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From Other Suns: Space Pirate Simulator pour Oculus et Vive

photo pour le jeu

Si FTL : plus rapide que la lumière (2012) et franchisés Borderlands un enfant est né, alors une progéniture monstrueusement complexe serait invariablement D'Autres Soleils,  un simulateur de tir à la première personne / contrôle de vaisseau spatial de Gunfire Games, les créateurs de  Mort et enterré (2017). Chronos (2016) и Herobound : Champion spirituel (2016) . Tout comme son ancêtre spirituel généré procéduralement FTL ,  FOS  vous fera haleter à chaque tournant, vous ne pouvez jamais être sûr que les deux ou trois heures que vous avez passées à combattre des pirates, des extraterrestres ou des zombies vous apporteront la victoire.

Remarque au lecteur : avant de commencer, je tiens à préciser que la transition d'un système à l'autre dans  FOS  effectué sur simple pression d'un bouton. La carte est finie, vous voyagez de gauche à droite et le seul pilotage que vous ferez sera de vous déplacer de système en système. Si vous souhaitez piloter votre propre vaisseau et voler où vous voulez, je vous suggère de jeter un oeil à la catégorie Steam "simulateur d'espace"  pour commencer .  Passons maintenant à l'examen.

Gameplay

Vous vous retrouvez de l'autre côté de l'espace après avoir testé un lecteur de distorsion expérimental qui apporte avec lui une horrible espèce extraterrestre ressemblant à un virus qui vous talonne sur le chemin du retour sur Terre. En tant que capitaine d'un minuscule navire de classe Skimmer, vous devrez collecter suffisamment de ferraille (la monnaie universelle) et acheter, piller ou voler suffisamment de carburant et de roquettes pour rentrer chez vous en toute sécurité. Cela semble simple, non ? Explorez simplement les systèmes stellaires, accomplissez quelques missions, tirez sur les imbéciles et vous êtes chez vous ! Pas vraiment.

D'autres soleils, une carte du ciel étoilé

L'entretien, la mise à niveau, le stockage des missiles et le ravitaillement en carburant de votre vaisseau ne sont qu'une partie du processus d'équilibrage du jeu. Vous devrez également soutenir l'équipage du PNJ, car lorsque vous mourrez d'un incendie sur un navire ennemi, les membres d'équipage de réserve deviennent une vie supplémentaire. Une fois que vous êtes hors de l'équipe, vous perdrez des vies, donc le défi est de garder au moins un sac de viande sur votre vaisseau afin que vous puissiez continuer à avancer. Cela devient particulièrement mouvementé lorsque vous êtes en multijoueur et que toute votre équipe de trois est anéantie, ce qui peut parfois vous laisser avec un sac de viande assigné à protéger pendant que le reste d'entre vous continue à travailler comme des robots. Vous pouvez, bien sûr, acheter de nouveaux membres d'équipage, mais ils sont à la fois rares et chers.

Réparer les systèmes internes en temps réel tout en repoussant les équipes d'arraisonnement ennemies lors d'une bataille de navire à navire n'est qu'une partie du désespoir que vous ressentirez en vous promenant avant une mort certaine. Et quand tu es mort, tu es mort. Tout est réinitialisé. Vous pouvez sortir pendant une porte privée et sauvegarder votre progression, mais vous ne pouvez revenir à aucun point de sauvegarde après la mort. Cela peut sembler une évaluation horrible du jeu, mais ce n'est vraiment pas le cas. Ceci est un avertissement juste que la mort fait partie intégrante de votre jeu. En fin de compte, vous gagnerez, mais il faudra de la chance, une compréhension durement acquise des types d'ennemis et l'aide d'objets permanents obtenus à partir de réalisations en jeu.

vous vous habituez à voir cet écran

Comme l'un des seuls moyens de vraiment progresser dans  fos,  l'utilisation des réalisations du jeu pour obtenir des armes de haute technologie constamment disponibles et des navires améliorés agit essentiellement comme un curseur de difficulté qui récompense la persévérance de Sisyphe sur les compétences techniques. Il n'y a pas d'autre moyen d'ajuster la difficulté. Cependant, si vous êtes comme moi, à la fois paresseux et incompétent, le seul refuge que vous trouverez sera probablement dans un jeu multijoueur où d'autres joueurs ont fait le travail acharné pour vous. C'est vrai, vous pouvez toujours être le sac à viande assigné si vous ne voulez pas passer des heures à tuer des centaines de pirates d'une certaine faction pour le prochain succès de déverrouillage du navire. Ne vous attendez pas à être populaire.

Les batailles de navire à navire vous sont souvent imposées par des brouilleurs FTL ennemis, alors vous vous battez jusqu'à la mort ou jetez tout ce que vous avez sur de puissants sous-systèmes de pirates et espérez les renverser assez fort pour vous libérer du sol. bloqué ou réduit leur capacité tactique afin que vous puissiez les transporter et les nettoyer à la main. La dernière partie est ma préférée car elle ajoute vraiment au sentiment de danger. Les batailles de navire à navire sont assez simples (tirer sur les méchants, réparer les sous-systèmes) et vous saurez presque immédiatement si vous vous dirigez vers un jeu instantané basé sur les statistiques de l'ennemi.

Puisque tout dépend de votre vaisseau, l'élément de tir à la première personne offre une pause bienvenue pour gérer autrement les ressources techniques du jeu. Je n'appellerais pas cela l'expérience de tir VR parfaite, car les nombreux blasters comiques du jeu rendent impossible de regarder vers le bas, vous laissant pulvériser et prier jusqu'à ce que vous sachiez où et comment le pistolet tire. Il existe environ 5 ou 6 classes d'armes à feu qui varient en force et en capacité de chargeur, vous devrez donc garder un œil sur les meilleures armes lorsque vous poursuivez des navires ennemis. Après tout, j'espérais qu'il ne s'agirait pas seulement d'armes à une main, et éventuellement j'offrirais également des armes à deux mains, mais hélas, vous vous retrouverez partout armé de "pistolets" de la taille d'un fusil-fusée.

Réalisant un inventaire avec 5 pistolets et deux étuis de cuisse, le système de l'inventeur peut vous faire vous gratter la tête lorsque vous attrapez accidentellement un pistolet sur le sol ou le mur au lieu de choisir l'arme souhaitée, mais vous vous y habituerez avec le temps. jeu, assurez-vous de bien mettre en évidence votre arme et de rester à l'écart des murs et des autres armes dans votre quête pour trouver le plus gros et le pire canon à main disponible. L'inventaire, malgré toutes ses lacunes, est bien meilleur que de faire défiler une interface plate.

Pour tous vos nombreux problèmes d'équilibrage, les munitions n'en font pas vraiment partie, car l'ennemi et votre vaisseau ont suffisamment de stations de rechargement dispersées partout pour que vous puissiez remplir votre jus de pewpewpew. Cependant, au bout d'un moment, tirer peut devenir un exercice fastidieux en raison de l'absence d'indicateur visuel de la santé de l'ennemi, et vous vous demandez combien de fois vous devez tirer sur une personne non protégée avec une grenade explosive jusqu'à ce qu'elle se transforme en poussière de plasma.

Outre les armes, les consommables du jeu (stimulants et dispositifs de piratage de soute) ne peuvent être trouvés que sur d'autres navires. Vous devrez donc avoir la chance de les trouver et disposer de suffisamment d'espace dans votre inventaire secondaire pour les rapporter la prochaine fois.

inventaire d'armes

Pour être honnête, en mode solo, il peut être trop de manière masochiste. C'est déjà assez grave que des membres d'équipage ignorants de l'IA soient tués à tout moment, tandis qu'en multijoueur, vous pouvez envoyer une vraie personne en direct pour protéger les entrailles vitales du navire. Le multijoueur vous permet de planifier des stratégies, de terminer les niveaux plus rapidement et de consommer généralement plus de consommables pour créer une réserve respectable sur votre vaisseau. C'est aussi plus amusant de jouer et d'apprendre des autres alors que tout le monde essaie de déchiffrer le code pour se rendre sur Terre plus rapidement et plus efficacement. Ceci est quelque peu gêné par le niveau de difficulté, qui évolue en fonction du nombre de membres d'équipage vivants à bord, mais je suis prêt à parier que le multijoueur est toujours plus facile qu'un seul joueur à longue distance.

Des autres soleils  - c'est très amusant avec la bonne équipe, comme dans Star Trek : Bridge Crew par Ubisoft  (2016),  donc si vous songez à jouer en solo, vous feriez mieux d'avoir la tête dure sur les épaules.

Immersion

Lorsque le grand méchant vaisseau extraterrestre avance à un rythme régulier, laissant chaque vaisseau et chaque station détruits sur son passage, vous n'aurez jamais beaucoup de temps pour broyer quoi que ce soit, car 5 à 10 fois en battant le jeu, vous dépendez principalement de pur chance et peut-être une ou deux améliorations tactiques judicieuses pour atteindre l'objectif final. Et même dans ce cas, vous venez peut-être de boitiller avec des mises à niveau merdiques, une dernière stimulation et une attitude do-or-die que vous avez perfectionnée après 10 heures de jeu couvrant plusieurs parties du jeu. Ce genre de panique existentielle, que ce soit en solo ou en multijoueur, a un excellent moyen de voler votre attention, vous gardant engagé jusqu'à la toute fin.

Mis à part les fusillades dangereuses, en termes d'immersion, il n'y a rien de tel qu'un moment où vous traînez et explorez les navires. Pratiquement rien n'est interactif, ce qui semble être une occasion manquée à l'échelle galactique. Des jetons de poker reposent tranquillement dans la salle à manger, la télé est morte et grise dans les quartiers de l'équipage, et votre main regarde tout pour absolument rien. Une autre petite liste de griefs: les PNJ ne réagissent pas lorsque vous essayez de les écarter, et vous ne recevez même pas un bruit d'armes satisfaisant car vos armes se transpercent également.

Grâce au système de liaison des inventaires, même le simple transfert d'une arme à un autre joueur devient une corvée. Il faut - et je ne plaisante pas - soit trouver une station de recharge/support mural pour échanger l'arme, soit Jette le par terre  qui ne marche pas toujours. Vous devrez également apprendre à déposer l'arme au sol afin qu'elle ne revienne pas automatiquement dans votre inventaire.

pas de télé ? On dirait que l'ex de quelqu'un a changé son mot de passe Netflix

Lorsque rien ne semble solide et que presque rien ne réagit à votre présence, vous apprenez à ignorer la grande majorité de l'environnement, en ne scannant que quelques consommables et cartes-clés dédiés. Vous contrôlez en quelque sorte en interne car la promesse de changements et d'imbéciles est rompue lors de la première session de jeu. C'est vraiment dommage, car les intérieurs générés de manière procédurale sont visuellement riches et, idéalement, ils devraient fournir une interaction tout aussi riche avec les objets.

Cependant, le son ambiant est excellent, offrant divers bourdonnements et bourdonnements pour que le navire se sente vraiment vivant. La bande-son mérite également plus d'éloges que je ne peux en donner, prêtant des moments de véritable qualité cinématographique en cas de besoin. Le doublage est un grand mélange d'accents américains et de l'Est de Londres, dont la plupart sont convaincants et très bien faits.

Il y a un manque notable de VOIP positionnel, ce qui signifie que la voix de votre compagnon de bord sonne toujours de la même manière, peu importe où vous êtes, mais c'est un grognement assez mineur.

Réconfort

Il existe plusieurs styles de mouvement disponibles qui donnent à la plupart des gens le style auquel ils sont habitués, et même un qui est peu utilisé dans Gunfire, que Gunfire appelle "mode confort" mais pourrait être décrit plus précisément en l'appelant "mode téléportation" à partir d'un tiers. fête." Dans ce mode, vous pilotez votre copie vers l'avant tandis que votre POV reste derrière. Dès que vous trouvez l'endroit où vous voulez être, vous vous y téléportez instantanément. Cela vous permet de rester honnête car votre copie à la 1ème personne est toujours vulnérable aux dommages, mais vous donne l'avantage supplémentaire du style de mouvement VR le plus confortable en dehors du mouvement naturel à l'échelle de la pièce 1: XNUMX.

Il y a aussi des mouvements de la tête et des bras à la première personne, ce qui vous donne une sensation plus traditionnelle de FPS. J'avais l'habitude de jouer principalement assis, ce qui vous donne un mouvement fluide vers l'avant par rapport à votre corps. Cela vous permet d'avancer en regardant à gauche et à droite et ne nécessite pas de mouvement corporel important. Des virages doux et nets sont disponibles.

L'inclusion du mode confort et du virage instantané, ainsi que la "prise forcée" des objets, rendent ce jeu extrêmement confortable à jouer assis et debout.

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