Guide du donjon Mosiri Kara Genshin Impact 2.2 - passer et déverrouiller le donjon
Apprenez tout sur le nouveau domaine Moshiri Kara dans Genshin Impact 2.2. Ce guide comprend des informations sur le domaine, comment l'ouvrir, le compléter et les récompenses pour l'avoir complété !
Table des matières:
- Localisation de Mosiri Kara
- Conditions requises pour ouvrir Mosiri Kara
- Passage de Mosiri Kara
- Récompenses d'achèvement
2.2 Guides utiles :
- Carte et localisation de tous les Electrocools
- Emplacement des champignons lumineux
- Tous les coffres incroyables
- Rencontre: Toma - Guide de quête de légende
Localisation de Mosiri Kara
Trouvé sur une île à l'ouest de l'île de Seirai
Bien que le donjon Moshiri Kara ait été ajouté dans la même mise à jour que l'île de Tsurumi, il est en fait situé sur une petite île à l'extérieur de l'île de Seirai. Pour vous y rendre, vous devrez utiliser le Wavewalker pour vous y rendre en toute sécurité.
Exigences de Mosiri Kara et comment débloquer
Exigence de rang d'aventure
Déverrouiller les critères | Atteignez le rang d'aventure 40 pour remplir les conditions. |
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Seuls les joueurs d'Adventure Rank 40 et plus peuvent défier le domaine de Mosiri Kara. Cependant, il peut être déverrouillé à n'importe quel niveau pour que le donjon serve de waypoint !
Comment débloquer le domaine Mosiri Kara
Complétez 3 défis
Vous remarquerez peut-être que les Electro Pillars sont bloqués autour du domaine. Pour les débloquer, vous devez relever trois défis accessibles via la porte de phase ! Chaque test a sa propre porte.
Testez-en un
Faites exploser 6 barils de poudre en 120 secondes
Pour réussir le test, vous avez besoin d'un archer. Tirez sur les barils marqués de marqueurs directement depuis le rivage. Rien de compliqué !
Testez deux
Récupérez des électroparticules (9) en moins de 120 secondes
Vous devez prendre un électro-granum et collecter 9 particules en vol. une tâche au niveau de la maternelle, étant donné que vous n'êtes pas ivre comme semelle intérieure))
Essai trois
Vaincre tous les ennemis en 80 secondes
Tous les ennemis sont deux Electro Lavachurls. Vérité? En 80 secondes ? J'ai pensé pour 8! Eh bien, que Dieu soit avec lui. Tuez-les et retournez au donjon.
Utiliser des éléments électriques sur des poteaux électriques
Chacun des piliers électro doit être activé afin de déverrouiller enfin le domaine de Mosiri Kara. Vous pouvez le faire en l'attaquant avec n'importe quelle attaque. Électro!
Passage de Mosiri Kara
Vaincre 22 ennemis pour nettoyer le domaine
- Éléments de personnage recommandés : Electro et Geo
- Niveau d'équipe recommandé : 90
Heureusement ou malheureusement, mais ici, vous devrez attendre la bataille habituelle avec des monstres sans énigmes ni exploration de lieux. Au total, vous devrez vaincre 22 adversaires qui vous attaqueront par vagues. Parmi eux se trouveront à la fois de nouveaux (chiens de l'écart) et des ennemis déjà familiers (mitachurls). Ci-dessous, nous donnerons quelques conseils sur la façon de les détruire.
Prenez un bon guérisseur avec vous
Les attaques de Rupture Hound appliquent un effet corrosif aux personnages, qu'ils aient ou non des boucliers, ce qui réduira définitivement leurs points de vie. Pour cette raison, nous vous recommandons fortement d'amener un guérisseur pour soigner les membres de votre groupe. Convient aux personnages suivants :
- Kokomi
- Génie
- qi qi
- Bennett
- Dione
- Sayu
Étourdir ou geler les ennemis
Essayez d'éviter les attaques de Hounds et Rift Pups en les gelant avec la réaction élémentaire appropriée (Hydro + Cryo) ou en les pétrifiant avec l'explosion élémentaire de Zhong Li.
Utiliser des attaques de zone
Les ennemis vous attaqueront par vagues en plusieurs pièces, vous devez donc prendre des héros capables d'infliger des dégâts de zone dans votre équipe. Ainsi, vous pouvez rapidement faire face à des ennemis dangereux.
Prix Mosiri Kara
- 500 points d'aventure,
- 5 joints Electro,
- 40 pierres sources,
- 2 instructions sur "Grace",
- 3 expérience de héros,
- 5 minerais magiques d'amélioration,
- 1 partie de l'ensemble d'artefacts "Mémoires de Shimenawa"
- 30 000 mois.