Diablo 4
Diablo 4 est le dernier opus de Blizzard dans la légendaire série RPG slasher isométrique. Après les événements de Diablo 3, 60 ans se sont écoulés : les cieux ont fermé leurs portes, et l'humanité a été livrée à elle-même et est tombée en déclin.
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Diablo IV Druid Guide: compétences, tactiques, meilleures constructions

Présentation de la classe Druide Diablo IV démontrera les compétences des personnages et expliquera comment jouer un druide dans le RPG populaire.

Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir sur le druide, y compris un aperçu approfondi du gameplay de classe, des mécanismes de classe uniques, des statistiques principales, de toutes les compétences disponibles, des améliorations et des passifs.

Faits sur la classe Druide dans Diablo IV

  • archétype de classe : Corps à corps, loup-garou (ours-garou), lanceur de sorts, invocateur
  • ressource de classe: Esprit
  • Types de dégâts: Physique, Foudre, яд
  • Groupes de compétences de classe: Basique, Esprit, Protection, Colère, Compagnon, Ultime
  • Exemples de compétences de classe: Tornade, Ouragan, Marteau, Cataclysme, Loups, Piétinement
  • Mécanique de classe unique: Animaux spirituels : bénéficiez des avantages de quatre animaux spirituels différents !
  • Armes et armures d'occasion: Arme à une main, arme à deux mains, bâton

Capacités de druide dans Diablo IV

Compétences de base


POINT DE TERRE
Physique | Génère 12 esprits
Brisez le sol, atterrissant le premier ennemi touché pendant 42-52.
Chaque fois que vous touchez un ennemi Earthspike, vos chances de porter un coup écrasant à cette cible sont augmentées de 10 %.


DÉCHIQUETER
Physique | Génère 8 esprits
Transformez-vous en loup-garou et anéantissez un ennemi avec 175-214 coups. A 30% de chances de frapper deux fois.


GRÈVE DE TEMPÊTE
Foudre | Génère 12 esprits
L'électricité se rassemble autour de votre arme, infligeant 53 à 65 % de dégâts à votre cible et jusqu'à 3 ennemis proches.


MALMENER
Physique | Génère 18 esprits
Transformez-vous en ours-garou et mutilez un ennemi, infligeant 64 à 78 coups et vous fortifiant* de 15.
Fortifié: Les personnages fortifiés subissent 30 % de dégâts en moins jusqu'à ce que toute leur vie fortifiée soit supprimée.

Physique | Génère 12 esprits
Appelle une lame de vent perçante qui inflige 42-52 dégâts et en augmentant votre vitesse de déplacement de 5% dans les 3 secondes pour 30%.

Physique | Génère 12 esprits
Appelle une lame de vent perçante qui inflige 42-52 dégâts et en augmentant votre vitesse de déplacement de 5% dans les 3 secondes pour 30%.

Compétences spirituelles


PULVÉRISER
Physique | coût spirituel : 30
Transformez-vous en ours-garou et frappez le sol, infligeant 350 à 428 coups aux ennemis proches.


LANDSLIDE
Physique | coût spirituel : 30
Écrasez les ennemis entre 3 piliers de terre, infligeant jusqu'à 96-117 endommager.
A un supplément 10% une chance de porter un coup dévastateur.


TORNADE
Physique | coût spirituel : 20
Créez un vortex qui se déplace vers l'extérieur et se courbe dans une direction aléatoire, infligeant 55 à 68 coups par seconde.

Compétences défensives


ARMURE CYCLONIQUE
Passive: Des vents puissants vous protègent, réduisant les dégâts à distance de 15%.
Lorsqu'un ennemi de mêlée vous touche, il y a jusqu'à % 15.
Ce n'est qu'un effet passif.


REMPART EN TERRE
L'état physique | temps de recharge : 15 secondes
Les pierres vous entourent pour 3 secondes, vous rendant imparable* et absorbant jusqu'à 77.
À l'expiration, les gemmes se brisent, traitant 102% du montant restant du bouclier aux ennemis proches.
inarrêtable: Lorsqu'il est impossible de les arrêter, les effets affectant le contrôle sont éliminés et prévenus.


PIÉTINER
L'état physique | temps de recharge : 10 secondes
Se précipiter comme un ours-garou, frappant 150-183 dégâts et étourdissement des ennemis pour 1,6 secondes.


RUGISSEMENT DÉBILITANT
L'état physique | temps de recharge : 20 secondes
Transformez-vous en ours-garou et rugissez férocement, réduisant la vitesse d'attaque des ennemis proches de 22% sur 5 secondes.


morsure vorace
L'état physique | temps de recharge : 10 secondes
Transformez-vous en loup-garou et déchirez la chair de l'ennemi, infligeant 21-26 te frappe et te guérit 53-65.

Compétences de colère


OURAGAN
L'état physique | temps de recharge : 15 secondes
Crée un ouragan autour de toi qui inflige 160-196 frapper les ennemis proches en 8 secondes.


BOULDER
L'état physique | temps de recharge : 8 secondes
Creusez un gros rocher roulant qui repousse et écrase les ennemis, leur infligeant 200-244 frapper à chaque coup.
A un supplément 15% une chance de porter un coup dévastateur.

Compétences d'accompagnement


LOUPS
L'état physique | temps de recharge : 8 secondes
Passif : Invocation 2 compagnons loups qui mordent les ennemis pour 60-73.
Actif : ordonne aux loups de se concentrer sur l'ennemi. Chez les loups 50% augmentation des chances d'infliger un coup critique à l'ennemi.

L'état physique | temps de recharge : 30 secondes
Passif : les corbeaux vous survolent et attaquent périodiquement vos ennemis pour 21-26.
Actif : la zone ciblée est infestée de corbeaux. Les ennemis reçoivent 64-78 et souffrent de vulnérabilité 107-131 * pour 6 secondes.
Vulnérable : les ennemis vulnérables subissent des dégâts augmentés de 30%, jusqu'à ce que toute leur vie vulnérable ait été supprimée.

Poison | temps de recharge : 15 secondes
Passif : Liana émerge périodiquement du sol et empoisonne l'ennemi le plus proche pour 34-41 pour 8 secondes.
Actif : les vignes étouffent les ennemis dans la zone ciblée, les empoisonnant pendant 171-209 pendant 6 secondes et les étourdir pendant 2 secondes.

Ultimes


CATACLYSME
Foudre | temps de recharge : 90 secondes
Une violente tempête te poursuit 10 secondes. Les tornades repoussent les ennemis alors que la foudre frappe furieusement pour 400-489.

L'état physique | temps de recharge : 50 secondes
Transformez-vous en ours-garou 5 secondes. Vous bénéficiez de nouvelles compétences de Ours-garou et générez de l'Esprit sur 28% plus vite.
Vous êtes imparable* lorsque Grizzly's Rage est actif.
Imparable : Imparable supprime et prévient les effets affectant le contrôle.

L'état physique | temps de recharge : 50 secondes
Pétrifier tous les ennemis proches, les étourdir pendant 5 secondes. Les dégâts annulent cet effet et infligent un bonus supplémentaire 128-157.
Cette compétence confère des 25% une chance de porter un coup dévastateur.

Capacité de démontage du druide dans Diablo IV

Chaque classe est livrée avec une capacité de démontage unique que le joueur peut activer. Les joueurs qui sont touchés par un ennemi descendront automatiquement et ne pourront pas activer leur capacité de démontage.

Lorsque les druides activent leur capacité de démontage, ils sautent dans les airs, prennent la forme d'un ours-garou et tombent au sol.


Mécanique unique de la classe Druide dans Diablo IV

Les mécanismes de classe uniques de Diablo IV sont des systèmes exclusifs à la classe qui offrent des moyens supplémentaires de personnaliser davantage votre classe. Ces systèmes sont également étroitement liés à la fantaisie de la classe et tentent de fournir une expérience de jeu immersive.

Le mécanisme de classe unique du Druide est le système Spirit Animal. Animaux spirituelssitué dans Skosglène, fournira au joueur une variété d'avantages parmi lesquels choisir en fonction de l'animal spirituel auquel il est associé. Les druides pourront choisir un avantage de chaque animal spirituel qu'ils ont débloqué. Ces avantages peuvent être remplacés à volonté. Une fois que les druides ont déverrouillé les quatre animaux spirituels, ils peuvent choisir un deuxième avantage de l'un des animaux spirituels pour un total de cinq buffs.


Version druide dans Diablo IV

Emplacements d'objets de druide dans Diablo IV

Les druides de Diablo IV peuvent équiper un total de 10 objets dans les emplacements d'objets suivants : tête, torse, bras, jambes, pieds, cou, anneau 1, anneau 2, bras principal et hors du bras.



Les principales caractéristiques des druides dans Diablo IV

Le système de statistiques principal est un autre moyen de personnaliser davantage votre classe. Vous pouvez allouer des points pour la Force, l'Intelligence, la Volonté et/ou l'Agilité après chaque niveau supérieur. Les principaux effets de chaque statistique principale différeront selon la classe.

Les principales caractéristiques du druide sont actuellement inconnues. Nous ajouterons des informations dès qu'elles seront disponibles.

Chaque statistique principale est également accompagnée d'un effet défensif secondaire qui est le même pour toutes les classes :

  • Forcez
    • Augmente l'armure de +X (1 Force = 1 Armure)
  • Intelligence
    • Augmente toutes les résistances de +X,XX % (1 Intelligence = 0,05% de la résistance totale)
  • Volonté
    • Améliore la guérison reçue par +X,XX % (1 Volonté = 0,1 % de soins reçus)
  • Agilité
    • Augmente les chances d'esquiver les attaques de +X,XX % (1 Agilité = 0,025 % de chance d'esquiver)

Le guide sera mis à jour avec des informations utiles ! Le travail n'est pas terminé, nous attendons la sortie du jeu !

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