueurs lorsque Rush frappait une brute ou un suppresseur.

ARMES ET OBJETS

  • La mitraillette Xenon est arrivée à la boutique hebdomadaire.
    • Un fusil de chasse semi-automatique qui tire des balles puissantes. Efficace à moyenne distance, a une faible cadence de tir.
    • Cet article est disponible du jeudi 03 octobre à 00h18 au jeudi 03 octobre suivant à 00h25 (UTC).
  • La mitraillette Gravedigger est réapparue dans le jeu.
    • Fusil d'assaut effrayant qui utilise des cartouches de calibre moyen. Augmentation des dégâts et de la force de poussée, mais réduction de la précision et de la cadence de tir.
    • Cet article est disponible du jeudi 03 octobre à 00h18 au jeudi 03 octobre suivant à 00h25 (UTC).
  • Protection supplémentaire contre la réapparition des chefs mythiques des survivants.
    • En cassant le lama, vous pourrez obtenir un chef mythique des survivants, qui sera sélectionné aléatoirement, à l'exception de ceux qui sont déjà dans votre inventaire et livre de collection.
    • Si vous avez tous les chefs survivants mythiques, le système sélectionnera au hasard l'un d'entre eux.
    • Notez que lorsque vous êtes invité à choisir l'un des deux chefs mythiques, le résultat est limité à ce type de chef particulier. Cela peut entraîner un doublon si vous avez déjà tous les chefs mythiques des types sélectionnés.
  • Les pads de saut des joueurs ne prennent plus de place dans l'arsenal.
Erreurs corrigées
  • Les temps de création incorrects des armes suivantes ont été corrigés :
    • Super SAW ;
    • "Lynx";
    • "fossoyeur"
    • "Rumbler" ;
    • Calibre 0,45 "Whisper" ;
    • "Ghost" avec un silencieux;
    • "Fantôme";
    • quadromère.
  • Les attaques des camionneurs ne s'arrêtent plus lorsque le joueur maintient le bouton d'attaque.

PROCESSUS DE JEU

  • Nous avons ajouté un nouveau type de mission urgente : Mini Storms !
    • Mini-Storms est notre terrain d'essai pour de nouvelles idées. Ils nous aideront à obtenir votre avis sur de nouveaux matériaux et idées de jeux.
    • Les mini tempêtes sont des missions urgentes disponibles pour une courte période. Ils n'apparaissent que pendant une ou deux semaines puis disparaissent.
    • Cette semaine, nous avons ajouté une mission de collecte de données et une chaîne de quêtes avec des récompenses progressivement plus élevées pour avoir participé au combat contre le Mini Storm.
      • Dans la mission Data Gathering remastérisée, vous devrez agir très rapidement alors que le Tempest s'approche du site d'atterrissage du ballon météo. Vous subirez des dégâts pendant la tempête, ce qui signifie que vous devrez vous battre dans un espace plus restreint pendant la protection des données. La mission dure 20 minutes. La seule façon d'obtenir toutes les récompenses possibles est d'abattre le ballon météo à la première occasion.
      • La mission « Data Collection : Mini Storm » disparaîtra avec la sortie de la mise à jour 6.20. Dépêchez-vous de participer!
Erreurs corrigées
  • Les modèles de joueurs ne restent plus en jeu lorsqu'ils quittent une mission gravement blessés.
  • Les joueurs ne perdent plus de puissantes attaques de mêlée et d'autres capacités après la réapparition.
  • Correction du coup de fente du Buzzer qui ne visait pas le suppresseur.
  • Les pièges se déclenchent désormais sur le suppresseur.
  • Les effets sonores de collecte de munitions et de ressources ne jouent plus lorsque le joueur collecte des charges de fragments ou utilise certaines capacités.
  • Correction d'un bug à cause duquel les propriétés tactiques et auxiliaires du héros pour l'équipe étaient distribuées aux défenseurs.

INTERFACE

Erreurs corrigées
  • Restauration des étiquettes de bouton manquantes pour certaines configurations de contrôleur dans le didacticiel Storm Shield Defense Mission XNUMX.
  • Le menu contextuel Collection Book ne se ferme plus prématurément sur les consoles.
  • Le compteur de paquets de cartes non ouverts indique désormais le nombre correct de paquets.

SOUND

  • Ajout de sons de tempête lorsque le joueur entre ou sort de la tempête et subit des dégâts.
  • Ajout de musique pendant le compte à rebours dans les missions Save the World.
  • Mise à jour des effets sonores de la Shock Tower frappant et activant la capacité Shockwave.
Erreurs corrigées
  • Correction d'un bug à cause duquel la musique changeait lors de la réception de récompenses dans le menu principal.
  • Correction d'un bug à cause duquel les lignes de l'OURS sonnaient deux fois.
  • Correction d'un bug à cause duquel les sons de téléportation ne sonnaient pas lors de la sortie d'une mission.
  • Correction d'un problème où la musique à haut risque continuait à jouer après avoir tué des ennemis.
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