Dota 2
Dota 2 est une continuation du légendaire jeu tactique et stratégique en équipe avec des éléments d'un jeu de rôle, dans lequel chaque joueur contrôle un héros et, si le héros possède les capacités appropriées, un certain nombre de créatures supplémentaires.
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Guide de Dragon Knight (Dragon Knight, Dragon Knight) Dota 2

Valve a ajouté une nouvelle personnalité au héros Dragon Knight. Image de l'article tirée de la série animée Netflix DOTA : Dragon's Blood. La personnalité peut être débloquée au niveau 195 du Battle Pass.

Davion est Dragon Knight , durable en mêlée et en puissance de héros avec un ensemble de compétences relativement simple mais polyvalent. Il a à la fois une zone nucléaire et un étourdissement à cible unique à long terme, ce qui lui donne d'excellentes opportunités d'agriculture et de ganking. Bien qu'il n'ait pas de véritable capacité d'évasion, son sang de dragon lui donne une bonne quantité d'armure et de régénération, ce qui le rend capable de résister à de violents coups physiques et de récupérer rapidement. Cependant, il est toujours très vulnérable au début du jeu et doit cultiver et rester en vie pour être efficace dans les étapes ultérieures. S'il a suffisamment de niveaux et de ferme, Dragon Knight est très redoutable en fin de partie grâce à son puissant ultime, Elder Dragon Form, qui le transforme en un dragon légendaire à longue portée capable d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.


Caractéristiques générales du héros

FRACTION:BRILLANT
ATTRIBUT PRINCIPAL :Pouvoir
TYPE D'ATTAQUE :COMBAT À LA MAIN
LES RÔLES):PORTER, BRISE, POUSSE, ROBUSTE

stats chevalier dragon

STR123 à 30 (21 + 3,4 / niveau)
AGI79 à 30 (19 + 2 / niveau)
INT66 à 30 (15 + 1,7 / niveau)
SANTÉ23:00 à 30
MANA735 à 30
ENDOMMAGER50 - 56
INTERVALLE150
ARMURE3,04
CIRCULATION310

Capacités

cracher du feu
Libère un souffle ardent sur les unités ennemies devant le chevalier dragon. Portée : 750...
queue de dragon
La mêlée de Dragon Knight frappe une unité ennemie avec son bouclier, l'étourdissant, lui infligeant...
Sang de dragon
Living Dragon Blood améliore la régénération de la santé et renforce l'armure. Récupération de santé : …
Forme de dragon ancien
Dragon Knight prend la forme de l'un des trois puissants Dragons Anciens, augmentant ses dégâts,...
pare-feu
Enflamme la zone cible, ce qui fait que les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts au fil du temps et continuent de brûler même après avoir quitté la zone. Portée réduite en combat au corps à corps.

Forces et faiblesses de Dragon Knight

Avantages du héros

  • + Bonne régénération et armure élevée, ce qui augmente sa capacité de survie.
  • + Grande capacité agricole.
  • + Étourdissement prolongé.
  • + Ult qui nous donne un splash lent et la possibilité de passer au combat à distance.
  • + Bonne animation d'attaque, ce qui facilite le dernier coup.
  • + Excellent potentiel latent.

Inconvénients du héros

  • - Pas très fort en début de partie.
  • - Attaque initiale et vitesse de déplacement faibles.
  • — Dépend des artefacts.

Description de la construction de compétences et des alternatives

Option numéro 1 (axée sur la ferme) :

Je pense que cette compétence est la plus acceptable, maintenant je vais vous expliquer pourquoi. Maxim feu, parce que NOUS AVONS VRAIMENT BESOIN DE FERME, l'étourdissement au début, car il donne immédiatement 2.5 secondes d'étourdissement, mais pour une seule fois, sa mise à niveau nous donne 0.25 seconde supplémentaire par niveau et 25 dégâts, au lieu des 300 dégâts de feu que vous pourriez subir pomper cela, mais pour une raison quelconque, au lieu d'un passif, ne pompez pas l'étourdissement, le passif est également plus nécessaire que ces 0.75 secondes supplémentaires, il nous donnera à la fois de la régénération et de l'armure, donc je considère cette compétence comme la plus raisonnable.

Construction d'objets

Mon propre Itembuild :

Pour le premier argent, nous achetons la recette (Soul Ring'a),  , aussi [item=Tango] ou  et 3x 

Et donc:

 (Eh bien, je pense que tout est clair avec ça)

 (Nous donne une excellente vitesse d'attaque et une armure, également -5 armure à l'ennemi et +5 alliés, en général, tout ce dont nous avons besoin).

Maintenant que nous avons collecté au moins 2 des meilleurs éléments, nous pouvons passer à :

 (Je vous conseille de récupérer après 

 (Fatigué de manquer? Ramassez-le)

 (Et pourquoi pas ? Et ça donnera de l'armure et du mana, et une bonne capacité active combinée à notre slow sous la forme d'un dragon)

Objets selon la situation à différentes étapes du jeu :

 — il n'y a pas longtemps, j'ai commencé à respecter cet art, en général, il ajoute de la force, du mana et une bonne aura de vitesse de déplacement avec la vitesse d'attaque (si les supports ne peuvent pas récupérer cet artefact aussi rapidement, alors vous devrez le faire)  - Et c'est possible !!!!! Lancez-moi de la boue, mais avec elle, vous devenez pratiquement impossible à tuer, et encore une fois, vous pouvez collecter si les supports NE PEUVENT PAS le faire.  - Nous cultivons bien au début du jeu, vous pouvez facilement collecter.  — C'est la même histoire avec les supports.  - Comment dire "Sans b".  - Comme Dendi a dit que tout le monde peut daguer. (Bien sûr, une version plus pub)


tactique

Et donc le jeu a commencé, quelqu'un se dispute pour le milieu, et nous allons de préférence vers la voie du bas (The Radiant) ou vers la voie du haut (The Dire). Ne vous précipitez pas, bien que cela dépende de qui se tient avec vous. Agriculture sur Soul Ring. Tout est possible pour harceler les adversaires et battre les creeps avec notre 1ère capacité. Utilisez Soul Ring et soufflez sur l'ennemi. Dès que nous avons cultivé sur Dominator, nous commençons à faire ce qui suit :

1)Nous trouvons un plus gros fluage dans la forêt et le capturons avec un dominateur 

 2)Attaque rampante à 50 secondes de chaque minute et les retirer de la réapparition et nous avons déjà une pile de creeps de plus. Faites cela jusqu'à ce que vous cultiviez Mordigan et le niveau 11. Je veux dire tout de suite que DK est l'un des rares héros à pouvoir ramasser un grand nombre de creeps "anciens" à la fois, DK le fait grâce à son splash à partir du niveau 11 du héros. Avec cette fonctionnalité, vous pouvez empiler tout en restant dans la voie et continuer à cultiver. Vous pouvez également demander au support à ce sujet. Nous ramassons des piles, obtenons beaucoup d'or, achetons, tuons. C'est tout, j'espère que ces informations vous ont été utiles.

Amis

Les amis incluent tous les handicaps

Ennemis

Votre principal ennemi est un carry qui a décidé de farm la voie avec vous.

Eh bien, maintenant sérieusement:

1) Le type désactive 

2) Héros interférant avec le type de ferme  (Permettez-moi de vous rappeler que la troisième capacité de la liche tue une unité, emportant de l'expérience et de l'argent avec elle)

3) Nous ne tankons pas avec HP (comme Doom Bringer), mais avec une armure, donc ça peut ruiner nos vies  , eh bien, le plus mauvais report contre nous est  (Cette "Dame" ne se soucie absolument pas de notre armure à cause de sa deuxième capacité et contre son 1v1, nous mourons.)

Conclusion

Un petit glossaire de termes :

1) Splash - L'attaque à l'impact inflige des dégâts autour de la cible avec un certain rayon.

2) Supports - Aider à transporter, économiser, placer des protections.

3) Wards - une sorte d'yeux qui se tiennent sur un certain point et permettent aux joueurs de voir ce qui se passe autour

4) Ferme - Concentrez-vous sur le dernier coup

5) Dernier coup - Le dernier coup menant à la mort d'une unité, d'un héros, d'une tour.

6) Stack - Augmentez le nombre de creeps lors de la réapparition.

C'est là que mon guide se termine. J'espère que tu l'a aimé. Je ne te force pas à jouer ce style

, et dans chaque jeu, vous devez penser à quoi collecter, quoi mettre à niveau. Fondamentalement, jouer et apprendre.

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