Guide des armes de la relique de Final Fantasy XIV
Les armes reliques sont un groupe d'armes dans Final Fantasy XIV qui nécessitent beaucoup de travail pour être mises à niveau et personnalisées, mais qui sont très gratifiantes. En raison de leur potentiel statistique élevé et de leur difficulté à obtenir, les armes reliques sont souvent considérées comme des armes ultimes, bien qu'il existe des alternatives pour les joueurs qui n'aiment pas Relic Grinds.
Les armes reliques ont six étapes d'amélioration : forme de base, Zénith, Atma, animus, Novus и Nexus. À partir de la phase Novus, les joueurs peuvent personnaliser des statistiques supplémentaires pour leurs armes. En atteignant l'étape Nexus, les joueurs peuvent transformer leur arme relique en Arme du zodiaque, depuis la mise à jour 2.45. Contrairement à de nombreuses armes, les armes reliques ne peuvent pas être équipées par classe, uniquement par des quêtes améliorées.
Les armes reliques peuvent être obtenues en utilisant la quête "Résurrection d'une relique", qui est disponible pour le joueur après avoir terminé la quête de l'histoire principale. Tâche de démarrage - Armurier légendaire, bien qu'une fois terminée, l'obtention d'une arme relique supplémentaire ne nécessite pas que la quête soit à nouveau terminée. Gérolt - Armurier en chef des armes reliques.
Teneur
Les étapes
forme brisée
Le formulaire de base est déverrouillé via une quête avec Gerolt. Il charge l'aventurier de retrouver la relique brisée pour la lui rapporter à Hirstmill. Après cela, l'aventurier doit lui apporter une arme spécialement conçue avec deux matériaux spécifiques combinés en deux types qui diffèrent selon la classe. Cela présentera au joueur une arme inachevée.
Forme basique
Le formulaire de base est un élément de niveau 80.
Une fois qu'une arme de forme brisée est acquise, les sels d'aluminium de la chimère de chrome dans le défi Resurrection Relic: Chimera doivent être obtenus en la battant dans le défi (comme la quête pour laquelle l'arme est destinée). Après cela, l'aventurier devrait obtenir le livre et parler à Rowena à Mor Dhon, puis obtenir le glyphe d'Amdapor de la forteresse d'Amdapor en échange du livre demandé par Gerolt. Ensuite, vous devez tuer 24 hommes-bêtes spécifiques d'une forteresse spécifique Zahar'ak Lancer x8, Boxer x8, Thaumaturge x8, puis la ruse Hydra (pour terminer la tâche à laquelle l'arme est destinée, en utilisant une arme incomplète).
Enfin, White Hot Ember, Howling Storm et Super Dissolved Ore doivent être obtenus en battant respectivement Ifrit (Hard), Garuda (Hard) et Titan (Hard), car les armes sont conçues pour fonctionner. Après cela, vous devez acheter une "bouteille d'huile de trempe Radz-at-Khan" pour 15 pierres poétiques allagoises et la donner à Gerolt à Hirstmill pour remplir le formulaire de base.
Zénith
Les armes anti-aériennes sont une petite mise à niveau des armes de niveau 90 qui peuvent être obtenues via une quête simple.
La première amélioration ne nécessite que trois Brumes de Tavnair, qui peuvent être achetées auprès d'Auriana pour le coût du Revenant, Mor Dhon (x22, y6). Chacun coûte 20 pierres de poésie, pour un total de 60 pierres dépensées pour chaque relique. Après cela, le joueur doit visiter le Northern Shroud Furnace de Herolt et les combiner avec les armes de base (Curtana et Holy Shield nécessitent respectivement deux brouillards et un brouillard). Cela vous permettra de basculer vers Zenith.
Atma
Pour passer au niveau Atma, Gerolt demande à l'aventurier de parler à Jalzan, qui à son tour demande que 12 objets uniques en cristal Atma soient obtenus auprès des destins autour d'Eorzea. Pour obtenir l'Atma, l'aventurier doit terminer FATE avec une arme relique Zenith, et le cristal peut tomber au hasard avec environ 10% de chances. Une fois Atma tombé, une fenêtre contextuelle dans le jeu informera le joueur. La note n'affecte pas si elle tombe ou non, et les joueurs ne doivent pas rester pendant toute la durée de FATE jusqu'à ce qu'il soit terminé. Les joueurs peuvent collecter plusieurs Atm du même type, mais un seul peut être utilisé par type d'arme.
Dès que les cristaux seront livrés à Jalzan, la tâche sera terminée.
animus
Nexus
Novus
Arme
Curtana (PLD)
Curtana est initialement acquis à la forteresse de Zaha'rak dans le sud de Tanalan avant de retourner à Herolt, qui a ensuite besoin d'un cimeterre éolien avec deux matériaux Battledance III combinés.
Curtana inachevé | La main du gladiateur | Attaque automatique: 28.61 Dommage: 37 Retardé: 2.31 Dégâts magiques: 29 Forcez: 10 Viabilité: 10 |
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Curtana | La main du gladiateur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 34.02 Dommage: 44 Retardé: 2.31 Dégâts magiques: 33 Forcez: 19 Viabilité: 21 Résistance: 16 Nombre de coups directs: 23 |
Curtana Zénith | La main du gladiateur | L'une des armes reliques légendaires.Dommage: 46 Retardé: 2.31 Dégâts magiques: 35 La vie force : 25 Ténacité: 18 Taux de réussite directe: 26 |
Kurtana Atma | La main du gladiateur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 35,57 Dommage: 46 Retardé: 2.31 Dégâts magiques: 35 Forcez: 22 Viabilité: 25 Ténacité: 18 Taux de réussite directe: 26 |
Curtana Animus | La main du gladiateur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 37,89 Dommage: 49 Retardé: 2.31 Dégâts magiques: 36 Forcez: 26 Viabilité: 30 Résistance: 20 Nombre de coups directs: 29 |
Curtana Novus | La main du gladiateur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 39.44 Dommage: 51 Retardé: 2.31 Dégâts magiques: 38 Durabilité: 30 Viabilité: 35 |
Curtana Nexus | La main du gladiateur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 40,98 Dommage: 53 Retardé: 2.31 Dégâts magiques: 39 Durabilité: 32 La vie force : 38 |
Bouclier sacré (PLD)
Le bouclier sacré est d'abord acquis à la forteresse de Zaharak dans le sud de Tanalan, puis renvoyé à Herolt, qui a ensuite besoin d'un cimeterre éolien avec deux objets de combat combinés avec des matériaux III.
bouclier béni | Shield | L'une des armes reliques légendaires.Fréquence de blocage: 167 Force de blocage: 167 Forcez: 8 La vie force : 8 Ténacité: 9 Vitesse de compétence: 7 |
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Bouclier sacré Zénith | Shield | L'une des armes reliques légendaires.Fréquence de blocage: 181 Force de blocage: 181 Durabilité: 9 Viabilité: 10 Ténacité: 11 Vitesse de compétence: 7 |
Bouclier sacré Atma | Shield | L'une des armes reliques légendaires.Nombre de serrures: 181 Force de blocage: 181 Forcez: 9 Viabilité: 10 Résistance: 11 Vitesse de compétence: 7 |
Bouclier sacré Animus | Shield | L'une des armes reliques légendaires.Nombre de serrures: 193 Force de blocage: 193 Forcez: 11 Viabilité: 12 Résistance: 12 Vitesse de compétence: 8 |
Bouclier sacré Novus | Shield | L'une des armes reliques légendaires.Fréquence de blocage: 205 Force de blocage: 205 Durabilité: 12 Viabilité: 14 |
Lien sacré | Shield | L'une des armes reliques légendaires.Fréquence de blocage: 211 Force de blocage: 211 Durabilité: 13 La vie force : 15 |
Sfairaï (MNK)
Sfire est initialement acquis à Zaharak Stronghold à Tanalan South avant de retourner à Gerolt, qui demande ensuite le Cesti de Wilding avec deux matériaux Savage Aim III combinés.
Sfirey inachevé | La main du boxeur | Attaque automatique: 33.54 Dommage: 37 Retardé: 2.72 Dégâts magiques: 29 Durabilité: 13 Viabilité: 14 |
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Sfairaï | La main du boxeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 39,89 Dommage: 44 Retardé: 2.72 Dégâts magiques: 33 Durabilité: 27 Viabilité: 30 Taux de réussite directe: 33 Vitesse de compétence: 23 |
Sfairai Zénith | Dommage: 46 Retardé: 2.72 Dégâts magiques: 35 Viabilité: 35 Taux de réussite directe: 37 Vitesse de compétence: 26 | |
Sfairaï Atma | La main du boxeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 41.7 Dommage: 46 Retardé: 2.72 Dégâts magiques: 35 Durabilité: 31 Viabilité: 35 Taux de réussite directe: 37 Vitesse de compétence: 26 |
Rayon espion Animus | La main du boxeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 44.42 Dommage: 49 Retardé: 2.72 Dégâts magiques: 36 Forcez: 37 Viabilité: 42 Nombre de coups directs: 40 Vitesse de compétence: 28 |
Sfairai Novus | La main du boxeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 46.24 Dommage: 51 Retardé: 2.72 Dégâts magiques: 38 Durabilité: 42 La vie force : 49 |
Nexus Sfiray | La main du boxeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 48.05 Dommage: 53 Retardé: 2.72 Dégâts magiques: 39 Forcez: 45 La vie force : 53 |
Bravoure (GUERRE)
Bravura acquis à l'origine en U'Hamaro Mines dans les environs de La Nossia avant de retourner à Gerolt, qui demande alors Bardice le Barbare avec deux matériaux Battledance III fusionnés.
bravoure inachevée | Main de maraudeur | Attaque automatique: 42.42 Dommage: 37 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 29 Durabilité: 13 Viabilité: 14 |
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bravoure | Main de maraudeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50.45 Dommage: 44 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 33 Durabilité: 27 Viabilité: 30 Ténacité: 33 Vitesse de compétence: 23 |
Bravura Zénith | Main de maraudeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74 Dommage: 46 Retardé: 3.44 Durabilité: 31 Viabilité: 35 Ténacité: 37 |
Bravoure Atma | Main de maraudeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74 Dommage: 46 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 35 Durabilité: 31 Viabilité: 35 Ténacité: 37 Vitesse de compétence: 26 |
Bravura Animus | Main de maraudeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 56.18 Dommage: 49 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 36 Forcez: 37 Viabilité: 42 Résistance: 40 Vitesse de compétence: 28 |
Bravura Novus | Main de maraudeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 58.48 Dommage: 51 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 38 Durabilité: 42 La vie force : 49 |
Nexus Bravura | Main de maraudeur | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 60,77 Dommage: 53 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 39 Forcez: 45 La vie force : 53 |
Guy Bolg (DRG)
Gai Bolg est initialement acquis en la forteresse natalienne des hauts plateaux du centre de Kertas, puis est retournée à Gerolt, qui a ensuite besoin de la lance du champion avec deux matériaux combinés Savage Aim III.
Gae Bolg inachevé | La main du lancier | Attaque automatique: 38,47 Dommage: 37 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 29 Durabilité: 13 Viabilité: 14 |
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Guy Bolg | La main du lancier | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 45,76 Dommage: 44 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 33 Durabilité: 27 Viabilité: 30 Taux de réussite directe: 33 coup critique: 23 |
La main du lancier | L'une des armes reliques légendaires.Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 35 Nombre de coups directs: 37 coup critique: 26 | |
Gae Bolg Atma | La main du lancier | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84 Dommage: 46 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 35 Forcez: 31 Viabilité: 35 Nombre de coups directs: 37 coup critique: 26 |
Gae Bolg Animus | La main du lancier | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50,95 Dommage: 49 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 36 Forcez: 37 Viabilité: 42 Nombre de coups directs: 40 coup critique: 28 |
Gae Bolg Novus | La main du lancier | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 53.04 Dommage: 51 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 38 Durabilité: 42 La vie force : 49 |
Nexus Gae Bolg | La main du lancier | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 55.12 Dommage: 53 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 39 Forcez: 45 La vie force : 53 |
Arc d'Artémis (BRD)
Arc d'Aretmis est acheté à l'origine à Forteresse natale des hauts plateaux du centre de Kertas, puis est retournée à Gerolt, qui a ensuite besoin d'un arc composite à bras long avec deux matériaux Heavens Eye Materia III.
Arc inachevé d'Artémis | main d'archer | Attaque automatique: 40,45 Dommage: 37 Retardé: 3.28 Dégâts magiques: 29 Agilité: 13 Viabilité: 14 |
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Arc d'Artémis | main d'archer | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 48.1 Dommage: 44 Retardé: 3.28 Dégâts magiques: 33 Agilité: 27 Viabilité: 30 Nombre de coups directs: 33 Vitesse de compétence: 23 |
Arc d'Artémis Zénith | main d'archer | Attaque automatique: 50.29 Dommage: 46 Retardé: 3.28 Dégâts magiques: 35 Agilité: 31 Viabilité: 35 Nombre de coups directs: 37 Vitesse de compétence: 26 |
Arc d'Artémis Atma | main d'archer | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50.29 Dommage: 46 Retardé: 3.28 Dégâts magiques: 35 Agilité: 31 Viabilité: 35 Nombre de coups directs: 37 Vitesse de compétence: 26 |
Arc d'Artémis Animus | main d'archer | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 53.57 Dommage: 49 Retardé: 3.28 Dégâts magiques: 36 Agilité: 37 Viabilité: 42 Nombre de coups directs: 40 Vitesse de compétence: 28 |
Arc d'Artémis Novus | main d'archer | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 55.76 Dommage: 51 Retardé: 3.28 Dégâts magiques: 38 Agilité: 42 Viabilité: 49 |
Arc du Nexus d'Artémis | main d'archer | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 57.94 Dommage: 53 Retardé: 3.28 Dégâts magiques: 39 Agilité: 45 La vie force : 53 |
Baguette anti-poussière d'étoiles (BLM)
Stardust Rod se trouve à l'origine dans U'Hamaro Mines dans Outer La Nossia, puis est retourné à Gerolt, qui a ensuite besoin d'un sceptre sanguin avec deux fusions Savage Might Materia III.
Tige de poussière d'étoile inachevée | Main à deux mains du thaumaturge | Attaque automatique: 42.42 Dommage: 37 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 57 La vie force : 13 Intelligence: 13 |
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Bâton de poussière d'étoiles | Main à deux mains du thaumaturge | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50.45 Dommage: 44 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 66 Viabilité: 27 Intelligence: 27 Détermination: 16 Vitesse des sorts: 33 |
Canne Zénith Stardust | Main à deux mains du thaumaturge | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74 Dommage: 46 La vie force : 32 Intelligence: 31 |
Baguette Atma Stardust | Main à deux mains du thaumaturge | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74 Dommage: 46 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 69 La vie force : 32 Intelligence: 31 Détermination: 18 Vitesse des sorts: 37 |
Baguette Animus Stardust | Main à deux mains du thaumaturge | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 56.18 Dommage: 49 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 72 Viabilité: 38 Intelligence: 37 Détermination: 20 Vitesse des sorts: 40 |
Baguette Novus Stardust | Main à deux mains du thaumaturge | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 58.48 Dommage: 51 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 75 La vie force : 44 Intelligence: 42 |
Canne à poussière d'étoiles Nexus | Main à deux mains du thaumaturge | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 60,77 Dommage: 53 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 77 La vie force : 47 Intelligence: 45 |
Voile Viyu (SMN)
Le voile de Viyu est initialement acquis dans East Shroud Sylphland avant d'être renvoyé à Gerolt, qui a ensuite besoin de l'Erudite Spell Picatrix avec deux matériaux Savage Might Materia III combinés.
Le voile inachevé de Viu | Grimoire de l'arcaniste | Attaque automatique: 38,47 Dommage: 37 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 57 Viabilité: 13 Intelligence: 13 |
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Voile Viyu | Attaque automatique: 45.76 Dommage: 44 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 66 Viabilité: 27 Intelligence: 27 Détermination: 16 Vitesse des sorts: 33 | |
Voile du Viiu Zenith | Grimoire de l'arcaniste | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84 Dommage: 46 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 69 La vie force : 32 Intelligence: 31 Détermination: 18 Vitesse des sorts: 37 |
Voile Viyu Atma | Grimoire de l'arcaniste | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84 Dommage: 46 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 69 La vie force : 32 Intelligence: 31 Détermination: 18 Vitesse des sorts: 37 |
Voile d'Animus Viyu | Grimoire de l'arcaniste | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50,95 Dommage: 49 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 72 Viabilité: 38 Intelligence: 37 Détermination: 20 Vitesse des sorts: 40 |
Voile de Viiu Novus | Grimoire de l'arcaniste | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 53.04 Dommage: 51 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 75 Viabilité: 44 Intelligence: 42 |
Voile Nexus Viyu | Grimoire de l'arcaniste | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 55.12 Dommage: 53 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 77 Viabilité: 47 Intelligence: 45 |
Omnilex (SCH)
Omnilex est initialement acquis dans les frayères de Sapsa dans l'ouest de La Nossia avant de retourner à Gerolt, qui a ensuite besoin d'Erudite's Healing Picatrix avec deux fusions Quicktongue Materia III.
Omnilex inachevé | La main du scientifique | Attaque automatique: 38,47 Dommage: 37 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 57 Viabilité: 13 L'esprit: 13 |
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omnilex | La main du scientifique | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 45.76 Dommage: 44 Retardé: 3.12 Viabilité: 27 L'esprit: 27 Détermination: 16 |
Omnilex Zénith | La main du scientifique | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84 Dommage: 46 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 69 La vie force : 32 L'esprit: 31 Détermination: 18 Vitesse des sorts: 37 |
Omnilex Atma | La main du scientifique | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84 Dommage: 46 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 69 La vie force : 32 L'esprit: 31 Détermination: 18 Vitesse des sorts: 37 |
Omnilex Animus | La main du scientifique | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50,95 Dommage: 49 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 72 Viabilité: 38 L'esprit: 37 Taux de réussite directe: 8 Détermination: 20 Vitesse des sorts: 40 |
Omnilex Novus | La main du scientifique | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 53.04 Dommage: 51 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 75 Viabilité: 44 L'esprit: 42 Nombre de coups directs: 9 |
Omnilex Nexus | La main du scientifique | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 55.12 Dommage: 53 Retardé: 3.12 Dégâts magiques: 77 Viabilité: 47 L'esprit: 45 Nombre de coups directs: 9 |
Tyr (WHM)
Tyrus est exploité pour la première fois en U'Hamaro exploite des mines à la périphérie de La Nossia, puis est retourné à Gerolt, qui a ensuite besoin du Madman's Whispering Rod avec deux fusions Quicktongue Materia III.
Tyr inachevé | Main à deux mains du magicien | Attaque automatique: 42.42 Dommage: 37 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 57 Viabilité: 13 L'esprit: 13 |
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Tyr | Main à deux mains du magicien | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50.45 Dommage: 44 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 66 Viabilité: 27 L'esprit: 27 Détermination: 23 Vitesse des sorts: 23 |
Tirus Zénith | Dommage: 46 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 69 L'esprit: 31 Détermination: 26 Vitesse des sorts: 26 | |
Tirus Atma | Main à deux mains du magicien | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74 Dommage: 46 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 69 Viabilité: 32 L'esprit: 31 Définition: 26 Vitesse des sorts: 26 |
Tyrus Animus | Main à deux mains du magicien | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 56.18 Dommage: 49 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 72 Viabilité: 38 L'esprit: 37 Taux de réussite directe: 8 Détermination: 29 Vitesse des sorts: 28 |
Tirus Novus | Main à deux mains du magicien | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 58.48 Dommage: 51 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 75 Viabilité: 44 L'esprit: 42 Nombre de coups directs: 9 |
Tyrus Nexus | Main à deux mains du magicien | L'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 60,77 Dommage: 53 Retardé: 3.44 Dégâts magiques: 77 Viabilité: 47 L'esprit: 45 Nombre de coups directs: 9 |
Yoshimitsu (NIN)
Yoshimitsu est initialement acquis dans les frayères de Saps dans l'ouest de La Nossia avant de retourner à Gerolt, qui a ensuite besoin de deux couteaux de vampire et de deux matériaux Heavens Eye III combinés.
Yoshimitsu inachevé | La main du voleur | Attaque automatique: 30.58 Dommage: 37 Retardé: 2.48 Dégâts magiques: 29 Agilité: 13 Viabilité: 14 |
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L'une des armes reliques légendaires.Dommage: 44 Retardé: 2.48 Dégâts magiques: 33 Viabilité: 30 Nombre de coups directs: 23 coup critique: 33 | ||
Yoshimitsu Zénith | La main du voleur | Deux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 38.02 Dommage: 46 Retardé: 2.48 Dégâts magiques: 35 Agilité: 31 Viabilité: 35 Nombre de coups directs: 26 coup critique: 37 |
Yoshimitsu Atma | La main du voleur | Deux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 38.02 Dommage: 46 Retardé: 2.48 Dégâts magiques: 35 Agilité: 31 Viabilité: 35 Nombre de coups directs: 26 coup critique: 37 |
Animus Yoshimitsu | La main du voleur | Deux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 40.5 Dommage: 49 Retardé: 2.48 Dégâts magiques: 36 Agilité: 37 Viabilité: 42 Taux de réussite directe: 28 coup critique: 40 |
Yoshimitsu Novus | La main du voleur | Deux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 42.16 Dommage: 51 Retardé: 2.48 Dégâts magiques: 38 Agilité: 42 Viabilité: 49 |
Nexus Yoshimitsu | La main du voleur | Deux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 43.81 Dommage: 53 Retardé: 2.48 Dégâts magiques: 39 Agilité: 45 Viabilité: 53 |
Apparitions d'invités non incluses dans Final Fantasy
Phantasy Star Online 2
Quatre reliques de l'arme d'évocation Final Fantasy XIV: Sfairai, Stardust Wand, Tyrus et Yoshimitsu apparaissent comme des armes dans le jeu dans le cadre d'un accord de collaboration entre Square Enix et Sega.