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Guide des réalisations Pathfinder: Wrath of the Righteous

Ceci est le guide des réalisations в Pathfinder: Courroux des justes est une liste des trophées et réalisations disponibles. Répondez aux exigences de chaque trophée pour accomplir 100 % des réalisations.

В Pathfinder: Courroux des justes Il y a 65 réalisations à débloquer disponibles, chacune avec ses propres exigences individuelles à remplir. Ces réalisations permettent aux joueurs d'explorer pleinement les différents chemins et potentiels que le jeu a à offrir. Même des décisions mortelles ou préjudiciables peuvent conduire à des réalisations obscures.

Cette page fournit une liste de tous les trophées et réalisations disponibles dans le jeu.


Captif dans les ténèbres
Vous avez vécu un voyage à travers un donjon étonnant et dangereux.
Reçu lorsque vous sortez du donjon de départ dans le Cœur du Protecteur,
complétant le prologue.

Briller
L'une des plus grandes lames des croisés est maintenant entre vos mains.
Réalisation secrète. Au nord du Labyrinthe de la Sécurité, vous croiserez
puzzle avec des icônes colorées. Utilisez Jaune-Bleu-Rouge-Jaune,
et vous pouvez obtenir cette épée. Il s'améliorera au fur et à mesure que l'histoire progresse, ne le jetez pas.

Ville en feu
Vous avez sauvé Kenabres et obtenu des pouvoirs mystérieux et captivants.
Vous obtiendrez ce succès à la fin du premier chapitre.


étincelle
Il semble que l'un de vos compagnons vous ait apprécié. apportera-t-il
à rien ?
Décerné pour avoir commencé une romance avec n'importe quel compagnon - ou non-compagnon. Juste flirter avec eux.

Élections mythiques
Utilisez vos pouvoirs mythiques 5 fois en dialogue pour influencer le monde
et les âmes de ses habitants.
Choisissez les lignes qui sont marquées comme "[Way of the Clawfoot]" dans les dialogues.
Vous devez les sélectionner cinq fois, comme indiqué dans la réalisation.

Cœur du protecteur
Défendez la taverne contre les attaques sans laisser les incendiaires détruire l'un des bâtiments.

Bannière sur la citadelle
Vous avez rendu aux croisés leur plus grande relique et avez choisi votre voie mythique.
Décerné pour avoir terminé le deuxième chapitre.

Gratitude de la reine
Récupérez Dresen au chapitre 2 rapidement et efficacement, en gagnant les éloges de la reine Golfrey.
Donné au début du troisième chapitre, si Dresde a été reprise assez rapidement
et sans grande perte. En fait, vous devez toujours essayer de ne pas obtenir ce succès tout seul.

Mort sur un pilier
Libérez la puissance et le poids d'une colonne dans la tour Estrod sur votre propre équipe.
Réalisation secrète. Dans la tour Estrod, vous pouvez interagir avec la colonne,
passer le test d'athlétisme. En théorie, cela peut aider dans la lutte contre une foule d'ennemis.
là, si vous atteignez et abattez furtivement une colonne sur eux, mais vous recevrez un exploit
seulement si quelqu'un de votre groupe se trouve sur son chemin et la ratisse.

Cinquième croisade
Vous avez mené avec succès une offensive contre les hordes démoniaques de la Peste mondiale.
Vous obtiendrez ce succès après avoir terminé le troisième chapitre.

Chemin de l'ange
Vous avez acquis de la force dans la lumière et la justice célestes.
Vous aurez le droit de choisir le chemin mythique vers la fin du deuxième chapitre.
Choisissez le chemin de l'ange - et la réussite est à vous. Il ne demande aucun effort pour l'ouvrir.

Étreinte de l'abîme
Vous avez survécu à un voyage incroyablement dangereux et êtes retourné à Golarion.
Cette réalisation est décernée pour avoir terminé le quatrième chapitre.

Démoniaque et Divin
Publié peu de temps après le début du cinquième chapitre, lorsque vous revenez à vous-même
Dresde et décident d'abandonner les puissances mythiques
(ou ne pas refuser).

Chemin d'Azata
Vous avez choisi le chemin de l'aventure, de l'amitié et de la liberté.
Mais ce chemin doit d'abord être déverrouillé afin de pouvoir le choisir.
Pour ce faire, vous devez terminer la quête "Regarder les étoiles". À
pour l'obtenir, vous n'avez en aucun cas besoin de toucher Ramien dans le cadre des événements
le premier chapitre, sur la place du marché. Vous devrez trouver Aranka (elle est en
manoir de Deiran. Elle sera là même si vous avez déjà visité ce
manoir), et après cela - déguisé en croisé Tull sur
place du marché (vous ne pourrez pas la trouver en premier, vous aurez besoin
l'aide d'Aranka). Ensuite, allez au temple de Desna au même endroit et chantez
desnites.

Tous les chemins sont ouverts
Débloquez les six chemins mythiques avant de choisir l'un d'entre eux à la fin du deuxième chapitre.
Tous les chemins ci-dessus doivent être déverrouillés avant la fin
deuxième chapitre. J'ai obtenu ce succès en entamant une conversation avec Zacharius, même
n'acceptant pas son offre.

Voix des rêves
Soyez témoin de deux visions cryptiques avant de rencontrer la personne qui envoie
eux, lors de l'assaut sur Drezen.
Dans le premier chapitre, terminez la quête "Looking to the Stars", qui débloque
Le chemin d'Azata. Près de l'église de Dezna, vous verrez la première vision. Suivant dans le Perdu
Sanctuaire descendre de la montagne au sud et y trouver l'autel de Dezna. Vous avez besoin
ramassez trois objets et placez-les sur l'autel. L'un est déjà là, le second n'est pas loin, sur
l'un des cadavres, le troisième au bout du lieu, dans la grotte-"trésor" des gargouilles.
Ensuite, vous devez jouer une mélodie en cliquant sur l'autel. Centre-droit-gauche-centre.
Prêt! Vous pouvez maintenant emmener Arushalai à la fête lors de l'assaut sur Dresde.

Transformation
Votre transformation mythique est devenue réalité !
Atteindre un niveau mythique au cours du cinquième chapitre, qui se reflétera dans
l'apparence de votre personnage. ça va arriver d'une manière ou d'une autre
complot (si vous n'êtes pas un speedrunner).Boss en optionAbsolument tous les boss
de ce groupe de réalisations nécessitent de jouer sur la difficulté "Severe" ("Core" en
version anglaise) ou supérieur.

Diviser et conquérir
Faites en sorte qu'un démon attaque un autre démon en mode combat militaire.
Le contrôle mental en option. Ou être un démon pour les mettre dedans
armée. Pour certains événements, vous pouvez obtenir des soldats démons. Bien
une option universelle pour tout le monde : selon la quête Ember du cinquième chapitre, un petit détachement de démons se joint. Nous l'emmenons dans l'armée et le confions à ses proches.

Jouer dans la cour
Trouvez le Courtyard Theatre dans chaque chapitre du jeu et aidez la troupe à monter enfin une pièce.
Dans le premier chapitre, ils peuvent être trouvés cachés sur la place du marché.
Dans le deuxième chapitre, ils sont assis dans le camp des croisés, et dans les troisième et cinquième - dans
Dresde. Au quatrième chapitre, on les retrouve dans la ville haute devant la maison
Wellexia.

Le patrimoine
Restaurez la cape magique d'Aril.
Il peut être trouvé dans le laboratoire d'Ariloo (appelé "Ancient Inscription Skin Scrap") et peut être récupéré auprès du conteur. Il faut 5x pour récupérer.
essence magique, 2x lingots de fer froid, 2x sang de démon, 3x peaux d'une créature magique.

Coeur de la terre perdue
Vous avez atteint la ville morte d'Isa et vous vous êtes imposé comme la plus grande figure de
histoire de la peste mondiale.
Délivré non pas pour visiter la ville d'Iz, comme on pourrait s'y attendre, mais pour
l'achèvement du cinquième chapitre, c'est-à-dire à l'entrée de la Frontière.

Prenez un crapaud
Pas le temps d'expliquer. Prends juste le crapaud !
Dans le cinquième chapitre, attendez une rencontre fortuite avec le personnage du premier
jeux - Jubilost. Aidez-le à réparer le chariot, discutez,
révéler qu'il vient du futur (contrôle d'attention pendant la conversation).
Il vous dira au revoir et avant de partir, il vous donnera un crapaud doré, également dès le premier match.

allusions subtiles
Vous avez mené une enquête et découvert un saboteur dans les rangs de votre armée.
Réalisation secrète. Vous devez identifier l'agent ennemi dans votre quartier général.
Après avoir terminé Sourire du lépreux dans la tente de Noora, vous pouvez
Vérification de la perception pour détecter les parfums étranges qui sentent l'appât
pour les veskavores. Jusqu'à ce qu'elle s'ouvre. Pendant l'attaque de la gargouille, vous pouvez
rencontrez Nura près de votre tente et sur un test réussi
Prenez soin de remarquer le flacon de feu alchimique dans ses mains. Avec ces
faits, vous pouvez déjà l'amener à l'eau propre.

Dernière frontière
Félicitations Commandant ! Votre histoire est terminée !
Terminez simplement le jeu =) FinsL'esprit d'aventure
Terminez le jeu en difficulté Difficile ou supérieure.
Je suppose qu'aucun commentaire n'est nécessaire. Complexité sévère, d'ailleurs, pas si
et dur aussi.

chemin de la liche
Vous avez choisi le pouvoir interdit de la non-vie, souhaitant devenir un véritable maître
le mort.
À la fin de Leper's Smile, il y aura une descente dans les grottes. Dans le coin nord-ouest
vous pouvez trouver la baguette de Zacharius. Alors venez avec cette baguette pour
Sanctuaire perdu : Il y a une porte secrète dans la pièce avec l'autel. Nous allons vers le bas
là, on retrouve Zacharius (il n'entrera en dialogue que s'il y a
cette baguette. Nous acceptons son offre. Félicitations, maintenant à la fin de la seconde
chapitre, vous pouvez choisir une liche.

Flame
Vous avez trouvé l'amour au milieu d'une guerre avec les Abysses.
Et cette réalisation est délivrée pour avoir terminé une romance avec l'un des membres du groupe.
Ne marquez pas sur leurs quêtes personnelles dans tous les cas !

objectif de minuit
Vous avez choisi la bonne arme pour combattre le seigneur démon.
Équipez le Midnight Bolt et tirez-le sur n'importe quel seigneur démon
(Baphomet, Deskari, Arishkagal, Noctikula). Ce sera très probablement Baphomet
à la fin du quatrième chapitre. Vous obtiendrez certainement ce succès si
vous irez à la fin secrète.

Voie du Trickster
Tu veux juste t'amuser, n'est-ce pas ?
Dans le premier chapitre, rendez-vous dans la bibliothèque Black Wing et dans le dialogue avec les cultistes
d'abord succomber à une intuition étrange, puis sélectionner un signal avec
La voie du Trickster. C'est fait, tu es super.

La reddition est hors de question
Battez Zantir Wang. Alors provoquez-le. Puis - gagner à nouveau.
Ce succès ne peut être obtenu qu'en entrant dans le Bone Lodge
passer un marché avec Yerrybez. Après avoir vaincu Zantir Wang, vous devez
parlez-lui de l'accord et de ce que Yerrybez prévoit d'ajouter
lui à votre collection. Après cela, il devra être vaincu à nouveau, donc
préparez-vous immédiatement pour deux combats d'affilée.

Renforts mythiques
Attirez de puissantes créatures d'autres plans pour servir dans votre
armées.
Au cinquième chapitre, attendez la progression dans votre mythique lorsque vous
il est permis, avec l'aide d'ordres spéciaux, de s'enrôler vraiment dans l'armée
cool unités (en fait pas, car d'ici là vos piles
les tireurs d'élite et les chevaliers des frontières déchirent tout en lambeaux, et un dragon
n'arrangera pas les choses). Il faut attendre les unités les plus fortes, toutes
une bagatelle, disponible dans le troisième chapitre, ne roule pas.

Bon départ
Augmentez toutes les statistiques de Croisade (Leadership, Stratégie,
Diplomatie, Armée) jusqu'au rang 5 du chapitre 3.

Chemin de l'Eon
Vous vouliez devenir l'incarnation des lois et de l'équilibre cosmiques.
Sur la place du marché, vous devez trouver un poignard et le garder en vous
partie d'un éon. Après cela, à la fin du premier chapitre, au moment de décider du destin
Stone Watcher doit choisir l'option Path of the Aeon. Ce n'est qu'alors que vous
vous pouvez devenir un Aeon à la fin du deuxième chapitre.

Votre premier ennemi sérieux.
En difficulté de base ou supérieure, vaincre l'élémentaire d'eau
dans Prologue.
Il se trouve dans le labyrinthe, dans le Prologue, plus près du sud-est de l'emplacement.
Cela peut sembler compliqué, mais croyez-moi, après avoir rencontré Igriva
Ténèbres tu pleureras et redemanderas dans la crèche aux simples
élémentaire d'eau.

chemin du démon
Vous avez succombé à la fureur primale et au mal.
Encore un chemin mythique qui ne demande rien à débloquer.
Choisissez-le et obtenez un succès.

Centre de mystère
Apprenez la vérité sur les mystérieux sanctuaires antiques et les esprits qui les gardent.
Ici, il vaut mieux donner immédiatement un guide à part entière, car en un mot, ce n'est pas
dire:

Victoire héroïque
Vainquez l'armée de Corramzadeh en mode bataille d'armée.
L'armée de Korramzdeh, nécessaire à cette réalisation, apparaît lorsque l'armée est levée
au niveau 8. Il est relativement fort, mais au moment où il apparaît, je suis sûr
vous aurez déjà un doomstack de tireurs d'élite et de chevaliers des frontières, ainsi qu'un super général
avec deux lancers par tour. Avec cet alignement, cette armée sera banale
fouetter les garçons.

Le chemin du Dragon
La gentillesse et la sagesse des dragons dorés vous ont inspiré.
Vous devez montrer au Narrateur l'échelle de Terendele (cela vaut la peine d'en mettre une de côté
du prologue) et la griffe de Terendelev (le sourire de Leper, nord-est
branche de la grotte). Après cela, visitez le Refuge de Terendele, et quand
on vous proposera d'épargner le cultiste blessé, faites-le. Puis au cinquième
chapitre, vous pouvez choisir ce chemin

Hé, je te connais !
Sauvez ou libérez un cultiste Scribe dans la tour d'Estrod, un malheureux voyageur attaqué par des vescavors et un vrock dans le Smoking One
cicatrice. Alors découvrez ce qui leur arrive après...
Dans la tour d'Estrod, ne laissez pas le cultiste s'étouffer avec du papier à l'avenir
vous le verrez au Bone Lodge. Le voyageur peut être soigné pendant
visitant l'emplacement Smile of the Leper, puis il se réunit dans la taverne
au chapitre 4. Vroka est d'abord rencontré dans le Smoking Scar, puis dans
lit d'os (lorsque vous allez à Zantir dans l'emplacement intermédiaire, tournez
au sud et vérifier), puis à la prison de l'inévitabilité au nord.
Le filou la verra plus tard lors de l'attaque sur la Frontière.

Un cadeau vraiment impie
Devenez un chevalier de la seule vraie reine... une vile reine.
Réalisé dans les mines, à la fin du quatrième chapitre. Doit être trouvé au niveau supérieur ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ démon Vile Queen et prenez la quête d'elle
le meurtre de la fille de Baphomet déchaîné sur le palier inférieur. Elle puis toi
même vous dire le chemin secret, parce que si vous, par exemple,
tué le dragon, puis un grand détachement de gardes vous attendra à l'ascenseur. Après
de la bataille finale avec Baphomet, ne vous dirigez pas immédiatement vers le portail, mais dites
Nocticle que vous souhaitez terminer certaines affaires. Voyage au Vile
Informez la reine de la mort de son ennemi et assurez-vous de sélectionner un signal,
où tu te mets à genoux devant elle, sinon elle te trahira
et attaque.

Étape vraiment importante
Sauvez un chariot d'alcool lors d'une attaque contre le Cœur du Protecteur, et
toutes les courtisanes et escortes
La description peut être involontairement trompeuse. Courtisanes et
l'escorte doit être secourue au manoir de Deiran lorsque vous y arrivez pour la première fois.
Cela peut être assez difficile, car ils sont strictement entre
toi et les démons. Le chariot à alcool doit être sauvé lors de l'attaque sur
Le Cœur du Protecteur, elle se tient aux côtés du minotaure éclatant.

Fin de la garde éternelle
En difficulté de base ou supérieure, trouvez et battez le dernier
Gardien éternel dans la loge des os.
Dans la branche sud du Bone Lodge, activez trois autels et gagnez
minotaures fantomatiques. Au bout de la branche, entrez le code
"Cercle-Pentagone-Hexagone-Triangle", tout en maintenant
deux plaques de pression activées (il suffit de placer des personnages dessus).
Nous rencontrons le garde (apparaît en essayant de ramasser des objets dans la pièce voisine) et le tuons. Il est probablement le patron le plus facile de cette liste, à mon avis.

Complots dans l'abîme
Enquêtez et arrêtez le complot démodand à Midnight City.
Au milieu de la ville, dans la zone du bordel, éliminez une petite rune des ennemis.
Insérez-le dans un trou spécial dans la ville basse près de la place
où Ember aide un démon blessé (nécessite un test de Religion. Le chèque est complexe
et tu ne peux le parcourir qu'une seule fois, attention). Tuez des ennemis, obtenez
rune améliorée, allez au milieu de la ville, il y a un trou similaire
(vérification de la religion) à l'ouest de la maison de l'aasimar. Insérez-y une rune, tuez les ennemis,
obtenir des runes. Allez à la ville haute, à l'île la plus septentrionale, là
également pour le test de religion, trouvez un emplacement pour la rune. Insérez-le, tuez les ennemis,
sortez la rune et allez au milieu de la ville, derrière le Flame Dream Harem
(ne confondez pas cet endroit avec celui à côté de la maison des aasimar, ils
près de). Cette fois, lorsque vous insérerez la rune, un passage s'ouvrira dans
nouvel emplacement. Allez-y et tuez tous ceux qui ne sont pas vous.
Attention, les combats seront assez difficiles.

Chemin de la Légende
Tu as abandonné les pouvoirs mythiques pour le but chéri de dominer
sur votre propre destin.
Cette voie peut être choisie sans conditions supplémentaires au début de la cinquième
agir comme l'une des options pour les chemins mythiques "avancés". Cette option
toujours disponible, le reste doit être déverrouillé séparément.

Pourriture dans les murs de Dresde
En jouant en difficulté de base ou supérieure, faites invoquer Corussin
démon puissant à Drezen et le vaincre.
Lors de l'assaut sur Dresde à l'intérieur des fortifications, trouvez une pièce au nord,
où les cultistes se tiennent autour d'un immense cercle. Ne les tuez pas et ils
se sacrifier pour invoquer un énorme démon, ce qui est nécessaire
gagnera. Ironiquement, si vous terminez d'abord le rituel en tuant la partie
cultists, alors ce Corussin recevra un buff pour chaque survivant
- et avec un nombre élevé de survivants, ça peut être encore plus fort
démon invoqué.

Ambiance ludique
En difficulté de base ou supérieure, tuez Playful Darkness dans
Temple de minuit.
Dans le temple de minuit, nous allons au nord de la salle avec la grande prêtresse
Desari. Traversez le portail et dirigez-vous à nouveau vers le nord. Et là tu rencontreras ça
mon chéri. Peut-être serait-il plus sage de revenir ici au quatrième
chapitre ou même au début du cinquième - ce boss est vraiment fort.

Souvenirs figés dans le temps
Trouvez tous les cristaux Ariloo et consultez leurs enregistrements.
Dans le troisième chapitre du laboratoire, plongez dans tous les projecteurs et récupérez également les trois cristaux de souvenirs dispersés autour de l'emplacement - ils peuvent être chargés dans l'un des projecteurs. Vous trouverez le quatrième cristal à Iza au cours du cinquième chapitre, mais vous devez vous dépêcher d'aller à la bibliothèque avant qu'il ne soit brûlé. La réalisation est facilement prise dans le processus de satisfaction des exigences de la fin secrète.

terrible dragon
En difficulté de base ou supérieure, tuez Melasmera, le dragon de l'ombre Kolifira.
Prenez la quête pour tuer le dragon de la Vile Queen (mines à la fin du quatrième chapitre, niveau supérieur, sud). Allez au nord et touchez les trésors du dragon - il volera. L'essentiel est de toucher les vrais trésors, pas l'illusion - la Vile Queen vous aidera à les partager.

Victoire stratégique
Vers la fin du jeu, maximisez toutes les statistiques de croisade.
Le rang maximum est de 8. Tout cela devra être fait dans le cinquième chapitre, et quand d'autre. Certaines personnes ont eu un problème avec la quête Endgame, qui est directement liée à ce succès - lors de l'entrée dans la frontière, elle a automatiquement échoué sans raison.

Tellement de moi
Vous avez su générer une étincelle de doute dans le cœur sombre d'Arilu et lui êtes devenu cher.
Cela se produit également lorsque vous atteignez la fin secrète. Vous devez convaincre Arila qu'on peut vous faire confiance en donnant au moins 5 arguments (il y en a 7 au total, mais 1 n'est pas disponible pour le moment). Vous pouvez les consulter dans le guide de fin secret déjà lié. Important : pour qu'Arilu commence à écouter vos arguments, il est nécessaire de mentionner qu'elle apprécie son Dretch Seam. Pour dire cela, vous devez réussir le test d'attention lorsque vous lui parlez au chapitre 4 dans le palais de Nocticle.

Prélat Némésis
En difficulté basique ou supérieure, localisez le Nabasu dans les rues de Kenabres et tuez-le.
Avant d'attaquer le Cœur du Protecteur, trouvez et tuez le Nécromancien sur la Place du Marché (à l'est, plus près du centre). Après l'assaut, ce nabasu apparaîtra à cet endroit même. Maintenant, vous pouvez le tuer.

Ascension
Contre toute attente, vous avez ascensionné et êtes devenu un véritable demi-dieu.
Réalisation secrète pour la fin secrète. Pour sa mise en œuvre, une série d'actions est nécessaire, dont la description n'est que même une fiche. Je laisserai un lien vers le guide en anglais pour cette réalisation (je le remplacerai par le russe, s'il y en a un, ou je pourrai moi-même l'écrire). Au fait, en le faisant, vous pouvez obtenir trois autres réalisations dans le processus.

Histoire millénaire
Vous avez aidé le conteur à retrouver ses souvenirs perdus et à retrouver quelqu'un qu'il aimait.
Réalisation secrète. Attribué à la fin du jeu, si 1) La dernière énigme du Cœur de l'énigme a été résolue, vous avez informé le conteur du résultat ; 2) Toutes les pages en elfique ont été données au conteur pour toutes ses histoires. 3) Le narrateur a accepté l'offre de Pharasma.

Poussière et cendres
En difficulté de base ou supérieure, trouvez et battez la dame des cendres dans le labyrinthe osseux.
Elle peut être retirée de la prison dans le coin nord-est de la prison de l'inévitabilité après avoir passé quelques contrôles. En signe de gratitude, elle commencera à attaquer dans toute la zone de la Prison. J'ai eu l'attaque finale lors de la bataille avec la Main de l'héritière, j'ai lu sur reddit que quelqu'un l'avait eu lors de la bataille avec le superver. En un mot, elle a tendance à attaquer lors des combats de boss. Je n'ai aucune idée de ce qui se passera si vous le libérez avec la prison déjà nettoyée. Un jour, je l'essayerai - ou j'attendrai que quelqu'un d'autre l'essaie.Bon départ
Augmentez toutes les statistiques de croisade (leadership, stratégie, diplomatie, armée) au rang 5 au chapitre 3.

Grain de sable
Vous avez convaincu le puissant Sphinx sans visage qu'elle n'est rien, un grain de sable dans les vents du temps.
Lors du passage de la quête personnelle de Nenio dans le cinquième chapitre, répondez toujours mal ou ne répondez pas du tout, ne prêtez pas serment, ne laissez pas le faux Arishkagal vous frapper. Si vous avez tout (mal) fait correctement, vous aurez alors quatre debuffs Enigma Denial. Ensuite, dans une conversation avec Arishkagal, vous pouvez dire qu'elle-même n'est rien de plus que du sable. Cela la poussera à attaquer immédiatement.

Quel dommage
En difficulté de base ou supérieure, trouvez et battez le Pitiful Quasist à Alushinirra.
Le quasit est assis sur les toits derrière la maison de l'aasimar au milieu de la ville. Après plusieurs tentatives de dialogue avec lui, il attaque. En fait, ce type n'est pas très inférieur à Playful Darkness, malgré son nom. Le combat se déroulera en plusieurs phases.

L'esprit d'aventure
Terminez le jeu en difficulté Difficile ou supérieure.

secret des secrets
Vous avez trouvé un sanctuaire caché dans le sanctuaire de minuit
Eh bien, c'est vraiment un secret. Il y a un autel de Desna (un passage secret derrière l'endroit où se trouvait la prêtresse Deskari), mais ils ne donnent pas de réalisations pour cela - peut-être un bug. Je suis tombé sur des informations selon lesquelles tout fonctionne correctement et je dois chercher autre chose. Mais voici ce qui n'est toujours pas clair.

Le chemin de Roy
Vous avez faim.
Ce chemin ne peut être obtenu que si vous aucun a invité la reine à se joindre à votre campagne. Puis dans Leper's Smile, commandez de sauver les phéromones et de les utiliser lors de l'assaut de Dresde. Epargnez ensuite la reine vescavore dans le troisième chapitre, dans la quête "Demon Parasites". Lorsque vous rencontrez Zantir dans la loge des os, demandez-lui comment il est devenu comme ça, pillez ses documents après la bataille et étudiez-les à l'aide d'un projet spécial. Au début du chapitre XNUMX, consommez la reine Vescavor que vous avez épargnée plus tôt. Tu es génial... Bon, pas pour tout le monde, mais ça ira.

Assaut
Infligez 300 points de dégâts à un ennemi avec une attaque en cours d'exécution à cheval et tuez l'ennemi dans le processus.
Description assez complète, non ?

Voie du Diable
Vous avez choisi l'Enfer.
Ce chemin ne peut être déverrouillé que par Azat ou Eon, et est déverrouillé plus tard que les mythiques avancés du chapitre XNUMX, vous devrez donc enregistrer votre chemin là-bas. Dans le troisième chapitre, un conseiller viendra à vous. Soyez simplement d'accord avec lui, aidez-le et faites ce qu'il dit (même si pour Azat cela vous semble... Faux).

Dispersion magistrale
Dissipez tous les sorts défensifs d'un seigneur des runes que vous rencontrez.
Vous pouvez trouver le seigneur des runes au bout du couloir sud de la prison de l'inévitabilité. Cassez son phylactère (où se trouve le métal liquide) et il vous attaquera lui-même. Dissipez ensuite tous les buffs dessus. Cela ne fonctionnera peut-être pas tout de suite, mais le pouvoir mythique des redémarrages devrait vous aider.

La maîtrise
Créez un parchemin de niveau 9 et une potion de niveau 6 avec le même personnage.
Truc assez simple. Pour créer des parchemins et des potions jusqu'au niveau 3, vous avez besoin d'un trait, et pour les potions 6, vous avez besoin d'un trait mythique. Vous aurez également besoin de kits d'écriture et d'alchimie de haut niveau. Notez que les potions et les parchemins de haut niveau ne sont pas fabriqués en un repos normal, une potion de niveau 6 peut être faite en un "triple" repos, un parchemin du 9ème cercle nécessite cinq simples (ou toute combinaison pendant au moins cinq repos en durée) .

Test de la Pierre-Étoile
Terminer le jeu en difficulté Inéquitable.
Ca va faire mal. N'essayez pas cela à moins que vous ne soyez un maître d'œuvre ou que vous ne suiviez les conseils d'un maître d'œuvre - il y a trop de risques que la chaise prenne feu.

conception de jeu sadique
Terminez le jeu avec les paramètres suivants en procédant comme suit : 1) Difficulté - Difficile ou supérieure ; 2) La vitesse du détachement dépend du poids porté ; 3) N'utilisez pas le développement automatique pour le personnage du joueur ou ses compagnons ; 4) N'utilisez pas de recyclage; 5) Pas plus de 75 repos pour tout le passage ; 6) Trouvez et tuez tous les boss optionnels dans le premier chapitre possible ; 7) Vaincre l'armée de Corramzadeh dans le mode bataille des armées ; 8) Augmentez les quatre statistiques de croisade au maximum ; 9) Complétez la transformation mythique.
Tout est là dans la description de la réalisation. La partie la plus difficile est de 75 repos, bien sûr. Je note également qu'il peut y avoir des problèmes avec le point 8 : la quête Endgame, qui lui est associée, échoue parfois pour une raison quelconque sans raison, ce qui peut interférer. Mettra à jour cet endroit lorsque ce bogue sera corrigé. Cependant, si vous parvenez à terminer la phase finale et à obtenir le succès associé, vous pouvez également obtenir ce succès - je l'ai fait, de toute façon.
Vérification du nombre de silences parfaits :
1. Décompressez la sauvegarde.
2. Recherchez le fichier d'historique et ouvrez-le dans un éditeur de texte.
3. Allez à la fin du fichier et recherchez la phrase "SadisticGameDesign_restTrigger" (sans les guillemets) dans le sens de "Retour" (de cette façon, vous trouverez immédiatement la dernière augmentation du compteur)
Cela ressemblera à ceci :
Plus précisément, cette entrée signifie que le compteur de repos est passé à 15 =)

Égal à Aroden
Terminez le jeu dans Last Azlant en difficulté Difficile ou supérieure.
Identique au succès précédent, mais en mode de sauvegarde unique. ATTENTION : le jeu a l'habitude de planter, et s'il plante pendant le processus de sauvegarde, il sera irrémédiablement ruiné. Faites des sauvegardes.
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