Guide pour les débutants du jeu de crabe. Comment passer à travers tous les tours du jeu.
Bienvenue dans notre guide pour débutant sur le jeu de crabe . Ce guide vous montrera tout ce que vous devez savoir sur Crab Game.
Guide du débutant du jeu de crabe
Iga à Kalmar
Tour 1
- Feu rouge, feu vert
Dans ce cas, le « tagueur » désigné tourne le dos au groupe et chante une chanson qui correspond au véritable titre coréen du jeu, qui se traduit par « la fleur de mugunghwa s'est épanouie ». Mugunghwa est la fleur nationale coréenne.
Tout le monde court jusqu'à ce que le chant s'arrête et que la personne se retourne.
Tour 2
- Nids d'abeilles / Biscuits
Les joueurs ont sculpté des formes découpées à l'emporte-pièce dans des biscuits en nid d'abeille appelés dalgona.
Dans la vraie vie, les marchands ambulants vendaient des bonbons avec des formes gravées dessus, et les enfants essayaient de les sculpter parfaitement.
Tour 3
- tir à la corde
C'est aussi simple que cela puisse paraître, et ici nous avons le même jeu. Il est connu sous le nom de juldarigi, ou tir à la corde, et est populaire en Corée depuis l'Antiquité, lorsqu'il était joué pendant le festival de la lune.
Tour 4
- Marbre
Ce tour est basé sur le marbre, qui est populaire dans le monde entier, mais est interprété de manière légèrement différente dans le spectacle.
Pour ceux qui participent au jeu Squid, des équipes de deux reçoivent deux séries de 10 billes et l'une d'elles doit obtenir toutes les billes sans recourir à la violence.
Tour 5
- Panneaux de verre
Dans ce tour, les joueurs doivent sauter par-dessus un pont suspendu bordé de panneaux de verre, mais certains d'entre eux sont normaux et certains d'entre eux sont durcis ou durcis.
Si l'un des joueurs du jeu Squid sélectionne un panneau régulier, il se cassera et ils tomberont. Il a été inspiré par des jeux comme la marelle.
Dernier tour
- Jeu de calmar
Ceci est la version tag et a été joué en Corée du Sud dans les années 70 et 80. Il se joue sur un terrain semblable à un calmar, qui est un carré avec un triangle en haut et un cercle au-dessus.
Deux équipes s'affrontent, un défenseur et un attaquant. Un joueur de l'équipe attaquante doit atteindre la tête du calmar et la toucher avec son pied, mais l'équipe qui défend fera tout pour l'arrêter.