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Diablo 2: Guide du nécromancien ressuscité (invocateur) – Meilleures constructions (construction)

Vous voulez connaître la meilleure version de Nécromancien dans Diablo 2 Resurrected ? Le Nécromancien est l'une des sept classes de Diablo 2 Resurrected. Avec la construction d'invocateur, vous pouvez assembler une armée de soldats morts-vivants, de mages et de golems pour détruire tous les démons qui se dressent sur votre chemin.

Donc, si vous aimez l'idée de contrôler un écran rempli de cadavres possédés, le Nécromancien devrait être sur votre radar.

Le Nécromancien propose un style de jeu unique qui est très décontracté par rapport à toute autre classe du jeu. Vos créatures invoquées font le plus gros du travail pour vous, donc une fois que le nécromancien a convoqué son armée, vous n'avez rien d'autre à faire que de regarder vos ennemis céder la place aux morts-vivants.

Nous vous recommandons vivement de choisir le Nécromancien si vous débutez dans le RPG, car il s'agit de la plus accessible des sept classes de Diablo 2 Resurrected, en particulier avec cette version. Voici tout ce dont vous avez besoin pour créer la meilleure version de Nécromancien dans Diablo 2 Resurrected.



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À propos des nécromanciens

Les nécromanciens sont des adeptes de la magie noire interdite. Ils contrôlent les squelettes et tous les autres esprits maléfiques, pour lesquels beaucoup les détestent. Et certains les prennent même pour leurs ennemis. Mais ceux qui deviennent des alliés de ces magiciens, en règle générale, ne regrettent pas le choix : après tout, ils sont sous la protection de toute une suite. Le nécromancien est l'un des personnages les plus « paresseux » : après tout, les recrues font tout pour lui ! Bien qu'il existe d'autres magiciens noirs : ils ne jouent pas avec des squelettes, ils empoisonnent tout le monde avec des poisons mortels. Ils ont peur de traiter avec les nécromanciens, car ils peuvent tellement maudire qu'ils gâchent toute leur vie.

Le Nécromancien est un amoureux de la magie noire, des malédictions et des poisons, qui n'aime pas se battre contre lui-même et utilise à la place des sbires.

Caractéristiques de départ :Renforcer:
Force 15
Agilité 25
Vitalité 15+2 points de vie +1 endurance
Énergie : 25+2 de mana
Vie : 45+1,5 par niveau
Mana : 25+2 par niveau
Endurance : 79+1 par niveau

Meilleure construction de nécromancien - Diablo 2 : Invocateur ressuscité

Comme mentionné précédemment, vos squelettes de morts-vivants vous guideront à travers chaque action. Appel - votre compétence principale au début du jeu. Concentrez vos points sur cette capacité jusqu'à ce que vous puissiez invoquer jusqu'à 12 squelettes à la fois. Maîtrise du squelette aussi important pour la mise à niveau car il augmente de façon permanente la vie et les dégâts de votre armée de morts-vivants. Pour diversifier votre armée de morts-vivants, ajoutez des points à Golem d'argile, pour vous infliger des dégâts.

Une fois que vos serviteurs invoqués ont tué quelques ennemis, utilisez Explosion de cadavre sur un ennemi tué pour infliger des dégâts de zone à tous les ennemis proches. Cette compétence n'est peut-être pas impressionnante au départ, mais elle devient l'une des meilleures compétences de dégâts directs par la suite et est extrêmement efficace dans les niveaux de difficulté les plus difficiles. vaut également la peine d'être utilisé Décrépifier, maudire un groupe d'ennemis, les ralentir et en augmentant les dégâts qu'ils subissent.

Augmentation des statistiques de l'invocateur

Les points de statistiques pour assembler l'invocateur sont extrêmement simples - augmentez votre force jusqu'à 26, posséder certains objets, et réinitialiser le reste de vos points à la vitalité . Le nécromancien n'a pas l'armure la plus solide, et si les ennemis traversent votre armée, vous aurez besoin de beaucoup de santé pour vous défendre contre les attaques entrantes. Vous pouvez choisir de ne pas investir de points de statistiques dans l'agilité et l'énergie, car le nécromancien n'a besoin d'aucune de ces statistiques.

Mise à niveau des compétences

Voici toutes les compétences dont vous avez besoin pour améliorer la version de Diablo 2 Resurrected Summoner :

  • Soulever le squelette - 20
  • Maîtrise du squelette - 20
  • explosion de cadavre - 20
  • golem d'argile - 10
  • relancer - 10
  • Maîtrise des golems - 8
  • Résistance à la conscription - 1
  • Dents - 1
  • Augmentation des dégâts - 1
  • Lâcher - 1
  • La terreur - 1
  • Décrépifier - 1
  • moins de résistance - 1
  • Iron Maiden - 1
  • robinet de vie - 1

Équipement pour l'invocateur

  • Arme - Hache Berserker avec bête runique (Ber, Tyr, Um, Mal et Lum)
  • Shield — Monarque armé d'un mot runique d'Esprit (Tal, Tul, Ort et Amn)
  • Casque - Blason Arlequin (Shaco)
  • Armure - Plaque magique avec le mot runique Enigma (runes Jah, Ith et Ber)
  • Courroie — Maille d'arachnide (ceinture web)
  • Кольца - Pierre de Jordanie et Alliance de Bul-Kathos
  • Amulette — kaléidoscope de Marie
  • Gants — Poing mage (Gantelets légers)
  • Bottes — Marche des moelles (Bottes en tissu d'os)
  • Amulettes - Torche infernale (grande amulette) , Annihile (Petit amulette ) et la grande amulette Graverobber

Tout cet équipement augmente la capacité de survie et les dégâts de l'armée du nécromancien grâce à des améliorations de statistiques, des compétences supplémentaires et une vitesse d'incantation plus rapide. L'un des buffs les plus importants vient du mot runique Beast. Cela confère au nécromancien une aura de fanatisme de niveau 9, une compétence qui est généralement exclusive à un paladin. Le fanatisme imprègne tout votre groupe d'une aura offensive, augmentant considérablement les dégâts, la vitesse d'attaque et le taux d'attaque.

Invocateur mercenaire

Nous recherchons spécifiquement un mercenaire offensif pour donner à notre équipe la compétence Paladin : Might Aura. Vous pouvez étendre ces buffs en utilisant l'équipement ci-dessous pour donner à vos sbires des auras offensives supplémentaires.

  • Arme - Moissonneuse (Batteuse) avec la rune Om
  • Armure - Boneweave avec le mot runique Betrayal (Shael, Tul et Lem)
  • Casque - Couronne de voleurs (Grande couronne)

C'est ce dont vous avez besoin pour obtenir la meilleure version de Nécromancien dans Diablo 2 Resurrected. Maintenant, décomposons la classe du Nécromancien jusqu'à l'os et examinons toutes ses statistiques beaucoup plus en profondeur !


Diablo 2: Nécromancien - Invocation

Les serviteurs tels que les golems, les squelettes, les mages squelettes et les monstres animés peuvent disparaître s'ils s'éloignent trop de vous. Activez la mini-carte pour vous assurer qu'ils sont près de vous. Vous pouvez utiliser le portail de la ville, les entrées de donjon/crypte ou les points de cheminement pour les assembler. Parfois, des sbires apparaîtront près de vous s'ils sont trop loin, bien que cela ne se produise pas, puis ils disparaîtront tout simplement.

Certaines personnes ne peuvent pas calculer correctement la santé des serviteurs. Tout d'abord, la vie de base est prise en compte, puis le bonus de Skeleton Mastery est ajouté..

De plus, la compétence Téléportation est considérée comme incroyablement utile, car elle vous permet de rassembler rapidement tous les conscrits. Vous pouvez acheter un bâton avec des charges de téléportation et l'échanger (comme deuxième arme). Basculement rapide entre les armes - touche W. Vous pouvez également collecter le mot runique Enigma, mais cela coûte incroyablement cher. De plus, dans le jeu, vous pouvez trouver des anneaux / amulettes avec des charges de téléportation, mais les trouver est très difficile. L'option la plus simple est donc d'acheter un bâton. Avec l'aide de Teleport, il deviendra beaucoup plus facile de garder les monstres près de vous.

Golems

En même temps, vous ne pouvez que un golem. Si vous appelez un nouveau golem, l'ancien disparaîtra immédiatement.

Vous n'avez pas besoin d'un cadavre pour invoquer un golem (bien que vous ayez besoin d'un objet en fer pour invoquer un golem de fer).

Tous les golems, à l'exception du golem de fer, ont une défense fixe.

La santé et les dégâts des Golems augmentent lorsqu'ils passent en difficulté Cauchemar/Enfer.

Si vous invoquez un golem à côté d'un monstre (par exemple, un boss), alors le monstre commencera à attaquer le golem et oubliera sa cible précédente (!)

De cette façon, vous pouvez simplement invoquer des golems en continu lorsque vous attaquez des boss. Et pour les défis constants, Clay Golem et Fire golem conviennent. Après tout, le golem de fer nécessite une chose à invoquer et le golem de sang dépense votre santé. Mais Fire golem dépense beaucoup de mana, parce que. lorsqu'il est appelé, il inflige des dégâts et l'ancien golem de feu explose (bien que cela ne soit pas pertinent en difficulté Hell). Il est donc préférable d'utiliser le golem d'argile ou le golem de feu pour appeler.

Squelettes et mages squelettes

Le nombre de squelettes et de mages squelettes que vous pouvez avoir n'est limité que par le nombre de points de compétence. Ainsi, porter des objets magiques ou utiliser des autels dotés de la propriété +skills augmentera le nombre de squelettes que vous avez et les magiciens squelettes que vous pouvez invoquer. Dès que l'effet de l'autel se termine, les squelettes ou les magiciens squelettes qui ont été invoqués en raison de l'augmentation de celui-ci disparaîtront.

La vie des squelettes et des magiciens squelettes augmente lorsqu'ils passent aux difficultés Cauchemar/Enfer

Le taux d'attaque des golems, des squelettes et des mages squelettes ne change pas, cependant, cela dépend du niveau du lanceur de sorts, et ce niveau joue un rôle important dans le calcul du taux d'attaque.

compétences

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est raiseskeleton.jpgAugmenter le niveau de squelette requis : 1
Exigences : Non

Utilisé sur un cadavre de monstre. Invoque un guerrier squelette qui combattra à vos côtés jusqu'à ce qu'il soit tué.

Les squelettes prospèrent en difficulté normale, surtout s'ils obtiennent le bonus de la maîtrise des squelettes. Cependant, lorsque vous allez en difficulté Cauchemar/Enfer, ils mourront très rapidement. Une fois que vous atteignez le niveau 30, vous pouvez pomper dans la compétence de réanimation et arrêter d'utiliser des squelettes. Bien que, si vous améliorez les compétences de maîtrise du squelette et du squelette, engagez un mercenaire de l'acte 2 et utilisez des malédictions (malédictions), alors les squelettes peuvent être utilisés dans les difficultés Cauchemar / Enfer.

Lorsqu'un squelette est invoqué, il a 5 % de chances d'apparaître avec un bouclier. Cependant, un squelette avec un bouclier n'a que 3% de chances de bloquer, ce n'est donc pas un énorme avantage.

Formule pour calculer la durée de vie des squelettes: {[('Raise skeleton skill level'-3)*0.5)+1.0]*'base life'}

Fonder les valeurs de vie sur différentes difficultés :
Normale: 21
Cauchemar : 30
Enfer : 42

Niveau:12345678910
Nombre de squelettes :1233344455
Coût en mana :6789101112131415
Endommager:1 - 21 - 21 - 21 - 21 - 21 - 21 - 22 - 44 - 56 - 7
Bonus d'attaque :203550658095110125140155
Protection:203550658095110125140155
Santé:21212131425263738494
Niveau:11121314151617181920
Nombre de squelettes :5666777888
Coût en mana :16171819202122232425
Endommager:8 - 910 - 1112 - 1414 - 1617 - 1921 - 2326 - 2831 - 3337 - 3937 - 39
Bonus d'attaque :170185200215230245260275290305
Protection:170185200215230245260275290305
Santé:105115126136147157168178189199

Élever le squelette reçoit des primes de :
Maîtrise du squelette
Invocation de résistance


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est raiseskeleton.jpgNiveau de maîtrise du squelette requis : 1
Prérequis : Élever le squelette [1]

Effet passif: Améliore la qualité (pour ainsi dire) de vos squelettes, mages squelettes et monstres animés.

Cette compétence augmente la santé et les dégâts des squelettes, ainsi que des monstres animés.

Niveau:12345678910
Santé du squelette +8162432404856647280
Dégâts du squelette +2468101214161820
Santé des monstres + %5101520253035404550
Dégâts des monstres + %102030405060708090100
Niveau:11121314151617181920
Santé du squelette +8896104112120128136144152160
Dégâts du squelette +22242628303234363840
Santé des monstres + %556065707580859095100
Dégâts des monstres + %110120130140150160170180190200

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est claygolem.jpgGolem d'argile Niveau requis : 6
Exigences : Non

Invoque un golem tout droit sorti du sol pour combattre à vos côtés.

Grâce au bonus "ralentissement des ennemis", il est utilisé par les joueurs en difficulté élevée.

Protection : 20 (n'augmente pas avec le niveau).

Niveau:12345678910
Coût en mana15182124273033363942
Dommage2-52-63-84-104-125-136-156-177-198-20
Santé100135170205240275310345380415
Bonus d'attaque80100120140160180200220240260
Ennemis lents %11202733374144464951
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana45485154576063666972
Dommage9-229-2410-2611-2711-2912-3113-3313-3414-3615-38
Santé450485520555590625660695730765
Bonus d'attaque280300320340360380400420440440
Ennemis lents %53545657586060616263

Golem d'argile reçoit des primes de :
Maîtrise des golems
Invocation de résistance
Golem de sang : +5 % de santé par niveau
Iron Golem : +35 de défense par niveau
Golem de feu : +6 % de dégâts par niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est golemmastery.jpgMaîtrise du Golem Niveau requis : 12
Exigences : Golem d'argile [6]

Effet passif: La maîtrise du golem ajoute de la vie (PV) à la valeur de vie de base du golem, et non à la valeur spécifiée dans la compétence Golem Summon elle-même. Golem d'argile : 100 PV, Golem de sang : 201 PV, Golem de fer : 306, Golem de feu : 328.

Avant d'investir beaucoup de points dans cette compétence, faites attention à la vitesse de déplacement du golem (les choses avec des compétences + doivent être prises en compte). S'il se déplace à la même vitesse que vous (ou même plus vite), alors plus aucun point de compétence ne doit être investi dans cette compétence. Mais le golem peut tomber derrière vous si vous portez des objets Faster Run/Walk. Aussi, grâce au bonus de vitesse, le golem pourra atteindre sa cible plus rapidement. Bien que, s'il ne traîne pas derrière vous, vous n'avez pas besoin d'investir des points supplémentaires dans cette compétence.

Grâce à l'augmentation de la vie, les golems peuvent vivre plus longtemps lorsqu'ils sont attaqués par des monstres. Cependant, si le golem meurt, rien ne vous empêchera d'en invoquer un nouveau. Si le golem meurt rarement, parvient à vous courir après et que le mana ne vous pose pas de problème, alors investissez des points supplémentaires dans cette compétence ça ne vaut pas le coup.

Niveau:12345678910
Santé + %20406080100120140160180200
Vitesse de déplacement +%6101417202223242627
Bonus d'attaque + %255075100125150175200225250
Niveau:11121314151617181920
Santé + %220240260280300320340360380400
Vitesse de déplacement +%28293030313232323333
Bonus d'attaque + %275300325350375400425450475500

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est skeletalmage.jpgMage squelette Niveau requis : 12
Prérequis : Élever le squelette [1]

Invoque un mage squelette pour combattre à vos côtés en utilisant la magie élémentaire (feu, froid, foudre ou poison). Vous avez besoin d'un cadavre pour appeler.

  • Le type d'élément avec lequel le mage attaquera est choisi au hasard lors de l'invocation. Cependant, vous pouvez invoquer des squelettes jusqu'à ce que ceux qui ont le bon élément apparaissent. Les mages squelettes ont une grande résistance à la magie, et en particulier à l'élément avec lequel ils attaquent.
  • Les Skeleton Mages sont utiles dans toutes les difficultés. Au minimum, ils distraient les monstres d'eux-mêmes. Et ça tombe bien : après tout, ce sera mieux pour vous si les monstres les attaquent, et pas vous. De plus, les monstres subiront des dégâts (et se tueront) à cause d'Iron Maiden.
  • Les mages squelettes sont très utiles lorsque vous entrez dans le jeu. Pour les nécromanciens spécialisés dans la réanimation, le but sera de faire revivre suffisamment de monstres pour qu'ils puissent se battre normalement sans risquer de mourir. Vous devez d'abord créer un golem et tuer vous-même les monstres afin de créer les cadavres nécessaires pour les faire revivre à l'avenir (les malédictions aident beaucoup à cela). Si le monstre ne peut pas être réanimé, invoquez un mage squelette de ce cadavre. Ensuite, cast iron maiden sur les monstres. Lorsqu'ils attaquent des Skeleton Mages, les monstres récupèrent leurs dégâts (et considérablement augmentés) et meurent, laissant des cadavres à Revive ou Skeletal mage à utiliser. Les mages squelettes sont très utiles dans cette situation, en particulier dans les steppes extérieures.
  • Les dégâts de froid infligés par Skeleton Mages peuvent interférer avec un jeu confortable. Après tout, si le monstre est gelé, il ne peut pas laisser de cadavre, ce qui est utilisé pour l'explosion de cadavre et pour invoquer des squelettes / magiciens squelettes ou des monstres Revive. Cependant, les dégâts de froid sont très utiles si vous n'avez pas besoin de laisser des cadavres. Si vous voyez un magicien squelette avec un élément dont vous n'avez pas besoin, vous pouvez simplement le tuer (désinvoquer) et en invoquer un nouveau.
  • Skeleton Mastery augmente les dégâts infligés par Skeleton Mages.

Santé de base des mages squelettes : Normal - 61, Cauchemar - 88, Enfer - 123.

Niveau:12345678910
Nombre de mages squelettes1233344455
Coût en mana891011121314151617
Protection +102030405060708090100
Niveau:11121314151617181920
Nombre de mages squelettes5666777888
Coût en mana18192021222324252627
Protection +110120130140150160170180190200

Si les niveaux d'augmentation de maîtrise squelette et de mage squelette sont supérieurs à 20, utilisez la formule suivante pour calculer le niveau relatif :

('maîtrise squelette'.lvl)+(('Raise squelette mage' .lvl-2):2)

Cela signifie : remplacer la maîtrise du squelette et augmenter les niveaux de compétence du mage squelettique dans la formule. Remarque : Raise skeletal mage doit être de niveau 4 ou supérieur afin de calculer le niveau relatif avec cette formule. Si le niveau d'élévation du mage squelette est de 3 ou moins, alors le niveau relatif est égal au niveau de la compétence de maîtrise du squelette.

Ainsi, si les niveaux de maîtrise du squelette et de Raise skeletal mage sont de 40, alors le niveau relatif est calculé comme suit :

40-((40-2):2)=59

Informations sur les dégâts :

Poison:

  • 7 niveaux ajoute 1 dégât de poison par niveau
  • 7 niveaux ajoute 2 dégâts de poison par niveau
  • 7 niveaux ajoute 4 dégâts de poison par niveau
  • 7 niveaux ajoute 6 dégâts de poison par niveau
  • Tous les niveaux suivants ajoutent 8 dégâts de poison par niveau
  • Ajoute 10 secondes de durée de poison par niveau

Froid froid):

  • 7 niveaux ajoute 1 dégât de froid par niveau
  • 7 niveaux ajoute 2 dégâts de froid par niveau
  • 7 niveaux ajoute 3 dégâts de froid par niveau
  • 7 niveaux ajoute 4 dégâts de froid par niveau
  • Tous les niveaux suivants ajoutent 5 dégâts de froid par niveau
  • Ajoute 1 seconde de durée de froid par niveau (difficulté normale)*

Feu feu):

  • 7 niveaux ajoute 2 dégâts de feu par niveau
  • 7 niveaux ajoute 3 dégâts de feu par niveau
  • 7 niveaux ajoute 5 dégâts de feu par niveau
  • 7 niveaux ajoute 7 dégâts de feu par niveau
  • Tous les niveaux suivants ajoutent 5 dégâts de froid par niveau

Éclair:

  • 7 niveaux ajoute 3 points aux dégâts de foudre maximum par niveau
  • 7 niveaux ajoute 5 points aux dégâts de foudre maximum par niveau
  • 7 niveaux ajoute 8 points aux dégâts de foudre maximum par niveau
  • 7 niveaux ajoute 11 points aux dégâts de foudre maximum par niveau
  • Tous les niveaux suivants ajoutent 14 points aux dégâts de foudre maximum par niveau
  • Ajoute 1 au minimum de dégâts de foudre à chaque niveau

*Le froid inflige 1/2 dégâts en difficulté cauchemar et 3/4 en difficulté enfer.

Niveau de compétenceDégâts de poisonDurée du poisonDégâts de froidDurée lente* (sec)dégâts du feuDégâts de foudre
16201-412-61-7
27302-524-82-10
38403-636-103-13
49504-748-124-16
510605-8510-145-19
611706-9612-166-22
712807-10714-187-25
813908-11816-208-28
91510010-13919-239-33
101711012-151022-2610-38
111912014-171125-2911-43
122113016-191228-3212-48
132314018-211331-3513-53
142515020-231434-3814-58
152716022-251537-4115-63
163117025-281642-4616-71
173518028-311747-5117-79
183919031-341852-5618-87
194320034-371957-6119-95
204721037-402062-6620-103
215122040-432167-7121-111
225523043-462272-7622-119
236124047-502379-8323-130
246725051-542486-9024-141
257326055-582593-9725-152
267927059-6226100-10426-163
278528063-6627107-11127-174
289129067-7028114-11828-185
299730071-7429121-12529-196
3010531076-7930130-13430-210
3111332081-8431139-14331-224
3212133086-8932148-15232-238
3312934091-9433157-16133-252
3413735096-9934166-17034-266
35145360101-10435175-17935-280
36153370106-10936184-18836-294
37161380111-11437193-19737-308
38169390116-11938202-20638-322
39177400121-12439211-21539-336
40185410126-12940220-22440-350
41193420131-13441229-23341-364
42201430136-13942238-24242-378
43209440141-14443247-25143-392
44217450146-14944256-26044-406
45225460151-15445265-26945-420
46233470156-15946274-27846-434
47241480161-16447283-28747-448
48249490166-16948292-29648-462
49257500171-17449301-30549-476
50265510176-17950310-31450-490
51273520181-18451319-32351-504
52281530186-18952328-33252-518
53289540191-19453337-34153-532
54297550196-19954346-35054-546
55305560201-20455355-35955-560
56313570206-20956364-36856-574
57321580211-21457373-37757-588
58329590216-21958382-38658-602
59337600221-22459391-39559-616

*La durée du ralentissement est réduite de 1/2 en difficulté Cauchemar et de 3/4 en difficulté Enfer.

Mage squelette reçoit des primes de :
Maîtrise du squelette
Invocation de résistance


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est bloodgolem.jpgGolem de sang Niveau requis : 18
Exigences : Golem d'argile [6]

Invoque un golem de sang. Le golem volera la santé des ennemis et transférera une partie de la santé volée au nécromancien.

  • La santé prise par le golem de sang dépend entièrement de son attaque et est indépendante de la santé du monstre. De plus, s'il y a Thorns et Iron Maiden sur les monstres, la santé volée ne dépendra toujours que de son attaque, et non des dégâts que l'ennemi s'est infligés.
  • Des vies volées à l'ennemi non déductible de sa santé.
  • Le golem obtient 70% de la vie volée et le nécromancien 30%. Si la vie actuelle du golem + les vies volées sont supérieures à sa vie maximale, alors l'excédent ira au nécromancien. Si la vie actuelle du nécromancien + vies volées est supérieure à la santé maximale du nécromancien, alors la vie excédentaire ira au golem jusqu'au maximum.

Golem santé : 201, défense : 80. N'augmente pas avec le niveau de compétence.

Niveau:12345678910
Coût en mana25293337414549535761
Dommage6-168-2110-2712-3214-3816-4418-4920-5522-6024-66
Dégâts à la conversion de la santé %8695102108112116119121124126
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana656973778185899397101
Dommage27-7229-7731-8333-8835-9437-10039-10541-11143-11645-122
Dégâts à la conversion de la santé %128129131132133135135136137138

golem de sang reçoit des primes de :
maîtrise des golems
Invoquer résister
Golem d'argile : +20 de score d'attaque par niveau
Golem de fer : +35 de défense par niveau
Golem de feu : +6 % de dégâts par niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Summonresist.jpgNiveau requis de résistance à l'invocation : 24
Prérequis : Golem d'argile [6], Maîtrise du golem [12]

Passif: Augmente les résistances élémentaires (feu, froid, foudre et poison) de vos invocations.

La résistance à l'invocation permet à votre invocation de mieux résister aux attaques magiques. Cette compétence est essentielle sur les difficultés élevées. Ainsi, dans l'acte 3, les prêtres de Zakarum vous attaqueront avec Blizzard et Lighting. Cette compétence est également utile pour empêcher les invocations fortes et rares de mourir par magie (Rare revivre des monstres ou Golem de fer obtenu à partir d'un très bon objet).

Niveau:12345678910
Toutes les résistances %28343944475052545657
Niveau:11121314151617181920
Toutes les résistances %59606162626464656566

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est irongolem.jpgGolem de Fer Niveau requis : 24
Exigences : Golem d'argile [6], Golem de sang [18]

Invoque un golem à partir d'un objet en métal. Le golem acquiert les propriétés d'une chose.

  • La puissance de ce golem réside dans les dégâts renvoyés (dégâts des épines). Grâce à lui, il est incroyablement fort contre les ennemis qui utilisent le corps à corps (mêlée).
  • Un golem peut être créé à partir d'un objet ordinaire non magique. Dans le même temps, il acquiert un autre dommages s'ils sont fabriqués à partir d'une arme ou d'un sous-marin. protection si faite d'armure. Le golem ne recevra pas de bonus supplémentaire. dégâts s'il s'agit d'une arme à deux mains.
  • Gardez de puissants objets rares et magiques que vous ne voulez pas vendre, utiliser ou donner à un autre joueur, car vous pouvez les utiliser pour créer un golem de fer. Mais certaines propriétés des choses non transmis golem, comme "Chance de trouver des objets magiques" ou "Vol de mana".
  • Vous pouvez créer un golem de fer seulement à partir d'objets métalliques, et vous ne pouvez pas le créer à partir de clubs (clubs), baguettes (baguettes), épées de cristal (épées de cristal), gants (gants), ceintures (ceintures), armes de jet (armes de jet), bâtons (bâtons), arcs , des arbalètes, des objets de quête, des bijoux, des armures en cuir et des bottes en cuir.
  • Le golem de fer recevra des bonus d'un objet enchâssé contenant des gemmes/runes/bijoux.
  • Si vous créez un golem de fer à partir d'un objet éthéré, il sera transparent.
  • Le golem de fer est sauvegardé lorsque vous quittez le jeu.

Comment Iron Golem fonctionne-t-il avec Iron Maiden ?
Les deux dommages sont calculés séparément.

Attaque: 100
Coût en mana : 35
Урон: 7-19/11-30/12-33
Santé : 321

Niveau:12345678910
Les épines %150150165180195210225240255270
Protection190225260295330365400435470505
Bonus de défense3570105140175210245280315350
Niveau:11121314151617181920
Les épines %285300315330345360375390405420
Protection540575610645680715750785820855
Bonus de défense385420455490525560595630665700

Golem de fer reçoit des primes de :
maîtrise des golems
Invoquer résister
Golem d'argile : +20 de score d'attaque par niveau.
Golem de sang : +5 % de vie par niveau.
Golem de feu : +6 % de dégâts par niveau.


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est firegolem.jpgGolem de Feu Niveau requis : 30
Exigences : Golem d'argile [6], Golem de sang [18], Golem de fer [24]

Invoque un golem qui utilise les dégâts de feu pour régénérer la santé.

  • Le golem de feu inflige des dégâts de feu à tous les monstres dans un certain rayon (similaire à l'aura de feu sacré d'un paladin).
  • Lorsqu'un golem est invoqué ou meurt, il inflige des dégâts de feu à tous les monstres dans un certain rayon. Ainsi, vous pouvez constamment invoquer Fire golem afin d'infliger des dégâts aux monstres.

Quantité de santé : 328 (Norm) / 643 (Night) / 1063 (H)
Défense: 235
Taux d'attaque : 140

Niveau:12345678910
Coût en mana5060708090100110120130140
dégâts du feu44 - 9059 - 10674 - 12289 - 138104 - 154119 - 170134 - 186149 - 202165 - 219187 - 242
Dégâts de feu d'aura4 - 65 - 76 - 87 - 98 - 109 - 1110 - 1211 - 1312 - 1414 - 16
% d'absorption des dégâts de feu36455258626669717476
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana150160170180190200210220230240
dégâts du feu203 - 259225 - 282241 - 299263 - 322279 - 339307 - 368330 - 392359 - 422382 - 446411 - 476
Dégâts de feu d'aura15 - 1717 - 1918 - 2020 - 2221 - 2324 - 2626 - 2829 - 3131 - 3334 - 36
% d'absorption des dégâts de feu78798182838585868788

Golem de feu reçoit des primes de :
maîtrise des golems
Invoquer résister
Golem d'argile : +20 de score d'attaque par niveau.
Golem de sang : +5 % de vie par niveau.
Golem de fer : +35 de défense par niveau.


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est revivre.jpgRevivre Niveau requis : 30
Exigences : Élever un squelette [1], Golem d'argile [6], Élever un mage squelette [12], Golem de sang [18], Golem de fer [24]

Ressuscite un monstre pour combattre à vos côtés.

  • Alors que les squelettes et les mages squelettes sont excellents au début, les monstres de réanimation sont l'invocation ultime (sans compter les golems). Dès que le cadavre d'un ennemi apparaît, faites-le revivre et le monstre ressuscitera avec une santé supplémentaire et se battra pour vous. Bientôt, les ennemis seront en minorité : après tout, vous ferez revivre de plus en plus de monstres, et ils feront de plus en plus de cadavres. Vous pouvez augmenter la santé et les dégâts des monstres en investissant des points de compétence dans la maîtrise du squelette. De plus, vous pouvez augmenter leur résistance magique en investissant des points de compétence dans la résistance à l'invocation.
  • Les monstres animés pourront utiliser toutes leurs capacités, cependant, ils ne pourront pas faire revivre d'autres monstres. Certains monstres ont des capacités spéciales : Lightning, Fire Ball, Meteor, Blizzard, etc. Une fois ressuscités, ils utiliseront ces capacités contre d'anciens alliés.
  • Les monstres animés seront affectés par les auras alliées et tous les sorts amis qui augmenteront leur puissance.
  • Vous remarquerez peut-être que les monstres animés sont beaucoup plus stupides que les autres invocations. Ils se dispersent souvent dans la zone et il est souvent difficile de les assembler. Bien que leurs capacités l'emportent sur leur stupidité, il est donc logique de les utiliser.
  • Vous ne pouvez pas faire revivre les boss (Diablo, Andanriel, etc.), les boss super uniques (Rakanishu, Nihlatak, etc.), les Leapers, les Mages morts-vivants et un certain nombre d'autres monstres. Si vous ne pouvez pas sélectionner un cadavre à faire revivre, alors ce monstre ne peut pas être réanimé.
  • Si les monstres s'éloignent trop de vous, ils disparaîtront tout simplement. Il est donc préférable de garder un œil sur eux en activant la mini-carte. Parfois, cela vaut la peine d'attendre qu'ils vous rattrapent, même si ce n'est pas toujours possible (les ennemis sont en alerte !). Si de grands groupes de monstres ont commencé à disparaître, vous vous en êtes probablement trop éloigné. Rappelez-vous également que les monstres animés ne vivent que 3 minutes.
  • Si vous n'êtes pas satisfait des monstres trouvés dans la zone dans laquelle vous jouez, allez dans une autre zone et faites revivre les monstres qui y vivent. Ensuite, revenez avec la suite acquise dans la zone souhaitée. C'est très utile lorsque vous allez tuer un boss, ou lorsque les monstres que vous avez ressuscités sont très bons contre les ennemis rencontrés à cet endroit.
  • Choisissez les meilleurs monstres à faire revivre. Dans les cas où il est difficile de diriger une foule de recrues, faites revivre des monstres volants tels que Wraith ou Finger Mages. Des monstres comme Abyss Knights, Willowisps sont incroyablement efficaces, vous pouvez donc les faire revivre (ou d'autres monstres que vous aimez).
  • Avant de mettre beaucoup de points de compétence dans Revive, voyez combien de monstres vous pouvez avoir en même temps. Ajoutez un point et voyez si vous pouvez conserver un maximum de monstres lorsque vous jouez. Sinon, cela ne vaut pas la peine d'investir plus de points dans Revive. Pour chaque point de compétence investi dans Revive, vous gagnez un +1 au nombre maximum de monstres que vous pouvez faire revivre.

Les monstres animés restent-ils à la merci du nécromancien jusqu'à leur mort ?
Oui, mais ils meurent 3 minutes après avoir été réanimés.

Coût en mana : 45 (n'augmente pas avec la compétence)
Santé : +200% de la santé initiale des monstres.
Durée : 180 secondes.

Niveau:12345678910
Nombre de monstres animés12345678910
Niveau:11121314151617181920
Nombre de monstres animés11121314151617181920

Relancer reçoit des primes de :
Maîtrise du squelette
Invoquer résister


Diablo 2: Nécromancien - Poison et Os

Dégâts de poison

Dans cet article, les compétences enregistrent les dégâts de poison totaux, et non les dégâts de poison par seconde.

Lance d'os contre. esprit d'os

Bone Spear frappe plusieurs ennemis à la suite (effet Pierce), il est donc très bon de l'utiliser contre plusieurs ennemis. À des niveaux élevés, Bone Spirit inflige plus de dégâts que Bone Spear, cependant, Bone Spirit ne peut toucher qu'un seul ennemi à la fois. Bone Spirit est plus facile à utiliser car il chasse l'ennemi. Cependant, Bone Spirit n'attaque que le monstre qu'il cible, et vous ne pouvez donc pas "Tirer" sur les monstres qui sont hors de vue, contrairement à Bone Spear. Si vous voulez tuer des ennemis en masse, utilisez Bone Spear. Si vous voulez aider les golems et les conscrits au combat, utilisez Bone Spirit. En raison du système de synergie, il devient moins important d'utiliser l'une de ces compétences : après tout, elles se donnent mutuellement des bonus.

lance en os :

1. Inflige la moitié des dégâts, coûte la moitié du mana, attaque plusieurs cibles à la fois (par rapport à Bone Spirit).
2. Il est possible de ne pas viser l'ennemi : pour attaquer, il suffit d'indiquer uniquement la direction du lancer.
3. À des niveaux élevés (40+) peut dépasser Bone Spirit en termes de dégâts.
4. Rarement utilisé en PvP.
5. Presque inutile dans les derniers actes en difficulté Enfer.

Esprit d'os :

1. Inflige le double de dégâts, coûte deux fois plus de mana, n'attaque qu'une seule cible à la fois (par rapport à Bone Spear).
2. Plus facile d'attaquer les monstres.
3. Lorsque vous attaquez des ennemis, vous pouvez lancer cette compétence moins souvent.
4. Utile pour les batailles PvP.

Existe-t-il un moyen de contrer ces sorts de nécromancien ?
Non. La seule façon d'éviter les dégâts est de les esquiver. Alors gardez cela à l'esprit lorsque vous combattez en PvP ou lorsque vous rencontrez des chevaliers d'Oblivion qui lancent Bone Spirit.

compétences

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est dents.jpgDents Niveau requis : 1
Exigences : Non

Invoque plusieurs dents qui attaquent les ennemis.

Niveau:12345678910
Coût en mana33.544.555.566.577.5
Dommage2-43-54-65-76-87-98-109-1110-1211-14
Nombre de dents234567891011
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana88.599.51010.51111.51212.5
Dommage12-1513-1714-1815-2016-2117-2318-2520-2721-2923-31
Nombre de dents12131415161718192021

Blanchiment reçoit des primes de :
Mur d'os : +15 % de dégâts magiques par niveau
Lance d'os : +15 % de dégâts magiques par niveau
Prison osseuse : +15 % de dégâts magiques par niveau
Bone Spirit : +15 % de dégâts magiques par niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est bonearmor.jpgArmure d'os Niveau requis : 1
Exigences : Non

Crée un bouclier osseux autour du nécromancien qui absorbe les dégâts entrants.

  • L'armure d'os n'absorbe que les dégâts physiques.
  • Avant d'investir un grand nombre de Skillpoints dans cette compétence, veuillez noter que les bonus des autres compétences offrent une forte augmentation de la défense (de 50%) et n'augmentent pas le mana dépensé que la compétence elle-même.
Niveau:12345678910
Coût en mana11121314151617181920
Quantité de dégâts absorbés2030405060708090100110
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana21222324252627282930
Quantité de dégâts absorbés120130140150160170180190200210

Armure d'os reçoit des primes de :
Mur d'os : +15 de dégâts absorbés par niveau
Prison d'Os : +15 Dégâts Absorbés par Niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est poisondagger.jpgDague empoisonnée Niveau requis : 6
Exigences : Non

Fait un coup de poignard, avec des dégâts de poison supplémentaires.

Le poignard empoisonné sera fort si vous le nivelez. Cette compétence est conçue spécifiquement pour donner au nécromancien la possibilité d'utiliser des armes alternatives (à l'exception de la baguette). Il existe des poignards de haut niveau dans le jeu, qui sont conçus spécifiquement pour un nécromancien avec cette compétence.

Niveau:12345678910
Coût en mana33.23.53.74.04.24.54.75.05.2
Dégâts de poison7-1513-2320-3230-4340-5653-7067-8582-103104-126129-153
En X secondes22.42.83.23.644.44.85.25.6
Bonus d'attaque30507090110130150170190210
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana5.55.76.06.26.56.77.07.27.57.7
Dégâts de poison155-181185-212216-245250-281286-319325-359374-410426-464481-521540-581
En X secondes66.46.87.27.688.48.89.29.6
Bonus d'attaque230250270290310330350370390410

Dague empoisonnée reçoit des primes de :
Explosion empoisonnée : +20 % de dégâts empoisonnés par niveau
Poison Nova : +20 % de dégâts de poison par niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est cadavreexplosion.jpgExplosion de cadavre Niveau requis : 6
Exigences : Dents [1]

Le cadavre ciblé explose, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches.

Si vous souhaitez faire une « grosse purée », alors cette compétence est spécialement faite pour vous. Depuis qu'elle a été nommée « La meilleure compétence de tous les temps » par Blizzard, cette compétence est devenue l'une des préférées de nombreux joueurs. L'explosion de cadavre est idéale pour éliminer très rapidement un grand groupe d'ennemis. Tout ce dont vous avez besoin est de créer un cadavre et de rapprocher les monstres du corps. Faites exploser le cadavre pour créer de nouveaux corps et continuez à exploser jusqu'à ce qu'il n'en reste plus. Les serviteurs et les sorts d'os vous aideront à créer le premier cadavre, puis il vous suffira d'y amener les monstres, puis de le faire exploser. Avec chaque point investi, le rayon d’explosion augmentera.

L'explosion de cadavre inflige 50 % de dégâts physiques et 50 % de dégâts de feu. Par conséquent, les monstres résistants au feu subiront moins de dégâts (50%).

Inflige des dégâts aux monstres environnants à hauteur de 70 à 120 % de la vie maximale du monstre dont le cadavre explose. Dans le même temps, le bonus de santé lié au nombre de joueurs dans le groupe n'est pas pris en compte (ou à l'aide de la commande /players x), ce qui réduit fortement l'efficacité de la compétence à 8 joueurs.

Niveau:12345678910
Coût en mana15161718192021222324
Rayon (mètres)2.633.33.644.34.655.35.6
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana25262728293031323334
Rayon66.36.677.37.688.38.69

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est bonewall.jpgMur d'os Niveau requis : 12
Prérequis : Armure d'os [1]

Crée un mur d'os.

Cauchemar/Enfer : Le tableau ci-dessous présente les caractéristiques de Mur d'Os uniquement en difficulté Normale. Les points de vie du mur d'os augmentent lorsque vous passez en difficulté Cauchemar, puis augmentent à nouveau lorsque vous allez en enfer

Durée : 24 secondes.
Coût en mana : 17

Niveau:12345678910
Santé20253035394449545863
Niveau:11121314151617181920
Santé68737782879296101106111

Mur d'os reçoit des primes de :
Armure d'os : +10 % de santé par niveau
Prison d'os : +10 % de santé par niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est poisonexplosion.jpgExplosion empoisonnée Niveau requis : 18
Prérequis : Dents [1], Explosion de cadavre [6], Dague empoisonnée [6]

Invoque un nuage de gaz toxique d'un cadavre.

Coût en mana : 8

Niveau:12345678910
Dégâts de poison28-8643-11260-14080-172103-206129-244158-284189-327242-392301-462
En X secondes22.42.83.23.644.44.85.25.6
Niveau:11121314151617181920
Dégâts de poison366-539436-620512-708594-801682-901775-1006905-11461043-12951189-14541345-1620
En X secondes66.46.87.27.688.48.89.29.6

Explosion empoisonnée reçoit des primes de :
Dague empoisonnée : +15 % de dégâts empoisonnés par niveau
Poison Nova : +15 % de dégâts de poison par niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est bonespear.jpgLance en os Niveau requis : 18
Prérequis : Dents [1], Explosion de cadavre [6]

Le nécromancien lance une lance magique en os qui inflige des dégâts à tous les ennemis sur son chemin.

Niveau:12345678910
Coût en mana77.27.57.788.28.58.799.2
Dommage17-2525-3434-4242-5151-5959-6868-7777-8586-9596-104
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana9.59.71010.210.510.71111.211.511.7
Dommage105-114115-124125-133134-143144-153154-162166-176179-190192-204205-218

Lance d'os reçoit des primes de :
Dents : +7 % de dégâts magiques par niveau
Mur d'os : +7 % de dégâts magiques par niveau
Prison osseuse : +7 % de dégâts magiques par niveau
Bone Spirit : +7 % de dégâts magiques par niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est boneprison.jpgPrison d'Os Niveau requis : 24
Prérequis : Dents [1], Armure d'os [1], Explosion de cadavre [6], Mur d'os [12], Lance d'os [18],

Forme un anneau d'os autour de la cible sélectionnée.

PvP : vous pouvez également utiliser cette compétence sur d'autres joueurs.

Utilisez cette compétence sur les boss ou les joueurs et maudissez-les avec Iron Maiden. S'ils essaient de briser l'environnement osseux, ils s'endommageront. De plus, vous pouvez appeler un golem à l'intérieur du ring pour qu'il attaque celui qui se trouve à l'intérieur. Attaquez l'ennemi à l'intérieur avec Bone Spear et Bone Spirit (vous n'infligerez pas de dégâts à Bone Wall).

Remarque : cette compétence est différente de ce que Diablo lance. Il a sa propre compétence Bone Prison qu'aucun joueur ne peut utiliser.

Cauchemar/Enfer : le tableau ci-dessous montre les statistiques de Bone Prison en difficulté normale uniquement. Les points de vie de Bone Prison augmentent lors du passage en difficulté Cauchemar, puis augmentent à nouveau lors du passage en enfer.

Durée : 24 secondes.

Niveau:12345678910
Coût en mana27262524232221201918
Santé22263136414550556064
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana171615141312111098
Santé69747983889398102107112

Prison des os reçoit des primes de :
Armure d'os : +8 % de santé par niveau
Mur d'os : +8 % de santé par niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est poisonnova.jpgNova empoisonnée Niveau requis : 30
Prérequis : Poignard empoisonné [1], Dents [1] Explosion de cadavre [6], Explosion de poison [18]

L'anneau de poison explose et se propage du nécromancien dans toutes les directions.

Les dégâts de Poison Nova ne se chevauchent pas et la durée de Poison Nova est toujours de 2 secondes.

  • Donc, si vous lancez Poison Nova plus d'une fois toutes les 2 secondes, il n'y aura pratiquement aucun avantage à cela (chaque nouveau lancement n'affecte en aucune façon les monstres s'ils sont déjà empoisonnés). Mais, malgré les lacunes, cette compétence est toujours très puissante.
  • Poison Nova fonctionne très bien avec (Curse) Lower Resist. Vous pouvez rapidement éliminer une zone d'ennemis faibles si vous lancez une résistance inférieure sur eux, puis commencez à les attaquer avec Poison Nova.

Coût en mana : 20

Niveau:12345678910
Dégâts de poison sur 2 secondes52-9367-10882-12397-138112-153127-168142-183157-198176-217194-236
Niveau:11121314151617181920
Dégâts de poison sur 2 secondes213-254232-273251-292269-311288-329307-348337-378367-408397-438427-468

Nova empoisonnée reçoit des primes de :
Dague empoisonnée : +10 % de dégâts empoisonnés par niveau
Explosion empoisonnée : +10 % de dégâts empoisonnés par niveau


Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est bonespirit.jpgBone Spirit Niveau requis : 30
Prérequis : Dents [1], Explosion de cadavre [6], Lance en os [18]

Le nécromancien invoque un esprit qui poursuit et attaque la cible choisie.

PvP : vous pouvez attaquer n'importe qui à l'intérieur de la prison des os et la prison des os ne sera pas endommagée.

En plus du fait que Bone Spirit inflige beaucoup de dégâts, il poursuit également la cible. Vous pouvez libérer plusieurs esprits sur la même cible et elle sera touchée à coup sûr.

Bone Spirit commencera à attaquer le monstre le plus proche si la cible disparaît. Si les monstres sont trop loin de vous, alors il poursuivra son déplacement sans toucher personne. Si vous sélectionnez une cible et lancez plusieurs esprits dessus, et qu'en même temps le premier esprit la tue, alors le reste des Bone Spirits continuera à se déplacer sans toucher personne. Alors, ne choisissez des monstres que lorsque vous voulez les attaquer exprès ; si vous ne vous souciez pas de qui attaquer, alors libérez les esprits sans choisir de monstres.

Les chevaliers de l'oubli dans le sanctuaire du chaos de l'acte 4 peuvent également utiliser les esprits osseux.

Niveau:12345678910
Coût en mana1212.51313.51414.51515.51616.5
Dommage22-3340-5258-7176-9094-109112-128129-147147-166166-187185-207
Niveau:11121314151617181920
Coût en mana1717.51818.51919.52020.52121.5
Dommage204-227224-247243-267262-287281-308300-328320-349340-370360-392380-413

Esprit d'os reçoit des primes de :
Dents : +6 % de dégâts magiques par niveau
Mur d'os : +6 % de dégâts magiques par niveau
Lance d'os : +6 % de dégâts magiques par niveau
Prison osseuse : +6 % de dégâts magiques par niveau


Diablo 2: Nécromancien - Malédictions (Médictions)

Habituellement, une seule malédiction peut être active sur un monstre à la fois. Les effets des malédictions ne se cumulent pas même s'il y a 2 Nécromanciens dans la partie.

compétences

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est amplifydamage.jpgAmplifier le niveau de dégâts requis : 1
Exigences : Non

Les monstres maudits subissent plus de dégâts.

  • L'amplification des dégâts réduit la résistance physique du monstre de 100 %. Il supprime également l'immunité physique. Dégâts (Immunité Physique).
  • Amplifier les dégâts vous permet de tuer rapidement les ennemis. Il s'avère très utile contre les monstres qu'il faut tuer rapidement. Ceux-ci peuvent être des boss, des champions et des monstres qui ressuscitent d'autres monstres.
  • Utilisez Amplifier les dégâts lorsque vous jouez en équipe avec d'autres joueurs et dans les cas où vous infligez plus de dégâts aux ennemis qu'ils ne vous en infligent.

Amplifier les dégâts ajoute-t-il des dégâts de sort supplémentaires aux monstres ?
Non, seuls des dégâts physiques supplémentaires sont infligés

Amplify Damage fonctionne-t-il avec Corpse Explosion ?
En partie parce que L'explosion de cadavre inflige 50 % de dégâts physiques et 50 % de dégâts de feu.

Niveau:12345678910
Rayon (mètres)22.63.344.65.366.67.38
Durée8111417202326293235
Niveau:11121314151617181920
Rayon (mètres)8.69.31010.611.31212.613.31414.6
Durée38414447505356596265

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est dimvision.jpgDim Vision Niveau requis : 6
Exigences : Non

Réduit le rayon de vision des monstres maudits.

PvP : Inutile contre les autres joueurs.

  • Dim vision ne fonctionne pas sur les monstres et boss super uniques;
  • Dim Vision fonctionne très bien contre les archers comme les Dark Archers ou contre les mages qui lancent des sorts puissants. Dim Vision vous permettra d'attaquer des monstres à distance sans qu'ils vous voient. Cette malédiction est également utile car elle vous permettra de fuir les monstres, car ils ne pourront pas vous suivre.
  • Dim Vision n'affectera pas les monstres s'ils sont maudits avec Attract ou Confuse (bien que ces malédictions remplaceront Dim Vision).
  • La durée de l'effet de Dim Vision diminuera lors du passage en difficulté Cauchemar, puis diminuera à nouveau lors du passage en difficulté Enfer.
  • Un monstre touché par Dim Vision perd la capacité d'utiliser ses compétences spéciales. Par exemple, Blood Lord ne pourra pas utiliser Frenzy, Frozen Horrors ne pourra pas utiliser Arctic Blast, etc. La seule exception concerne les monstres archers (comme Burning Dead Archers), qui pourront vous attaquer au corps à corps.
  • Les chevaliers de l'Oblivion sont immunisés contre Dim Vision. C'est assez frustrant car les chevaliers d'Oblivion peuvent vous tirer dessus Bone Spirit derrière leurs camarades. Passez à Décrépifier contre ces monstres et/ou faites réapparaître le golem près d'eux. Cela s'avérera être la stratégie la plus efficace contre eux.
  • Dim Vision est incroyablement utile lorsque vous jouez en difficulté Hardcore. Avec Dim Vision au maximum (20 points de compétence imbriqués) et beaucoup de trucs + compétences, vous pouvez même maudire des monstres derrière l'écran. Ainsi, vous ne rencontrerez jamais un monstre qui pourrait vous voir. Cette compétence est également utile lorsque vous jouez en équipe : les monstres de mêlée perdront de toute façon leurs compétences Charge ou Frénésie, ce qui les rendra moins dangereux. Et cela facilitera grandement la vie des guerriers de mêlée qui sont dans votre équipe.

Coût en mana : 9

Niveau:12345678910
Rayon (mètres)2.63.344.65.366.67.388.6
Durée (secondes)791113151719212325
Niveau:11121314151617181920
Rayon (mètres)9.31010.611.31212.613.31414.615.3
Durée (secondes)27293133353739414345

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est affaibli.jpgNiveau requis : 6
Prérequis : Amplifier les dégâts [1]

Les monstres maudits infligent moins de dégâts.

Dégâts réduits de 33%
Coût en mana : 4

Niveau:12345678910
Rayon (mètres)66.67.388.69.31010.611.312
Durée (secondes)1416.418.821.223.62628.430.833.235.6
Niveau:11121314151617181920
Rayon (mètres)12.613.31414.615.31616.617.31818.6
Durée (secondes)3840.442.845.247.65052.454.857.259.6

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est ironmaiden.jpgIron Maiden Niveau requis : 12
Prérequis : Amplifier les dégâts [1]

Les ennemis maudits reçoivent une partie des dégâts qu'ils infligent en retour.

  • La malédiction ne fonctionne que sur les monstres de mêlée ;
  • Quand Iron Maiden est lancé sur un monstre, les dégâts qu'il vous inflige ou à vos sbires lui seront rendus (et amplifiés). De cette façon, les monstres se tueront en vous attaquant ou en attaquant vos sbires. Plus vous mettez de points de compétence dans Iron Maiden, plus les monstres infligeront de dégâts. Parfois, le monstre se tue d'un seul coup ;
  • Iron Maiden rend les squelettes et les mages squelettes incroyablement utiles, même à des niveaux élevés. Pour que cette malédiction fonctionne efficacement, les monstres doivent battre quelqu'un. Les monstres commencent à infliger des dégâts aux squelettes, aux mages squelettes, aux golems, et à cause d'Iron Maiden et des dégâts renvoyés, ils meurent tout simplement ;
  • N'oubliez pas qu'Iron Maiden ne fonctionne pas contre les tireurs. Maudissez les ennemis (archers ou sorciers) avec Amplifier les dégâts, puis attaquez ;
  • Iron Maiden n'affecte que les dégâts physiques. De plus, Iron Maiden ne renvoie que des dégâts physiques. La résistance physique est très efficace contre cette malédiction.
  • aussi:
    • Iron Maiden vous permet de tuer rapidement Hephasto l'Armurier et le Forgeron ;
    • Iron Maiden travaille contre les fléchettes de Flayer;
    • L'efficacité d'Iron Maiden diminue dans les difficultés Cauchemar et Enfer.

Coût en mana : 5
Rayon (mètres) : 4.6

Niveau:12345678910
% de dégâts renvoyés200225250275300325350375400425
Durée (secondes)1214.416.819.221.62426.428.831.233.6
Niveau:11121314151617181920
% de dégâts renvoyés450475500525550575600625650675
Durée (secondes)3638.440.843.245.64850.452.855.257.6

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est terror.jpgTerreur Niveau requis : 12
Prérequis : Amplifier les dégâts [1], Affaiblir [6]

Les monstres maudits s'enfuient paniqués.

PvP : n'affecte pas les autres joueurs.

  • La terreur ne fonctionne pas contre les monstres et les boss super uniques ;
  • La terreur fonctionne bien avec les sorts empoisonnés. Empoisonner un monstre puis maudire avec Terreur : les monstres se disperseront et seront endommagés par le poison ;
  • Les monstres maudits par la terreur courront jusqu'à ce que la malédiction se termine ou qu'ils s'écrasent sur quelque chose. Si vous lancez une autre malédiction sur ces monstres, alors l'effet de Terreur ne disparaîtra pas ;
  • Si les monstres sont maudits par Terror, ils courront dans la direction opposée à celle où Terror a été lancé. Cela peut être utilisé pour conduire des monstres dans une certaine direction;
  • Les monstres qui ont des valeurs de vitesse de course différentes courront à leur vitesse maximale. Si vous maudissez plusieurs fois le monstre, les changements de vitesse sont cumulatifs et il s'enfuira très rapidement.
  • Les changements de vitesse causés par Terror seront réinitialisés dès qu'il ne sera plus actif. Après cela, les monstres s'arrêteront ou commenceront à se déplacer à vitesse normale.

Coût en mana : 7
Rayon (mètres) : 2.6

Niveau:12345678910
Durée (secondes)891011121314151617
Niveau:11121314151617181920
Durée (secondes)18192021222324252627

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est confusion.jpgConfondre Niveau requis : 18
Prérequis : Vision sombre [6]

Les monstres maudits attaquent des cibles aléatoires.

PvP : n'affecte pas les autres joueurs.

  • La confusion n'affecte pas les monstres et les boss super uniques.
  • Vous gagnez de l'expérience pour les monstres qui ont été tués par d'autres monstres, mais maudits par Confuse.
  • La durée de cette malédiction diminue en difficulté Cauchemar, puis diminue à nouveau en difficulté Enfer.

Coût en mana : 13

Niveau:12345678910
Rayon (mètres)44.65.366.67.388.69.310
Durée (secondes)10121416182022242628
Niveau:11121314151617181920
Rayon (mètres)10.611.31212.613.31414.615.31616.6
Durée (secondes)30323436384042444648

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est lifetap.jpgLife Tap Niveau requis : 18
Prérequis : Amplifier les dégâts [1], Iron Maiden [12]

Si vous attaquez des monstres maudits, vous gagnez de la santé.

Lorsqu'un monstre est maudit avec Life Tap, l'attaquant gagne une santé égale à 50% des dégâts infligés.

Coût en mana : 9

Niveau:12345678910
Rayon (mètres)2.63.344.65.366.67.388.6
Durée (secondes)1618.420.823.225.62830.432.835.237.6
Niveau:11121314151617181920
Rayon (mètres)9.31010.611.31212.613.31414.615.3
Durée (secondes)4042.444.847.249.65254.456.859.261.6

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est attract.jpgAttirer Niveau requis : 24
Prérequis : Vision trouble [6], Confusion [18]

Incite les monstres à attaquer leurs alliés.

PvP : n'affecte pas les autres joueurs.

  • Attract ne fonctionne pas sur les monstres et les boss super uniques ;
  • L'attraction fait que les monstres s'attaquent les uns les autres, cependant, n'affecte pas les monstres ou les boss super uniques. Maudissez un groupe de monstres et regardez-les s'affronter !
  • Vous gagnez de l'expérience en tuant un monstre, même s'il a été tué par d'autres monstres ;
  • Attract ne remplacera pas Confuse si des monstres sont déjà maudits avec ;
  • Les monstres maudits peuvent être tués (contrairement, par exemple, aux monstres Paladin Conversion). De plus, ils peuvent attaquer le joueur et ses sbires ;
  • La durée de cette malédiction diminue en difficulté Cauchemar, puis diminue à nouveau en difficulté Enfer.

Coût en mana : 17
Rayon (mètres) : 6

Niveau:12345678910
Durée (secondes)1215.619.222.826.43033.637.240.844.4
Niveau:11121314151617181920
Durée (secondes)4851.655.258.862.46669.673.276.880.4

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est decrepify.jpgNiveau de décrépification requis : 24
Prérequis : Amplifier les dégâts [1], Affaiblir [6], Terreur [12]

La vitesse, les dégâts et la résistance physique des ennemis maudits sont réduits de 50 %.

  • La vitesse des projectiles tirés par les monstres maudits n'est pas réduite.
  • L'effet de ralentissement de décrépification est un calcul séparé avec le ralentissement causé par les dégâts de froid (dégâts de froid) et le ralentissement de la cible par les effets et les objets (ralentit la cible de % des objets et des effets). Par exemple, l'effet de ralentissement est donné par Clay Golem.
  • Decrepify fonctionne sur les monstres et les boss super uniques;
  • Notez que les points de compétence supplémentaires investis dans cette compétence ne font qu'augmenter la durée de la malédiction et n'augmentent pas le rayon. Donc, 1 point de compétence imbriqué suffit et + les compétences des choses suffiront. En principe, vous pouvez à tout moment lancer Décrépification sur la cible, et ainsi mettre à jour la durée du sort.

Coût en mana : 11
Rayon (mètres) : 4

Niveau:12345678910
Durée (secondes)44.65.25.86.477.68.28.89.4
Niveau:11121314151617181920
Durée (secondes)1010.611.211.812.41313.614.214.815.4

Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est lowerresist.jpgNiveau de résistance inférieur requis : 30
Prérequis : affaiblissement [6], amplification des dégâts [1], terreur [12], Iron Maiden [12] Life Tap [18], décrépification [24]

Réduit la résistance des monstres maudits, respectivement, les dégâts élémentaires contre eux infligeront plus de dégâts.

  • Lower Resist est très efficace en multijoueur car vous aiderez votre équipe à infliger plus de dégâts aux ennemis (avec des attaques élémentaires ou du poison). Cette malédiction aidera également les invocateurs qui utilisent des attaques élémentaires (ou des attaques empoisonnées) : mages squelettes, golems de feu et certains monstres ressuscités.
  • La résistance inférieure réduit la résistance aux dégâts de feu, de froid, de foudre et de poison, mais ne réduit pas la résistance aux dégâts physiques.
  • Les résistances des monstres peuvent être négatives. Par exemple, lorsqu'un monstre a une résistance à la foudre de 0 % et qu'il est maudit avec une résistance inférieure de niveau 20 (-62 % toutes les résistances), sa résistance à la foudre sera de -62 %. En conséquence, les dégâts qu'il recevra de cet élément augmenteront de 62%.
  • Les résistances inférieures suppriment l'immunité au feu, au froid, à la foudre et au poison (Immun to Fire, Cold, Lighting, Poison).
  • Si un nécromancien utilise Lower Resist lvl 1 (-31% All Resistanses) sur un monstre qui a 31% de résistance au feu, cela signifie-t-il que sa résistance au feu passera à 0% ? Oui, il deviendra 0 %
  • Cette malédiction, lors de la suppression de l'immunité (Immune), n'aura que 1/5 de son efficacité.

Coût en mana : 22

Niveau:12345678910
Rayon (mètres)4.65.366.67.388.69.31010.6
Durée (secondes)20222628303234363840
Toutes les résistances -%31374144474951525455
Niveau:11121314151617181920
Rayon (mètres)11.31212.613.31414.615.31616.617.3
Durée (secondes)40424446485052545658
Toutes les résistances -%56575859606161616262

C'est tout ce qu'il y a à savoir sur les nécromanciens. Bonne chance avec votre jeu!

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