Guide ressuscité de Diablo 2: les 85 mots runiques
Butcher79
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Diablo 2: Resurrected de Blizzard ajoute 7 nouveaux mots runiques, portant le total à 85 combinaisons. Vous devez connaître ces mots runiques pour réussir dans le jeu !
Depuis le remaster tant attendu de Diablo 2 par Blizzard, Diablo 2 ressuscité déjà entre nos mains, les joueurs s'efforceront de gagner en puissance le plus rapidement possible afin de parcourir majestueusement les plaines désolées de Sanctuary.
Que vous soyez un vétéran ou quelqu'un de nouveau dans le jeu, l'une des principales choses que vous rencontrerez au cours de votre voyage est les mots runiques, l'un des mécanismes de mise à niveau des objets de Diablo.
Donc, si vous avez besoin de vous rafraîchir ou si vous voulez faire quelques pas en avant avant de plonger dans la bataille entre le paradis et l'enfer, voici tout ce que vous devez savoir sur les mots runiques dans Diablo 2 Resurrected.
Que sont les mots runiques dans Diablo 2 ?
Les mots runiques sont le meilleur moyen d'améliorer vos objets dans Diablo 2. Associer la bonne rune au bon objet peut vous donner une énorme poussée de puissance, faisant de vous une force avec laquelle il faut compter.
Pour former des mots runiques, vous avez d'abord besoin d'un élément clé : les runes. Ils peuvent être combinés avec des gemmes pour créer des runes plus puissantes et complexes, ou laissés seuls si vous souhaitez les insérer et créer un mot runique.
Cependant, il existe plusieurs conditions pour utiliser des mots runiques :
Les éléments doivent être des éléments de texte gris — ordinaire, exceptionnel ou élite.
Vous pouvez utiliser Low Quality, Superior et Ethereal.
L'article doit être du bon type - essayer d'insérer des runes d'armes dans une armure ne mènera à rien.
L'élément doit avoir le bon nombre d'emplacements - ils ne devraient pas l'être.
Par exemple, si vous essayez d'insérer un mot runique avec deux runes dans un objet avec trois emplacements, rien ne se passera.
Les runes doivent être insérées dans le bon ordre. Pensez-y comme écrire un mot, vous ne pouvez pas mélanger les lettres.
Les emplacements de runes sont dans l'ordre 1, 2, 3, vous ne pouvez donc pas les placer où vous le souhaitez.
Recettes de mots runiques dans Diablo 2
Afin de préparer vos objets runeword, vous devez d'abord les préparer avec Cube horadrique. Cet objet de quête est nécessaire pour terminer les deuxième et troisième actes, mais il possède également des caractéristiques uniques.
L'ajout des recettes suivantes au Cube vous permettra de convertir vos objets de Common en Runeword Ready.
Diablo 2 - Recettes de cubes horadriques
Ingrédients de la recette
effets
1 rune de Hel, parchemin du portail de la ville, n'importe quel objet enchâssé
Supprime toutes les gemmes, gemmes ou runes insérées.
1 rune elfique + 1 pierre taillée + arme de basse qualité
Améliorez une arme de mauvaise qualité en qualité normale.
Il peut ensuite être utilisé dans d'autres recettes pour ajouter des sockets afin de le préparer à être transformé en un mot runique.
1 El Rune + 1 Stone Chip + Armure de faible qualité
Améliorez une armure de mauvaise qualité à une qualité normale.
Il peut ensuite être utilisé dans d'autres recettes pour ajouter des sockets afin de le préparer à être transformé en un mot runique.
Un guide étendu des recettes du cube horadrique trouver ici!
Diablo 2 Runewords: Liste complète (85 Runewords)
Il existe 2 mots runiques différents dans Diablo 85, chacun offrant aux joueurs de merveilleuses améliorations de leurs objets.
Il est important de noter que certains mots runiques sont spécifiques à une classe et ne sont pas non plus disponibles pour les joueurs en dehors de Season Ladder. Ils sont mis en évidence en gras dans le tableau.
Nous les avons tous listés ci-dessous (localisation russe officielle):
acier (Acier) – Haches, épées et masses – {2 douilles} – TirEl – Niveau requis : 13ème
Le souffle des mourants (Souffle des mourants) – Arme – {6 douilles} – VexHelElEldZodEth – Niveau requis : 69e
Flamme vacillante – NefPulVex
Brouillard – ChamShaelGulThulIth
Obsession – ZodIstLemLumIoNef
Schéma – TalOrtThul
Peste – ChamShaelum
Volonté inflexible – FalIoIthEldElHel
Sagesse –PulIthEld
Tableau détaillé de tous les mots runiques Diablo 2 Resurrected
Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous les mots runiques avec toutes les propriétés requises par la rune, l'artisanat et le niveau à utiliser :
№
Nom
Les runes
Blanks
Propriétés
1.
acier (Acier)
TirEl
Tire
E
{2 prises} :
Épées
Les haches
Masse
Morgenstern
Brosse
Masse à pointes
L'étoile du matin
Fouet
Masse fortifiée
étoile du diable
Fléau
+25 % de vitesse d'attaque
+20 % de dégâts
+3 aux dégâts minimaux
+3 Dégâts maximum
+50 Taux d'attaque
50 % de chance d'infliger une blessure ouverte
+2 Mana en Tuant
+1 au rayon de vision Niveau requis : 13ème
2.
Décomposition (Nadir)
NefTir
NEF
Tire
{2 prises} :
casques
Casques barbares
Masques de druide
Diadèmes
+50 % de défense
+10 Défense
+30 Défense contre les projectiles
+5 Force
+2 Mana en Tuant
-33 pièces d'or pour avoir tué des monstres
-3 au rayon de vision
Suaire d'ombres niveau 13 (9/9 charges) Niveau requis : 13ème
3.
Malice (Malice)
IthElEth
Il
E
Et
{3 prises} :
Arme de mêlée
+33 % de dégâts
+9 Dégâts maximum
-25 % de défense ciblée
+50 Taux d'attaque
100 % de chance d'infliger une blessure ouverte
Empêche les monstres de guérir
-100 défense de monstre par coup
Vole -5 points de vie Niveau requis : 15ème
4.
Invisibilité (Stealth)
TalEth
Tal
Et
{2 prises} :
Armure de poitrine
+25% de vitesse de marche et de course
+25 % de vitesse d'incantation
+25 % de vitesse de récupération des coups
+6 Agilité
Restaure 15% de mana
15 à l'endurance maximale
+30 % de résistance aux poisons
-3 aux dégâts magiques Niveau requis : 17ème
5.
Feuille (Feuille des Arbres)
Tirral
Tire
Ral
{2 prises} :
Bâtons à deux mains
+3 compétences de feu
+5-30 dégâts de feu
+3 à Inferno
+3 à la chaleur
+3 à Flèche de feu
+(2*clvl) Défense (selon le niveau du personnage)
+33 % de résistance à la glace Niveau requis : 19ème
6.
Zefir (Zephyr)
OrthEth
Ort
Et
{2 prises} :
Luke
Arcs d'Amazone
Arbalètes
7 % de chance de lancer Tourbillon de niveau 1 lorsque vous subissez des dégâts
+25% de vitesse de marche et de course
+25 % de vitesse d'attaque
+33 % de dégâts
-25 % de défense ciblée
+66 Taux d'attaque
+1-50 dégâts de foudre
+25 Défense Niveau requis : 21ème
7.
Serment des Anciens (Engagement de l'ancien)
RalOrtTal
Ral
Ort
Tal
{3 prises} :
Boucliers
Boucliers de paladin
Têtes de nécromancien
+50 % de défense
+43 % de résistance à la glace
+48 % de résistance à la foudre
+48 % de résistance au feu
+48 % de résistance aux poisons
10% de dégâts c'est du mana Niveau requis : 21ème
8.
Tempête de lumière (Tonnerre sacré)
EthRalOrtTal
Et
Ral
Ort
Tal
{4 prises} :
sceptres
+60 % de dégâts
+10 Dégâts maximum
-25 % de défense ciblée
+5-30 dégâts de feu
+21-110 dégâts de foudre
+75 dégâts de poison sur 5 secondes
+3 à Holy Lightning (Paladins uniquement)
+5 % à la résistance maximale à la foudre
+60 % de résistance à la foudre
Chaîne d'éclairs niveau 7 (charges 60/60) Niveau requis : 21ème
9.
Forcez (Force)
AmnTir
Amn
Tire
{2 prises} :
Arme de mêlée
+35 % de dégâts
Sangsue 7% de Vie par Coup
25 % de chance de porter un coup écrasant
+20 Force
+10 Vitalité
+2 Mana en Tuant Niveau requis : 25ème
10.
Mythe (Mythe)
HelAmnNef
hal
Amn
NEF
{3 prises} :
Armure de poitrine
3% de chance de lancer un rugissement de niveau 1 lorsqu'il est endommagé
10% de chance de lancer Provocation Niveau 1 au Toucher
+2 aux compétences de barbare
+30 Défense contre les projectiles
Restaure +10 Santé
L'attaquant subit 14 dégâts
Exigences -15 % Niveau requis : 25ème
11.
Grâce du roi (Grâce du roi)
Amn Ral Thul
Amn
Ral
Thulé
{3 prises} :
Épées
sceptres
+100 % de dégâts
+150 Taux d'attaque
+100 % de dégâts contre les démons
+100 au score d'attaque contre les démons
+50% de dégâts aux morts-vivants
+100 de score d'attaque contre les morts-vivants
+5-30 dégâts de feu
+3-14 dégâts de glace
Sangsue 7% de Vie par Coup Niveau requis : 25ème
12.
point (Edge)
TirTalAmn
Tire
Tal
Amn
{3 prises} :
Luke
Arcs d'Amazone
Arbalètes
Confère une aura d'épines de niveau 15 lorsqu'il est équipé
+35 % de vitesse d'attaque
+(320-380) % de dégâts contre les démons
+280% de dégâts aux morts-vivants
+75 dégâts de poison sur 5 secondes
Sangsue 7% de Vie par Coup
Empêche les monstres de guérir
+(5-10) à tous les attributs
+2 Mana en Tuant
Réduit les prix des fournisseurs de 15 % Niveau requis : 25ème
13.
Esprit (Esprit)
TalThulOrtAmn
Tal
Thulé
Ort
Amn
{4 prises} :
Boucliers
Boucliers de paladin
Têtes de nécromancien
Épées
+2 à toutes les compétences
+(25-35) % à la vitesse d'incantation
+55 % de vitesse de récupération des coups
+250 Défense contre les projectiles
+22 Vitalité
+(89-112) mana
+(3-8) Dégâts magiques absorbés Boucliers: +35 % de résistance à la glace
+35 % de résistance à la foudre
+35 % de résistance aux poisons
L'attaquant subit 14 dégâts Épées : +1-50 dégâts de foudre
+3-14 dégâts de glace
+75 dégâts de poison sur 5 secondes
Sangsue 7% de Vie par Coup Niveau requis : 25ème
14.
Honorer (Honorer)
AmnElIthTirSol
Amn
E
Il
Tire
que
{5 prises} :
Arme de mêlée
+1 à toutes les compétences
+160 % de dégâts
+9 aux dégâts minimaux
+9 Dégâts maximum
+250 Taux d'attaque
Sangsue 7% de Vie par Coup
25 % de chances de porter un coup fatal
+10 Force
Restaure +10 Santé
+2 Mana en Tuant
+1 au rayon de vision Niveau requis : 27ème
15.
Epiphanie (Vision)
RalTirTalSol
Ral
Tire
Tal
que
{4 prises} :
Arme d'hast
Bâtons à deux mains
Confère une aura de méditation de niveau (12-17) si équipé
+35 % de vitesse d'incantation
+(200-260) % de dégâts
+9 aux dégâts minimaux
+(180-250) % au taux d'attaque
+5-30 dégâts de feu
+75 dégâts de poison sur 5 secondes
+(1-6) au Coup critique
+2 Mana en Tuant
+23% de chance de trouver un objet magique Niveau requis : 27ème
16.
histoire (Traditions)
OrtSol
Ort
que
{2 prises} :
casques
Casques barbares
Masques de druide
Diadèmes
+1 à toutes les compétences
+10 Énergie
+30 % de résistance à la foudre
-7 dégâts
+2 Mana en Tuant
+2 au rayon de vision Niveau requis : 27ème
17.
Briller (Éclat)
NefSolith
NEF
que
Il
{3 prises} :
casques
Casques barbares
Masques de druide
Diadèmes
+75 % de défense
+30 Défense contre les projectiles
+10 Vitalité
+10 Énergie
+33 points de mana
-7 dégâts
-3 aux dégâts magiques
15% de dégâts c'est du mana
+5 au rayon de vision Niveau requis : 27ème
18.
Rime (rimer)
ShaelEth
Shael
Et
{2 prises} :
Boucliers
Boucliers de paladin
Têtes de nécromancien
+40 % de vitesse de blocage
20 % de chances de bloquer
Restaure 15% de mana
+25 Résistance à tous les dégâts
Ne peut pas geler
+50 % d'or pour avoir tué des monstres
+25% de chance de trouver un objet magique Niveau requis : 29ème
19.
Paix (La paix)
ShaelThulAmn
Shael
Thulé
Amn
{3 prises} :
Armure de poitrine
4 % de chances de lancer Projectile Ralentissement niveau 5 lorsque vous subissez des dégâts
2% de chance de lancer la compétence Valkyrie de niveau 15 au toucher
+2 compétences Amazon
+20 % à la récupération accélérée après coup
+2 au Coup critique
+30 % de résistance à la glace
L'attaquant subit 14 dégâts Niveau requis : 29ème
20.
blanc (Blanc)
Dolio
Dol
Io
{2 prises} :
Baguettes du nécromancien
+3 aux compétences Poison et Os (nécromanciens uniquement)
+20 % de vitesse d'incantation
+2 à la lance d'os (nécromanciens uniquement)
+4 au maître squelette (nécromanciens uniquement)
+3 à l'armure d'os (nécromanciens uniquement)
25% de chances de mettre en Déroute un Monstre au Toucher
+10 Vitalité
+13 points de mana
-4 aux dégâts magiques Niveau requis : 35ème
21.
Obscurité (Noir)
ThulioNef
Thulé
Io
NEF
{3 prises} :
Clubs
Marteaux
Masses
+15 % de vitesse d'attaque
+120 % de dégâts
+200 Taux d'attaque
+3-14 dégâts de glace
40 % de chance de porter un coup écrasant
rejets
+10 Vitalité
-2 aux dégâts magiques
Explosion de cadavre niveau 4 (12/12 charges) Niveau requis : 35ème
22.
Splendeur (Splendor)
EthLum
Et
Lum
{2 prises} :
Boucliers
Boucliers de paladin
Têtes de nécromancien
+1 à toutes les compétences
+10 % de vitesse d'incantation
+20 % de vitesse de blocage
+(60-100) % de défense
+10 Énergie
Restaure 15% de mana
+50 % d'or pour avoir tué des monstres
+20% de chance de trouver un objet magique
+3 au rayon de vision Niveau requis : 37ème
23.
Fumée (Fumees)
Neflum
NEF
Lum
{2 prises} :
Armure de poitrine
+20 % de vitesse de récupération des coups
+75 % de défense
+280 Défense contre les projectiles
+10 Énergie
+50 Résistance à tous les dégâts
-1 au rayon de vision
Affaiblissement niveau 6 (charges 18/18) Niveau requis : 37ème
24.
Mémoire (Mémoire)
LumioSolEth
Lum
Io
que
Et
{4 prises} :
Bâtons à deux mains
+3 Compétences de Sorcière
+33 % de vitesse d'incantation
+9 aux dégâts minimaux
-25 % de défense ciblée
+3 au Bouclier d'énergie (sorcière uniquement)
+2 au champ statique (sorcière uniquement)
+50 % de défense
+10 Vitalité
+10 Énergie
+20 % de mana maximum
-7 aux dégâts magiques Niveau requis : 37ème
25.
Sonnerie (Mélodie)
ShaelKoNef
Shael
À
NEF
{3 prises} :
Luke
Arcs d'Amazone
Arbalètes
+3 compétences d'arc et d'arbalète (Amazones uniquement)
+20 % de vitesse d'attaque
+50 % de dégâts
+300% de dégâts aux morts-vivants
+3 aux projectiles lents (Amazones uniquement)
+3 à Evasion (Amazones uniquement)
+3 au Coup critique (Amazones uniquement)
rejets
+10 Agilité Niveau requis : 39ème
26.
Гармония (Harmonie)
TirIthSolKo
Tire
Il
que
À
{4 prises} :
Luke
Arcs d'Amazone
Arbalètes
Confère une aura de vigueur de niveau 10 lorsqu'il est équipé
+(200-275) % de dégâts
+9 aux dégâts minimaux
+9 Dégâts maximum
+55-160 dégâts de feu
+55-160 dégâts de foudre
+55-160 dégâts de glace
+(2-6) à Walkyrie
+10 Agilité
Restaure 20% de mana
+2 Mana en Tuant
+2 au rayon de vision
Réanimation niveau 20 (charges 25/25) Niveau requis : 39ème
27.
Coeur de lion (Coeur de Lion)
HellLumFal
hal
Lum
Fal
{3 prises} :
Armure de poitrine
+20 % de dégâts
+25 Force
+15 Agilité
+20 Vitalité
+10 Énergie
+50 Santé
+30 Résistance à tous les dégâts
Exigences -15 % Niveau requis : 41ème
28.
Soumission (Obéissance)
HelKoThulEthFal
hal
À
Thulé
Et
Fal
{5 prises} :
Arme d'hast
30% de chances de lancer la compétence d'enchantement de niveau 21 en tuant
+40 % de vitesse de récupération des coups
+370 % de défense
-25 % de défense ciblée
+3-14 dégâts de glace
-25 % de résistance au feu ennemi
40 % de chance de porter un coup écrasant
+(200-300) à la Défense
+10 Force
+10 Agilité
+(20-30) à la résistance à tous les dégâts
Exigences -20 % Niveau requis : 41ème
29.
Passion (Passion)
DolOrtEldLem
Dol
Ort
Tenu
Lem
{4 prises} :
N'importe quelle arme
+25 % de vitesse d'attaque +(160-210) % de dégâts +(50-80) % au taux d'attaque +75% de dégâts aux morts-vivants +50 de score d'attaque contre les morts-vivants +1-50 dégâts de foudre +1 à Fou furieux +1 à Vigoureux Cible aveugle +10 au coup 25% de chances de mettre en Déroute un Monstre au Toucher +75 % d'or pour avoir tué des monstres Cœur de Wolverine Niveau 3 (12/12 charges) Niveau requis : 43ème
30.
Richesse (Richesse)
LemKoTir
Lem
À
Tire
{3 prises} :
Armure de poitrine
+10 Agilité
+2 Mana en Tuant
+300 % d'or pour avoir tué des monstres
+100% de chance de trouver un objet magique Niveau requis : 43ème
31.
Voix de la raison (Voix de la raison)
LemKoElEld
Lem
À
E
Tenu
{4 prises} :
Masse
Morgenstern
Brosse
Masse à pointes
L'étoile du matin
Fouet
Masse fortifiée
étoile du diable
Fléau
Épées
15% de chances de lancer un Orbe de givre de niveau 13 au Toucher
18% de chances de lancer Frappe de givre de niveau 20 au Toucher
+50 Taux d'attaque
+(220-350) % de dégâts contre les démons
+(355-375) % de dégâts contre les morts-vivants
+50 de score d'attaque contre les morts-vivants
+100-220 dégâts de glace
-24 % de résistance à la glace ennemie
+10 Agilité
Ne peut pas geler
+75 % d'or pour avoir tué des monstres
+1 au rayon de vision Niveau requis : 43ème
32.
Trahison (Traîtrise)
ShaelThulLem
Shael
Thulé
Lem
{3 prises} :
Armure de poitrine
5% de chances de lancer la compétence de fondu de niveau 15 en cas de dégâts 25% de chances de lancer une compétence de poison de niveau 15 au toucher +2 compétences d'assassin +45 % de vitesse d'attaque +20 % à la récupération accélérée après coup +30 % de résistance à la glace +50 % d'or pour avoir tué des monstres Niveau requis : 43ème
33.
législateur (Juriste)
AmnLemKo
Amn
Lem
À
{3 prises} :
sceptres
Épées
Marteau
Sledgehammer
gros marteau
marteau de guerre
marteau de guerre
Massue de guerre
martell de fer
Maillet légendaire
Masse intimidante
marteau de tonnerre
20% de chances de lancer la compétence de décomposition de niveau 15 au toucher
Octroie l'aura du sanctuaire de niveau (16-18) lorsqu'il est équipé
-50 % de défense ciblée
+150-210 dégâts de feu
+130-180 dégâts de glace
Sangsue 7% de Vie par Coup
Les monstres vaincus ne ressuscitent pas
+(200-250) à la défense contre les projectiles
+10 Agilité
+75 % d'or pour avoir tué des monstres Niveau requis : 43ème
34.
Éclaircissement (Lumières)
PulRalSol
Piscine
Ral
que
{3 prises} :
Armure de poitrine
5 % de chance de lancer un sort Sentier de flammes de niveau 15 en cas de dégâts
5% de chances de lancer la compétence Boule de feu de niveau 15 au toucher
+2 Compétences de Sorcière
+1 à la chaleur
+30 % de défense
+30 % de résistance au feu
-7 dégâts Niveau requis : 45ème
35.
Os (Greffe Osseuse)
SolUmUm
que
L'esprit
L'esprit
{3 prises} :
Armure de poitrine
15 % de chance de lancer Armure d'os de niveau 10 en cas de dégâts
15% de chances de lancer Lance d'os de niveau 10 au Toucher
+2 compétences de nécromancien
+(100-150) mana
+30 Résistance à tous les dégâts
-7 dégâts Niveau requis : 47ème
36.
Croissant lune (Croissant de lune)
ShaelUmTir
Shael
L'esprit
Tire
{3 prises} :
Les haches
Arme d'hast
Épées
10% de chance de lancer une chaîne d'éclairs de niveau 17 au toucher
7% de chances de lancer une compétence de champ statique de niveau 13 au toucher
+20 % de vitesse d'attaque
+(180-220) % de dégâts
Ignore la défense de la cible
-35 % de résistance à la foudre ennemie
25 % de chance d'infliger une blessure ouverte
+(9-11) Dégâts magiques absorbés
+2 Mana en Tuant
Ghost Wolf Niveau 18 (charges 30/30) Niveau requis : 47ème
37.
La contrainte (Contrainte)
ShaelUmThul
Shael
L'esprit
Thulé
{3 prises} :
Armure de poitrine
+40 % de vitesse de récupération des coups
+(10-20) % de dégâts
+37-133 dégâts de glace
15 % de chance de porter un coup écrasant
33 % de chance d'infliger une blessure ouverte
+150-200 % de défense
L'endurance se décompose 20% plus lentement
+45 % de résistance à la glace
+15 % de résistance à la foudre
+15 % de résistance au feu
+15 % de résistance aux poisons Niveau requis : 47ème
38.
Les ténèbres (Obscurité)
FalUmPul
Fal
L'esprit
Piscine
{3 prises} :
Armure de poitrine
15 % de chances de lancer Blind Sight Level 3 lorsque vous subissez des dégâts
+10 % de vitesse de récupération des coups
+(200-260) % de défense
+10 Force
+45 Résistance à tous les dégâts
Réduire de moitié le temps de congélation
5% de dégâts c'est du mana
-3 au rayon de vision Niveau requis : 47ème
39.
Pierre (Pierre)
ShaelUmPulLum
Shael
L'esprit
Piscine
Lum
{4 prises} :
Armure de poitrine
+60 % de vitesse de récupération des coups
+(250-290) % de défense
+300 Défense contre les projectiles
+16 Force
+16 Vitalité
+10 Énergie
+15 Résistance à tous les dégâts
Boulder flamboyant niveau 16 (charges 80/80)
Golem d'argile de niveau 16 (16/16 charges) Niveau requis : 47ème
40.
Poison (Venin)
TalDolMal
Tal
Dol
Petit
{3 prises} :
N'importe quelle arme
Ignore la défense de la cible
+273 dégâts de poison sur 6 secondes
Sangsues 7% de mana par coup
Empêche les monstres de guérir
25% de chances de mettre en Déroute un Monstre au Toucher
Anneau de poison niveau 13 (11/11 charges)
Explosion toxique niveau 15 (27/27 cumuls) Niveau requis : 49ème
41.
Abri (Sanctuary)
KoKoMal
À
À
Petit
{3 prises} :
Boucliers
Boucliers de paladin
Têtes de nécromancien
+20 % de vitesse de récupération des coups
+20 % de vitesse de blocage
20 % de chances de bloquer
+(130-160) % de défense
+250 Défense contre les projectiles
+20 Agilité
+(50-70) à la résistance à tous les dégâts
-7 aux dégâts magiques
Projectile lent niveau 12 (60/60 charges) Niveau requis : 49ème
42.
Дождь (Pluie)
OrtMalith
Ort
Petit
Il
{3 prises} :
Armure de poitrine
5% de chance de lancer une armure ouragan de niveau 15 en cas de dégâts
5% de chance de lancer la compétence Cyclone de niveau 15 au toucher
+2 compétences de druide
+(100-150) mana
+30 % de résistance à la foudre
-7 aux dégâts magiques
15% de dégâts c'est du mana Niveau requis : 49ème
43.
prudence (Prudence)
MalTir
Petit
Tire
{2 prises} :
Armure de poitrine
+25 % de vitesse de récupération des coups
+(140-170) % de défense
+(25-35) à la résistance à tous les dégâts
-3 dégâts
-17 aux dégâts magiques
+2 Mana en Tuant
+1 au rayon de vision
Restaure 1 point de vie. durabilité toutes les 4 sec. Niveau requis : 49ème
44.
Serment (Serment)
ShaelPulMalLum
Shael
Piscine
Petit
Lum
{4 prises} :
Les haches
Épées
Masse
Morgenstern
Brosse
Masse à pointes
L'étoile du matin
Fouet
Masse fortifiée
étoile du diable
Fléau
Ne perd pas de force
30% de chances de lancer Esprit d'os de niveau 20 au toucher
+50 % de vitesse d'attaque
+(210-340) % de dégâts
+75 % de dégâts contre les démons
+100 au score d'attaque contre les démons
Empêche les monstres de guérir
+10 Énergie
+(10-15) Dégâts magiques absorbés
Cœur de Rassoma niveau 16 (20/20 charges)
Golem vert niveau 17 (charges 14/14) Niveau requis : 49ème
45.
frénésie (Délire)
LemIstIo
Lem
est
Io
{3 prises} :
casques
Casques barbares
Masques de druide
Diadèmes
1% de chance de lancer Enragé de niveau 50 lorsqu'il est endommagé
6% de chances de lancer Explosion mentale de niveau 14 en cas de dégâts
14% de chances de lancer la compétence Intimidation de niveau 13 lorsqu'il est endommagé
18% de chances de lancer Confusion de niveau 18 au Toucher
+2 à toutes les compétences
+261 Défense
+10 Vitalité
+50 % d'or pour avoir tué des monstres
+25% de chance de trouver un objet magique
Attirer le niveau 17 (charges 60/60) Niveau requis : 51ème
46.
Régicide (Kingslayer)
MalUmGulFal
Petit
L'esprit
Hoot
Fal
{4 prises} :
Épées
Les haches
+30 % de vitesse d'attaque
+(230-270) % de dégâts
-25 % de défense ciblée
+20 % de taux d'attaque
33 % de chance de porter un coup écrasant
50 % de chance d'infliger une blessure ouverte
+1 à Rétribution
Empêche les monstres de guérir
+10 Force
+40 % d'or pour avoir tué des monstres Niveau requis : 53ème
47.
La faute (Crevasse)
HelKoLemGul
hal
À
Lem
Hoot
{4 prises} :
Arme d'hast
sceptres
20% de chances de lancer la compétence Tornade de niveau 16 au toucher
16% de chances de lancer un Orbe de givre de niveau 21 en Attaquant
+20 % de taux d'attaque
+160-250 dégâts magiques
+60-180 dégâts de feu
+(5-10) à tous les attributs
+10 Agilité
38% de dégâts c'est du mana
+75 % d'or pour avoir tué des monstres
Iron Maiden niveau 15 (40/40 charges)
Exigences -20 % Niveau requis : 53ème
48.
principe (Principe)
RalGulEld
Ral
Hoot
Tenu
{3 prises} :
Armure de poitrine
100 % de chances de lancer Éclair lumineux de niveau 5 au toucher
+2 compétences de paladin
+50% de dégâts aux morts-vivants
+(100-150) à la santé
L'endurance se décompose 15% plus lentement
+5% à la résistance maximale au poison
+30 % de résistance au feu Niveau requis : 53ème
49.
Décès (Décès)
HelElVexOrtGul
hal
E
Vexer
Ort
Hoot
{5 prises} :
Épées
Les haches
Ne perd pas de force
100 % de chances de lancer une chaîne d'éclairs de niveau 44 en mourant
25% de chances de lancer Pointe de givre de niveau 18 lors d'une attaque
+(300-385) % de dégâts
+20 % de taux d'attaque
+50 Taux d'attaque
+1-50 dégâts de foudre
Sangsues 7% de mana par coup
50 % de chance de porter un coup écrasant
Chance (0.5%*clvl)% de porter un coup fatal (basé sur le niveau du personnage)
+1 au rayon de vision
Golem de sang niveau 22 (15/15 charges)
Exigences -20 % Niveau requis : 55ème
50.
coeur de chêne (Cœur de Chêne)
KoVexPulThul
À
Vexer
Piscine
Thulé
{4 prises} :
Bâtons à deux mains
Masse
Morgenstern
Brosse
Masse à pointes
L'étoile du matin
Fouet
Masse fortifiée
étoile du diable
Fléau
+3 à toutes les compétences
+40 % de vitesse d'incantation
+75 % de dégâts contre les démons
+100 au score d'attaque contre les démons
+3-14 dégâts de glace
Sangsues 7% de mana par coup
+10 Agilité
Restaure +20 Santé
+15 % de mana maximum
+(30-40) à la résistance à tous les dégâts
Esprit d'arbre Niveau 4 (charges 25/25)
Corbeau Niveau 14 (60/60 charges) Niveau requis : 55ème
51.
Silence (Silence)
DolEldHelIstTirVex
Dol
Tenu
hal
est
Tire
Vexer
{6 prises} :
N'importe quelle arme
+2 à toutes les compétences
+20 % de vitesse d'attaque
+20 % de vitesse de récupération des coups
+200 % de dégâts
+75% de dégâts aux morts-vivants
+50 de score d'attaque contre les morts-vivants
Sangsues 11% de mana par coup
Cible aveugle +33 au coup
25% de chances de mettre en Déroute un Monstre au Toucher
+75 Résistance à tous les dégâts
+2 Mana en Tuant
+30% de chance de trouver un objet magique
Exigences -20 % Niveau requis : 55ème
52.
Appel aux armes (Call to Arms)
AmnRalMalIstOhm
Amn
Ral
Petit
est
Ohm
{5 prises} :
N'importe quelle arme
+1 à toutes les compétences
+40 % de vitesse d'attaque
+(240-290) % de dégâts
+5-30 dégâts de feu
Sangsue 7% de Vie par Coup
+(2-6) à Battle Call
+(1-6) aux ordres de bataille
+(1-4) au cri de guerre
Empêche les monstres de guérir
Restaure +12 Santé
+30% de chance de trouver un objet magique Niveau requis : 57ème
53.
Chaos (Chaos)
FalOhmUm
Fal
Ohm
L'esprit
{3 prises} :
Griffes d'assassin
9% de chances de lancer un Orbe de givre de niveau 11 au Toucher
11% de chances de lancer Volée éclair de niveau 9 au toucher
+35 % de vitesse d'attaque
+(290-340) % de dégâts
+216-471 dégâts magiques
25 % de chance d'infliger une blessure ouverte
+1 à Tourbillon
+10 Force
+15 Santé en Tuant un Démon Niveau requis : 57ème
54.
Exil (Exil)
VexOhmIstDol
Vexer
Ohm
est
Dol
{4 prises} :
Boucliers de paladin
15% de chance de lancer Drain de Vie de Niveau 5 au Toucher
Confère une aura de défiance de niveau (13-16) lorsqu'il est équipé
+2 aux auras de combat (Paladins uniquement)
+30 % de vitesse de blocage
Gèle la cible
+(220-260) % de défense
Restaure +7 Santé
+5 % à la résistance maximale à la glace
+5 % à la résistance au feu maximale
+25% de chance de trouver un objet magique
Restaure 1 point de vie. durabilité toutes les 4 sec. Niveau requis : 57ème
55.
Résistance (Courage)
ElSolDolLo
E
que
Dol
Lo
{4 prises} :
N'importe quelle arme
Armure de poitrine
20% de chances de lancer Armure glaciale de niveau 15 en cas de dégâts
+25 % de vitesse d'incantation
+300 % de dégâts
+200 % de défense
+((8-12)*0.125*clvl) santé (selon le niveau du personnage)
+(25-30) à la résistance à tous les dégâts
12% de dégâts c'est du mana
+1 au rayon de vision Armes: +9 aux dégâts minimaux
+50 Taux d'attaque
20 % de chances de porter un coup fatal
25% de chances de mettre en Déroute un Monstre au Toucher Armure: +15 Défense
Restaure +7 Santé
+5 % à la résistance maximale à la foudre
-7 dégâts Niveau requis : 59ème
56.
Tristesse (Douleur)
EthTirLoMalRal
Et
Tire
Lo
Petit
Ral
{5 prises} :
Épées
Les haches
35% de chances de lancer une compétence de poison de niveau 15 au toucher
+(30-40) % à la vitesse d'attaque
+(340-400) Dégâts
Ignore la défense de la cible
-25 % de défense ciblée
+(1.875*clvl)% de dégâts contre les démons (selon le niveau du personnage)
+5-30 dégâts de feu
-(20-25) % à la résistance au poison de l'ennemi
20 % de chances de porter un coup fatal
Empêche les monstres de guérir
+2 Mana en Tuant
+(10-15) à la vie en tuant Niveau requis : 59ème
57.
Prunellier (Roncier)
RalOhmSurEth
Ral
Ohm
Sur
Et
{4 prises} :
Armure de poitrine
Confère une aura d'épines de niveau (15-21) lorsqu'il est équipé
+50 % de vitesse de récupération des coups
+(25-50) % de dégâts avec les compétences de poison
+300 Défense
+5 % de mana maximum
Restaure 15% de mana
+5 % à la résistance maximale à la glace
+30 % de résistance au feu
+100 % de résistance aux poisons
+13 Santé en Tuant
Thorn Spirit Niveau 13 (33/33 charges) Niveau requis : 61ème
58.
Draco (Dragon)
SurLoSol
Sur
Lo
que
{3 prises} :
Armure de poitrine
Boucliers
Boucliers de paladin
Têtes de nécromancien
20% de chance de lancer la compétence Poison de niveau 18 en cas de dégâts
12% de chances de lancer Hydre de niveau 15 au Toucher
Confère une aura de feu sacré de niveau 14 lorsqu'il est équipé
+360 Défense
+230 Défense contre les projectiles
+(3-5) à tous les attributs
+(0.375*clvl) Force (basé sur le niveau du personnage)
+5 à la résistance maximale à la foudre
-7 dégâts Armure: +5 % de mana maximum Boucliers: +50 points de mana Niveau requis : 61ème
59.
Vent (Wind)
SurEl
Sur
E
{2 prises} :
Arme de mêlée
10% de chances de lancer la compétence Tornade de niveau 9 au toucher
+20% de vitesse de marche et de course
+40 % de vitesse d'attaque
+15 % de vitesse de récupération des coups
+(120-160) % de dégâts
-50 % de défense ciblée
+50 Taux d'attaque
Aveugle la cible à l'impact
+1 au rayon de vision
Tornade niveau 13 (127/127 charges) Niveau requis : 61ème
60.
La bête (Animal)
BerTirUmMalLum
Ber
Tire
L'esprit
Petit
Lum
{5 prises} :
Les haches
sceptres
Marteau
Sledgehammer
gros marteau
marteau de guerre
marteau de guerre
Massue de guerre
martell de fer
Maillet légendaire
Masse intimidante
marteau de tonnerre
Confère une aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'il est équipé +40 % de vitesse d'attaque +(240-270) % de dégâts 20 % de chance de porter un coup écrasant 25 % de chance d'infliger une blessure ouverte +3 à la forme de l'ours +3 à Lycanthropie Empêche les monstres de guérir +(25-40) à la force +10 Énergie +2 Mana en Tuant Grizzly Niveau 13 (5/5 charges) Niveau requis : 63ème
+2 à toutes les compétences
+200 % de dégâts contre les démons
+100% de dégâts aux morts-vivants
Sangsue 8% de Vie par Coup
+70 % de défense
+20 Force
Restaure +7 Santé
+65 Résistance à tous les dégâts
Dégâts réduits de 8%
+25% de chance de trouver un objet magique Niveau requis : 63ème
62.
Éternité (Eternité)
AmnBerIstSolSur
Amn
Ber
est
que
Sur
{5 prises} :
Arme de mêlée
Ne perd pas de force
+(260-310) % de dégâts
+9 aux dégâts minimaux
Sangsue 7% de Vie au Toucher
20 % de chance de porter un coup écrasant
Aveugle la cible à l'impact
Ralentit la cible de 33 %
Restaure 16% de mana
Ne peut pas geler
+30% de chance de trouver un objet magique
Réanimation niveau 8 (charges 88/88) Niveau requis : 63ème
63.
Infini (Infinity)
BerMalBerIst
Ber
Petit
Ber
est
{4 prises} :
Arme d'hast
50% de chance de lancer Chaîne d'éclairs de niveau 20 en Tuant
Octroie une aura de conviction de niveau 12 lorsqu'il est équipé
+35% de vitesse de marche et de course
+(255-325) % de dégâts
-(45-55) % de résistance à la foudre ennemie
40 % de chance de porter un coup écrasant
Empêche les monstres de guérir
+(0.5*clvl) Vitalité (basé sur le niveau du personnage)
+30% de chance de trouver un objet magique
Armure ouragan niveau 21 (charges 30/30) Niveau requis : 63ème
64.
Colère (Colère)
PullLumBerMal
Piscine
Lum
Ber
Petit
{4 prises} :
Luke
Arcs d'Amazone
Arbalètes
30% de chances de lancer la compétence de décomposition de niveau 1 au toucher
5 % de chance de lancer Drain de vie de niveau 10 par coup
+375 % de dégâts contre les démons
+100 au score d'attaque contre les démons
+250-300% de dégâts contre les morts-vivants
+85-120 dégâts magiques
+41-240 dégâts de foudre
20 % de chance de porter un coup écrasant
Empêche les monstres de guérir
+10 Énergie
Ne peut pas geler Niveau requis : 63ème
65.
Stigmate (Marque)
JahLoMalGul
Zha
Lo
Petit
Hoot
{4 prises} :
Luke
Arbalètes
35 % de chances de lancer Dégâts augmentés de niveau 14 lorsqu'il est endommagé
100% de chances de lancer Lance d'os de niveau 18 au Toucher
Flèches ou carreaux explosifs (niveau 15)
+(260-340) % de dégâts
Ignore la défense de la cible
+20 % de taux d'attaque
+(280-330) % de dégâts contre les démons
20 % de chances de porter un coup fatal
Empêche les monstres de guérir
rejets Niveau requis : 65ème
66.
La destruction (Destruction)
VexLoBerJahKo
Vexer
Lo
Ber
Zha
À
{5 prises} :
Arme d'hast
Épées
23% de chances de lancer la compétence Volcan de niveau 12 au toucher
5% de chances de lancer un sort Rocher flamboyant de niveau 23 au toucher
100 % de chances de lancer Météorite de niveau 45 en mourant
15% de chance de lancer Nova éclair de niveau 22 en Attaque
+350 % de dégâts
Ignore la défense de la cible
+100-180 dégâts magiques
Sangsue 7% du mana au coup
20 % de chance de porter un coup écrasant
20 % de chances de porter un coup fatal
Empêche les monstres de guérir
+10 Agilité Niveau requis : 65ème
67.
rêver ()
IoJahPul
Io
Zha
Piscine
{3 prises} :
casques
Casques barbares
Masques de druide
Diadèmes
Boucliers
Boucliers de paladin
Têtes de nécromancien
10% de chances de lancer Confusion de niveau 15 au Toucher
Octroie une aura de foudre sacrée de niveau 15 lorsqu'il est équipé
+(20-30) % pour atteindre la vitesse de récupération
+30 % de défense
+(150-220) à la Défense
+10 Vitalité
+(0.625*clvl) mana (basé sur le niveau du personnage)
+(5-20) à la résistance à tous les dégâts
+(12-25) % de chance de trouver un objet magique Casques : +5 % de santé maximale Boucliers: +50 Santé Niveau requis : 65ème
68.
Énigme (Énigme)
JahItthBer
Zha
Il
Ber
{3 prises} :
Armure de poitrine
+2 à toutes les compétences
+45% de vitesse de marche et de course
+1 à la compétence "Téléportation"
+(750-775) à la Défense
+(0.75*clvl) Force (basé sur le niveau du personnage)
+5 % de santé maximale
Dégâts réduits de 8%
+14 Santé en Tuant
15% de dégâts c'est du mana
+(1*clvl) % de chance de trouver un objet magique (basé sur le niveau du personnage) Niveau requis : 65ème
69.
foi (Foi)
OhmJahLemEld
Ohm
Zha
Lem
Tenu
{4 prises} :
Luke
Arcs d'Amazone
Arbalètes
Confère une aura de fanatisme de niveau (12-15) lorsqu'il est équipé
+(1-2) à toutes les compétences
+330 Défense
Ignore la défense de la cible
+300 % de taux d'attaque
+75% de dégâts aux morts-vivants
+50 de score d'attaque contre les morts-vivants
+120 dégâts de feu
+15 à toutes les résistances aux dégâts
10% de chance de faire revivre un monstre
75% d'or pour avoir tué des monstres Niveau requis : 65ème
70.
La faim (Famine)
FalOhmOrtJah
Fal
Ohm
Ort
Zha
{4 prises} :
Les haches
Marteau
Sledgehammer
gros marteau
marteau de guerre
marteau de guerre
Massue de guerre
martell de fer
Maillet légendaire
Masse intimidante
marteau de tonnerre
+30 % de vitesse d'attaque
+(320-370) % de dégâts
Ignore la défense de la cible
+180-200 dégâts magiques
+50-200 dégâts de feu
+51-250 dégâts de foudre
+50-200 dégâts de glace
Sangsue 12% de Vie au Toucher
Empêche les monstres de guérir
+10 Force Niveau requis : 65ème
71.
Fureur (Fureur)
JahGulEth
Zha
Hoot
Et
{3 prises} :
Arme de mêlée
+40 % de vitesse d'attaque
+209 % de dégâts
Ignore la défense de la cible
-25 % de défense ciblée
+20% de cote de défense
Sangsue 6% de Vie au Toucher
33 % de chances de porter un coup fatal
66 % de chance d'infliger une blessure ouverte
+5 à Berserk (Barbares uniquement)
Empêche les monstres de guérir Niveau requis : 65ème
72.
La glace (Ice)
AmnShaelJahLo
Amn
Shael
Zha
Lo
{4 prises} :
Luke
Arcs d'Amazone
Arbalètes
100 % de chance de lancer la compétence Blizzard de niveau 40 en montant de niveau
25% de chance de lancer Nova de Glace de Niveau 22 au Toucher
Confère Holy Chill Aura de niveau 18 lorsqu'il est équipé
+20% vitesse d'attaque
+(140-210) % de dégâts
Ignore la défense de la cible
+(25-30) % de dégâts de compétence de givre
Sangsue 7% de Vie par Coup
-20 % de résistance à la glace ennemie
20 % de chances de porter un coup fatal
+(3.125 %*clvl) % d'or pour avoir tué des monstres (basé sur le niveau du personnage) Niveau requis : 65ème
73.
Dernier souhait (Dernier souhait)
JahMalJahSurJahBer
Zha
Petit
Zha
Sur
Zha
Ber
{6 prises} :
Les haches
Épées
Marteau
Sledgehammer
gros marteau
marteau de guerre
marteau de guerre
Massue de guerre
martell de fer
Maillet légendaire
Masse intimidante
marteau de tonnerre
6% de chances de lancer la compétence de fondu de niveau 11 en cas de dégâts
10% de chance de lancer Drain de Vie de Niveau 18 au Toucher
20% de chance de lancer Volée éclair de niveau 20 en Attaque
Octroie une aura de puissance de niveau 17 lorsqu'il est équipé
+(330-375) % de dégâts
Ignore la défense de la cible
(60-70) % de chances de porter un coup écrasant
Empêche les monstres de guérir
Aveugle la cible à l'impact
+(0.5*clvl) % de chance de trouver un objet magique (basé sur le niveau du personnage) Niveau requis : 65ème
74.
Phénix (Phénix)
VexVexLoJah
Vexer
Vexer
Lo
Zha
{4 prises} :
N'importe quelle arme
Boucliers
Boucliers de paladin
Têtes de nécromancien
100 % de chance de lancer une traînée de feu de niveau 40 lors de la mise à niveau
40% de chances de lancer la compétence Tempête de feu de niveau 22 au toucher
Confère une aura d'expiation de niveau (10-15) lorsqu'il est équipé
+(350-400) % de dégâts
-28 % de résistance au feu ennemi
+(350-400) à la défense contre les projectiles
+(15-21) à l'absorption du feu Armes: Ignore la défense de la cible
Sangsues 15% de mana par coup
20 % de chances de porter un coup fatal Boucliers: +50 Santé
+5 % à la résistance maximale à la foudre
+10 % à la résistance au feu maximale Niveau requis : 65ème
75.
rock (Destin)
HelOhmUmLoCham
hal
Ohm
L'esprit
Lo
Cham
{5 prises} :
Les haches
Arme d'hast
Marteau
Sledgehammer
gros marteau
marteau de guerre
marteau de guerre
Massue de guerre
martell de fer
Maillet légendaire
Masse intimidante
marteau de tonnerre
5% de chances de lancer la compétence Volcan de niveau 18 au toucher
Confère Holy Chill Aura de niveau 12 lorsqu'il est équipé
+2 à toutes les compétences
+45 % de vitesse d'attaque
+(330-370) % de dégâts
-(40-60) % à la résistance à la glace ennemie
20 % de chances de porter un coup fatal
25 % de chance d'infliger une blessure ouverte
Empêche les monstres de guérir
Gel cible +3
Exigences -20 % Niveau requis : 67ème
76.
Main de justice (Main de justice)
SurChamAmnLo
Sur
Cham
Amn
Lo
{4 prises} :
N'importe quelle arme
100 % de chance de lancer une traînée de feu de niveau 36 lors de la mise à niveau
100 % de chances de lancer Météorite de niveau 48 en mourant
Confère une aura de feu sacré de niveau 16 lorsqu'il est équipé
+33 % de vitesse d'attaque
+(280-330) % de dégâts
Ignore la défense de la cible
-20 % de résistance au feu ennemi
Sangsue 7% de Vie au Toucher
20 % de chances de porter un coup fatal
Aveugle la cible à l'impact
Gel cible +3 Niveau requis : 67ème
77.
Fierté (Fierté)
ChamSurIoLo
Cham
Sur
Io
Lo
{4 prises} :
Arme d'hast
25 % de chances de lancer Mur de feu en cas de dégâts Confère une aura de focalisation de niveau (16-20) lorsqu'il est équipé +(260-300) % au taux d'attaque +(1*clvl)% de dégâts contre les démons (selon le niveau du personnage) +50-280 dégâts de foudre 20 % de chances de porter un coup fatal Aveugle la cible à l'impact Gel cible +3 +10 Vitalité Restaure +8 Santé +(1.875*clvl) % d'or pour avoir tué des monstres (basé sur le niveau du personnage) Niveau requis : 67ème
78.
Le souffle des mourants (Souffle des mourants)
VexHelElEldZodEth
Vexer
hal
E
Tenu
Zod
Et
{6 prises} :
N'importe quelle arme
50% de chance de lancer Nova de poison de niveau 20 en tuant
Ne perd pas de force
+60 % de vitesse d'attaque
+(350-400) % de dégâts
-25 % de défense ciblée
+50 Taux d'attaque
+200% de dégâts aux morts-vivants
+50 Taux d'attaque des morts-vivants
Sangsues 7% de mana par coup
Sangsues (12-15)% de Vie par Coup
Empêche les monstres de guérir
+30 à toutes les statistiques
+1 au rayon de vision
Exigences -20 % Niveau requis : 69ème
Nouveaux mots ajoutés dans la mise à jour 2.4
Mot runique
Combinaison de runes
Statistiques
Flamme vacillante
NefPiscineVex
Résistance à l'aura de feu de niveau 8 lorsqu'il est équipé
+3 aux compétences de tir
-13 % de résistance au feu ennemi
+30 % de défense améliorée
+30 défense contre les missiles
+88 au mana
+5 % à la résistance au feu maximale
Gel de demi-durée
Durée du poison réduite à 50 %
Brouillard
ChamShaelGulThul
Aura de concentration de niveau 9 si équipé
+3 à toutes les compétences
Augmente la vitesse d'attaque de 20%
100% attaque perçante
327 % de dégâts supplémentaires
+9 Dégâts maximum
20 % de bonus au niveau d'attaque
Ajoute 3 à 14 dégâts de froid
La cible se fige +3
+24 Vitalité
Toutes les résistances +40
Obsession
ZodisteLemLumioNef
indestructible
24 % de chances de perdre le niveau 10 d'affaiblissement au coup
+4 à toutes les compétences
Vitesse de coulée 65 % plus rapide
Récupération des coups 60 % plus rapide
Recul
+10 Vitalité
+10 Énergie
Augmentation de 15 à 25 % de la durée de vie maximale (varie)
Régénérer le mana 15-30% (varie)
Toutes les résistances +60-70 (varie)
75 % d'or supplémentaire provenant des monstres
30 % de chances en plus d'obtenir des objets magiques
image
TalOrtThul
Vitesse de blocage 30 % plus élevée
+68 % de dégâts supplémentaires
10 % de bonus au niveau d'attaque
Ajoute 12-32 dégâts de feu
Ajoute 1 à 50 coups de foudre
Ajoute 3 à 14 dégâts de froid
+75 dégâts de poison sur 5 secondes
+6 Force
+6 Agilité
Toutes les résistances +15
Peste
ChamShaelUm
20 % de chances de perdre le niveau 12 Résistance aux coups inférieure
25 % de chances de lancer Nova Venom de niveau 15 en frappant
Aura purificatrice de niveau 14 équipée
+1 à toutes les compétences
+20 % d'augmentation de la vitesse d'attaque
+311 % de dégâts supplémentaires
-23 résistance au poison ennemi
+37 % de frappe mortelle (basé sur le niveau du personnage)
+25 chances de blessures ouvertes
La cible se fige +3
Volonté inflexible
FalioItEldElhel
18 % de chances de lancer des provocations de niveau 18 en cas de coup
+3 Compétences de combat (Barbares uniquement)
+20 % d'augmentation de la vitesse d'attaque
+330 % de dégâts supplémentaires
+9 Dégâts maximum
+50 Taux d'attaque
+75 % de dégâts des morts-vivants
+50 de score d'attaque contre les morts-vivants
8 % de vie volée par coup
Empêcher les monstres de guérir
+10 Force
+10 Vitalité
Réduction des dégâts de 8
+1 rayon de lumière
Exigences -20 %
La sagesse
PuliTeld
attaque perçante
+30 % de défense améliorée
+20 % de bonus au score d'attaque
15% des dégâts infligés vont au Mana
5 % de mana volé par coup
+5 mana par kill
Ne peut pas être congelé
+10 Énergie
Il est important de noter que certains mots runiques sont spécifiques à une classe et ne sont pas non plus disponibles pour les joueurs en dehors de Season Ladder. Ils sont marqués dans le tableau.
C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer à ajouter des mots runiques à votre arsenal dans Diablo 2 Resurrected !
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