Le chemin dangereux de Genshin Impact: comment terminer les épreuves du royaume des mensonges et des conflits
L'événement principal de Genshin Impact 2.7 The Dangerous Path contient de nombreuses surprises, la principale étant la réception de l'arc 4 étoiles Fading Twilight après avoir réussi les défis Kingdom of Lies and Strife.
Le Voyageur et Paimon partent à nouveau explorer les mystères des profondeurs de la Faille, mais après une rencontre inattendue, ils se retrouvent impliqués dans une autre entreprise dangereuse...
description de l'évenement
Plusieurs personnages d'essai sont disponibles dans l'événement pour aider les joueurs qui souhaitent les utiliser. De même, ils peuvent équiper des stratagèmes pour divers mordus. Les meilleures récompenses d'événement incluent La couronne de la perspicacité et un arc 4 étoiles gratuit appelé Crépuscule qui s'estompe.
Comment démarrer l'événement Dangerous Path
Sa première étape débutera le 31 mai 2022, dès la sortie de la mise à jour 2.7. Ensuite, des scènes supplémentaires ouvriront quotidiennement pendant les trois prochains jours. L'accès à ce dernier est débloqué le 3 juin. L'événement se terminera le 20 juin à 03h59, heure du serveur, et sa boutique fermera le 27 juin.
Pour participer à cet événement, vous devrez suivre quelques étapes :
- Obtention Rang d'aventure 28.
- Terminez la mission des Archontes "Approche d'une nouvelle étoile», Chapitre 3 Tome I.
- Complétez la quête de la paix"D'où vient le joyau de l'âme ?» dans la Faille.
- Commencer la quête Archonte "Un chemin dangereux», qui est le deuxième chapitre du Volume Intermédiaire.
Comment relever tous les défis de l'événement Dangerous Path dans Genshin Impact 2.7
The Dangerous Path est une tâche pour les Archontes, dans laquelle des personnages du jeu tels que Yan Fei, Ye Lan, Itto и Biscuit Shinobu avec Voyageur dans la Pause. Le groupe cherchera Xiao, et après avoir terminé la quête Archonte, ils finiront par découvrir Royaumes de mensonges et de discorde. Dans ce document, les utilisateurs vont vaincre les ennemis dans un donjon dans le domaine des épreuves de combat contre la montre. Une partie unique est qu'ils devront redistribuer leur équipe pour correspondre aux règles du donjon.
Pour lancer le défi, vous devrez interagir avec une mystérieuse planche de bois apparue dans la Faille.
Interagissez avec la mystérieuse planche de bois à un certain endroit pour participer au défi dans les royaumes des mensonges et des conflits. |
Règles du donjon
Vous devez constamment vaincre des adversaires dans Royaume des mensonges et de la discorde. Terminez 3 missions pour terminer 1 round de bataille. A la fin de chaque round de combat, votre progression sera automatiquement sauvegardée.
Si vous échouez ou quittez la bataille au milieu d'un combat, vous commencerez par défaut par le premier combat du dernier round du combat auquel vous étiez.
Lorsque chaque tour de bataille se termine et que 3 tâches sont terminées, la configuration actuelle du groupe doit être ajustée. Un seul membre du groupe actuel peut être sélectionné pour continuer, les autres ne peuvent pas être déployés à nouveau.
- Vous pouvez équiper un maximum de 3 stratagèmes par tour. Les stratagèmes apportent des améliorations au combat.
- A la fin de chaque manche, vous pourrez tirer 5 stratagèmes au hasard pour la manche suivante.
- Vous pouvez utiliser des fragments de stratagème pour obtenir de nouveaux stratagèmes ou sélectionner un stratagème déjà équipé pour une utilisation ultérieure.
Royaumes de mensonges et de discorde
- Les voyageurs peuvent défier 4 "Kingdoms of Lies and Strife", dont le 4ème ne sera débloqué qu'une fois les 3 précédents terminés.
- Chaque royaume des mensonges et des conflits a 3 difficultés de défi. Terminer des difficultés plus élevées vous permettra non seulement de collecter les récompenses correspondantes, mais également des récompenses à des difficultés inférieures.
Étape 1 : Cour Direcliff
Quêtes | Honneurs |
---|---|
Terminez deux tours du Cliff Hall en difficulté Animosité par défaut. | Pierres sources x60 pierre de clair de lune x450 Pilules x3 |
Terminez la salle de la falaise en difficulté Hostilité normale | Pierres sources x60 Crépuscule qui s'estompe x1 Pilule de vif-argent de la mer des nuages x3 |
Terminez deux tours de la salle au-dessus de la falaise dans Stern Antagonism | Pierres sources x30 pierre de clair de lune x450 Mora x30,000 |
Terminez la salle de la falaise en difficulté Hostilité difficile | Pierres sources x30 pierre de clair de lune x240 Mora x30,000 |
Terminez la salle de la falaise en difficulté Hostilité extrême | Mora x30,000 Héros XP x3 Minerai d'amélioration des arcanes x3 |
Étape 2 : Cage Kaléidoscope
Bientôt
Phase 3 : Crépuscule rebelle
Bientôt
Étape 4 : Déception ultime
Bientôt
Stratagèmes
Un maximum de 3 stratagèmes peuvent être équipés par tour de combat, ce qui fournira des buffs au combat. À la fin de chaque tour de combat, 5 stratagèmes seront tirés au sort pour être utilisés au tour suivant. Les fragments de stratagème peuvent être utilisés pour redessiner des stratagèmes ou pour sélectionner un stratagème précédemment équipé pour une utilisation ultérieure.
Nom | Rareté | description |
---|---|---|
Assurance | 4 | Le SPD ATK du personnage actif sera augmenté de 30 %. Lorsque vous frappez des ennemis, leur attaque normale restaure des HP égaux à 5 % de leurs HP max. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 3 secondes. |
Valeur éternelle | 4 | L'attaque chargée du personnage actif ne consomme plus d'endurance et ses DMG seront augmentés de 40 %. La résistance aux interruptions du personnage est considérablement augmentée lors d'une attaque chargée. |
Déploiement tactique | 4 | En entrant en combat, les membres inactifs du groupe régénéreront 3 énergies élémentaires par seconde. |
Galfors | 4 | Améliore considérablement les capacités de saut des personnages. Les attaques de naufrage des personnages génèrent un cyclone à votre position lorsqu'ils frappent des ennemis, attirant ceux qui se trouvent à proximité. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Tour d'or | 4 | Les géoconstructions des personnages déclenchent périodiquement des ondes de choc qui infligent Vraie géo DMG sur les ennemis proches. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 3 secondes. |
Direction du front | 4 | Le taux de CRIT sera augmenté de 30 % lorsque le personnage actif inflige des DMG à ses adversaires tout en ayant 100 % d'énergie élémentaire. |
Définir des dispositions | 4 | CD pour changer de caractères étendu à 6s. Lorsqu'un personnage entre en scène, sa vitesse d'attaque normale et son mouvement SPD seront augmentés de 15 %, HP sera restauré de 15 % et l'énergie élémentaire sera restaurée à 100 %. Leur résistance à l'interruption sera fortement augmentée. |
Récupération abondante | 4 | Lorsque le personnage actif récupère des HP, il y aura une vague persistante d'une durée de 4 secondes qui enregistrera les HP récupérés pour tous les membres du groupe (y compris la guérison par débordement). La vague persistante sera suivie d'une onde de choc qui inflige 60% de vos soins accumulés sous forme de DMG aux ennemis environnants. Il y aura jusqu'à une onde longue toutes les 4 secondes, qui est capable d'enregistrer jusqu'à 80000 XNUMX récupérations (y compris la récupération de débordement). |
Abasourdi | 3 | Une fois que l'attaque normale du personnage actif a touché un ennemi, ses DMG d'attaque normale seront augmentés de 15 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s, dure 5 secondes et se cumule jusqu'à 4 fois. La durée de chaque pile est indépendante. |
Coup transperçant | 3 | Une fois que les attaques chargées du personnage actif ont touché un ennemi, leurs DMG d'attaque chargée seront augmentés de 20 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s, dure 8 secondes et se cumule jusqu'à 3 fois. La durée de cet effet sera mise à jour à chaque déclenchement. |
Meteor Blitz | 3 | Lorsque les attaques chargées du personnage actif touchent un adversaire, elles génèrent 1 particule élémentaire pour restaurer 2 énergies élémentaires. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 1s. |
Énergie marémotrice | 3 | Une fois que l'attaque en piqué active d'un personnage a touché des adversaires, ses DMG d'attaque en piqué seront augmentés de 20 %. Cet effet dure 8 secondes, se cumule jusqu'à 3 fois et peut se déclencher une fois toutes les 0,1 seconde. |
diffusion de la lumière | 3 | Lorsque l'attaque en piqué active d'un personnage inflige des DMG à ses adversaires, il leur restitue 3 énergies élémentaires et 3 % de leurs PV max. Cet effet peut se déclencher toutes les 1,5 secondes. |
Unité | 3 | Après qu'un personnage utilise son Elemental Burst, le DMG Elemental Burst de tous les membres du groupe sera augmenté de 50% pendant 6 secondes. |
fugacité | 3 | Lorsque les adversaires prennent des DMG électro-chargés, ils Électro и Hydro La RES est réduite de 40 % en 5 secondes. |
Létalité rapide | 3 | Électro и Hydro Les DMG des membres du groupe seront augmentés de 20 % pour chaque caractère électro ou Hydro dans la fête. |
Brise-fort | 3 | Lorsque le personnage actif reçoit Crystallize Shards, ses DMG seront augmentés de 50% sur 6 secondes. |
Compteur de bouclier | 3 | La force du bouclier du personnage sera augmentée de 40 %. Un contrecoup se produira lorsque les ennemis frapperont un personnage protégé, infligeant des AoE DMG aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5s. |
forme supérieure | 3 | Une fois que la compétence élémentaire d'un personnage a touché un adversaire, ses DMG de compétence élémentaire seront augmentés de 50 % pendant 6 secondes. |
Adaptation géniale | 3 | Lorsque les HP sont restaurés, les HP maximum du personnage seront augmentés de 60 % en 6 secondes. |
Fanfare de l'assaut | 3 | Lorsqu'un personnage avec HP au-dessus de 70% récupère HP, son ATK sera augmenté de 80% sur 5 secondes. |
Terrible détermination | 3 | En entrant en combat, le CRIT DMG du personnage actif sera augmenté de 80% lorsqu'il travaille avec DMG. Ils perdront également continuellement HP en fonction de 3% de leur Max HP chaque seconde. |
Force-A-Nature | 3 | L'attaque normale et l'attaque chargée de tous les membres du groupe gagnent 50% de bonus de tous les DMG élémentaires. |
Vent sauvage | 3 | Lorsqu'un personnage déclenche une réaction Tourbillon, tous les membres du groupe gagnent 80 % Bonus Anémo DMG en 8 secondes. |
Sans défaut | 3 | Lorsque les membres du groupe utilisent 3 armes différentes ou plus, l'ATK de tous les membres du groupe sera augmentée de 60 %. |
Diplôme superlatif | 3 | Augmente de 1 le niveau de maîtrise élémentaire et d'afflux élémentaire de tous les membres du groupe. Le niveau d'amélioration maximum est de 15. |
Swagger | 3 | Sur le terrain, l'ATK DMG du personnage augmentera de 25% toutes les 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. |
Superbe | 3 | Une fois que l'attaque normale du personnage actif a touché l'adversaire 3 fois, il libère une onde de choc à la position de l'adversaire qui inflige un coup AoE DMG. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 2 secondes. |