Guide de gravure de l'arche perdue: gravures meilleures et négatives, pierres de capacité
Le système de gravure est la clé pour augmenter la létalité de votre personnage dans Lost Ark, alors voici un aperçu de la façon de les utiliser, décrivant toutes les gravures disponibles actuellement dans le jeu.
En ce qui concerne le monde magique d'Arcesia dans l'arche perdue, vous devez apprendre beaucoup pour vous sentir en confiance dans le monde encombré du jeu et faire en sorte que les bardes ajoutent des épopées et des histoires sur vos exploits à votre sujet.
Du Pirate Coin System au Mystérieux graines de coco, il y a beaucoup à régler - et c'est avant même de parler de gravure.
Voici tout ce que vous devez savoir sur les gravures de Lost Ark, car elles deviendront essentielles à la croissance de votre personnage et dicteront également le déroulement de votre voyage.
Qu'est-ce que la gravure dans Lost Ark ?
La gravure est faite sur les accessoires et les gemmes de capacité (plus à ce sujet plus tard) et est essentiellement donne des buffs à votre personnage - à condition qu'il s'agisse d'une gravure régulière.
Ces buffs peuvent être divisés en bonus de dégâts, en buffs utilitaires et en gravure spécifique à une classe de personnage, ce dernier pouvant complètement changer la façon dont vous jouez votre personnage.
Comment utiliser les gravures et les pierres de capacité dans Lost Ark
Chaque gravure a trois niveaux différents dans Lost Ark, chaque niveau augmentant les buffs de gravure spécifiques. Votre niveau de gravure dépend de la rareté de vos accessoires, et pour activer les niveaux il faut 5, 10 et 15 points respectivement.
Les points donnés par chaque élément sont énumérés ci-dessous, et Pierres de capacité apporter beaucoup de points. Vous ne pouvez équiper l'un d'euxet vous devrez le couper (couper) sur capacités de tailleur de pierrepour activer des points :
- Accessoire rare : 1 point
- Pierres de capacité rares : 0 - 6 points
- Accessoire épique : 2 - 3 points
- Gemme de capacité épique : 0 - 8 points
- Accessoire légendaire : 2 - 3 points
- Gemme de capacité légendaire : 0 - 9 points
Afin de détruire les créatures des profondeurs, vous aurez besoin d'un bon ensemble de gravures.
Les meilleures gravures de "Lost Ark"
Une fois le niveau 50 atteint, récupérez exactement ces gravures que nous vous conseillons de prendre :
- Infraction - vous inflige des dégâts accrus contre les boss et les ennemis de rang supérieur (mais augmente également les dégâts que vous en subissez).
- poupée maudite - augmente la puissance d'attaque (mais réduit la guérison).
- Spécialiste – Augmente les boucliers et les soins.
- Awakening - Réduit le temps de recharge de la compétence d'éveil et vous permet de l'utiliser plus souvent.
- N'importe laquelle des gravures de votre classe
Toutes les gravures dans Lost Ark
Bien qu'à première vue, il semble y avoir une quantité écrasante de gravures, la plupart d'entre elles vous fourniront des buffs positifs - alors ne vous inquiétez pas !
Ci-dessous, nous avons répertorié toutes les gravures courantes, divisées en groupes selon la classe.
Gravures générales
Mage
Ménestrel
Cantate de la vaillance
- Niveau 1 (5 points): Aria of Valor augmente les dégâts infligés de 10% supplémentaires et les chances de coup critique de 10%. L'effet de gravure ne s'applique qu'au ménestrel.
- Niveau 2 (10 points): Aria of Valor augmente les dégâts infligés de 15% supplémentaires et les chances de coup critique de 10%. L'effet de gravure ne s'applique qu'au ménestrel.
- Niveau 3 (15 points): Aria of Valor augmente les dégâts infligés de 20% supplémentaires et les chances de coup critique de 10%. L'effet de gravure ne s'applique qu'au ménestrel.
Extase
- Niveau 1 (5 points) : Après avoir terminé Aria of Healing, le ménestrel se soigne lui-même et ses alliés pour 8 % de sa santé maximale.
- Niveau 2 (10 points) : Après avoir terminé Aria of Healing, le ménestrel se soigne lui-même et ses alliés pour 16 % de sa santé maximale.
- Niveau 3 (15 points) : Après avoir terminé Aria of Healing, le ménestrel se soigne lui-même et ses alliés pour 24 % de sa santé maximale.
arcanologue
L'empereur
- Niveau 1 (5 points) : Les compétences communes des cartes remplissent la jauge des arcanes 50 % plus rapidement et leurs dégâts sont augmentés de 10 %. L'Arcane Majeur "Empereur" est ajouté au paquet.
- Niveau 2 (10 points) : Les compétences communes des cartes remplissent la jauge des arcanes 50 % plus rapidement et leurs dégâts sont augmentés de 20 %. L'Arcane Majeur "Empereur" est ajouté au paquet.
- Niveau 3 (15 points) : Les compétences communes des cartes remplissent la jauge des arcanes 50 % plus rapidement et leurs dégâts sont augmentés de 30 %. L'Arcane Majeur "Empereur" est ajouté au paquet.
L'impératrice
- Niveau 1 (5 points) : Si un ennemi est marqué par quatre cartes funestes, le toucher avec une compétence de carte débilitante inflige 20 % de dégâts supplémentaires et restaure 30 % du mana dépensé.
- Niveau 2 (10 points) : Si un ennemi est marqué par quatre cartes funestes, le toucher avec une compétence de carte débilitante inflige 25 % de dégâts supplémentaires et restaure 30 % du mana dépensé.
- Niveau 3 (15 points) : Si un ennemi est marqué par quatre cartes funestes, le toucher avec une compétence de carte débilitante inflige 30 % de dégâts supplémentaires et restaure 30 % du mana dépensé.
Invocateur
Sagesse d'Envissa
- Niveau 1 (5 points) : Invoquer des esprits anciens coûte 1 orbe de sagesse de moins. Les dégâts élémentaires sont augmentés de 5 %.
- Niveau 2 (10 points) : Invoquer des esprits anciens coûte 1 orbe de sagesse de moins. Les dégâts élémentaires sont augmentés de 10 %.
- Niveau 3 (15 points) : Invoquer des esprits anciens coûte 1 orbe de sagesse de moins. Les dégâts élémentaires sont augmentés de 15 %.
génie des arcanes
- Niveau 1 (5 pts) : Karmacul, Ignis, Carnivorous Plants, Shinty et Hellis invoquent la durée de 20 % et leurs dégâts de 10 %.
- Niveau 2 (10 pts) : Karmacul, Ignis, Carnivorous Plants, Shinty et Hellis invoquent la durée de 25 % et leurs dégâts de 15 %.
- Niveau 3 (15 pts) : Karmacul, Ignis, Carnivorous Plants, Shinty et Hellis invoquent la durée de 30 % et leurs dégâts de 20 %.
Guerrier
Berserk
insouciance
- Niveau 1 (5 pts) : Les dégâts critiques infligés en étant enragé sont augmentés de 30 %. Le Berserker ne sera plus affligé de l'effet Impuissant après avoir éclaté d'une frénésie.
- Niveau 2 (10 pts) : Les dégâts critiques infligés en étant enragé sont augmentés de 40 %. Le Berserker ne sera plus affligé de l'effet Impuissant après avoir éclaté d'une frénésie.
- Niveau 3 (15 pts) : Les dégâts critiques infligés en étant enragé sont augmentés de 50 %. Le Berserker ne sera plus affligé de l'effet Impuissant après avoir éclaté d'une frénésie.
Sombre insouciance
- Niveau 1 (5 points) : La barre de rage est toujours remplie à 100%, tandis que le berserker tombe non seulement dans une frénésie, mais dans "Dark Recklessness". Dans cet état, les dégâts infligés sont augmentés de 4 %, la vitesse de déplacement et d'attaque est augmentée de 15 % et tous les dégâts subis sont réduits de 65 %. Cependant, au moment où Dark Recklessness est activé, la santé du personnage devient égale à 25% du montant maximum, et cette limite ne peut pas être augmentée même à l'aide de potions de guérison. De plus, la puissance de tous les effets protecteurs appliqués au héros est réduite à 25 %. Pour sortir de cet état, appuyez sur la touche X. Le personnage récupérera instantanément 25% de sa santé maximale, mais ne pourra pas tomber dans "Dark Recklessness" pendant 30 secondes.
- Niveau 2 (10 points) : La barre de rage est toujours remplie à 100%, tandis que le berserker tombe non seulement dans une frénésie, mais dans "Dark Recklessness". Dans cet état, les dégâts infligés sont augmentés de 9 %, la vitesse de déplacement et d'attaque est augmentée de 15 % et tous les dégâts subis sont réduits de 65 %. Cependant, au moment où Dark Recklessness est activé, la santé du personnage devient égale à 25% du montant maximum, et cette limite ne peut pas être augmentée même à l'aide de potions de guérison. De plus, la puissance de tous les effets protecteurs appliqués au héros est réduite à 25 %. Pour sortir de cet état, appuyez sur la touche X. Le personnage récupérera instantanément 25% de sa santé maximale, mais ne pourra pas tomber dans "Dark Recklessness" pendant 30 secondes.
- Niveau 3 (15 points) : La barre de rage est toujours remplie à 100%, tandis que le berserker tombe non seulement dans une frénésie, mais dans "Dark Recklessness". Dans cet état, les dégâts infligés sont augmentés de 18 %, la vitesse de déplacement et d'attaque est augmentée de 15 % et tous les dégâts subis sont réduits de 65 %. Cependant, au moment où Dark Recklessness est activé, la santé du personnage devient égale à 25% du montant maximum, et cette limite ne peut pas être augmentée même à l'aide de potions de guérison. De plus, la puissance de tous les effets protecteurs appliqués au héros est réduite à 25 %. Pour sortir de cet état, appuyez sur la touche X. Le personnage récupérera instantanément 25% de sa santé maximale, mais ne pourra pas tomber dans "Dark Recklessness" pendant 30 secondes.
broyeur
Contraction gravitationnelle
- Niveau 1 (5 pts): Augmente les chances de coup critique de 3% et les dégâts critiques de 5% proportionnellement au nombre de charges consommées lors de l'utilisation des compétences de déchaînement.
- Niveau 2 (10 pts): Augmente les chances de coup critique de 4% et les dégâts critiques de 10% proportionnellement au nombre de charges consommées lors de l'utilisation des compétences de déchaînement.
- Niveau 3 (15 pts): Augmente les chances de coup critique de 5% et les dégâts critiques de 15% proportionnellement au nombre de charges consommées lors de l'utilisation des compétences de déchaînement.
gravité stable
- Niveau 1 (5 points) : La jauge d'énergie gravitationnelle se remplit automatiquement en combat de 1 % par seconde. Lorsque Gravity Field est actif, les chances de coup critique sont augmentées de 10 %. Les dégâts infligés sont augmentés de 4%.
- Niveau 2 (10 points) : La jauge d'énergie gravitationnelle se remplit automatiquement en combat de 1.5 % par seconde. Lorsque Gravity Field est actif, les chances de coup critique sont augmentées de 20 %. Les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Niveau 3 (15 points) : La jauge d'énergie gravitationnelle se remplit automatiquement en combat de 2 % par seconde. Lorsque Gravity Field est actif, les chances de coup critique sont augmentées de 30 %. Les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
Paladin
Foi de guérison
- Niveau 1 (5 points) : Tant que Blessed Aura est actif, le paladin et ses alliés subissent 10 % de dégâts en moins et régénèrent 2 % de leur maximum de points de vie toutes les 2.5 secondes.
- Niveau 2 (10 points) : Tant que Blessed Aura est actif, le paladin et ses alliés subissent 15 % de dégâts en moins et régénèrent 2 % de leur maximum de points de vie toutes les 2 secondes.
- Niveau 3 (15 points) : Tant que Blessed Aura est actif, le paladin et ses alliés subissent 20 % de dégâts en moins et régénèrent 2 % de leur maximum de points de vie toutes les 1.5 secondes.
Maître épéiste
- Niveau 1 (5 points) : L'utilisation des compétences d'épée remplit la barre de foi 100 % plus rapidement et leurs dégâts sont augmentés de 15 %. La compétence spéciale Guerrier de la lumière dure 100 % plus longtemps.
- Niveau 2 (10 points) : L'utilisation des compétences d'épée remplit la barre de foi 100 % plus rapidement et leurs dégâts sont augmentés de 20 %. La compétence spéciale Guerrier de la lumière dure 100 % plus longtemps.
- Niveau 3 (15 points) : L'utilisation des compétences d'épée remplit la barre de foi 100 % plus rapidement et leurs dégâts sont augmentés de 25 %. La compétence spéciale Guerrier de la lumière dure 100 % plus longtemps.
Gardien
héros solitaire
- Niveau 1 (5 points) : Lorsque vous utilisez des compétences de fusil à baïonnette, les chances de coup critique sont augmentées de 5 % et les dégâts critiques sont augmentés de 30 %. Défenseur ardent n'est plus disponible et Rempart invincible consomme de l'endurance deux fois plus vite.
- Niveau 2 (10 points) : Lorsque vous utilisez des compétences de fusil à baïonnette, les chances de coup critique sont augmentées de 10 % et les dégâts critiques sont augmentés de 40 %. Défenseur ardent n'est plus disponible et Rempart invincible consomme de l'endurance deux fois plus vite.
- Niveau 3 (15 points) : Lorsque vous utilisez des compétences de fusil à baïonnette, les chances de coup critique sont augmentées de 15 % et les dégâts critiques sont augmentés de 50 %. Défenseur ardent n'est plus disponible et Rempart invincible consomme de l'endurance deux fois plus vite.
Zèle du champion
- Niveau 1 (5 points) : Augmente les dégâts des compétences normales de 20 % et la force du champ d'énergie de votre rempart invincible de 30 %. Lorsqu'un Gardien est attaqué alors que Rempart est actif, il est affligé du Zèle du défenseur l, augmentant les dégâts de 4 % pendant 10 s. L'effet peut se cumuler jusqu'à trois fois (max. un effet par seconde).
- Niveau 2 (10) Augmente les dégâts des compétences normales de 20 % et la force du champ énergétique de votre Rempart de 40 %. Lorsqu'un Gardien est attaqué alors que Rempart est actif, il est affligé de Zèle du défenseur II, augmentant les dégâts de 5 % pendant 10 s. L'effet peut se cumuler jusqu'à trois fois (max. un effet par seconde).
- Niveau 3 (15) Augmente les dégâts des compétences normales de 20 % et la force du champ énergétique de votre Rempart de 50 %. Lorsqu'un Gardien est attaqué alors que Rempart est actif, il est affligé du Zèle du défenseur III, augmentant les dégâts de 6 % pendant 10 s. L'effet peut se cumuler jusqu'à trois fois (max. un effet par seconde).
Moine (femelle)
Maître des clés
L'incarnation de la force
- Niveau 1 (5 points) : Désormais, il n'y a qu'un seul niveau de Force pour un maître de ki - le troisième. Dans l'état Force, la régénération du Ki est augmentée de 200 % et les dégâts infligés sont augmentés de 10 % supplémentaires.
- Niveau 2 (10 points) : Désormais, il n'y a qu'un seul niveau de Force pour un maître de ki - le troisième. Dans l'état Force, la régénération du Ki est augmentée de 200 % et les dégâts infligés sont augmentés de 20 % supplémentaires.
- Niveau 3 (15 points) : Désormais, il n'y a qu'un seul niveau de Force pour un maître de ki - le troisième. Dans l'état Force, la régénération du Ki est augmentée de 200 % et les dégâts infligés sont augmentés de 30 % supplémentaires.
Méditation
- Niveau 1 (5 pts) : Ki n'est plus réduit en dessous de 30, mais les effets supplémentaires qui augmentent son taux de récupération ne s'appliquent plus. Lorsqu'un Ki Master est en dessous de 5% de son énergie maximale, les dégâts infligés sont augmentés de XNUMX%.
- Niveau 2 (10 pts) : Ki n'est plus réduit en dessous de 30, mais les effets supplémentaires qui augmentent son taux de récupération ne s'appliquent plus. Lorsqu'un Ki Master est en dessous de 10% de son énergie maximale, les dégâts infligés sont augmentés de XNUMX%.
- Niveau 3 (15 pts) : Ki n'est plus réduit en dessous de 30, mais les effets supplémentaires qui augmentent son taux de récupération ne s'appliquent plus. Lorsqu'un Ki Master est en dessous de 15% de son énergie maximale, les dégâts infligés sont augmentés de XNUMX%.
Dualiste
esprit jubilatoire
- Niveau 1 (5 points) : les dégâts des compétences spirituelles sont augmentés de 10 %. Le Dualiste régénère 2% de la quantité maximale d'énergie spirituelle chaque seconde.
- Niveau 2 (10 points) : les dégâts des compétences spirituelles sont augmentés de 15 %. Le Dualiste régénère 3% de la quantité maximale d'énergie spirituelle chaque seconde.
- Niveau 3 (15 points) : les dégâts des compétences spirituelles sont augmentés de 20 %. Le Dualiste régénère 4% de la quantité maximale d'énergie spirituelle chaque seconde.
Chemin choisi
- Niveau 1 (5 points) : Augmente le Ki au fil du temps de 300 % et les dégâts des compétences Ki de 30 %. Les dégâts des compétences spirituelles sont réduits de 30 %.
- Niveau 2 (10 points) : Augmente le Ki au fil du temps de 450 % et les dégâts des compétences Ki de 45 %. Les dégâts des compétences spirituelles sont réduits de 30 %.
- Niveau 3 (15 points) : Augmente le Ki au fil du temps de 600 % et les dégâts des compétences Ki de 60 %. Les dégâts des compétences spirituelles sont réduits de 30 %.
Image
quatrième chakra
- Niveau 1 (5 points) : L'avatar gagne du chakra élémentaire supplémentaire. Les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 8 % par chakra actif.
- Niveau 2 (10 points) : L'avatar gagne du chakra élémentaire supplémentaire. Les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 10 % par chakra actif.
- Niveau 3 (15 points) : L'avatar gagne du chakra élémentaire supplémentaire. Les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 12 % par chakra actif.
Renaissance
- Niveau 1 (5 points) : Augmente les dégâts de 15 %, mais l'avatar perd la capacité de stocker de l'énergie élémentaire.
- Niveau 2 (10) Augmente les dégâts de 20%, mais l'avatar perd la capacité de stocker l'énergie élémentaire
- Niveau 3 (15) Augmente les dégâts de 25%, mais l'avatar perd la capacité de stocker l'énergie élémentaire
maître de la lance
Pleine lune
- Niveau 1 (5 points) : Spear Master ne peut plus utiliser Sun Stance. Les dégâts de la compétence Position lunaire sont augmentés de 18 %.
- Niveau 2 (10 points) : Spear Master ne peut plus utiliser Sun Stance. Les dégâts de la compétence Position lunaire sont augmentés de 27 %.
- Niveau 3 (15 points) : Spear Master ne peut plus utiliser Sun Stance. Les dégâts de la compétence Position lunaire sont augmentés de 36 %.
Supériorité des luminaires
- Niveau 1 (5 points): Si les trois emplacements d'énergie élémentaire sont remplis, l'effet qui sera placé sur le Spearmaster après avoir changé de position est considérablement augmenté.
- Niveau 2 (10 points): Si les trois emplacements d'énergie élémentaire sont remplis, l'effet qui sera placé sur le Spearmaster après avoir changé de position est considérablement augmenté.
- Niveau 3 (15 points): Si les trois emplacements d'énergie élémentaire sont remplis, l'effet qui sera placé sur le Spearmaster après avoir changé de position est considérablement augmenté.
Tireur (homme)
Ranger
dernier vol
- Niveau 1 (5 points) : Lorsqu'il utilise la compétence Autodestruction, le rôdeur rend la moitié de la concentration accumulée. Les ennemis touchés subissent 20 % de dégâts supplémentaires de la part du rôdeur pendant 8 secondes.
- Niveau 2 (10 points) : Lorsqu'il utilise la compétence Autodestruction, le rôdeur rend la moitié de la concentration accumulée. Les ennemis touchés subissent 30 % de dégâts supplémentaires de la part du rôdeur pendant 8 secondes.
- Niveau 3 (15 points) : Lorsqu'il utilise la compétence Autodestruction, le rôdeur rend la moitié de la concentration accumulée. Les ennemis touchés subissent 40 % de dégâts supplémentaires de la part du rôdeur pendant 8 secondes.
Deuxième modèle
- Niveau 1 (5) Le rôdeur invoque un modèle Silver Falcon de deuxième génération. La vitesse de déplacement de toute l'escouade est augmentée de 4 % supplémentaires et la durée d'invocation du faucon de 30 %. Les dégâts des attaques de base du Faucon sont augmentés de 100% et leur rayon de 60%. Ils placent également la "marque de la mort" sur les adversaires. Le rôdeur inflige 4 % de dégâts supplémentaires aux ennemis marqués. Au combat, la quantité d'énergie de concentration accumulée est augmentée de 10 %.
- Niveau 2 (10) Le rôdeur invoque un modèle Silver Falcon de deuxième génération. La vitesse de déplacement de toute l'escouade est augmentée de 4 % supplémentaires et la durée d'invocation du faucon de 60 %. Les dégâts des attaques de base du Faucon sont augmentés de 200% et leur rayon de 60%. Ils placent également la "marque de la mort" sur les adversaires. Le rôdeur inflige 8 % de dégâts supplémentaires aux ennemis marqués. Au combat, la quantité d'énergie de concentration accumulée est augmentée de 20 %.
- Niveau 3 (15) Le rôdeur invoque un modèle Silver Falcon de deuxième génération. La vitesse de déplacement de toute l'escouade est augmentée de 4 % supplémentaires et la durée d'invocation du faucon de 100 %. Les dégâts des attaques de base du Faucon sont augmentés de 300% et leur rayon de 60%. Ils placent également la "marque de la mort" sur les adversaires. Le rôdeur inflige 12 % de dégâts supplémentaires aux ennemis marqués. Au combat, la quantité d'énergie de concentration accumulée est augmentée de 30 %.
Chasseur de démon
Pistolets et balles
- Niveau 1 (5 points) : Le chasseur de démons ne peut utiliser que des pistolets, mais ses dégâts sont augmentés de 30 %. Les dégâts de flétrissement sont augmentés de 40 % et les dégâts des compétences d'éveil sont augmentés de 15 %.
- Niveau 2 (10 points) : Le chasseur de démons ne peut utiliser que des pistolets, mais ses dégâts sont augmentés de 45 %. Les dégâts de flétrissement sont augmentés de 40 % et les dégâts des compétences d'éveil sont augmentés de 22 %.
- Niveau 3 (15 points) : Le chasseur de démons ne peut utiliser que des pistolets, mais ses dégâts sont augmentés de 60 %. Les dégâts de flétrissement sont augmentés de 40 % et les dégâts des compétences d'éveil sont augmentés de 30 %.
Universal
- Niveau 1 (5 points) : Lorsque vous changez d'arme, vos chances de coup critique sont augmentées de 20 % pendant 9 secondes.
- Niveau 2 (10 points) : Lorsque vous changez d'arme, vos chances de coup critique sont augmentées de 25 % pendant 9 secondes.
- Niveau 3 (15 points) : Lorsque vous changez d'arme, vos chances de coup critique sont augmentées de 30 % pendant 9 secondes.
Agent SKAUT
Héritage de la Genèse
- Niveau 1 (5 pts) : Toucher une compétence de synchronisation inflige un effet à l'agent qui augmente les dégâts de ces compétences de 2 %, cumulable jusqu'à 0.5 fois. Le temps de recharge des autres compétences de synchronisation est réduit de 40 seconde. En sortant du mode synchronisation, l'agent économise XNUMX% de l'énergie restante du réacteur.
- Niveau 2 (10 pts) : Toucher une compétence de synchronisation inflige un effet à l'agent qui augmente les dégâts de ces compétences de 4 %, cumulable jusqu'à 0.5 fois. Le temps de recharge des autres compétences de synchronisation est réduit de 40 seconde. En sortant du mode synchronisation, l'agent économise XNUMX% de l'énergie restante du réacteur.
- Niveau 3 (15 pts) : Toucher une compétence de synchronisation inflige un effet à l'agent qui augmente les dégâts de ces compétences de 6 %, cumulable jusqu'à 0.5 fois. Le temps de recharge des autres compétences de synchronisation est réduit de 40 seconde. En sortant du mode synchronisation, l'agent économise XNUMX% de l'énergie restante du réacteur.
Technologie Ardétine
- Niveau 1 (5 points) : Augmente les dégâts des compétences d'opérateur de drone et de coopération de 15 % et la charge de la batterie de 10 %. Lorsque le drone suit un agent, la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %.
- Niveau 2 (10 points) : Augmente les dégâts des compétences d'opérateur de drone et de coopération de 20 % et la charge de la batterie de 15 %. Lorsque le drone suit un agent, la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %.
- Niveau 3 (15 points) : Augmente les dégâts des compétences d'opérateur de drone et de coopération de 25 % et la charge de la batterie de 20 %. Lorsque le drone suit un agent, la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %.
Mécanicien
cyber-soldat
- Niveau 1 (5 points) : Les dégâts subis sont réduits de 20 %. Les chances de coup critique sont augmentées de 15 %, 20 % ou 25 % selon le nombre de secteurs remplis dans la barre de puissance de feu.
- Niveau 2 (10 points) : Les dégâts subis sont réduits de 20 %. Les chances de coup critique sont augmentées de 22 %, 27 % ou 32 % selon le nombre de secteurs remplis dans la barre de puissance de feu.
- Niveau 3 (15 points) : Les dégâts subis sont réduits de 20 %. Les chances de coup critique sont augmentées de 30 %, 35 % ou 40 % selon le nombre de secteurs remplis dans la barre de puissance de feu.
Cyber soldat 2
- Niveau 1 (5 points): augmente les dégâts des compétences en mode tourelle de 20%. Si le héros n'est pas affecté par l'effet Firepower, la quantité d'énergie accumulée est augmentée de 10%. Lorsque la jauge de puissance de feu est remplie à 100 %, l'effet de surcharge est réinitialisé.
- Niveau 2 (10 points): augmente les dégâts des compétences en mode tourelle de 30%. Si le héros n'est pas affecté par l'effet Firepower, la quantité d'énergie accumulée est augmentée de 20%. Lorsque la jauge de puissance de feu est remplie à 100 %, l'effet de surcharge est réinitialisé.
- Niveau 3 (15 points): augmente les dégâts des compétences en mode tourelle de 40%. Si le héros n'est pas affecté par l'effet Firepower, la quantité d'énergie accumulée est augmentée de 30%. Lorsque la jauge de puissance de feu est remplie à 100 %, l'effet de surcharge est réinitialisé.
Assassin
Lame de la mort
Forte volonté
- Niveau 1 (5 points) : Concentration de volonté, une compétence spéciale qui ne peut être utilisée qu'en transe de combat, n'évolue plus avec le nombre d'orbes remplies. Si pendant une transe de combat le personnage inflige des dégâts (hors dégâts des compétences d'éveil et des attaques de base), l'effet Grande Volonté est activé (pas plus d'une fois toutes les 0.4 secondes). L'effet se cumule jusqu'à 20 fois. Volonté inébranlable augmente les dégâts de Volonté concentrée de 7.5 %. Aussi, pour chaque *Niveau de l'effet, la Lame Mortelle accumule 5% de l'énergie de la volonté au moment de sortir de la transe de combat.
- Niveau 2 (10) Concentration de volonté, une compétence spéciale qui ne peut être utilisée qu'en transe de combat, n'évolue plus avec le nombre d'orbes remplies. Si pendant une transe de combat le personnage inflige des dégâts (hors dégâts des compétences d'éveil et des attaques de base), l'effet Grande Volonté est activé (pas plus d'une fois toutes les 0.4 secondes). L'effet se cumule jusqu'à 20 fois. Volonté inébranlable augmente les dégâts de votre compétence Concentration de volonté de 7.5 % et augmente votre puissance d'attaque de 0.5 %. De plus, pour chaque * niveau d'effet, Deathblade accumule 5 % d'énergie de volonté au moment de sortir d'une transe de combat.
- Niveau 3 (15 points) : Concentration de volonté, une compétence spéciale qui ne peut être utilisée qu'en transe de combat, n'évolue plus avec le nombre d'orbes remplies. Si pendant une transe de combat le personnage inflige des dégâts (hors dégâts des compétences d'éveil et des attaques de base), l'effet Grande Volonté est activé (pas plus d'une fois toutes les 0.4 secondes). L'effet se cumule jusqu'à 20 fois. Volonté inébranlable augmente les dégâts de Volonté concentrée de 7.5 % et augmente la puissance d'attaque de 1 %. De plus, pour chaque * niveau d'effet, Deathblade accumule 5% de volonté au moment de sortir de la transe de combat.
Énergie résiduelle
- Niveau 1 (5 pts) : Lorsque la Deathblade entre en transe de combat, les orbes de volonté ne se vident pas pendant 2 secondes. Après avoir utilisé Concentration de volonté, la Lame de la mort est affligée d'un buff qui dure 30 secondes. augmente sa vitesse d'attaque et de déplacement de 6%, ainsi que sa puissance d'attaque de 8%, 16% ou 25% (selon le nombre de sphères remplies au moment de l'utilisation de la compétence).
- Niveau 2 (10) Lorsque la Deathblade entre en transe de combat, les orbes de volonté ne se vident pas pendant 2 secondes. Après avoir utilisé Concentration de volonté, la Lame de la mort est affligée d'un buff qui dure 30 secondes. augmente sa vitesse d'attaque et de déplacement de 9%, et sa puissance d'attaque de 10%, 20% ou 30% (selon le nombre d'orbes remplies au moment de l'utilisation de la compétence)
- Niveau 3 (15) Lorsque la Deathblade entre en transe de combat, les orbes de volonté ne se vident pas pendant 2 secondes. Après avoir utilisé Concentration de volonté, la Lame de la mort est affligée d'un buff qui dure 30 secondes. augmente sa vitesse d'attaque et de déplacement de 12%, et sa puissance d'attaque de 12%, 24% ou 36% (selon le nombre d'orbes remplies au moment de l'utilisation de la compétence)
Fureur
Côté obscur
- Niveau 1 (5 points) : En entrant sous forme démoniaque, la furie restaure instantanément toutes les compétences démoniaques. Lors du retour à la forme normale, la Dévastation n'est pas activée.
- Niveau 2 (10) En entrant dans une forme démoniaque, la furie restaure instantanément toutes les compétences démoniaques. Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lors du retour à la forme normale, Ravage ne s'activera pas.
- Niveau 3 (15) En entrant dans la forme démoniaque, la fureur restaure instantanément toutes les compétences démoniaques.Les chances de coup critique sont augmentées de 30%. Lors du retour à la forme normale, Ravage ne s'activera pas.
Contrôle absolu
- Niveau 1 (5 points) : Fury ne peut plus se transformer en forme démoniaque. Les dégâts des compétences normales sont augmentés de 20 % et le taux de génération d'énergie du Chaos est augmenté de 50 %.
- Niveau 2 (10 points) : Fury ne peut plus se transformer en forme démoniaque. Les dégâts des compétences normales sont augmentés de 25 % et le taux de génération d'énergie du Chaos est augmenté de 50 %.
- Niveau 3 (15 points) : Fury ne peut plus se transformer en forme démoniaque. Les dégâts des compétences normales sont augmentés de 30 % et le taux de génération d'énergie du Chaos est augmenté de 50 %.
Reaper
La soif
- Niveau 1 (5 points) : Les compétences remplissent la jauge Chaos 30 % plus vite. Lorsque la jauge est pleine, la puissance d'attaque est augmentée de 12%.
- Niveau 2 (10 points) : Les compétences remplissent la jauge Chaos 30 % plus vite. Lorsque la jauge est pleine, la puissance d'attaque est augmentée de 18%.
- Niveau 3 (15 points) : Les compétences remplissent la jauge Chaos 30 % plus vite. Lorsque la jauge est pleine, la puissance d'attaque est augmentée de 25%.
La voix de la lune
- Niveau 1 (5 pts) : Lors de l'invocation d'un double de l'ombre, les dégâts des compétences de récolte sont immédiatement augmentés de 120 % au lieu de l'effet d'augmenter les dégâts toutes les secondes.
- Niveau 2 (10) Lors de l'invocation d'un double de l'ombre, les dégâts des compétences de récolte sont immédiatement augmentés de 140 % au lieu de l'effet d'augmenter les dégâts toutes les secondes
- Niveau 3 (15) Lors de l'invocation d'un double de l'ombre, les dégâts des compétences de récolte sont immédiatement augmentés de 160 % au lieu de l'effet d'augmenter les dégâts toutes les secondes
moine (mâle)
Taïgon
Tout compris
- Niveau 1 (5 points) : Tygon gagne du chakra élémentaire supplémentaire. Lors de l'utilisation de compétences élémentaires, tous les chakras remplis sont consommés. Pour chaque chakra supplémentaire, les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 17 %.
- Niveau 2 (10 points) : Tygon gagne du chakra élémentaire supplémentaire. Lors de l'utilisation de compétences élémentaires, tous les chakras remplis sont consommés. Pour chaque chakra supplémentaire, les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 26 %.
- Niveau 3 (15 points) : Tygon gagne du chakra élémentaire supplémentaire. Lors de l'utilisation de compétences élémentaires, tous les chakras remplis sont consommés. Pour chaque chakra supplémentaire, les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 35 %.
Équilibre des éléments
- Niveau 1 (5 points) : Les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 8 % et leur utilisation ne consomme que du chakra élémentaire.
- Niveau 2 (10 points) : Les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 13 % et leur utilisation ne consomme que du chakra élémentaire.
- Niveau 3 (15 points) : Les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 18 % et leur utilisation ne consomme que du chakra élémentaire.
Tireur (femme)
Chasseur de démon
Tournage
- Niveau 1 (5 points) : Les chances de coup critique avec des pistolets et des carabines sont augmentées de 20 %, mais la chasseresse ne peut plus utiliser de fusil de chasse.
- Niveau 2 (10 points) : Les chances de coup critique avec des pistolets et des carabines sont augmentées de 27 %, mais la chasseresse ne peut plus utiliser de fusil de chasse.
- Niveau 3 (15 points) : Les chances de coup critique avec des pistolets et des carabines sont augmentées de 35 %, mais la chasseresse ne peut plus utiliser de fusil de chasse.
Peacemaker
- Niveau 1 (5 points) : Lors d'un changement d'arme, le chasseur est étourdi pendant 9 secondes. active l'effet correspondant au type d'arme. La sélection de pistolets augmente la vitesse d'attaque du chasseur de 8 %. Lorsque vous utilisez un fusil de chasse, les chances de coup critique sont augmentées de 15 %. Lors du choix d'une carabine, les dégâts infligés sont augmentés de 10% et les ennemis avec moins de 50% de santé subissent des dégâts supplémentaires égaux à 10% des dégâts de base.
- Niveau 2 (10 points) : Lors d'un changement d'arme, le chasseur est étourdi pendant 9 secondes. active l'effet correspondant au type d'arme. La sélection de pistolets augmente la vitesse d'attaque du chasseur de 12 %. Lorsque vous utilisez un fusil de chasse, les chances de coup critique sont augmentées de 20 %. Lors du choix d'une carabine, les dégâts infligés sont augmentés de 10% et les ennemis avec moins de 50% de santé subissent des dégâts supplémentaires égaux à 20% des dégâts de base.
- Niveau 3 (15 points) : Lors d'un changement d'arme, le chasseur est étourdi pendant 9 secondes. active l'effet correspondant au type d'arme. La sélection de pistolets augmente la vitesse d'attaque du chasseur de 16 %. Lorsque vous utilisez un fusil de chasse, les chances de coup critique sont augmentées de 25 %. Lors du choix d'une carabine, les dégâts infligés sont augmentés de 10% et les ennemis avec moins de 50% de santé subissent des dégâts supplémentaires égaux à 30% des dégâts de base.
gravures négatives
Un grand pouvoir s'accompagne d'une grande responsabilité, et si vous avez la malchance d'atterrir avec l'une des gravures négatives du jeu, vous verrez que votre les statistiques ont diminué.
Heureusement, il n'y en a que quatre :
Gravure | Niveau d'effet 1 | Niveau 2 | Niveau 3 |
Réduction de la puissance d'attaque | Réduit la puissance d'attaque de -2 % | Réduit la puissance d'attaque de -4 % | Réduit la puissance d'attaque de -6 % |
Diminution de la vitesse d'attaque | Réduit la vitesse d'attaque de -2 % | Réduit la vitesse d'attaque de -4 % | Réduit la vitesse d'attaque de -6 % |
Défense réduite | Réduit la Défense de -5 % | Réduit la Défense de -10 % | Réduit la Défense de -15 % |
Réduction de vitesse | Réduit la vitesse de -2 % | Réduit la vitesse de -4 % | Réduit la vitesse de -6 % |
Activation de la gravure
Les points de gravure sont principalement donnés aux bijoux et aux feutres.
Vous pouvez activer l'effet de gravure en additionnant les points de gravure sur les bijoux et les feutres que vous portez.
- Vous pouvez vérifier les informations sur l'effet des gravures dans une fenêtre spéciale dans les informations sur les caractères (P).
- Vérifiez le nombre de points d'activation de la gravure sur les articles que vous portez.
- A réception de 5 points de gravure, le niveau de gravure correspondant au nombre de points saisis est activé.
Fetranit
Fethranite est une pierre de capacité qui fournit une endurance accrue et donne des statistiques supplémentaires en raison des effets obtenus après la coupe.
- Lorsqu'il est obtenu, l'effet de gravure est donné de manière aléatoire et peut être activé lors de la découpe.
- Toutes les caractéristiques ne peuvent pas être activées, car il y a une certaine chance de succès lors de la coupe.
- Vous ne pouvez équiper Fetranit qu'une fois la découpe terminée.
Ci-dessus, la différence entre la Fetranite qui doit être coupée (à gauche) et la Fetranite qui a déjà été coupée (à droite).
Coupe en fétranite
La coupe peut être effectuée avec le PNJ Fethranite Cut situé dans toutes les grandes villes.
※ Assurez-vous de terminer la quête [Guide] Coupe.
- Liste des Fetranites qui doivent être coupées. Fetranit, qui est actuellement en cours de découpe, est entouré d'un cadre spécial.
- Une gravure qui s'active lors de la découpe réussie. Plus les chances de succès sont élevées, plus la probabilité d'activation est élevée. Les chances de succès varient en fonction de la chance ou de l'échec.
- Cet indicateur diminue lors de l'activation. Plus le risque de dégâts est élevé, plus la probabilité de réduire la capacité est élevée. Change en fonction de la chance / de l'échec.
- Il s'agit d'un effet bonus qui est donné lorsqu'il est coupé avec succès plus d'un certain nombre de fois. Les fethranites ayant la même capacité peuvent avoir des effets différents lorsqu'elles sont coupées. Le nombre de coupes réussies nécessaires pour activer l'effet bonus dépend du niveau de Fethranite.
effet de gravure
Les points de gravure sont activés autant de fois qu'il y a eu de coupes réussies lors du traitement de la Fetranite. Ils sont affichés dans les informations du personnage après avoir équipé le Fethranite.
Pulvérisation de fetranites
Les fetranits avec des gravures dont vous n'avez pas besoin ou avec des coupes infructueuses peuvent être pulvérisés.
Selon le niveau de Fetranite, vous pouvez obtenir les fragments correspondants. Ils peuvent être échangés au PNJ "Fethranite Cut"
gravure de livres
En plus des Fetranites, vous pouvez collecter des livres gravés et les mettre sur des anneaux.
- Après l'obtention du livre de gravures, un certain nombre doit être étudié. Dépend du type et du niveau de gravure.
- Le livre de gravure peut être obtenu à partir de diverses activités et est distribué à Legacy.
- Vous pouvez vérifier les informations sur les gravures collectées à l'aide de livres dans le menu Réalisation - Gravure ou en utilisant la combinaison de boutons [Alt + I].
Installation de gravure
La gravure peut être définie dans la fenêtre de caractères [P]
- Sélectionnez une cellule pour définir la gravure.
- Sélectionnez la gravure souhaitée dans la liste. La liste indiquera les gravures étudiées et le nombre de points qu'elles donneront une fois appliquées.
Les informations sur la gravure installée sont affichées dans l'onglet "Gravures"