Guide des événements Genshin Impact 2.5 Hyakunin Ikki
L'événement Hyakunin Ikki viendra compléter notre aventure Grenshun Impact 2.5 ! Il s'agit d'un défi de re-combat et voici tous les détails que vous devez savoir !
On dit qu'un tournoi de combat ouvert se déroule dans une guilde inconnue à Inazuma. Tous ceux qui aiment la bataille peuvent y participer : les mortels comme les monstres. Ce tournoi s'appelle Hyakunin Ikki. Formez des escouades de deux personnages et démontrez vos compétences martiales. Préparez-vous à donner un coup de pied à la chaleur !
Combats Hyakunin Ikki (Hyakunin Ikki) sont soumis à des règles particulières. Les personnages doivent être divisés en 6 escouades, chaque escouade peut avoir jusqu'à 2 personnages et 2 mouvements secrets. Les mouvements secrets sont divisés en mouvements maîtres (changer selon le défi) et mouvements réguliers (peuvent être utilisés dans tous les défis). De plus, dans ce test, vous pouvez non seulement changer de personnage, mais également d'équipes entières. Les unités sont échangées dans l'ordre dans lequel elles ont été formées.
Modalités de participation à l'événement Hyakunin Ikki 2.5
Rang d'aventure 30 ou supérieur
Terminez la quête Archonte "Escape from Rito Island"
Tous les emplois Hyakunin Ikki
De nouveaux mouvements secrets et de nouveaux personnages d'essai tels que Ayaka, Eimiya et Arataki Itto seront disponibles !
Scène | Date de déverrouillage |
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Brûle, mon microcosme Déverrouille le 18 mars 2022 ! | |
Étape 2 | La crise! Un homme contre le monde ! Déverrouille le 19 mars 2022 ! |
Étape 3 | Foudre et foudre, alors touchez du bois ! Déverrouille le 20 mars 2022 ! |
Étape 4 | Bataille féroce! Pégase contre Swan ! Déverrouille le 21 mars 2022 ! |
Étape 5 | Je veux un combat ! Déverrouille le 22 mars 2022 ! |
Étape 6 | Voici l'interminable Maelstorm ! Déverrouille le 23 mars 2022 ! |
Techniques secrètes de Hyakunin Ikki
Nom | Effets de compétence |
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Intention aléatoire | Au cours de l' 25 ans après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe ATK SPD +50%, la résistance aux interruptions est considérablement augmentée et l'attaque normale du personnage actif est restaurée 10% HP pour soi-même lorsqu'il est touché. L'effet de régénération de HP peut être déclenché une fois par 5 secondes. |
lame de couperet léger | Tous les membres de l'équipe voient leur consommation d'endurance chargée réduite de 50%, leurs DMG d'attaque chargée ont augmenté de 75%, leur résistance aux interruptions a considérablement augmenté et le SPD ATK des membres du groupe qui utilisent Claymores a augmenté de 50% pour 25 ans après que leur parti est entré sur le terrain. |
Ombre de lune tombante | Augmente considérablement la capacité du personnage à sauter et augmente l'immersion DMG de tous les membres du groupe en 100% pour 25 secondes après l'entrée de leur groupe sur le terrain. |
Restitution | Les membres du groupe reçoivent des particules élémentaires, qui restaurent 24 Énergie, frappant les adversaires avec leurs compétences élémentaires pour 25 secondes après l'entrée de leur groupe sur le terrain. Cet effet peut se produire après chaque par 8 лет. |
Jours fériés hors compte | Tous les membres du groupe reçoivent une réduction de CD de 30%, et leur DMG Elemental Burst est augmenté de 150% pour 25 ans après que leur parti est entré sur le terrain. |
Diffusion radicale | Les personnages protégés déclencheront une onde de choc qui inflige des DMG aux ennemis environnants lorsqu'ils sont attaqués pendant 25 secondes après l'entrée de leur groupe sur le terrain. Cet effet peut se produire une fois par 2 secondes. |
Coupe | Au cours de l' 25 secondes après que le groupe occupe le terrain, la foudre atteindra le maximum 5 ennemis chaque fois que le personnage récupère HP en traitant Electro DMG. Tous les personnages actifs perdront 1% HP par seconde. La foudre peut être tirée de cette façon une fois par 2 secondes. |
Nous sommes en feu ! | Au cours de l' 25 des années après l'entrée du parti sur le terrain, le taux d'accumulation de ferveur augmente considérablement. |
oeil fantôme | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti reçoivent 250 bonus de points de maîtrise élémentaire. |
Bannissement ardent | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti reçoivent 100% Bonus Pyro DMG. |
Mode froid | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti reçoivent 100% Bonus Cryo DMG. |
Lumière à travers les champs | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti reçoivent 100% Bonus électro DMG. |
Sanctuaire de pierre | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti reçoivent 100% Bonus géo DMG. |
Ames cacophoniques | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti reçoivent 100% Bonus Hydro DMG. |
vents obliques | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti reçoivent 100% Bonus Anémo DMG. |
Voie tatare | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti reçoivent 100% bonus physique DMG. |
coupe nette, Vraie vision | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti gagnent 100% Dégât critique. |
vie unique | Au cours de l' 25 ans après l'entrée du parti sur le terrain, tous les membres du parti gagnent 100% ATC. |
Comment se rendre au domaine de l'événement
Pour accéder au domaine de l'événement, situé dans la même zone à la périphérie de la ville d'Inazuma, vous devez terminer la quête hyakunin ikki: Tornade dorée!
Comment démarrer un concours
Pour démarrer une tâche, sélectionnez une étape dans la liste sur le côté gauche de l'écran. Vous pouvez également régler la difficulté au-dessus du bouton de démarrage. Une difficulté plus élevée vous donnera plus de points, nous vous recommandons donc de choisir le réglage "Extrême" !
Comment créer six équipes
Formez six équipes pour commencer l'événement. Chaque équipe aura deux personnages et deux mouvements secrets. Une nouvelle fonctionnalité de la version 2.5 vous permet de personnaliser l'ordre de déploiement à l'aide d'un bouton situé à gauche des commandes.
Comment changer de commande au milieu d'un appel
vous pouvez cliquer compétence de relaispour passer à la commande suivante. Vous changerez dans l'ordre où vos équipes ont été formées, et changer d'équipe a un temps de recharge de 10 secondes. Essayez de ne laisser aucun membre de l'équipe se faire battre !
Nous vous recommandons de changer fréquemment d'équipe car si une équipe reste sur le terrain plus de 25 secondes, cela la rendra plus faible !
Nous travaillons sur un guide et il sera bientôt mis à jour !