Guide de Dragon Knight (Dragon Knight, Dragon Knight) Dota 2
Valve a ajouté une nouvelle personnalité au héros Dragon Knight. Image de l'article tirée de la série animée Netflix DOTA : Dragon's Blood. La personnalité peut être débloquée au niveau 195 du Battle Pass.
Davion est Dragon Knight , durable en mêlée et en puissance de héros avec un ensemble de compétences relativement simple mais polyvalent. Il a à la fois une zone nucléaire et un étourdissement à cible unique à long terme, ce qui lui donne d'excellentes opportunités d'agriculture et de ganking. Bien qu'il n'ait pas de véritable capacité d'évasion, son sang de dragon lui donne une bonne quantité d'armure et de régénération, ce qui le rend capable de résister à de violents coups physiques et de récupérer rapidement. Cependant, il est toujours très vulnérable au début du jeu et doit cultiver et rester en vie pour être efficace dans les étapes ultérieures. S'il a suffisamment de niveaux et de ferme, Dragon Knight est très redoutable en fin de partie grâce à son puissant ultime, Elder Dragon Form, qui le transforme en un dragon légendaire à longue portée capable d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Caractéristiques générales du héros
FRACTION: | BRILLANT |
ATTRIBUT PRINCIPAL : | Pouvoir |
TYPE D'ATTAQUE : | COMBAT À LA MAIN |
LES RÔLES): | PORTER, BRISE, POUSSE, ROBUSTE |
stats chevalier dragon
STR | 123 à 30 (21 + 3,4 / niveau) |
AGI | 79 à 30 (19 + 2 / niveau) |
INT | 66 à 30 (15 + 1,7 / niveau) |
SANTÉ | 23:00 à 30 |
MANA | 735 à 30 |
ENDOMMAGER | 50 - 56 |
INTERVALLE | 150 |
ARMURE | 3,04 |
CIRCULATION | 310 |
Capacités
cracher du feu Libère un souffle ardent sur les unités ennemies devant le chevalier dragon. Portée : 750... | |
queue de dragon La mêlée de Dragon Knight frappe une unité ennemie avec son bouclier, l'étourdissant, lui infligeant... | |
Sang de dragon Living Dragon Blood améliore la régénération de la santé et renforce l'armure. Récupération de santé : … | |
Forme de dragon ancien Dragon Knight prend la forme de l'un des trois puissants Dragons Anciens, augmentant ses dégâts,... | |
pare-feu Enflamme la zone cible, ce qui fait que les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts au fil du temps et continuent de brûler même après avoir quitté la zone. Portée réduite en combat au corps à corps. |
Forces et faiblesses de Dragon Knight
Avantages du héros
- + Bonne régénération et armure élevée, ce qui augmente sa capacité de survie.
- + Grande capacité agricole.
- + Étourdissement prolongé.
- + Ult qui nous donne un splash lent et la possibilité de passer au combat à distance.
- + Bonne animation d'attaque, ce qui facilite le dernier coup.
- + Excellent potentiel latent.
Inconvénients du héros
- - Pas très fort en début de partie.
- - Attaque initiale et vitesse de déplacement faibles.
- — Dépend des artefacts.
Description de la construction de compétences et des alternatives
Option numéro 1 (axée sur la ferme) :
Je pense que cette compétence est la plus acceptable, maintenant je vais vous expliquer pourquoi. Maxim feu, parce que NOUS AVONS VRAIMENT BESOIN DE FERME, l'étourdissement au début, car il donne immédiatement 2.5 secondes d'étourdissement, mais pour une seule fois, sa mise à niveau nous donne 0.25 seconde supplémentaire par niveau et 25 dégâts, au lieu des 300 dégâts de feu que vous pourriez subir pomper cela, mais pour une raison quelconque, au lieu d'un passif, ne pompez pas l'étourdissement, le passif est également plus nécessaire que ces 0.75 secondes supplémentaires, il nous donnera à la fois de la régénération et de l'armure, donc je considère cette compétence comme la plus raisonnable.
Construction d'objets
Mon propre Itembuild :
Pour le premier argent, nous achetons la recette (Soul Ring'a), , aussi [item=Tango] ou et 3x
Et donc:
Maintenant que nous avons collecté au moins 2 des meilleurs éléments, nous pouvons passer à :
Objets selon la situation à différentes étapes du jeu :
tactique
Et donc le jeu a commencé, quelqu'un se dispute pour le milieu, et nous allons de préférence vers la voie du bas (The Radiant) ou vers la voie du haut (The Dire). Ne vous précipitez pas, bien que cela dépende de qui se tient avec vous. Agriculture sur Soul Ring. Tout est possible pour harceler les adversaires et battre les creeps avec notre 1ère capacité. Utilisez Soul Ring et soufflez sur l'ennemi. Dès que nous avons cultivé sur Dominator, nous commençons à faire ce qui suit :
1)Nous trouvons un plus gros fluage dans la forêt et le capturons avec un dominateur
2)Attaque rampante à 50 secondes de chaque minute et les retirer de la réapparition et nous avons déjà une pile de creeps de plus. Faites cela jusqu'à ce que vous cultiviez Mordigan et le niveau 11. Je veux dire tout de suite que DK est l'un des rares héros à pouvoir ramasser un grand nombre de creeps "anciens" à la fois, DK le fait grâce à son splash à partir du niveau 11 du héros. Avec cette fonctionnalité, vous pouvez empiler tout en restant dans la voie et continuer à cultiver. Vous pouvez également demander au support à ce sujet. Nous ramassons des piles, obtenons beaucoup d'or, achetons, tuons. C'est tout, j'espère que ces informations vous ont été utiles.
Amis
Les amis incluent tous les handicaps
Ennemis
Votre principal ennemi est un carry qui a décidé de farm la voie avec vous.
Eh bien, maintenant sérieusement:
1) Le type désactive
2) Héros interférant avec le type de ferme
3) Nous ne tankons pas avec HP (comme Doom Bringer), mais avec une armure, donc ça peut ruiner nos vies
Conclusion
Un petit glossaire de termes :
1) Splash - L'attaque à l'impact inflige des dégâts autour de la cible avec un certain rayon.
2) Supports - Aider à transporter, économiser, placer des protections.
3) Wards - une sorte d'yeux qui se tiennent sur un certain point et permettent aux joueurs de voir ce qui se passe autour
4) Ferme - Concentrez-vous sur le dernier coup
5) Dernier coup - Le dernier coup menant à la mort d'une unité, d'un héros, d'une tour.
6) Stack - Augmentez le nombre de creeps lors de la réapparition.
C'est là que mon guide se termine. J'espère que tu l'a aimé. Je ne te force pas à jouer ce style
, et dans chaque jeu, vous devez penser à quoi collecter, quoi mettre à niveau. Fondamentalement, jouer et apprendre.