bibliothèque z zbibliothèque Projet

Guide des armes de la relique de Final Fantasy XIV

Les armes reliques sont un groupe d'armes dans Final Fantasy XIV qui nécessitent beaucoup de travail pour être mises à niveau et personnalisées, mais qui sont très gratifiantes. En raison de leur potentiel statistique élevé et de leur difficulté à obtenir, les armes reliques sont souvent considérées comme des armes ultimes, bien qu'il existe des alternatives pour les joueurs qui n'aiment pas Relic Grinds.

Les armes reliques ont six étapes d'amélioration : forme de base, ZénithAtmaanimusNovus и Nexus. À partir de la phase Novus, les joueurs peuvent personnaliser des statistiques supplémentaires pour leurs armes. En atteignant l'étape Nexus, les joueurs peuvent transformer leur arme relique en Arme du zodiaque, depuis la mise à jour 2.45. Contrairement à de nombreuses armes, les armes reliques ne peuvent pas être équipées par classe, uniquement par des quêtes améliorées.

Les armes reliques peuvent être obtenues en utilisant la quête "Résurrection d'une relique", qui est disponible pour le joueur après avoir terminé la quête de l'histoire principale. Tâche de démarrage - Armurier légendaire, bien qu'une fois terminée, l'obtention d'une arme relique supplémentaire ne nécessite pas que la quête soit à nouveau terminée. Gérolt - Armurier en chef des armes reliques.

Teneur


Les étapes

forme brisée

Le formulaire de base est déverrouillé via une quête avec Gerolt. Il charge l'aventurier de retrouver la relique brisée pour la lui rapporter à Hirstmill. Après cela, l'aventurier doit lui apporter une arme spécialement conçue avec deux matériaux spécifiques combinés en deux types qui diffèrent selon la classe. Cela présentera au joueur une arme inachevée.

Forme basique

Le formulaire de base est un élément de niveau 80.

Une fois qu'une arme de forme brisée est acquise, les sels d'aluminium de la chimère de chrome dans le défi Resurrection Relic: Chimera doivent être obtenus en la battant dans le défi (comme la quête pour laquelle l'arme est destinée). Après cela, l'aventurier devrait obtenir le livre et parler à Rowena à Mor Dhon, puis obtenir le glyphe d'Amdapor de la forteresse d'Amdapor en échange du livre demandé par Gerolt. Ensuite, vous devez tuer 24 hommes-bêtes spécifiques d'une forteresse spécifique Zahar'ak Lancer x8, Boxer x8, Thaumaturge x8, puis la ruse Hydra (pour terminer la tâche à laquelle l'arme est destinée, en utilisant une arme incomplète).

Enfin, White Hot Ember, Howling Storm et Super Dissolved Ore doivent être obtenus en battant respectivement Ifrit (Hard), Garuda (Hard) et Titan (Hard), car les armes sont conçues pour fonctionner. Après cela, vous devez acheter une "bouteille d'huile de trempe Radz-at-Khan" pour 15 pierres poétiques allagoises et la donner à Gerolt à Hirstmill pour remplir le formulaire de base.

Zénith

Les armes anti-aériennes sont une petite mise à niveau des armes de niveau 90 qui peuvent être obtenues via une quête simple.

La première amélioration ne nécessite que trois Brumes de Tavnair, qui peuvent être achetées auprès d'Auriana pour le coût du Revenant, Mor Dhon (x22, y6). Chacun coûte 20 pierres de poésie, pour un total de 60 pierres dépensées pour chaque relique. Après cela, le joueur doit visiter le Northern Shroud Furnace de Herolt et les combiner avec les armes de base (Curtana et Holy Shield nécessitent respectivement deux brouillards et un brouillard). Cela vous permettra de basculer vers Zenith.

Atma

Pour passer au niveau Atma, Gerolt demande à l'aventurier de parler à Jalzan, qui à son tour demande que 12 objets uniques en cristal Atma soient obtenus auprès des destins autour d'Eorzea. Pour obtenir l'Atma, l'aventurier doit terminer FATE avec une arme relique Zenith, et le cristal peut tomber au hasard avec environ 10% de chances. Une fois Atma tombé, une fenêtre contextuelle dans le jeu informera le joueur. La note n'affecte pas si elle tombe ou non, et les joueurs ne doivent pas rester pendant toute la durée de FATE jusqu'à ce qu'il soit terminé. Les joueurs peuvent collecter plusieurs Atm du même type, mais un seul peut être utilisé par type d'arme.

AtmaZoneRégion
 Atma LionLa Nossia extérieureLa Noscée
 Atma du porteur d'eauHaute La NoschaLa Noscée
 Atma BaranaMoyen La NossiaLa Noscée
 Atma CrabeLa Noscea occidentaleLa Noscée
 Atma PoissonsBasse La NossiaLa Noscée
 Atma BuffleTanalan orientalTanalan
 Atma BalanceTanalan centralTanalan
 Atma GémeauxTanalan occidentalTanalan
 Atma ScorpionTanalan du SudTanalan
 Atma de l'archerlinceul du nordlinceul noir
 Atma ChèvreSuaire orientallinceul noir
 Atma Dévacarénage centrallinceul noir

Dès que les cristaux seront livrés à Jalzan, la tâche sera terminée.

animus

Nexus

Novus

Arme

Curtana (PLD)

Curtana est initialement acquis à la forteresse de Zaha'rak dans le sud de Tanalan avant de retourner à Herolt, qui a ensuite besoin d'un cimeterre éolien avec deux matériaux Battledance III combinés.

Curtana inachevéLa main du gladiateur
Attaque automatique: 28.61
Dommage: 37
Retardé: 2.31
Dégâts magiques: 29
Forcez: 10
Viabilité: 10
CurtanaLa main du gladiateurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 34.02
Dommage: 44
Retardé: 2.31
Dégâts magiques: 33
Forcez: 19
Viabilité: 21
Résistance: 16
Nombre de coups directs: 23
Curtana ZénithLa main du gladiateurL'une des armes reliques légendaires.Dommage: 46
Retardé: 2.31
Dégâts magiques: 35
La vie force : 25
Ténacité: 18
Taux de réussite directe: 26
Kurtana AtmaLa main du gladiateurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 35,57
Dommage: 46
Retardé: 2.31
Dégâts magiques: 35
Forcez: 22
Viabilité: 25
Ténacité: 18
Taux de réussite directe: 26
Curtana AnimusLa main du gladiateurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 37,89
Dommage: 49
Retardé: 2.31
Dégâts magiques: 36
Forcez: 26
Viabilité: 30
Résistance: 20
Nombre de coups directs: 29
Curtana NovusLa main du gladiateurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 39.44
Dommage: 51
Retardé: 2.31
Dégâts magiques: 38
Durabilité: 30
Viabilité: 35
Curtana NexusLa main du gladiateurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 40,98
Dommage: 53
Retardé: 2.31
Dégâts magiques: 39
Durabilité: 32
La vie force : 38

Bouclier sacré (PLD)

Le bouclier sacré est d'abord acquis à la forteresse de Zaharak dans le sud de Tanalan, puis renvoyé à Herolt, qui a ensuite besoin d'un cimeterre éolien avec deux objets de combat combinés avec des matériaux III.

bouclier béniShieldL'une des armes reliques légendaires.Fréquence de blocage: 167
Force de blocage: 167
Forcez: 8
La vie force : 8
Ténacité: 9
Vitesse de compétence: 7
Bouclier sacré ZénithShieldL'une des armes reliques légendaires.Fréquence de blocage: 181
Force de blocage: 181
Durabilité: 9
Viabilité: 10
Ténacité: 11
Vitesse de compétence: 7
Bouclier sacré AtmaShieldL'une des armes reliques légendaires.Nombre de serrures: 181
Force de blocage: 181
Forcez: 9
Viabilité: 10
Résistance: 11
Vitesse de compétence: 7
Bouclier sacré AnimusShieldL'une des armes reliques légendaires.Nombre de serrures: 193
Force de blocage: 193
Forcez: 11
Viabilité: 12
Résistance: 12
Vitesse de compétence: 8
Bouclier sacré NovusShieldL'une des armes reliques légendaires.Fréquence de blocage: 205
Force de blocage: 205
Durabilité: 12
Viabilité: 14
Lien sacréShieldL'une des armes reliques légendaires.Fréquence de blocage: 211
Force de blocage: 211
Durabilité: 13
La vie force : 15

Sfairaï (MNK)

Sfire est initialement acquis à Zaharak Stronghold à Tanalan South avant de retourner à Gerolt, qui demande ensuite le Cesti de Wilding avec deux matériaux Savage Aim III combinés.

Sfirey inachevéLa main du boxeurAttaque automatique: 33.54
Dommage: 37
Retardé: 2.72
Dégâts magiques: 29
Durabilité: 13
Viabilité: 14
SfairaïLa main du boxeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 39,89
Dommage: 44
Retardé: 2.72
Dégâts magiques: 33
Durabilité: 27
Viabilité: 30
Taux de réussite directe: 33
Vitesse de compétence: 23
Sfairai ZénithDommage: 46
Retardé: 2.72
Dégâts magiques: 35
Viabilité: 35
Taux de réussite directe: 37
Vitesse de compétence: 26
Sfairaï AtmaLa main du boxeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 41.7
Dommage: 46
Retardé: 2.72
Dégâts magiques: 35
Durabilité: 31
Viabilité: 35
Taux de réussite directe: 37
Vitesse de compétence: 26
Rayon espion AnimusLa main du boxeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 44.42
Dommage: 49
Retardé: 2.72
Dégâts magiques: 36
Forcez: 37
Viabilité: 42
Nombre de coups directs: 40
Vitesse de compétence: 28
Sfairai NovusLa main du boxeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 46.24
Dommage: 51
Retardé: 2.72
Dégâts magiques: 38
Durabilité: 42
La vie force : 49
Nexus SfirayLa main du boxeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 48.05
Dommage: 53
Retardé: 2.72
Dégâts magiques: 39
Forcez: 45
La vie force : 53

Bravoure (GUERRE)

Bravura acquis à l'origine en U'Hamaro Mines dans les environs de La Nossia avant de retourner à Gerolt, qui demande alors Bardice le Barbare avec deux matériaux Battledance III fusionnés.

bravoure inachevéeMain de maraudeurAttaque automatique: 42.42
Dommage: 37
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 29
Durabilité: 13
Viabilité: 14
bravoureMain de maraudeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50.45
Dommage: 44
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 33
Durabilité: 27
Viabilité: 30
Ténacité: 33
Vitesse de compétence: 23
Bravura ZénithMain de maraudeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74
Dommage: 46
Retardé: 3.44
Durabilité: 31
Viabilité: 35
Ténacité: 37
Bravoure AtmaMain de maraudeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74
Dommage: 46
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 35
Durabilité: 31
Viabilité: 35
Ténacité: 37
Vitesse de compétence: 26
Bravura AnimusMain de maraudeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 56.18
Dommage: 49
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 36
Forcez: 37
Viabilité: 42
Résistance: 40
Vitesse de compétence: 28
Bravura NovusMain de maraudeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 58.48
Dommage: 51
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 38
Durabilité: 42
La vie force : 49
Nexus BravuraMain de maraudeurL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 60,77
Dommage: 53
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 39
Forcez: 45
La vie force : 53

Guy Bolg (DRG)

Gai Bolg est initialement acquis en la forteresse natalienne des hauts plateaux du centre de Kertas, puis est retournée à Gerolt, qui a ensuite besoin de la lance du champion avec deux matériaux combinés Savage Aim III.

Gae Bolg inachevéLa main du lancierAttaque automatique: 38,47
Dommage: 37
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 29
Durabilité: 13
Viabilité: 14
Guy BolgLa main du lancierL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 45,76
Dommage: 44
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 33
Durabilité: 27
Viabilité: 30
Taux de réussite directe: 33
coup critique: 23
La main du lancierL'une des armes reliques légendaires.Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 35
Nombre de coups directs: 37
coup critique: 26
Gae Bolg AtmaLa main du lancierL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84
Dommage: 46
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 35
Forcez: 31
Viabilité: 35
Nombre de coups directs: 37
coup critique: 26
Gae Bolg AnimusLa main du lancierL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50,95
Dommage: 49
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 36
Forcez: 37
Viabilité: 42
Nombre de coups directs: 40
coup critique: 28
Gae Bolg NovusLa main du lancierL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 53.04
Dommage: 51
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 38
Durabilité: 42
La vie force : 49
Nexus Gae BolgLa main du lancierL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 55.12
Dommage: 53
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 39
Forcez: 45
La vie force : 53

Arc d'Artémis (BRD)

Arc d'Aretmis est acheté à l'origine à Forteresse natale des hauts plateaux du centre de Kertas, puis est retournée à Gerolt, qui a ensuite besoin d'un arc composite à bras long avec deux matériaux Heavens Eye Materia III.

Arc inachevé d'Artémismain d'archerAttaque automatique: 40,45
Dommage: 37
Retardé: 3.28
Dégâts magiques: 29
Agilité: 13
Viabilité: 14
Arc d'Artémismain d'archerL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 48.1
Dommage: 44
Retardé: 3.28
Dégâts magiques: 33
Agilité: 27
Viabilité: 30
Nombre de coups directs: 33
Vitesse de compétence: 23
Arc d'Artémis Zénithmain d'archerAttaque automatique: 50.29
Dommage: 46
Retardé: 3.28
Dégâts magiques: 35
Agilité: 31
Viabilité: 35
Nombre de coups directs: 37
Vitesse de compétence: 26
Arc d'Artémis Atmamain d'archerL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50.29
Dommage: 46
Retardé: 3.28
Dégâts magiques: 35
Agilité: 31
Viabilité: 35
Nombre de coups directs: 37
Vitesse de compétence: 26
Arc d'Artémis Animusmain d'archerL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 53.57
Dommage: 49
Retardé: 3.28
Dégâts magiques: 36
Agilité: 37
Viabilité: 42
Nombre de coups directs: 40
Vitesse de compétence: 28
Arc d'Artémis Novusmain d'archerL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 55.76
Dommage: 51
Retardé: 3.28
Dégâts magiques: 38
Agilité: 42
Viabilité: 49
Arc du Nexus d'Artémismain d'archerL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 57.94
Dommage: 53
Retardé: 3.28
Dégâts magiques: 39
Agilité: 45
La vie force : 53

Baguette anti-poussière d'étoiles (BLM)

Stardust Rod se trouve à l'origine dans U'Hamaro Mines dans Outer La Nossia, puis est retourné à Gerolt, qui a ensuite besoin d'un sceptre sanguin avec deux fusions Savage Might Materia III.

Tige de poussière d'étoile inachevéeMain à deux mains du thaumaturgeAttaque automatique: 42.42
Dommage: 37
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 57
La vie force : 13
Intelligence: 13
Bâton de poussière d'étoilesMain à deux mains du thaumaturgeL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50.45
Dommage: 44
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 66
Viabilité: 27
Intelligence: 27
Détermination: 16
Vitesse des sorts: 33
Canne Zénith StardustMain à deux mains du thaumaturgeL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74
Dommage: 46
La vie force : 32
Intelligence: 31
Baguette Atma StardustMain à deux mains du thaumaturgeL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74
Dommage: 46
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 69
La vie force : 32
Intelligence: 31
Détermination: 18
Vitesse des sorts: 37
Baguette Animus StardustMain à deux mains du thaumaturgeL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 56.18
Dommage: 49
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 72
Viabilité: 38
Intelligence: 37
Détermination: 20
Vitesse des sorts: 40
Baguette Novus StardustMain à deux mains du thaumaturgeL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 58.48
Dommage: 51
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 75
La vie force : 44
Intelligence: 42
Canne à poussière d'étoiles NexusMain à deux mains du thaumaturgeL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 60,77
Dommage: 53
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 77
La vie force : 47
Intelligence: 45

Voile Viyu (SMN)

Le voile de Viyu est initialement acquis dans East Shroud Sylphland avant d'être renvoyé à Gerolt, qui a ensuite besoin de l'Erudite Spell Picatrix avec deux matériaux Savage Might Materia III combinés.

Le voile inachevé de ViuGrimoire de l'arcanisteAttaque automatique: 38,47
Dommage: 37
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 57
Viabilité: 13
Intelligence: 13
Voile ViyuAttaque automatique: 45.76
Dommage: 44
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 66
Viabilité: 27
Intelligence: 27
Détermination: 16
Vitesse des sorts: 33
Voile du Viiu ZenithGrimoire de l'arcanisteL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84
Dommage: 46
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 69
La vie force : 32
Intelligence: 31
Détermination: 18
Vitesse des sorts: 37
Voile Viyu AtmaGrimoire de l'arcanisteL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84
Dommage: 46
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 69
La vie force : 32
Intelligence: 31
Détermination: 18
Vitesse des sorts: 37
Voile d'Animus ViyuGrimoire de l'arcanisteL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50,95
Dommage: 49
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 72
Viabilité: 38
Intelligence: 37
Détermination: 20
Vitesse des sorts: 40
Voile de Viiu NovusGrimoire de l'arcanisteL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 53.04
Dommage: 51
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 75
Viabilité: 44
Intelligence: 42
Voile Nexus ViyuGrimoire de l'arcanisteL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 55.12
Dommage: 53
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 77
Viabilité: 47
Intelligence: 45

Omnilex (SCH)

Omnilex est initialement acquis dans les frayères de Sapsa dans l'ouest de La Nossia avant de retourner à Gerolt, qui a ensuite besoin d'Erudite's Healing Picatrix avec deux fusions Quicktongue Materia III.

Omnilex inachevéLa main du scientifiqueAttaque automatique: 38,47
Dommage: 37
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 57
Viabilité: 13
L'esprit: 13
omnilexLa main du scientifiqueL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 45.76
Dommage: 44
Retardé: 3.12
Viabilité: 27
L'esprit: 27
Détermination: 16
Omnilex ZénithLa main du scientifiqueL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84
Dommage: 46
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 69
La vie force : 32
L'esprit: 31
Détermination: 18
Vitesse des sorts: 37
Omnilex AtmaLa main du scientifiqueL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 47.84
Dommage: 46
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 69
La vie force : 32
L'esprit: 31
Détermination: 18
Vitesse des sorts: 37
Omnilex AnimusLa main du scientifiqueL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50,95
Dommage: 49
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 72
Viabilité: 38
L'esprit: 37
Taux de réussite directe: 8
Détermination: 20
Vitesse des sorts: 40
Omnilex NovusLa main du scientifiqueL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 53.04
Dommage: 51
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 75
Viabilité: 44
L'esprit: 42
Nombre de coups directs: 9
Omnilex NexusLa main du scientifiqueL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 55.12
Dommage: 53
Retardé: 3.12
Dégâts magiques: 77
Viabilité: 47
L'esprit: 45
Nombre de coups directs: 9

Tyr (WHM)

Tyrus est exploité pour la première fois en U'Hamaro exploite des mines à la périphérie de La Nossia, puis est retourné à Gerolt, qui a ensuite besoin du Madman's Whispering Rod avec deux fusions Quicktongue Materia III.

Tyr inachevéMain à deux mains du magicienAttaque automatique: 42.42
Dommage: 37
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 57
Viabilité: 13
L'esprit: 13
TyrMain à deux mains du magicienL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 50.45
Dommage: 44
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 66
Viabilité: 27
L'esprit: 27
Détermination: 23
Vitesse des sorts: 23
Tirus ZénithDommage: 46
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 69
L'esprit: 31
Détermination: 26
Vitesse des sorts: 26
Tirus AtmaMain à deux mains du magicienL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 52,74
Dommage: 46
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 69
Viabilité: 32
L'esprit: 31
Définition: 26
Vitesse des sorts: 26
Tyrus AnimusMain à deux mains du magicienL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 56.18
Dommage: 49
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 72
Viabilité: 38
L'esprit: 37
Taux de réussite directe: 8
Détermination: 29
Vitesse des sorts: 28
Tirus NovusMain à deux mains du magicienL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 58.48
Dommage: 51
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 75
Viabilité: 44
L'esprit: 42
Nombre de coups directs: 9
Tyrus NexusMain à deux mains du magicienL'une des armes reliques légendaires.Attaque automatique: 60,77
Dommage: 53
Retardé: 3.44
Dégâts magiques: 77
Viabilité: 47
L'esprit: 45
Nombre de coups directs: 9

Yoshimitsu (NIN)

Yoshimitsu est initialement acquis dans les frayères de Saps dans l'ouest de La Nossia avant de retourner à Gerolt, qui a ensuite besoin de deux couteaux de vampire et de deux matériaux Heavens Eye III combinés.

Yoshimitsu inachevéLa main du voleurAttaque automatique: 30.58
Dommage: 37
Retardé: 2.48
Dégâts magiques: 29
Agilité: 13
Viabilité: 14
L'une des armes reliques légendaires.Dommage: 44
Retardé: 2.48
Dégâts magiques: 33
Viabilité: 30
Nombre de coups directs: 23
coup critique: 33
Yoshimitsu ZénithLa main du voleurDeux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 38.02
Dommage: 46
Retardé: 2.48
Dégâts magiques: 35
Agilité: 31
Viabilité: 35
Nombre de coups directs: 26
coup critique: 37
Yoshimitsu AtmaLa main du voleurDeux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 38.02
Dommage: 46
Retardé: 2.48
Dégâts magiques: 35
Agilité: 31
Viabilité: 35
Nombre de coups directs: 26
coup critique: 37
Animus YoshimitsuLa main du voleurDeux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 40.5
Dommage: 49
Retardé: 2.48
Dégâts magiques: 36
Agilité: 37
Viabilité: 42
Taux de réussite directe: 28
coup critique: 40
Yoshimitsu NovusLa main du voleurDeux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 42.16
Dommage: 51
Retardé: 2.48
Dégâts magiques: 38
Agilité: 42
Viabilité: 49
Nexus YoshimitsuLa main du voleurDeux armes reliques légendaires.Attaque automatique: 43.81
Dommage: 53
Retardé: 2.48
Dégâts magiques: 39
Agilité: 45
Viabilité: 53

Apparitions d'invités non incluses dans Final Fantasy

Phantasy Star Online 2

Quatre reliques de l'arme d'évocation Final Fantasy XIV: Sfairai, Stardust Wand, Tyrus et Yoshimitsu apparaissent comme des armes dans le jeu dans le cadre d'un accord de collaboration entre Square Enix et Sega.

Galerie

L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Final Fantasy XIV en ligne
Comment débloquer la tribu Omicron Beast dans Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV en ligne
Comment débloquer la tribu Omicron Beast dans Final Fantasy XIV
Dans le cadre du patch 6.25 de Final Fantasy XIV, une nouvelle tribu de bêtes a enfin été ajoutée au jeu. Plus précisément, l'Omicron Beast Tribe, un groupe de robots…
Guide des armes de la relique de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV en ligne
Guide des armes de la relique de Final Fantasy XIV
Les armes reliques sont un groupe d'armes dans Final Fantasy XIV qui nécessitent beaucoup de travail pour être mises à niveau et personnalisées, mais fournissent…
Comment terminer le donjon The Dead Ends dans FFXIV Endwalker: comment s'y rendre, boss, butin, etc.
Final Fantasy XIV en ligne
Comment terminer le donjon The Dead Ends dans FFXIV Endwalker: comment s'y rendre, boss, butin, etc.
Voici tout ce dont vous avez besoin pour commencer et battre le donjon The Dead Ends dans la dernière extension Final Fantasy XIV Endwalker. La…
Comment terminer le donjon de la tour de Zot dans FFXIV Endwalker : comment s'y rendre, boss, butin, etc.
Final Fantasy XIV en ligne
Comment terminer le donjon de la tour de Zot dans FFXIV Endwalker : comment s'y rendre, boss, butin, etc.
Voici tout ce dont vous avez besoin pour commencer et battre le donjon de la tour de Zot dans la dernière extension Endwalker de Final Fantasy XIV….
Comment terminer le donjon de la tour de Babil dans FFXIV Endwalker : toutes les rencontres, les boss et comment commencer
Final Fantasy XIV en ligne
Comment terminer le donjon de la tour de Babil dans FFXIV Endwalker : toutes les rencontres, les boss et comment commencer
Vous vous demandez comment terminer la Tour de Babel dans FFXIV Endwalker ? Voici un guide étape par étape sur la façon de le déverrouiller, ainsi que comment…
Final Fantasy XIV Online Endwalker: date de sortie, bande-annonce, race masculine Viera, nouveaux emplois, lieux
Final Fantasy XIV en ligne
Final Fantasy XIV Online Endwalker: date de sortie, bande-annonce, race masculine Viera, nouveaux emplois, lieux
L'extension très attendue de Final Fantasy XIV Online sortira plus tard cette année, alors voici tout ce que vous devez savoir sur FFXIV Endwalker, y compris la date...